OZEROV
СтатистикаРежиссирую, продюсирую, создаю По всем вопросам ЛС канала
- Последний пост
- 27 июл.
- Последнее чтение
- 12:45
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 941
- 1/48двое суток
- 1 078
- 1/72трое суток
- 1 163
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Что ж! Опенсорс уровня Seedance 2? Flux 3: 20 секунд 720p Русский липсинг Нот бэд Форма на ранний доступ, но скоро уже станет доступно везде - https://tally.so/r/44d9NX
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Превиз в Blender как референс для Seedance 2 – самый подконтрольный рабочий процесс, после live action + ИИ. Это способ контролировать камеру и персонажей, а не итерировать промптинг. То есть видео генератор, как верхний слой рендера Идея старая, video-to-video мы умели и раньше. Но с Seedance оно будто вышло на новый уровень консистентности Теперь по шагам, как это вообще собирается Ходьба, прыжки, удары – что угодно. Скачав как готовые ассеты в Mixamo, которые дальше закидывать в Blender. Выставлять камеру и настраивать ее движение, менять ракурсы, делать склейки в монтажке с добавлением тряски камеры и разные зумы На этом этапе должны получиться примитивные видео-референсы. И в зависимости от задачи, сделать стартовый референсный кадр, подходящий под композицию видео рефа или прикладывать рефы, как источник локации и персонажей, конечно же в промпте об этом упомянув – «двигайся точно как человек в референсе, зеркаль каждый шаг, разворот, движение рук» Самое интересное вообще, что сам блокаут в Blender теперь можно собирать прямо через Claude. Есть коннектор BlenderMCP, он даёт модели доступ к открытой сцене и в ходе беседы можно набросать нужные примитивы, не моделируя классическим способом. Камеру, композицию, расстановку объектов – объяснять на естественном языке Есть мнение, что это пустая трата времени, типо зачем тратить время на превиз, если можно сразу генерить, итерируя. Но тут развилка. Либо тратишь время на блокаут и потом меньше жжёшь денег на генерацию. Либо вкидываешь деньги в генерацию и итерируешь промпты, пока не выпадет лучший результат Так же, тут может быть минусом, что при таком рабочем процессе мы ограничиваем Seedance. Анимация слишком привязывается к видео-референсу и нет творческой интерпретации и рандома от самой модели. Например видео-референс с бегущим человеком и просто промпт бегущего человека могут отличаться с точки зрения естественности. Без видео рефа, человек в панике должен бежать чуть рандомнее, с одышкой, а не строго по таймлайну Скоро выйдет Seedance 2.5, где обещают до 50 референсов в одной генерации, включая 3D-объекты в формате .fbx. Смысл – зафиксировать пространство, композицию и движение в 3D, а материалы, свет и стиль уже отрендерит ИИ сверху Все это имеет смысл при работе над сложными и большими проектами. И все это к вопросу оптимизации, о которой говорил в прошлом посте. Для большого кино это копейки, а для инди, тестов или хобби пока генераторы становятся дорогой игрушкой
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
720 to 4K в Seedance 2 Взял я генерацию в 720 и хотел понять на сколько хорошо она преобразиться в 4K, если закинуть ее в качестве видео-референса. Сделал 2 попытки и результат получился очень плохой. Пробовал и длинный подробный промпт и короткий. В промптах было все что нужно сохранить и не трогать, то есть посыл, что необходимо все в точности повторить, как на референсном видео Получается я масштабировал артефакты из 720. Не пробовал генерить из 1080 в 4K. Возможно это сработало бы. Но как-то не целесообразно уже получается и дорого. Дешевле будет Starlight Precise 2.5, если нужно больше детализации и резкости или Astra 2 если нужно исправить проблемы с мерцанием, искажением деталей, отсутствием текстур или пластиковым видом Первое видео оригинал в 720, второе это 720to4K. А третье это нативное 4K, качество действительно очень хорошее, если сразу в 4K. Но цена ошибки слишком высокая. Это одна попытка генерации, тот же промпт, что и 720 генерил, но видно много консистентных косяков. Возможно, что 4K модель немного по другому понимает промптинг, чем 720. Это только догадки И вывод в том, что нужно до этапа генерации видео, которая не дешевеет (15 секунд 4K стоит 7-15$), по максимуму предвизуализировать результат. То есть разработать для себя внутренний процесс, который будет переводить промпт для Seedance 2 в промпт для статичной визуализации, например в виде сетки 3х3, чтобы увидеть правильно ли выстроены крупности и последовательность. Но в самой генерации видео эту сетку не использовать. Только элементы (персонажи, локации), первый кадр для блокинга и в отдельных случаях аннатационные референсы, как тут и тут, которыми вы точечно управляете действием внутри кадра
«Главная проблема Нолана» — классное эссе про режиссера Кристофера Нолана и его фирменный стиль Несколько мыслей из видео, которые зацепили и мои вопросы исходя из них: — Нолан обожает ручную камеру и может оставить в фильме случайный дубль, если он выглядит живым. Он не гонится за стерильной идеальностью. Разве не этого мы пытаемся добиться, добавляя в промпты film grain или handheld? — Его первый фильм стоил $6000, и многие его приемы родились из-за нехватки денег. Сегодня у нас в руках ИИ с безграничными возможностями, и это иногда в каком-то смысле парализует — Оказывается, Нолан не видит красный и зеленый цвета. Его знаменитая холодная палитра – это не просто художественный выбор, а его способ видеть мир. Понимая это, а как мы можем создавать более осмысленные и уникальные стилевые решения для своих проектов? — Он взорвал настоящий «Боинг» для «Довода», потому что это дает актерам настоящие эмоции. Как нам передать эту «настоящесть» в сгенерированных сценах? Советую посмотреть и желаю, что-то полезное вынести для своих проектов
Подборка материалов от меня — для тех, кто пропустил последние полторы недели Как один талантливый человек с ноутбуком уделал весь российский кинопром (по версии комментаторов) Как через микро-режиссуру управлять блокингом сцены У кого лучший каст из имидж-моделей? Самый безумный создатель миров или почему его называют новым Джорджем Лукасом эпохи ИИ-кинематографа Движение камеры всегда должно «служить истории» Этого самоучку из Китая разыскивали ИИ-студии Собрал конкурсы и фестивали ИИ-кино, куда прямо сейчас можно нести свои работы
видео или голосовое, без подписи
«Где это посмотреть?» Неделю назад выложил пост в threads с трейлером от PJ Ace на будущий гибридный художественный фильмом – Nexus Мой пост набрал 1,1 млн охвата и я захотел проанализировать, что вообще люди пишут и какая реакция. Запустил агента, которого я вайбкодил, когда делал тоже самое с концепт-трейлером Павла Жигарева про Гагарина Гипотеза, повторно подтверждается, чтобы протестировать концепцию мира/истории/персонажей и влюбить аудиторию в проект, достаточно создать трейлер/тизер (вынесем за скобки, что трейлер по хорошему должен завируситься). И с этой будущей фанбазой уже можно идти в создание большого проекта Десятки комментов на всех языках планеты: «название?», «movie name please», «cómo se llama», «где полная версия», «part 2?». Люди не спрашивают про воркфлоу – они хотят это потреблять, прямо сейчас. Один человек вообще орёт капсом: «Сделайте сериал, и я ЗАПЛАЧУ! ЗАБИРАЙТЕ МОИ ДЕНЬГИ!» Люди реагируют на ИДЕЮ, а не на технологию Куча комментов не про графику, а про сюжет: «как же приятно, что ведьма освободила всех зверей и разрушила прогнивший город», «справедливость восторжествовала», «я прям расплакалась». Самый залайканный коммент во всей ветке (819 лайков!) вообще про жестокость к животным в кадре — у человека «вскипела кровь». А дальше та же аудитория пишет, что финал с освобождением зверей попал прямо в сердце. То есть эмоциональная арка сработала на незнакомцах, которые знали, что смотрят качественную сгенерированную картинку Если отфильтровать восторги, остаётся важная инфа для полной версии: – «много кадров просто ради кадров, без связок» — провисает ритм и монтаж – музыка многих выбесила («напомнила орка и осла») – логика мира хромает («как средневековая цивилизация ловит таких тварей голыми руками?») – и отдельный чувствительный момент: часть зрителей прочитала злодеев как этнически закодированных. Это флаг на будущее, который лучше увидеть сейчас Короче, трейлерная концепция для создания своей интеллектуальной собственности подтверждается
Собрал конкурсы и фестивали ИИ-кино, куда прямо сейчас можно нести свои работы Future Vision XPRIZE – 3-минутный трейлер оптимистичного сай-фая + тритмент. Гран-при $2.6M (включая $2.5M на производство полного метра). Дедлайн 15 августа. https://futurevisionxprize.com AAIFF в Астане — фонд $1,000,000, подача бесплатная. Тематическая секция ($450K за первое место) и открытая — для уже готовых работ. От 3 минут, английские субтитры. Дедлайн 15 августа. https://aaiff.ai CapCut CRE[AI]TE — фильм, сериал, креатив или реклама. Гран-при $70,000, призы категорий по $20K. Дедлайн 10 августа. https://capcut.creaite26.com Chroma Awards, сезон 2 – фильмы, музыка, игры. $175K+ кэшем и $1M в кредитах. Дедлайн 31 декабря. https://www.chromaawards.com Токен: Фильм – российский фестиваль ИИ-кино, финал 3–4 июля в Екатеринбурге. Главный приз 100 000 ₽, восемь номинаций, студентам бесплатно. Дедлайн 16 июня. https://tokenfilm.ru Dream Up Challenge от Dreamina — трейлер «фильма в твоей голове». Дедлайн 19 июня. https://dreamina.capcut.com/ai-tool/activity-detail/2026-522-dreamina-monthly-challenge-1 AI Shortest Film (LTX × Forward Festival) — 60 секунд, $3,000 + премьера в Берлине. Дедлайн 28 июня. https://www.forward-festival.com/page/ai-shortest-film-competition-by-ltx Hong Kong AI Film Festival — $1M поддержки. Дедлайн 30 июня. https://www.hkaiiff.org/en Теперь главное. Красивую картинку делают все – жюри ей не удивишь. История первична – про что фильм и почему его досмотрят до конца. Следите за темпом повествования и за консистентностью всех деталей – лицо героя, одежда, свет, мелочи в кадре, окружение, правило 180 градусов при склейках
видео или голосовое, без подписи
Этого самоучку из Китая разыскивали ИИ-студии Вы же видели его вирусную работу Zombie Scavenger? Создал за 10 дней, вложил примерно 400 долларов и получил около 100млн охвата по всем площадкам и перепостам. Фанаты называют его китайским «Любовь, смерть и роботы» Mx-Shell фотограф без кинообразования. Только любопытство и чувство вкуса. Сейчас его концепт превращают в оригинальную игру Zombie Scavenger Он разложил свой подход в видео, суть: База – время, место, персонажи, ключевой реквизит. Атмосфера – ядро стиля, ограничения, визуальный тон, свет и тени. Содержание – раскадровка, планы, композиция, движение камеры и то, какое сообщение должен нести кадр И вот тут самое важное. В последнем слое он пишет не «что сделать», а зачем и какого эффекта ждёт. То есть разговаривает с нейронкой как с творческим партнёром, а не как с генератором видео Мысль, которую он повторяет: ИИ – исполнитель, а не режиссёр. Режиссуру ему отдавать нельзя, человек тут главное звено А чтобы история визуально не рассыпалась, он держит в голове три вещи. Консистентность – движения и их направление совпадают, камера всегда одна. Детали – свет, тени, пространство должны биться от кадра к кадру. И ритм – цветокор, мягкий свет, аккуратная скорость. Именно эта мелочёвка в итоге и решает, что ты, как зритель почувствуешь Вот это мне откликается больше всего, сам постоянно про это говорю, что нейронка кадр то сгенерит, а ощущение камеры и ритм повествования нет. Это работа человека, автора. Сколько бы инструменты ни умели, без насмотренности и чувства вкуса на выходе будет просто красивый шум
Движение камеры всегда должно «служить истории» И в продолжение поста про микро-режиссуру в Seedance 2 вот пример, как можно вести камеру по нужной траектории. Этот операторский прием называется трекинг-шотом Можно попробовать использовать, когда нужно познакомить с локацией, как в примере. Или раскрывать сторителлинг через детали интерьера, когда например мы медленно скользим по столу – видим пустые бутылки, переполненную пепельницу, заряженный пистолет, и только потом камера поднимается и показывает спящего персонажа Так же этим приемом можно создать саспенс сцены (напряжение) и внезапное появление, как в конце этого видео в кадре появлется новое действие – открывается дверь Непрерывная камера делает зрителя уязвимым – он видит только то, что показывается в моменте. И тут всегда нужно задавать вопрос – «Чей взгляд сейчас имитирует камера? Это взгляд невидимого наблюдателя? Или мы просто следуем за логикой действий в комнате?»