WHISMIE.DEV
СтатистикаWHISMIE — 2D Horror Puzzle игра Мы Инди-геймдев команда из трех человек Usdt TRC20: TEKmjnZSxspbcTzpFx88R98M9q4gS2zQUy 💬 Ивент чат: @whismiechat ⚡️ Ам-ням: https://t.me/boost/whismie 🌍 English version: @whismieENG 💌 Контакты: @whismiedev
- Последний пост
- 30 июн.
- Последнее чтение
- 12:42
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Языки
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Работаем над трейлером 🦔 чо вообще мы сделали за это время??? Доделал кор-механику «рулетки». Сейчас всё работает и багов нет (вроде). Решил, что прикольно будет добавить карточки событий после выпадения сектора. Делаются они просто, а выглядят очень вкусно. Геймплей такой: События накапливаются за ваш забег → крутится рулетка → показывается карточка → происходит ивент. Потихоньку стал собирать первую часть трейлера. С 3D работаю в первый раз, но, вроде как, выходит атмосферно. Соберу сцену, потом начну режиссировать, а там уже и геймплей зальём. Хочу ещё немного сюжетика запихнуть в него и пасхалок. отдельное спасибо: zetsenira за её рисовочку 🥺
Геймплейный трейлер 😳 Мне тут нужен ваш фидбек. Мы с zetsenira потихонечку делаем геймплейный трейлер, о котором я вам говорил, ну и перед самим геймплеем решили сделать очередную хендмейд вайб-анимацию. бубу-у-у: Вообще, в планах хорошечно так обновить капсулу и тизер. Мы хотим перейти на другие цвета и заменить шрифт, так как красный не сходится с тизером. Выбрали мрачный синий - под стать атмосфере игры. Короче говоря, накидайте того, чего бы хотели тут видеть. Отсылочки и в каком виде, что напомнил фон, мб референсы? Как вообще вам идея? Жду от вас фидбека 🥺 (Это только зарисовка фона, тут еще много работы нужно будет сделать и вы можете повлиять на её исход.)
Почему я облажался 🐒 У меня есть 3 принципа разработки: Вселенная должна быть живой и вариативной: всё, о чём подумает игрок и что имеет смысл, должно быть реализуемо или опровергнуто. Мир должен иметь логику. Если персонаж должен был поговорить с другим, однако по пути он умер, их диалог отменяется и заменяется чем-то другим. Каждый персонаж должен иметь мотивацию, историю и характер. Не должно быть однозначно плохих или однозначно хороших лиц. В крайний раз, обновляя ответвления по сюжету, я понял, что на демо запланировал слишком много, и маленькой командой мы будем делать это вечность, хотя тесты НУЖНЫ УЖЕ🙈 Так что я принял решение оставить одну головоломку, показать в ней все механики и сделать максимум вариативности, чтобы всем было понятно, что мы вообще делаем. косячное бу-бу-бу: В процессе теста я нашёл множество взаимодействий, о которых не думал, но они принципиально важны, т.к. без них ломаются сразу первые два принципа. В общем, сейчас я сам, помимо кода, пытаюсь нагнать график и дорисовать всё, что упустил. Честно говоря, по ощущениям я точно не успею в сроки, поэтому плейтест снова смещается. Всем, кто ждёт, - прастити. Я честно стараюсь, но иногда из-за того, что всего очень много на мне, я выгораю, где-то беру отдых, притормаживаю или в целом что-то упускаю. Сейчас оптимизировали процесс: художник рисует сложные анимации, я за ним меняю одежду на персонажах и дорисовываю простенькие анимки, zetsenira рисует трейлер (в следующем посте расскажу), ну и потихоньку двигаемся. Ещё раз прастити🥺
У нас появился бусти 😳 Долго откладывал это решение, потому что получать деньги от тех, кто ждет WHISMIE, - это довольно большая ответственность. внутреннее бубу-бу: Сильно отпугивал тот факт, что идея игры может не зайти, ведь мы еще не дошли даже до тестов. но чем дольше я работаю без стабильного заработка (олды знают причину), - тем больше это давит. поэтому я пришел к компромиссу с самим собой. Наш бусти будет не просто "добровольной поддержкой", но и подпиской на обучающие ролики, сливы о нашем маркетинге (включая работу со СМИ). Каждую неделю я буду выпускать короткие обучалки на понятном для всех языке. С монтажем, не душно, поэтапно и по цене - всего 100 рублей. Такого в ру-сегменте по Godot очень мало, а с учетом того, что от и до проект написан мной, - возможность слизать некоторые решения будет полезна всем. Также все ролики с YouTube будут публиковаться там раньше, как и допконтент по игруле. Ну и в конце роликов я буду показывать ваши ники 🥰 Так что если бы ты давно хотел сделать свою игру или поддержать разрабов - это можно сделать тут! https://boosty.to/whismie Всем не отписчикам спасиба!
Апдейт 😳 месяц без постов сами знаете почему... (работаем) за это время мы: * дописали систему диалогов (теперь в зависимости от того, как вы играете, будет меняться тон общения персонажей. так-же некоторые персонажи будут иметь память и знать, что уже произошло, а что нет, как и в текущем забеге, так и в прошлых). * добавили систему событий. по истечению дня будет запускаться рулетка, которая будет учитывать ваши действия в забеге и случайным образом выдавать награду/наказание (некоторые ивенты будут появляться при сочетании действий). * добавили простенькое меню, локализацию, настройки, паузу (ничего особенного пока что, позже поработаем над дизайном). добавили больше анимаций персонажей и проделали большую работу над их логикой в мире, дабы решения/убийства имели вес. * купили хромакей и свет, чтобы снимать ролики. чуть позже буду экспериментировать с тик-током/ютубом. * согласовали коллаб с аниматором роликов из пластелина, если все будет гуд - вас ждёт что-то крутое. ну и по-поводу плейтеста: очень хочу его сделать быстрее, но очень переживаю из-за того, что сырой билд может не оправдать ожиданий. да и в целом переживаю из-за того, что подобного жанра ещё не было в игровой индустрии. так что как только реализуем всю логику поведения персонажей, связанную с первой головоломкой - будем проводить закрытый тест на человек так 10. ориентировочно через 1-2 месяца. всем не отписчикам спасиба🥺
не буду пугать я вас маньяками - скучно это. если всё выйдет, ожидайте анонса чего-то более крутого и масштабного 🚬
а что, если истории некоторых персонажей будут взяты из реальной жизни 😀
Хвастаюсь🥺 Нас опубликовали в Японии (4Gamer, Dangeki.online) НАШЫ ИГРЫ и в перелесок игр Огромное спасибо всем кто добавил нас в вишлист😎
WHISMIE.DEV pinned a photo
Теперь нас можно найти Steam 🥺 Не забудьте добавить нас в список желаемого, это очень сильно поможет проекту! https://store.steampowered.com/app/3401710/WHISMIE/?beta=0
всего один час 🫣
Уже завтра мы в стим 😳 Для нас это огромный шаг вперёд - и сейчас нам очень нужна ваша поддержка! Добавление игры в вишлист сильно пропушит проект ! Нам важно набрать как можно больше вишей так как это сильно бустит шансы на появление в UPCOMING и упрощает поиск крутого издателя! Завтра в 20:00 по МСК скину ссылку - будем благодарны за каждый вишлист 🥺
во вторник 😳
Хорошие новости 🍾 Во-первых, мы очень близки к демке, и в течение месяца-двух начнём отбирать ребят через Google-форму. Во-вторых, мы пофиксили огромное количество багов, у нас появились новые головоломки и взаимодействия. Наш вектор сместился в сторону разнообразия вариативности геймплея. К примеру: девушка идёт в душ, но в начале забега вы отключили воду в доме - следовательно, она попросит кого-то её включить. бубубушки: Очень радует видеть «свет в конце тоннеля». По сути, нам осталось для первого плейтеста добавить музыку и звуки, сделать пару десятков анимаций и провести баланс. Всё ещё боюсь, что игра выйдет посредственной, хотя мы стараемся вложить в неё всю душу. В TikTok стали собирать хорошие просмотры, но я всё ещё не сделал страницу в Steam для конвертации. Для неё нам нужен трейлер, 3 скрина и всё, а ресурсов катастрофически не хватает. Немного переживаю за количество постов/отписки/просмотры в ТГ, но понимаю, что я сместил вектор, и это нормально. Скоро будет что показать
всеобщая мобилизация, стрим в тик-токе https://www.tiktok.com/@krinjuliks/live?enter_from_merge=share&enter_method=share_copy_link
Большой апдейт! 🧐 Во-первых, постов будет гораздо меньше, но они станут более информативными. Так что можете возвращать уведомления. Сейчас работаем над новым персонажем - мамой Йогги, и её анимациями. Перерисовали пару локаций и пофиксили камеру. В скором времени добавлю ещё плавные переходы. бубу-лабубу: Если честно, сейчас дела идут не очень - работаю по 13 часов, в основном над видео для YouTube и TikTok. Рук буквально не хватает, чтобы успевать всё. Но, опять-таки, считаю, что это временный этап жизни проекта, и в инди без сложностей никак. Зато прикиньте, какой будет крутой бэкграунд и как круто будет релизиться игра. К слову, на YouTube за эти полмесяца - 210K просмотров, а в TikTok за последние 4 дня - 30K. Всем спасибо за поддержку❤️
Неделя работы с медиа 🙈 Эту неделю я посвятил себя сугубо медиа. Умудрился много чего попробовать - и, конечно, будучи не самым эмоциональным человеком, снимать себя оказалось отвратительно. Но бесплатная аудитория и реклама в инди - наше всё, так что ловим кринж, становимся клоунами и стараемся веселить. бурубу: Столкнулся с проблемой: так как моё гео - Таиланд, меня TikTok кидает в реки только тайцам. Пару суток игрался с VPN, тегами, прочим и понял, что буду снимать параллельно ещё и на тайском. Интересно, насколько там вообще смотрят ПК-инди-разработчиков, потому что я их там пока не нашёл. А вот на русскую аудиторию буду снимать на YouTube. Она менее активная, судя по соотношению лайков к просмотрам, но алгоритмы явно лучше — и самое главное, меня будут понимать. Через месяц скину что по метрика выйдет🧊
видео или голосовое, без подписи
Нужен хелп! 😳 Так, во-первых я наконец-то занялся капсулой стим, ну а во-вторых, если у вас есть знакомые, которые шарят в языках (кроме немецкого, испанского, корейского, английского, русского, украинского и китайского) - буду супер благодарен за помощь с переводом. бубу-бубу: К слову, вышел в свой прайм: работаю с кодом по 10 часов, скоро покажу, что вообще выходит, ну и потихоньку начинаю монтировать тик-таки, чтобы гнать аудиторию. Всех целюлю🥰
С Днём Рождения меня! 🥰 Художники рисуют, я - пишу код и правлю огромное количество багов. У нас готова музыка и озвучка для большинства анимаций. Честно говоря, хочу уже анонсировать полноценное закрытое демо, но вижу, что придётся еще очень много работать, дабы выйти на тот уровень, который хочу. немного бубу-лабубу: Стремно, конечно, работать с осознанием того, что ты недооценил сроки и до сих пор не провёл полноценный плейтест. Бизнес-аналитики меня бы давно съели за это. Но, как мы знаем, в true-инди иначе не бывает. Так что работаем, работаем. Ну и ещё одно - накидайте имена для: учёного; ведущего телешоу; толстого извращенца; мужчины. если чо, лучший подарок - репост🐹