tgindex
Work & Beer Balance

Work & Beer Balance

Статистика
@workbeerБлогирусский

Авторский канал @Akiyamka Поддержать автора можно здесь: buymeacoffee.com/cherrytea

Последний пост
12:40
Последнее чтение
13:31
Постов за неделю
16
Всего постов
32
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Блоги
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 564
+12 за 3 дн.
Сутки
+1
+0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
437
31 постов
Вовлечённость
27,9%
к подписчикам
Постов в день
2,3
всего 32
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
361
1/48двое суток
413
1/72трое суток
446

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 12:401481

    4 дня продержался Неплохо но можно лучше - над сделать чтобы он засыпал пока я сплю - это улучшит время примерно в двое.

  • https://telegra.ph/Uluchshaem-upravlenie-v-Emperor-Battle-for-Dune-08-13

  • запаблишил если вдруг захотите повторить https://github.com/Akiyamka/ESP32-S3-RLCD-4.2

  • если вам вдруг интересно, со вчерашенго поста заряд упал до 89% (хотя спарведливости ради замечу что зарядка тут определяется просто по вольтажу и под конкретно эту батарею я ее не калибровал, так что индикатор этот весьма приблизительный. Позже напишу сколько по факту он простоял)

  • странное, на второй день работы мои опросы раз в 30 секунд упорелись в 429 ошибку Rate limit. Видимо один curl в 30 секунд перегрел датацентры антропика и ими пришлось срочно спасать мощности порезав мне лимит до 1 раз в 60 секунд =) (Codex-у похоже вообще пофиг, хоть раз в секунду спрашивай)

  • Такой вот тамагочи себе сделал. RLCD экраны мне нравятся даже больше чем eInk - потребляют тоже очень мало, и тоже виндны даже на самом ярком солнце. При этом спокойно держат фремрейт в 70fps. Минус - нету полутонов, их можно имитировать только через заполнение…

  • Такой вот тамагочи себе сделал. RLCD экраны мне нравятся даже больше чем eInk - потребляют тоже очень мало, и тоже виндны даже на самом ярком солнце. При этом спокойно держат фремрейт в 70fps. Минус - нету полутонов, их можно имитировать только через заполнение паттернами. Но мне пиксельная графика и так нравиться

  • да, в codex есть /pets и они добавили апи для того чтобы поселять туда кастомных питомцев. И люди уже сделали целый сайт каталог для обмена питомцами. https://codexpet.top/ (Надеюсь нинтендо их не засудит) Это конечно не скины для винампа но тоже прикольно

  • Хм, у всех зданий Harkonnen анимация разрушения здания красивая запеченная, а у Atreides - процедурная. Я не мог поверить и полез проверять что в игре реально анимация процедурная и подорвал здание дважды - отличия есть. Еще один срезанный угол в спешке

  • видео или голосовое, без подписи

  • Вообще у меня тут множество мелких улучшений уже накопилось, расскажу про самое существенное В оригинальной игре все юниты на время выстрела "зависают" в своей анимации стрельбы На первом видео вы можете видеть как я безуспешно пытаюсь отдать приказ на движение пока юнит стреляет. Такое управление очень сильно ограничивает микроконтроль в игре - покайтить не выйдет. При переносе я сделал все приказы и анимации прерываемыми. но тут же вылез второй баг - некоторые юниты в этом случае сбрасывают время перезарядки. Я его пока решил не исправлять - оставил в качестве "награды" тем кто будет пытаться микрить в дюне 😅 Может быть позже поправлю если окажется что это делает некоторых юнитов слишком уж имбовыми

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • И так обновление - практически полностью натянул все звуковое сопровождение - стрельбу и перезарядку, взрывы снарядов и юнитов, связал анимации смерти с "криками", звуки движения полета и тп. Если не считать звуки способностей, которые еще сами не реализованы - то тут все готово. Вообще я не удержался и даже починил один баг а второй решил не чинить: У турели харконеннов не было своего звука - ей в игре привязали звук выстрела танка. Как это нелепо выглядело в игре вы можете видеть на первом видео. Эту несправдливость я поправил и сгенерировав ей свой звук в elevenlabs.io (второе видео) Второй баг - у турелей вообще-то есть звук вращения башни. Но воспроизводился он на координатах 0,0 карты, а не в месте самой турели. Я накоенц узнал что это за звуки мегазавода доносились из-за края карты - это был наложенный звук всех турелей на карте наложенный в одном месте XD (третье видео) Звук я этот добавлять не стал, он слишком доставучий, даже хорошо что оригинальная игра его потеряла.

  • Кстати, если вам интересно как я пишу о геймдеве то наверняка и в папке о геймедеве и айти вы тоже сможете найти что-то интересное для себя 📎 Папка с каналами: https://t.me/addlist/c9Q-dEhlnKRhMTYy

  • Извиняюсь за паузу в обновляниях статуса по моему проекту EmperorReborn. Это потому что в основном я рефакторил монолиты которые нейронка нагенерила. Но интересное тоже было, так что пост все же скоро будет. А и кстати, репозиторий я переименовал в OpenEBfD потому что оказалось что EmperorReborn на гитхабе уже есть и появился почти одновременно со мной - там человек собрал все патчи и фиксы на сегодня существубщие + добавил своих. Все это в итоге позволяет запустить старичка на современных Win 10/11, в любом разрешении и поддерживает widescreen без искажений. Я уже его затестил - работает хорошо. Единственная что игра очень сильно лагает в момент всплытия внутригрового popup в сенариях одиночной игры, а иногда и вовсе вылетает в этот момент, но эти 10 секунд можно потерпеть. В любом случае хорошо что я это обнаржуил ДО того как стал трубить повсюду про свой проект (планирую это делать после выхода бэты)

  • Короче купил токенов и поюзал Kimi 2.7 (a.k.a. composer). Видно что он очень очень старается но много зацилкивается в своих мыслях вместо того чтобы побольше смотреть по сторонам и в соседние файлы. Дал ему ооочень простой баг - на юнита во время анимации смерти от огня FX банка не эмитит огонь. 20 минут читал его терзания (аж больно было). А может так сделаю, или вот так, а может все таки вот так... Вобщем неоднозначность инструкций его убивает Когда контекст уже забился а он так и строчки не написал (↑218k ↓21k R10M $2.284 80.6%/262k) я его стопнул и дал тот же самый промпт sonnet medium который за 7m 4s все сделал Total cost: $2.21 Total duration (API): 7m 4s Total duration (wall): 13m 43s Total code changes: 3 lines added, 1 line removed Usage by model: claude-haiku-4-5: 624 input, 29 output, 0 cache read, 0 cache write ($0.0008) claude-sonnet-5: 134 input, 32.0k output, 3.6m cache read, 135.7k cache write ($2.21)

  • Kimi типа регу закрыли?

  • забавно, а вы замечали что после /compact - claude начинает думать что прошел день? Может быть где-то там где она хостится как раз сутки сменились, не знаю, всего два раза было. Причем второй раз она сказала вот так: со вчерашнего... точнее с прогона в 16:54 остался живой helper-стенд от CLI (PID 56908, старый код из runfiles) — он и держал порт 3951

  • 7 авг.571211

    это кстати часть весьма любопытного проекта по созданию полностью опенсорсного дрона https://opendrone.be

Work & Beer Balance — tgindex