tgindex
Armita's Search: Story-Driven Tactical Deckbuilder

Armita's Search: Story-Driven Tactical Deckbuilder

Статистика

Raiders World Studio: видеоигры, НРИ, настолки, комиксы, книги Сейчас идёт разработка Armita's Search: https://store.steampowered.com/app/4302760/ Соцсети: https://linktr.ee/raidersworld Рубрики: #Lore, #MakingGame и #IndieWednesday Для связи: @rhunwolf

Последний пост
16 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
4
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Книги
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
167
+2 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
60
22 постов
Вовлечённость
35,9%
к подписчикам
Постов в день
0,6
всего 24
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
43
1/48двое суток
49
1/72трое суток
53

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Встречайте 0.3.6.5 — Огнестрельное обновление! Одна из фишек нашей тактики — существование особо мощных карт, на применение которых тратится глобальный ресурс. Самые мощные карты в игре — огнестрельное оружие — требует платить хабаром за каждое применение. Огнестрел на Пустошах — это мощь, он быстрый (требуют 0 очков действия) и с большим уроном. Но за это надо платить — тратить хабар (патроны). Поэтому игрок может беречь хабар и в бою с боссом исстрелять его из огнестрела. Или может не брать карты огнестрела и сосредоточиться на надёжных и бесплатных в применении друзьях — молотках из шлакоблоков, топорах из циркулярных пил и насаженных на палки гнёзд Стекляников. Также хабар расходуется на перемещения (как бензак), на ремонт фуры (как запчасти) и на покупки новых предметов в магазинах. Однако у этой механики была одна проблема — если у тебя в колоде есть огнестрел, но ты не хочешь или не можешь тратить хабар, то эта карта выступала как мёртвый груз в колоде, что огорчало игроков. Поэтому мы сделали обновление — теперь у всего огнестрела есть альтернативное применение. Можно "перезарядить" его об любого союзника — и без траты очков действия заменить его на 2 новые карты из колоды (показываю на видео https://www.youtube.com/watch?v=u_fICUhpSXc) Спасибо за ваше внимание! Потестировать игру можно здесь: https://store.steampowered.com/app/4302760/

  • Муа-ха-ха! Я уже знаю, что мы сделаем в честь участия в этом фесте! #MakingGame PS Угадаете что именно?

  • без подписи

  • Игра стала покрасивее, и наконец пришла пора сделать нам свой трейлер, как у взрослых. Думаем, каким его сделать. Понятно что в нем надо минимум синематика, максимум геймплея. Возникает мысль, что лучше всего просто прямым текстом рассказать, как в это играть и что вас ждет. Вот пример: https://store.steampowered.com/app/1904480/Absolum/ (второе видео на странице, с диктором и субтитрами) Вот еще пример: https://store.steampowered.com/app/1478500/Big_Walk/ — здесь геймплей пересказывается также с субтитрами, но в чуть более игровой форме, от лица персонажа. Что вы думаете, какой трейлер лучше делать? #MakingGame

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 9 авг.377из KnightsErrand

    У моих друзей из Raiders World недавно вышло обновление плейтеста их нарративного карточного приключения Armita's Search: Story-Driven Tactical Deckbuilder. В игре теперь ещё больше карт, а также появились сюжетные развилки с моральными выборами. Я сам не фанат сюжетных игр, но демку прошёл с удовольствием уже второй раз. Мне нравится боевая система и то, как реализованы карты в сеттинге пост-апокалипсиса. Ребята вкладывают в игру невероятное количество сил, работая с фидбеком и делая проект всё лучше и интереснее. Если вам интересны нарративные карточные игры вроде карточного Ужаса Аркхама, но в форме компьютерной игры, то это ваш выбор: карты разные, колоды собирать интересно, история многообещающая. Больше узнать об игре можно либо на странице в Steam, где также можно подать заявку на плейтест, либо в канале игры.

  • Про трансляции. У некоторых фестов (уже точно не помню, но кажется что у большинства) вверху есть блок трансляций игры. Попасть в него как будто имеет смысл. Например сейчас на BIC фесте 266 игры (я писал про 180, но в админке показывает что их больше), а в разделе трансляций крутится всего 30 игр (по идее тут нет ограничений, это те разрабы, которые озаботились этим вопросом). Соответственно, когда твоя игра не только болтается где-то внизу в "братской могиле", но и доступна в самом вверху, это, в теории, должно поднять нам видимость (и вишлисты, которые так нужны). Я поизучал вопрос, как можно проводить трансляции, и вот 3 варианта: 1. Честная онлайн трансляция через стим и OBS. Минусы: она идет ровно столько, сколько вы ее транслируете — полчаса-час. 2. Можно настроить "вечную" трансляцию через OBS, предзаписав кусок и транслируя его. Минусы: комп должен быть включен все это время, буквально круглосуточно. 3. Можно воспользоваться платным сервисом, который будет транслировать предзаписанный стрим на вашу страницу. Я нашел два: https://robostreamer.com/ (5 суток бесплатно, потом $1 в сутки) и https://broadcastloop.com/ (1 сутки бесплатно, потом $0,5 в сутки). Решил на время фестивалей пользоваться ими. #MakingGame

  • без подписи

  • В этом видео по оформлению страницы на Стим рассказывается, что название игры — это самый короткий питч игры. Хорошее название должно сразу объяснять жанр, сеттинг, фантазию. Например "Star Trucker" — игрок сразу понимает это игра про космос и грузовики. В отношении нашей игры звучали замечания, то название нашей игры сложно запомнить. Кроме того есть проблема, что непонятно о чем игра (по названию). Сегодня я наткнулся на несколько инди-игр, у которых жанр написан в названии. После этого решил нашу игру переименовать. Было: Armita's Search Станет: Armita's Search: Story-Driven Tactical Deckbuilder Как вы думаете, это хорошее решение или я совершаю ошибку? #MakingGame

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Ура! Начался Busan Indie Connect 2026, и мы очень рады стать частью фестиваля! Наша игра вошла в официальный отбор BIC 2026, который в этом году стал самым конкурентным за всю историю фестиваля: 856 заявок из 57 стран — примерно на 44% больше, чем в прошлом году. В основной лайн-ап были отобраны 180 игр из 41 страны (включая нашу!). Фестиваль проходит онлайн и офлайн и продлится до 28 августа. BIC — один из старейших и крупнейших фестивалей независимых игр в Азии. В этом году ему исполняется 12 лет. В честь нашего участия мы выпустили новый апдейт для игры! Что нового в версии 0.3.6.4 — Event Choices + Comics Update #MakingGame Новый контент - Добавлены комиксы перед первой половиной боев (продолжение в следующем апдейте) - Повреждённый Фреда теперь тоже участвует в бою Сюжетные события - В первую половину событий пролога добавлены новые развилки (продолжение в следующем апдейте) - Появилось больше возможностей управлять колодой, получать карты и ресурсы - Длинные диалоги вынесены в необязательную кнопку «Узнать больше о Пустошах». - Некоторые бои теперь имеют разные расстановки врагов в зависимости от принятых ранее решений Удобство - Добавлена возможность пропустить обучение - Удалена кнопка «Пропустить все диалоги» В желаемое & плейтест https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/

  • «За пригоршню хабара»; 2026 Смотреть здесь: s.team/a/4302760/ #MakingGame

  • 31 июл.907из braderunner

    А тем временем мы продолжаем работать над Рейдерами, завозя нового контенту и арта. Уже нарисовано до сраки собаки разнообразнейших рейдеров, как для настольной игры, так и для НРИ и свеженькие для карточной компьютерной. Щас вот завезли зомбей с паразитическим цветком в башке. Кто играл - какие ощущения? Что понравилось, что нет, на что бы следовало обратить внимание? #РВП

  • На подступах что-то новенькое! #MakingGame

  • Версия 0.3.6.3 — Обновление иллюстраций событий - Добавлены новые фигуры персонажей (включая 4 новых ростовых изображения Армиты) - Добавлены новые портреты - Обновлены некоторые фоны событий - Опциональные локации на карте стали заметнее - Исправлены различные небольшие ошибки https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/

  • без подписи