Вакансии ЯРКО
СтатистикаЗдесь вы можете следить за вакансиями анимационной компании "ЯРКО" www.yarko.com
- Последний пост
- 25 мая
- Последнее чтение
- 03:20
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 28
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Карьера
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Стажировка: Видеомонтажёр в анимационной студии Мы — анимационная студия, которая занимается производством анимационных сериалов и полнометражных проектов для детской и семейной аудитории. Работу выстроили по индустриальному пайплайну: от разработки до финального монтажа и сдачи на канал/платформу. Кого ищем - Студентов 3–5 курсов и недавних выпускников профильных вузов и курсов (режиссура монтажа, кино- и телеоператорское, продюсерское, анимационное); - Тех, кто уже пробовал себя в монтаже (учебные проекты, пет-проекты, коммерция приветствуется); - Людей, готовых учиться, работать в команде и аккуратно относиться к дедлайнам; - Людей, которые хотят на данном этапе изучить по большей части именно техническую часть монтажа (видео-инженер, логгер, монтажер); - Людей, обладающих системным мышлением, любящим работать структурно, поддерживать порядок в монтажных проектах. - Усидчивых, так как работа требует особой внимательности к деталям. Чем вы научитесь - Работа с медиатекой: импорт, сортировка и организация рабочего материала в соответствии со студийным пайплайном; - Расшочивание аниматиков; - Черновая и чистовая сборка эпизодов по аниматику; - Подготовка материалов к озвучанию и финальному сведению; - Экспорт мастеров по техническим требованиям; - Технический контроль мастеров. Бонусом - Монтаж нескольких рилсов и одного промо-ролика под руководством руководителя отдела, который можно будет забрать в портфолио. Что нужно уметь - Уверенно пользоваться одним из пакетов нелинейного монтажа: Adobe Premiere Pro / After Effects / DaVinci Resolve (укажите свой основной инструмент); - Понимать основы драматургии и ритма монтажа, уметь выстраивать историю в кадре и между кадрами; - Аккуратно работать со звуком и титрами, соблюдать технические требования к экспортам. Условия - Формат: очно в студии или гибридно (обсуждается индивидуально); - Наставничество со стороны коллег; - Лучшим стажёрам предложим продолжить сотрудничество в формате джуниор‑позиции в отделе монтажа. Как откликнуться - резюме; - короткое сопроводительное письмо (почему хотите в анимацию и монтаж); - ссылку на ваш шоурил или 2–3 ваших лучших работы по монтажу. #Adobe_Premier #DaVinci #Сборка_эпизодов #Монтаж ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут.
Чеккер / специалист по контролю качества анимации На наш проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi, ищем специалиста по контролю качества анимации. Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Ищем специалиста, который станет «последней линией обороны качества» перед сдачей материалов. Задачи: • Покадровая проверка анимационных сцен, превью рендера. • Подготовка материала для последующих отделов • Сверка фона, анимации, персонажей и пропсов между собой, проверка соотвеnствий между шотами и эпизодами. • Контроль качества видеоконтента в целом: отсмотр роликов, выявление визуальных и технических дефектов. • Локализация сцен и базовое исправление ошибок в рамках компетенций. • Ведение отчётности по найденным дефектам: фиксация в трекере задач, работа с статусами сцен и коммуникация по ним. Требования: • Опыт работы в анимационной студии или смежной сфере от 1–2 лет. • Понимание анимационного пайплайна (2D и/или 3D): стадии производства, роли команд, типовые артефакты. • Хорошее чувство тайминга и движения, базовая насмотренность в современной анимации (сериалы, полнометражки). • Высокая внимательность к деталям и усидчивость: готовность смотреть много материала «под лупой». • Умение чётко формулировать замечания: структурные комментарии, понятные описания проблем для аниматоров и тех. специалистов. • Уверенное владение Maya, базовое понимание композа.уверенный пользователь медиаплееров, таблиц (Excel/Google Sheets) и трекеров задач. • Ответственность, соблюдение сроков, умение работать в команде и в условиях нескольких параллельных задач. Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. #Maya #Checker #QA #PostProduction ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Почти 2000 человек уже с нами 🎉 Спасибо, что следите за тем, как развивается ЯРКО — за вакансиями, проектами и нашими людьми. Впереди много интересного, и ближайшая остановка — фестиваль в Суздале! Мы там обязательно будем. Если вы хотите узнать, как строится карьера в ЯРКО, чем живёт команда и чем вдохновляются наши HR — приходите знакомиться и болтать без формальностей 🙂 И да, если на фестивале увидите @Supern1k1tka — смело подходите обсудить карьерные возможности, он выглядит так же, как на аватарке в telegram👋
Позиция: FX Generalist (Houdini / Solaris USD) Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм Ищем FX Generalist с глубоким знанием Houdini и практическим опытом работы в Solaris (USD). В роли важно уметь собирать процедурные эффекты (Pyro, RBD, FLIP) и интегрировать их в шот‑пайплайн через USD, а также автоматизировать процессы на VEX/Python и настраивать рендер (Renderman). Основные задачи: - Создавать процедурные FX‑эффекты в Houdini: Pyro (дым/огонь/взрывы), FLIP (вода/жидкости), RBD (разрушения/твёрдые тела), а также Grains и Vellum по задачам проекта - Соблюдать производительность и качество симуляций: оптимизировать Volume Resolution, Particle Count и сцену в целом - Интегрировать симуляции в шот‑пайплайн через USD: корректно упаковывать/публиковать результаты, работать с контекстом Solaris (LOP) - Настраивать рендер и подготовку к финалу: назначение материалов/шейдеров на симуляции, сборка рендер‑сцены под Renderman - Автоматизировать рутинные этапы пайплайна: импорт/экспорт, подготовка ассетов, удобные инструменты для команды (HDA) Что важно в опыте: - Уверенное владение Houdini и процедурным подходом: понимание логики узлов и контекстов VOP/SOP/DOP/CHOP - Практический опыт симуляций Pyro/FLIP/RBD (и готовность закрывать Grains/Vellum при необходимости) - Expressions и базовый VEX: небольшие кодлеты для процедурной геометрии и обработки атрибутов симуляций - Опыт работы с Solaris/LOP и понимание архитектуры USD: композиция, варианты, спецификаторы, Layers - Понимание форматов и обмена данными в пайплайне: геометрия (ABC, FBX, VDB), текстуры (UDIM) Технические навыки и скриптинг: - VEX: обработка атрибутов, процедурные модификации, вспомогательные утилиты для FX‑задач - Python: скрипты для автоматизации импорта/экспорта, сборки инструментов, взаимодействия с пайплайном, базовая разработка/поддержка HDA - HDA: создание цифровых ассетов с чистым UI (свичи, чекбоксы, понятные параметры) для передачи коллегам Рендер / LookDev: - Умение назначать материалы/шейдеры на симуляции и подготавливать их к рендеру - Опыт настройки рендера в Renderman Личные качества и Soft Skills: - Системное мышление: видеть путь от геометрии/симуляции до финального кадра - Самоменеджмент: адекватно оценивать время на симуляции и соблюдать дедлайны - Проактивность: если ассет сломан или симуляция не «ложится» в сцену, предлагать рабочие обходные решения и процедурные подходы Плюсом будет: - Опыт работы с real‑time (Unreal Engine 5 / Unity) в контексте USD - Навыки композинга (Nuke): умение сделать прекомпоз или финальную сборку при сложных FX‑сценах Формат и условия: - Гибридный график: офис 3 дня в неделю, 2 дня удалённо; полная удалёнка обсуждается - Работа в рамках проекта «Кот учёный» - Уровень дохода обсуждается на собеседовании; можно сразу указать зарплатные ожидания при отклике #Кот_учёный #FX #Houdini #Solaris #USD #Pyro #FLIP #RBD #VEX #Python #Renderman ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Раскадровщик «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм. Сейчас проект находится на этапе активного препродакшна. Проект: Кот учёный» — новая сказка о неизвестной ранее предыстории героев Лукоморья. Это семейный полнометражный анимационный фильм, где образы русского фольклора переосмыслены в единую мифологию, а герои сказок Пушкина встречаются в единой масштабной киновселенной. Визуальный фокус — свет, цвет и атмосфера: живописный, эмоциональный мир, аутентичный своей эпохе и русскому визуальному культурному коду, который кажется одновременно знакомым и новым по подаче. Формат работы: - Фриланс, гибкий график, удалённая работа; - Оплата за минуту принятого аниматика; - Ожидаемая выработка: 2–2,5 минуты принятого аниматика в месяц; - Занятость до августа 2026, далее возможно переключение на другие проекты; Взаимодействие: - Взаимодействие по задачам ведётся через линейного продюсера; - Правки выдаются в письменном или рисованном виде (через week), при необходимости проводится созвон или запись комментариев. - Совещания с командой проходят около 2 часов в неделю, посещение по договорённости. - В случае противоречивых или дополнительных правок решение о пересмотре сроков или доплате принимается продюсером. Основные обязанности: - Создание аниматика по режиссёрскому сценарию и радиошоу. - Работа с предоставленными материалами: битлист эпизода, схема локаций, арты персонажей. - Сборка аниматика в любом удобном софте с экспортом в mp4 или mov. - Регулярное предоставление апдейтов и промежуточных версий для получения комментариев. - Корректировка аниматика в соответствии с правками режиссёров и продюсеров. Процесс работы над раскадровкой: 1. Ключевые кадры на эпизод. 2. Ключевые кадры на сцены эпизода/раскадровка. 3. Аниматик. Требования: - Опыт работы в 3D-анимации (сериалы, полнометражные проекты) от 2 лет - Умение передавать ритм, эмоции и повествование через кадр и монтаж. - Владение любыми инструментами для создания аниматика. - Ответственность, аккуратность и готовность к командному взаимодействию. - Рассматриваются также способные кандидаты с небольшим опытом — условия обсуждаются индивидуально. ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Middle 3D Modeler (Maya) Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм Ищем Middle 3D Modeler (Maya), который будет создавать персонажей и пропсы для проекта «Кот учёный». Основные задачи: - Создавать 3D‑модели персонажей и пропсов в Maya с фокусом на subdiv‑моделинг и анимационно‑дружественную топологию. - Готовить ассеты для дальнейшего риггинга и анимации: контролируемая сетка, чистые квады, корректный edge‑flow вокруг зон деформации. - Делать аккуратные UV‑развёртки без растяжений, с оптимальным использованием тайлов и удобной раскладкой шелл для текстурирования. - Сдавать ассеты в рендер‑пайплайн с учётом принятых в студии правил: корректное именование (Mesh, Group, Material), понятная иерархия в аутлайнере, структура сцены. - Настройка базовых сетапов для запекания displacement/normal maps при необходимости передачи моделей в текстурирование. - Работать с концепт‑артами и чертежами, точно перенося 2D‑изображение в 3D с сохранением пропорций и стиля проекта. Что важно в опыте: - Коммерческий опыт в роли 3D Modeler/Character Artist (анимация, кино, сериалы, синематики или реклама). - Наличие портфолио, где видны: примеры персонажей и пропсов/аккуратная subdivision‑модель, чистая топология для анимации/UV‑развёртки и примеры работы с концептами. - Уверенное владение Maya в части моделирования, работы с полигонами и subdivision‑поверхностями. - Понимание жёстких (hard surface) и органических (organic) форм, а также различий в подходах к моделированию. - Опыт работы в пайплайне сдачи ассетов: именование, структура сцены, подготовка к текстурированию и риггингу. Софт: Maya — основной инструмент моделирования. ZBrush — опыт работы скульптинга, создание высокодетализированных моделей с последующей ретопологией в Maya будет сильным плюсом. Mari / Substance Painter — приветствуется понимание процессов текстурирования, чтобы закладывать правильную геометрию под текстуры. Личные качества и Soft Skills: - Внимательность к деталям: умение заметить N‑гоны, вывернутые нормали, проблемы топологии, которые позже могут «выстрелить» на этапе ригга. - Понимание анатомии / инженерии: для органики — базовое знание анатомии, для hard surface — понимание конструкции и работы механизмов. - Умение читать чертежи и концепты: быстро и точно переносить референсы в 3D‑модель. - Готовность воспринимать критику: отделять личное от рабочего, спокойно вносить правки по замечаниям лида. - Тайм‑менеджмент: умение оценить сложность модели и уложиться в дедлайны. Формат и условия: - Работа в офисе 3 дня в неделю, 2 дня удалённо (офис в Москве) или рассмотрение полностью удалённого формата по договорённости. - Длительное сотрудничество на проекте «Кот учёный». - Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать свои зарплатные ожидания при отклике. #Кот_учёный #3DModeler #Maya #Subdiv #UV #ZBrush ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Grooming Artist Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм Ищем Grooming Artist, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга создания волос, шерсти и перьев. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта. Основные задачи: - Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией. - Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции Что важно в опыте: - Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама). - Наличие портфолио. - Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов. Софт: Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом. Будет плюсом: - Знание VEX. - Опыт с рендерами RenderMan, Redshift. Формат и условия: - Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем. - Длительное сотрудничество. - Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный». Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать ваши зарплатные ожидания при отклике. #Кот_учёный #Grooming #Houdini #USD ☺ Отклик на вакансии и портфолио можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм. Ищем Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга: от создания волос, шерсти и перьев до внедрения инструментов в текущий пайплайн. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта. Основные задачи: - Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией. - Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции - Непосредственное участие в разработке и интеграции своих решений в текущий пайплайн - Разрабатывать и поддерживать инструменты для Houdini (PDG, TOPs, HDA), интегрировать их в цикл производства. - Руководить небольшой командой (2–5 человек): ставить задачи, проводить ревью, следить за качеством, оформлять документацию по пайплайну и тулзам. Что важно в опыте: - Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама). - Наличие портфолио. - Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов. - Уверенный Python для разработки продакшен‑инструментов; опыт с API Houdini, Maya, USD (usdPython). Софт: - Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом. Будет плюсом: - Знание VEX. - Опыт с рендерами RenderMan, Redshift. Формат и условия: - Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем. - Длительное сотрудничество. - Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный». ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Концепт-художник (окружение) На наш новый проект, полнометражный семейный мультфильм, ищем концепт-художника по окружению. Проект: Кот учёный» — новая сказка о неизвестной ранее предыстории героев Лукоморья. Это семейный полнометражный анимационный фильм, где образы русского фольклора переосмыслены в единую мифологию, а герои сказок Пушкина встречаются в единой масштабной киновселенной. Визуальный фокус — свет, цвет и атмосфера: живописный, эмоциональный мир, аутентичный своей эпохе и русскому визуальному культурному коду, который кажется одновременно знакомым и новым по подаче. Основная задача Создавать окружение (природу, архитектуру, пропсы) - от скетчевых поисков стилизации до подробных 3Д-паспортов и схем для моделеров, текстурщиков, лэйаут-артистов и проч. Нам важен опыт создания концептов локаций для 3Д пайплайна, чтобы вам он был знаком и комфортен. Что нужно делать - Помощь в поиске стилизаций и декоративных приёмов для природы и архитектуры - Разработка концептов от идеи до 3Д-паспортов с подробными развертками и проч. - Использовать любые удобные инструменты на ваше усмотрение — 2D‑рисование, 3D‑блокинг, нейросети/ИИ, фотобаш; собирать на их основе чистый, читаемый для команды концепт и паспорта - Делать свет, цвет и атмосферные эскизы/ключи/колорскрипты, композиционные эскизы - Подбирать референсы в помощь 3Д-моделерам, рендер-артистам, осветителям и т.п. Что важно в опыте - Опыт работы концепт‑художником по окружению на трехмерных проектах; - Портфолио с фокусом на локациях: природа, архитектура, интерьеры, умение работать с масштабом, перспективой, атмосферой и светом. - Понимание, как концепт дальше живёт в пайплайне: что нужно 3D‑отделу, чтобы по вашим эскизам собрать сцену без потери замысла. Формат работы - Удалённый формат с возможностью встреч на студии, фриланс. - Работа в тесном контакте с художником-постановщиком: регулярные созвоны с арт-командой и один на один. - Работа в телеграме и F-track (обучим). - Если вы в Москве, команда художников иногда вместе собирается на выставки, в музеи и кино для общего вдохновения. Что будет плюсом - Любые навыки 3Д - Любовь к русскому фольклору #Кот_учёный #Концепты #Окружение ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Специалист по спецэффектам/Unreal engine vfx artist (Unreal Engine) На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5). Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Ожидания от роли: Мы ищем опытного и самостоятельного VFX-специалиста уровня Middle+, который умеет менторить младших коллег и разрабатывать сложные, нестандартные эффекты. Основной инструмент — Unreal Engine 5. Что предстоит делать: - Создавать реалистичные и стилизованные эффекты с нуля в Niagara. - Разрабатывать и настраивать шейдеры. - Писать сложные Scratch-модули. - Интегрировать и оптимизировать эффекты в проекте. Критерии: - Умение создавать эффекты, соответствующие законам физики, с пониманием их физкорректности. - Умение принимать творческие решения, если эффект нужно скорректировать под конкретный шот или камеру. - Баланс между технической точностью и художественным чувством кадра. Команда и подход: Сейчас в отделе 6 человек. Общение внутри уважительное, в команде комфортная и дружелюбная атмосфера. Если задача вызывает сложности, можно подключить другого специалиста или временно переключиться на другую задачу — в зависимости от ваших целей: спокойно работать или развиваться быстрее. Как ставятся задачи: - Постановка задач — от лида или супервайзера. - Таски оформляются в специальном приложении: с описанием, референсами и концептами. - Первые правки дает лид, затем — художник-постановщик. Уникальные эффекты проходят финальное согласование с режиссером. - Командные обсуждения проводятся по необходимости. - Правки от худпоста обычно не превышают 1–2 итераций — благодаря предварительной работе и согласованию с лидом. Что нужно знать и уметь: - Отличное знание Niagara и опыт в создании Scratch Modules - Опыт работы с Blueprints - Отличное знание шейдерной математики. - Опыт работы c HLSL - Оптимизация VFX и рендера в Unreal Engine. - Опыт работы с Embergen, LiquiGen и прочими инструментами симуляции. - Знание и опыт работы с Houdini будет преимуществом. - Физика: симуляция жидкости, дыма, огня, природных процессов. В приоритете пыль, дым. - Понимание принципов рендеринга и композитинга в классическом VFX пайплайне - Композиция, цвет и свет. - Художественное видение, насмотренность. - Плюсом будет опыт с PCG; - Целевой опыт в анимации, геймдева, интерактивных продуктов, VR/AR, рекламных и медийных контентов (например визуализации для игровых механик, кат-сцен). Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе; - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. Как откликнуться: 1. Резюме с описанием реализованных проектов, ссылку на портфель эффектов 2. В портфолио приоритет для нас дымы, пыль, огонь, взрывы, примеры работы с партикловой системой, шейдингом (например, X-Ray, scan эффект...), стилизации физических явлений (например, огонь, дым). 3. Короткий комментарий, какой именно эффект вы делали, в идеале с указанием софта. #Мотомарс #Unreal #VFX #Niagara ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Ассет-менеджер На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Ассет менеджера. Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Детали можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45 Задачи: - Ведение и контроль ассетов в системе продакшн-трекинга ftrack, обеспечение полноты и актуальности данных по проекту в трекере и на серверах; - Планирование и контроль производства ассетов, поддержка их хранения и актуализации на всех стадиях (концепт, моделинг, текстуринг, ригинг); - Отсмотр эдитов и аниматиков для контроля качества и актуальности шотов, звука, участие в постановке первичного ассембла; - Сбор и систематизация информации от лидов, подготовка отчетов для продюсера, ведение внутренней отчетности и написание инструкций, ускорение процесса согласования; - Взаимодействие с аутсорсерами: отправка и контроль обновлений файлов, координация работы с иностранными подрядчиками; - Ведение календаря и расписания встреч, организация коммуникации по проекту; - Контроль финальных моделей и ассетов, участие в интеграции ассетов в пайплайн, координация работы 3D-отдела и других подразделений (художники, моделлеры, риггеры, лейаут-артисты); - Оперативное решение организационных и производственных вопросов, помощь лидам в ориентировании среди большого объёма ассетов. Требования: - Опыт работы в анимационном производстве от 1 года; - Знание пайплайна, этапов создания и контроля ассетов; - Владение ProdTrack, Shotgun, Jira или аналогами; - Навыки работы с FTP, сетевыми хранилищами, Excel; - Внимательность, организованность, ответственность; - Коммуникабельность, умение работать с аутсорсерами и внутренними отделами; - Способность работать в условиях многозадачности и соблюдать сроки производства. Мы предлагаем: - Работу в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью удаленки; - Классную творческую команду; - Интересный проект, который хочется добавить в портфолио; - Возможность профессионального роста. #Мотомарс #Unreal #Ассеты ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Лид текстуринг отдела На наш новый проект, анимационный полный метр ищем Лида текстуринга. Основные обязанности: - Ведение команды текстурщиков и шейдерщиков (техническая и художественная поддержка). Сейчас есть несколько человек в отделе, будет возможность набирать дополнительно; - Планирование и распределение задач между сотрудниками; - Написание документаций для отдела; - Тесное взаимодействие со смежными отделами; - Создание текстур для персонажей\пропсов\локаций; - Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента; - Взаимодействие с супервайзером по текстурам; - Проверка готовности ассетов к этапу текстуринга. Что для нас важно: - Опыт работы на аналогичной должности; - Уверенное владение инструментами: Substance Painter, Substance Designer; - Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов; - Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов; - Отличное релевантное портфолио; - Ответственность и оперативность; - Спокойное отношение к правкам. Будет большим плюсом: - опыт работы с Renderman и Houdini. Если есть опыт с другим софтом (Arnold, Octane, Redshift, Mantra) - тоже ок; - умение рисовать и опыт с handpaint текстурами; - опыт работы с Maya/Blender, понимание UV развертки и возможность ее поправить. Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде. Текстуринг на проекте будет до конца 2027 года, потом планируем другие проекты; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. #Texturing #PBR #Renderman #Houdini ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Вакансия: 3D Аниматор Проект: анимационный полнометражный фильм «Мотомарс: Большая гонка»; Хронометраж: 80 минут; Аудитория: семейная и подростковая (12+); Сюжет: гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена; Формат работы: удалённо, фриланс; Сроки сотрудничества: до конца мая 2026 года, с возможным переходом на другие проекты студии; Ссылка на подробности проекта: https://t.me/yarko_team/45 Стиль анимации: полуреалистичный, опирающийся на актёрскую игру. Физика близкая к реалистичной. Акцент на вес тела и конечностей. Этапы работы аниматора: - Получение утверждённого лэйаута, аниматика и задания от режиссёра; - Создание или подбор референса; - Выполнение и утверждение блокинга; - Выполнение и утверждение чистовой анимации; - Публикация выполненной работы Условия: - Удалённая работа; - Комментарии от лида\режиссёра — в видео; - Точные ТЗ, ежедневная обратная связь; - Свободный график работы Требования: - Наличие опыта работы на сериалах или полных метрах; - Умение построиться под стиль фильма; - Способность удерживать образы героев; - Внимательность к техническим деталям; - Рассматриваем так же кандидатов с сильным шоурилом из игровых проектов. Этапы отбора: - Рассмотрение портфолио лидом анимации; - Подписание соглашения о неразглашении и знакомство с проектом; - Проверка службы безопасности (3–5 дней); - Оплачиваемое тестовое задание (опционально); - Технический онбординг и начало работы. #Мотомарс #Unreal #Анимация #Maya ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Middle/Senior 3D Material\Texture Artist На наш новый проект, анимационный полный метр "Мотомарс: Большая гонка" ищем Texture Artist. О проекте можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45 Основные задачи: — Создавать реалистичные материалы с легкой стилизацией для пропсов\персонажей\техники\окружения; — Настраивать материалы в движке (Unreal); — Оптимизация материалов с учетом производительности и визуального качества; — Создавать декали для наложения на тайловые текстуры; — Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента; — Плотно взаимодействовать с командой моделлеров, художников, игровых дизайнеров. Что для нас важно: — Опыт работы на аналогичной должности; — Уверенное владение инструментами: Substance Designer, Painter; — Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов (плюсом будет понимание UV); — Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов; — Отличное релевантное портфолио. Мы предлагаем: — Удалённую работу, гибридный или офисный формат в нашем офисе м. Давыдково; — Амбициозный проект, который украсит ваше портфолио; — Гибкий график или полная занятость; — Возможность долгосрочного сотрудничества. #Мотомарс #Unreal #Texturing ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Моделер 3D (персонажи, окружение, транспорт, пропсы) Мы ищем талантливого моделера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Ассетное производство продлится до конца 2025 года, затем возможен переход на другие проекты студии. Референсы стиля: - Ближе всего — синематики Rocket League, от Fortnite. Сюжет: - Гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена. Задачи и пайплайн работы моделера: - Получение утверждённого концепт-арта у художника-постановщика. - При необходимости — скульптинг модели, утверждение последней стадии у художника-постановщика. - Если скульптинг не требуется — переход к моделингу ассета, внешний вид согласуется с художником-постановщиком. - После утверждения ассета – техническая финализация: - Качество анимационной сетки и UV развертки согласовывается с Лид-художником по моделингу. - Сроки создания ассета: от нескольких часов до месяца и более, в зависимости от сложности. - Работа ведётся преимущественно вMaya или других 3D-пакетах (3DS Max, Blender). Для скульптинга — ZBrush, для процедурного моделирования — Houdini. - Substance Painter опционально (запекание карт на базе геометрии) и Photoshop для оформления отчётности. Требования: - Опыт работы в анимации или игровой индустрии; - Навыки работы в 3D и понимание пайплайна ассетов; - Знание программ: Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Photoshop; - Умение создавать качественную анимационную сетку, UV-развёртку, работать с референсами и ТЗ художественного руководства; - Умение работать в команде, следовать техническим заданиям и вносить креативные предложения; - Внимание к деталям и аккуратность. Ваши задачи: - Создание ассетов по утверждённым концепт-артам; - Скульптинг (по необходимости), моделинг, финализация по комментариям художника-постановщика и технических лидов; - Подготовка ассетов для дальнейшей работы: создание чистой анимационной сетки, правильная UV-развёртка, отчётность (скриншоты, pdf). Условия: - Удалённая работа, еженедельные онлайн-встречи; - Комментарии от художника-постановщика — в видео/pdf; - Точные ТЗ, регулярная обратная связь; - Опыт работы с reuse приветствуется (использование и переработка деталей). #Мотомарс #Unreal #ZBrush #Blender #Substance_Painter ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Вакансия: Риггер (Unreal) Мы ищем риггера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Задачи - Создавать анимационные риги – персонажи, пропсы; - Вместе с аниматорами проектировать анимационные контролы, селекторы; - Участвовать в разработке утилит, скриптов и студийных инструментов; - Работать в студийном пайплайне в Ftrack (аналог Shotgun, Cerebro); - Своевременно информировать продакшен-супервайзера и технического супервайзера о новых техниках, оптимизации и технических трудностях, возникающих при создании риггов; - Интегрировать риги в Unreal engine. Требования: - Опыт работы на позиции риггера на сериальном и\или полнометражном анимационном проекте; - Базовые знания в анатомии и персонажной анимации, в лицевой анимации; - Желательно иметь знания MEL и Python не ниже базового уровня; - Опы работы с advanced skeleton; - Опыт работы в Unreal Engine с Control Rig и Blueprints будет преимуществом. Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе; - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. #Мотомарс #Unreal #Rig #MEL #Blueprints #Python ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Специалист по спецэффектам /Unreal engine vfx artist (Unreal Engine) На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5). Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Обязанности: - Разработка реалистичных и стилизованных эффектов с нуля в Niagara. - Создание и настройка шейдеров. - Создание сложных Scratch модули. - Интеграция и настройка спецэффектов в проекте Требования: - Опыт работы на позиции Unreal vfx artist от 2 лет. - Отличное знание и умение работать с программами, такими как houdini, adobe after effects, substance designer или аналогичные. - Знание принципов физики, симуляции жидкости, дыма, огня и других природных явлений - Опыт работы с рендерингом и композитингом для достижения высококачественных визуальных эффектов - Опыт работы с Blueprints. - Знание шейдерной математики, HLSL. - Опыт работы с PCG будет плюсом. - Понимание оптимизации vfx и рендера в Unreal engine. - Знание и понимание принципов композиции, цвета и света. Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе; - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. #Мотомарс #Unreal #VFX #Houdini #Blueprints #Niagara ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Линейный продюсер На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Линейного продюсера. Обязанности: - Планирование и контроль графика производства на всех этапах (пре-продакшн, продакшн, пост-продакшн), обеспечение соблюдения сроков выполнения задач; - Создание детального планирования с разбивкой на этапы и вехи (milestones): ключевые события проекта, запуск ассетного и шотного производства по отделам, а также точки для выплат по контрактам аутсорса; - Гибкая корректировка сроков и графиков в случае задержек, внесение изменений по итогам правок; - Определение нагрузки и распределение задач между внутренними командами и внешними подрядчиками, выбор оптимального баланса инхауса и аутсорса; - Контроль загруженности отделов, предотвращение недозагрузки или переработок; - Организация регулярных встреч (ежедневных/еженедельных sync-совещаний) между отделами для синхронизации; - Работа в системе продакшн-трекинга (ftrack или аналоги), ведение и актуализация информации по проекту; - Организация отсмотров материалов на всех стадиях, сбор и структурирование правок; - Обеспечение эффективной коммуникации между различными департаментами, ведение протоколов встреч и трансформация их в задачи; - Кризис-менеджмент: помощь лидам в фокусировке на приоритетных задачах, разработка планов Б, замена подрядчиков при необходимости, оперативное решение конфликтов; - Ускорение процессов согласования на критически важных участках производства; - Ведение документации и отчетности по проекту (графики, финансы, статус работ), подготовка отчетов для продюсера и при необходимости — для инвесторов. Требования: - Опыт работы линейным или исполнительным продюсером, продакшн-менеджером либо координатором в анимации от 2 лет; - Знание анимационного пайплайна (от сценария до финального рендера); - Уверенное владение ftrack, Shotgun, Jira или аналогичными системами управления производством; - Организаторские навыки, опыт планирования и ведения сложных мультитаск-проектов; - Опыт взаимодействия с аутсорсом и подрядчиками; - Умение работать в условиях многозадачности, быстро принимать решения и нести ответственность за результат. Условия: - Работа в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью гибридного формата; - Классная творческая команда и профессиональное окружение; - Участие в интересном полнометражном проекте, который будет гордо смотреться в портфолио; - Возможности профессионального роста и развития; - Гибкий график при условии соблюдения дедлайнов и ключевых контрольных точек. #Maya #Renderman ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Менеджер производства На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Менеджера производства. Обязанности: - Контроль повседневных процессов анимационного производства, обеспечение соблюдения стандартов качества и сроков выполнения задач; - Оптимизация существующих рабочих процессов для повышения эффективности и продуктивности команды; - Координация взаимодействия между всеми отделами, обеспечение синхронизации этапов производства; - Управление производственными ресурсами (персоналом, техникой, оборудованием) в соответствии с задачами проекта; - Оперативное реагирование на возникающие проблемы, минимизация простоев и задержек в работе; - Ведение производственной документации, подготовка отчетов по прогрессу и эффективности для руководства. - Участие в организации и проведении внутренних совещаний и проверок качества материалов на ключевых этапах производства. Требования: Опыт работы производственным или операционным менеджером, продакшн-координатором либо линейным продюсером в анимации от 2 лет; - Знание анимационного пайплайна от сценария до финального рендера; - Владение ftrack, Shotgun, Jira или аналогичными системами управления производством; - Опыт оптимизации процессов и управления ресурсами в условиях многозадачности; - Навыки координации работы нескольких подразделений одновременно; - Умение быстро реагировать на проблемы и принимать взвешенные решения. Условия: - Работа в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью гибридного формата; - Участие в масштабном и интересном полнометражном проекте; - Дружная и профессиональная команда; - Возможность профессионального роста и развития; - Гибкий график при условии соблюдения сроков и ключевых контрольных точек. #Maya #Renderman ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Senior Technical Artist (Unreal Engine 5) На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем Senior Technical Artist (Unreal Engine 5). Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Детали можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45 Что предстоит делать: - Разрабатывать инструменты и утилиты для оптимизации работы команды производства; - Создавать и оптимизировать шейдеры на HLSL для достижения высокого качества визуала; - Оптимизировать спецэффекты Niagara и профилировать проект для максимальной производительности; - Писать понятную техническую документацию и делиться знаниями с командой; - Работать с секвенсором и синематеками для создания кинематографичных сцен. Что мы ждём от тебя: - Опыт работы техническим художником или в смежной роли — от 3 лет; - Уверенное владение Unreal Engine 5, включая работу с блюпринтами (C++ — большой плюс); - Опыт оптимизации и профилирования проектов на Unreal Engine; - Навыки работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN); - Желание развиваться и внедрять новые технологии в пайплайн. Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе; - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. #Мотомарс #Unreal #Technical #blueprints #sequencer ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation