zaigranie
СтатистикаЗаиграние - как леворадикальный геймдизайн, философия игры и осозннаное производство карнавала.
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 21:40
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 69
- 1/48двое суток
- 79
- 1/72трое суток
- 85
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
👾
👾 Bitsy: Minimalist Game Making english version is in the comments Привет, это Вязбук из «Заиграния». В это воскресенье, 16 августа, собираемся, чтобы познакомиться с Bitsy и вместе попробовать сделать на нём свои первые игры. Bitsy — очень простой и минималистичный движок, поэтому никакого опыта в разработке не нужно. Разберёмся, как он устроен, сделаем маленькую игру вместе, а потом каждый сможет поработать над своей идеей. Начинаем в 17:00 и продолжаем, пока не устанем. Регистрируйтесь в @dcloza_bot и берите с собой ноутбуки! → Теория: небольшая лекция о Bitsy, его устройстве, и о том как на нём делать игры → Практика: шаг за шагом соберём небольшую мини-игру вместе → Джеминг: будем делать свои игры, экспериментировать и помогать друг другу 💸 Вход — рекомендованный донат 500 RSD 📅 День — воскресенье, 16 августа 🕕 Время — 17:00 — 23:00 👅 Язык — русский, английский 📍 Локация — Dalmatinska 84L (вход со стороны Ivankovačka) 🔞 Курение — на этом мероприятии только снаружи
👺
Ещё небольшие новости с полей: Double Fine в итоге уволили 23 разработчика после того, как отделилась от Microsoft. Учитывая, что студия подала заявку на профсоюз, мы подходим к одной из проблем профсоюзов как структуры: если ваш коллектив не может проспонсировать сам себя хотя бы частично — особенно в небольших студиях, где денежные лимиты ограничены в том числе реальным небольшим доходом, — то формальное членство не сможет вас защитить. Для EA это, конечно же, не проблема: уволив разработчиков Battlefield 6, CEO и прочим боссам выплатили почти 80 миллионов долларов за успехи, достигнутые играми и внедрением генеративного ИИ. Что интересно — вскоре компания станет частной и у неё не будет обязательств выкладывать репорты, которые показывают сколько денег получают те, кто на самом верху. Стоит заметить, что юридически профсоюзы, как правило, не могут запретить сокращения — только сглаживать их последствия и протестовать. Из добрых новостей же: разработчики при поддержке профсоюза запустили новый бандл на itch.io, доходы от которого, за вычетом комиссии площадки, пойдут на помощь разработчикам игр, попавшим под сокращения в США и Канаде. @zaigranie
🎭
Избыточная пустота имагинативна, ибо заполняется нашим сознанием: мы достраиваем картины, когда наши глаза не видят, и добавляем звуки, когда наши уши не слышат. Поэтому разрушение созидательно, а общественное насилие необходимо: насилие создаёт мусор и руины, а среди руин пархают ангелы прогресса — не как нечто позитивное, а как нечто движущееся «вперёд». Сейчас часть радикалов пытается перестроить свой язык вокруг идей классической социал-демократии, но я не думаю, что в скором будущем этот язык станет сколько-нибудь привлекательным. Меры вроде дополнительного налогообложения богатых, хотя и прогрессивны, остаются реформистскими именно в имагинативном смысле: они занимают остатки пустоты внутри уже устроенного общества. Они боятся возводить руины. И пусть рабочие Европы и России готовы поддержать такое требование, будущее не за такими рабочими. Революции вершат те, у кого есть избыток времени и рациональность безумцев. Безумцев — с точки зрения того, что нормализовано: работа представляет собой ежедневную психологическую порку, отложенное убийство, но насилием мы её не считаем. Революции вершат выпадающие элементы, которые втягивают большинство в опьяняющий ритм новой рациональности, — как это удалось большевикам в первые годы революции. Так или иначе, налог на богатых — это торговля скукой. Обещание денег и благ, но не обещание жизни. Будущее не за скукой, а за Интересным. За теми, кто готов предложить вечный праздник, вечную карнавальную ночь, в которой жизнь полна событий, а не рутины. Ради таких идей люди живут и умирают. Налоги же можно только поддерживать. @zaigranie
🌆
Капитализм как пространство без прошлого или как пространство вечного настоящего отлично читается в реализации чистого города в большинстве стратегических видеоигр. Сама идеологема исходит из утилитарности построек, предназначенных для выполнения целей. Так мы получаем два типа городов. Города-как-движки — временное строительство, исчезающее вместе с выполнением цели. Особенно часто это представлено в военных стратегиях, где цель — победить противника, а город существует как мгновенная инсталляция для создания боевых юнитов. Там же, где сам город или страна являются сутью игры, хоть мы и можем заметить какие-то мелкие отголоски «великих чудес» или возможность отыгрывать историческую застройку, подразумевается, что города должны эволюционировать вверх — как статистика, складывающаяся из удобства районов, где удобство — это уровень жилья, а каждый уровень представляет собой перезапись поверх старого дома, парка или улицы. И хотя такие города продолжают существовать, само их существование безвременно и совпадает с текущим моментом статистики — комбинацией очков во всех районах. В них старые здания — это неудача: часть карты, до которой у игрока пока не дошли руки или на перестройку которой не хватило ресурсов. @zaigranie
👺
Привет! Немного нет возможности писать, ибо довольно много дел скопилось на работе и за её пределами. Тем не менее, буду участвовать в дискуссии, будем говорить, в том числе, про гейм-дев, а там одна из последних новостей — увольнение от 1600 до 3200 (!) игровых…
видео или голосовое, без подписи
Выложил на сигму моё эссе из сборника Проблемы с поэтикой видеоигр о возможности невозможного в Disco Elysium, о трансгрессивной роли рейв-культуры в игре и вне её, грузе прошлого и ускользающего будущего, и, конечно, о Марке Фишере. Disco Elysium является комплексным произведением о революционной надежде, зависимостях, грузе прошлого и ускользающего будущего, ситуационистски дрейфующего по улицам города Ревашоля. Марк Фишер в небольшой статье о рейве и его влиянии на искусство и культуру говорит о рейве как о барочном солнечном ударе. Он цитирует Фредрика Джеймсона в книге «Валентности диалектики»: «Время от времени, подобно больному глазному яблоку, в котором возникают тревожные вспышки света, или подобно барочным солнечным вспышкам, когда лучи света из другого мира внезапно врываются в этот, нам напоминают, что Утопия существует и что возможны другие системы, другие пространства» . «Биты и яркий свет, чтобы разрушить ложь. Нервные импульсы для коллективного тела. Мы очень похожи по базовой структуре, достаточно жесткого бита, чтобы пробудить всех к истинному призванию — к единству!».
👾
Права работников IT: панельная дискуссия Массовые увольнения и сломанный найм развеяли иллюзию элитарности айтишников. Некогда уважаемый программист с десятилетним опытом теперь может в один миг потерять работу, а после — месяцами окучивать эйчаров онлайн-казино, чтобы получить хоть какой-то контракт для своего ИП. Сейчас самое время тимлидам, аналитикам, инженерам и другим наёмным работникам из IT задуматься о своём положении, трудовых правах и способах их защищать. Всё это IT-специалисты и активисты обсудят на субботней панельной дискуссии в DC Loža. В ней примут участие: 🔴Марсель, программист и активист ресурса с отзывами о работодателях Antijob 🔴Илья Вязбук, разработчик игрового ИИ, леворадикал и автор @zaigranie 🔴Влад Максимов, фулстек-разработчик, автор @homeland_in_abyss и активист Левого Клуба Сербии 💸 Вход — рекомендованный донат 500 RSD 📅 Дата — суббота, 18 июля 🕕 Время — 19:00 - сбор, 19:30 - начало 💬 Язык — русский 📍 Локация — Dalmatinska 84L (вход со стороны Ivankovačka) 🚭 На этом мероприятии курят только снаружи
Привет! Немного нет возможности писать, ибо довольно много дел скопилось на работе и за её пределами. Тем не менее, буду участвовать в дискуссии, будем говорить, в том числе, про гейм-дев, а там одна из последних новостей — увольнение от 1600 до 3200 (!) игровых разработчиков из разных подразделений игрового направления Microsoft, а профсоюз в Bethesda готовится к протестами.
🇫🇷
🍒Жан-Люк Меланшон вывел видеоигры в пространство политического обсуждения — а это по-прежнему большая редкость Кандидат в президенты Франции решил бороться за права геймеров и всех тех, кто хочет делиться играми с друзьями, перепродавать уже пройденные игры и покупать на эти деньги новые. Политик прокомментировал решение выпустить GTA VI — одну из самых дорогих в истории видеоигр (около 80 евро) и одну из самых ожидаемых — без физического диска. Он заявил: 🤬 С выходом GTA VI без диска в 2026 году и после объявления Sony о прекращении продаж физических носителей для игр к 2028 году возникает вопрос, как мы вообще рассматриваем подобные продукты. Завтра вы будете платить, но никогда ничем не владеть. Ни возможности дать поиграть другому, ни перепродать, ни гарантии сохранить то, за что вы заплатили. Видеоигра — это не просто товар, а культурное благо, и к ней должно применяться соответствующее законодательство. В 2027 году мы займемся этим вопросом. У игроков тоже есть права!» На первый взгляд может показаться, что отказ от физических дисков — безусловный экологический прогресс. Ведь именно производство пластиковых коробок, дисков и их транспортировка сегодня оставляют значительный углеродный след. 🍒Однако цифровизация открывает дорогу облачному геймингу — технологии, которая пока еще не получила широкого распространения, но вполне может стать доминирующей в будущем. В отличие от физической или установленной на устройство игры, облачный гейминг предполагает запуск игры на удаленных мощных серверах, а пользователю передается лишь видеопоток. Объем передаваемых данных при этом огромен: около 15 Мбит/с против 3–8 Мбит/с при обычном потоковом просмотре видео. В разрешении 4K это может достигать 15,75 ГБ в час — примерно столько же, сколько занимают пять HD-фильмов в HD-качестве. Все эти потоки проходят через дата-центры, потребляющие колоссальные объемы электроэнергии. Во многих странах они по-прежнему работают преимущественно на энергии, получаемой за счет сжигания угля. Исследования показывают, что массовое распространение облачного гейминга способно увеличить выбросы отрасли на 30–112 % к 2030 году. Иными словами, энергопотребление одного игрока может практически удвоиться. 😳Тем не менее главные вопросы, которые сегодня ставит перед нами игровая индустрия, касаются вовсе не удобства и прав потребителей, а эксплуатации труда. 🇫🇷Так, в Ubisoft в феврале этого года все профсоюзы объявили забастовку, протестуя против «трампистских методов руководства», сокращений рабочих мест и ухудшения условий труда. Студия Quantic Dream месяц назад также объявила о сокращении примерно ста сотрудников. 🍑Что касается GTA VI, профильное издание Rockstarmag напоминает, что «уже более двадцати лет Rockstar Games регулярно подвергается критике за условия труда». Среди основных претензий — жесткое противодействие профсоюзам, практика так называемого crunch, когда разработчиков заставляют работать значительно больше нормы (по вечерам, в выходные, иногда по 60–80 часов в неделю) в преддверии релиза, чтобы уложиться в сроки, гендерное неравенство в оплате труда, а также отмена удаленной работы, которая позволяла сотрудникам лучше совмещать работу и личную жизнь. В результате некоторые разработчики порой не возвращаются домой по две недели подряд.
👺
Поймал себя на мысли, что стало тяжело писать про массовые сокращения и закрытия студий. Но не писать тоже было бы странно. Недавно Sony ударила по Bungie, закрыв Destiny 2 и сократив огромное количество сотрудников, работавших как над непосредственно Destiny, так и над Marathon (под раздачу даже попали старшие художники, ответственные за крутой визуал игры). Параллельно Sony усиливает ставку на игры-сервисы и называет их важной частью своего будущего, что на фоне закрытия успешной во всех отношениях Destiny и стабильном провале большинства остальных сервисных игр Sony выглядит натуральным безумием. Последний месяц идут разговоры о проблемах Xbox, вплоть до недавних новостей о том, что к потенциальным жертвам добавится студия Undead Labs — буквально 3 недели назад они анонсировали State of Decay 3 на ивенте XBOX Games Showcase. Помимо этого, по слухам, в расстрельных списках Microsoft есть ряд совсем неожиданных студий, без которых Xbox останется без сильных проектов еще долгое время. Сейчас появляются новости о новых попытках сотрудников Rockstar Games организоваться в профсоюз (прошлые закончились массовыми сокращениями членов профсоюзов) — им страшно за свое будущее, ведь как показывает практика всех последних лет, даже успешные проекты ведут к массовым сокращениям. Разработчики готовы на забастовки перед релизом GTA VI, чтобы вынудить руководство признать профсоюз. Почему мне стало тяжело писать об этом? Наверное, в первую очередь, из-за банального нежелания прокручивать через себя очередную историю, где ублюдочные капиталистические практики высасывают из талантливых разработчиков все возможные ресурсы, чтобы по итогу оставить их ни с чем (это касается не только игровой индустрии, но тут ситуация ближе к сердцу, и от того печальнее). Плюс, как будто бы я уже успел сказать все на эту тему за последние 4 года: текущий процесс относительно понятен и нет никаких предпосылок к его завершению. Нет вопроса «Будут ли сокращения или закрытия?», есть лишь вопрос «Кто следующий?». Чувствуешь себя свидетелем (который легко сам может стать следующим подношением) бесконечного ритуального жертвоприношения ненасытному богу. Крупная и средняя индустрии захвачены капиталом, большинство разработчиков отчуждены от своего труда и успехов продукта, а основной риск за неудачные решения перераспределяется на низовых сотрудников, не имеющих никакого права голоса. Индустрия находится в глубоком кризисе, вызванным классическими для капитализма практиками управления помноженными на идеологическое безумие (чего только стоит трата денег на актера из «Пацанов», чтобы он не просто озвучивал желейный куб, но и делал для него мокап). Такие проблемы не решаются сменой руководства (другими словами, проблема является системной), они решаются изменением самой системы управления через перераспределение сил обратно к реальным разработчикам. Для всего этого нужна сильная политическая самоорганизация (профсоюзная деятельность) — это было бы хорошим началом более крупных перемен в противовес укореняющемуся по всему миру фашизму.
🎬