tgindex
ZERO | Блог о сторителлинге

ZERO | Блог о сторителлинге

Статистика
@zeroblog0русский

Блог игрового сценариста, нарративного дизайнера и мастера НРИ. Здесь я делюсь мыслями о сторителлинге, публикую авторский контент, обзоры и аналитику. Контакты для связи - @Winter_Horizon

Последний пост
24 июл.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
99
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
161
20 постов
Вовлечённость
162,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
55
1/48двое суток
63
1/72трое суток
67

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • ИЗ «КОНСТАНТЫ» В CULTIST SIMULATOR И ОБРАТНО Что останется от персонажа, если забрать у него привычное окружение, эпоху и даже игровую систему? Одна из моих игроков решила проверить. В «Константе» она играет Кохаку Котояму. В другой кампании по мотивам Cultist Simulator играет Шидзуко Амари. А потом устроила им собственный эпизод «Доктора Кто» и поменяла местами. ▫️Кохаку отправилась из Японии 2009 года в оккультные 80-е. Из моего PbtA-хака прямиком в Fate. ▫️Шидзуко проделала обратный путь. Поступила в академию Коикава, получила Аркан Луны и Супер-Эго Чеширского кота. 📎 Чир оформила результаты эксперимента в два полноценных арта. Спасибо ей за эту работу. Теперь, кажется, придётся устроить Шидзуко камео уже в самой «Константе» :) Но что осталось от самих персонажей после такого переноса? Полные предыстории и листы персонажей можно прочитать в оригинальных постах Чир: Кохаку в 80-х и Шидзуко в 00-х. Я же хочу остановиться на том, что этот обмен рассказал о самих героинях. КОХАКУ В 80-Х ➖В другой эпохе Кохаку переживает ту же потерю, которая сломала её жизнь в «Константе». Но в этот раз рядом не оказывается людей, способных стать для неё опорой. Некому оспорить её уверенность в том, что она никому не нужна. Кохаку открывает карту, тычет пальцем в случайную точку и решает сбежать. Она собирает все накопленные деньги и улетает на Аляску, никому ничего не сказав. На другом краю света Кохаку окончательно остаётся наедине с собой. И, кажется, чувствует себя немного лучше. Здесь её одиночество хотя бы кажется заслуженным. Это самоизгнание. ➖Единственной связью с прошлым остаётся синай погибшего возлюбленного. Затем в её жизнь приходит Грань. Оккультный мир снов не пугает Кохаку. Близость смерти заглушает горе, с которым она не умеет справляться иначе. А синай перестаёт быть просто памятью и начинает рассекать плоть подобно металлу. Кохаку в 80-х не стала другим персонажем. Она просто дошла до точки, из которой в «Константе» её успели вытащить. Это её тёмная ветка. Судьба, которая ждала бы Кохаку, если бы после трагедии никто не смог до неё достучаться. Если бы одиночество не было временным и превратилось в единственный известный ей способ жить. В «Константе» эта история не произошла. Но в оккультных 80-х вполне могла. ШИДЗУКО В 2009-М Шидзуко проделала обратный путь и оказалась в академии Коикава. Она сохранила богатую семью, болезненное восприятие реальности и привычку заслуживать любовь, становясь удобной. Шидзуко не умеет отказывать, не может постоять за себя и куда увереннее чувствует себя на форумах, чем среди живых людей. В «Константе» эти черты превратились в механики социальных связей. Ходы Аркана Луны позволяют Шидзуко оставаться незаметной, принимать последствия за близкого человека и отталкивать того, кто пытается приблизиться к ней самой. Она хочет быть нужной. Но не верит, что её можно любить просто так. ДРУГАЯ ИСТОРИЯ. ТЕ ЖЕ ПЕРСОНАЖИ В обоих случаях не потребовалось сохранять прежнюю биографию целиком. Достаточно было понять, какую внутреннюю проблему персонаж приносит с собой в любую историю. Изменились эпоха, окружение и правила. Но причины их решений остались прежними. ▫️Кохаку снова отвечает на потерю побегом и самоизоляцией. ▫️Шидзуко снова становится удобной, чтобы заслужить чужую любовь. Именно это нужно переносить между системами: выбор, который персонаж совершает, когда ему становится больно. Мы с Чир писали предысторию Кохаку несколько месяцев. Когда-нибудь я всё-таки соберу и опубликую её целиком. Кохаку заметно отличается от персонажей, которых Чир создавала раньше. Придумывать её вместе было по-настоящему увлекательно. И теперь особенно интересно наблюдать, как она продолжает жить уже в чужой истории. #фанарт

  • ЭТА ПАРА НЕ БЫЛА ЧАСТЬЮ СЦЕНАРИЯ — Так… О чём ты мечтаешь? — Чтобы ты завалила ебало и не мешала работать. — Я и забыла, что ты не знаешь, что такое мечтать. Пока я пытался выбраться из корпоративного аврала, два персонажа моей давно отстрелявшейся кампании по Cyberpunk RED появились на новом арте. Перед вами Петери Аро по прозвищу Лайнер и Джи Ма по прозвищу Маджи. Персонажи Stakeholders War, той самой истории, которую мы всё ещё героически пытаемся смонтировать. Когда я писал ветки сценария, то знал, чего добивается каждый из них. Но совершенно не предполагал, что в какой-то момент они вцепятся друг в друга. 🔣 Петери Аро 🔣 Разыскиваемый Интерполом нетраннер из команды, устроившей ДатаКраш. Человек, лично работавший с Рейч Бартмосс и Спайдер Мёрфи. И узник прошлого, вернувшийся из многолетнего плена в мир, который успел измениться до неузнаваемости. Его путь задумывался как история мести. Лайнер должен был найти остатки старой команды, добраться до Рейча и понять, осталось ли в нём хоть что-нибудь от человека, которым он был до плена. Он искал старые связи только для того, чтобы в них разочароваться. Строить новые он не собирался. 🔣 Джи Ма когда-то пророчили великое будущее 🔣 Родители, связанные с «Арасакой». Лучшие частные школы. Интеллект, способный открыть практически любые двери. Но вместо корпоративной карьеры она выбрала Найт-Сити. Маджи слишком рано познакомилась с тёмной стороной Найт-Сити и постепенно срослась с городом. Она стала той, кто его слышит, и той, чьими устами он говорит. Тайны города стали её товаром. Маджи работала с бандами и шаг за шагом отвоёвывала у семьи и корпораций право распоряжаться собственной жизнью. Только корпорации не собирались так просто её отпускать. 🔣К моменту встречи каждый из них уже вёл двойную игру. Они пытались использовать друг друга. У каждого хватало компромата, чтобы уничтожить второго. Но ни один не мог ударить, не подставившись в ответ. 🔣Их отношения держались на принципе гарантированного взаимного уничтожения. Поэтому они вцепились друг в друга, как две кобры. Инициатива постоянно переходила из рук в руки. Один загонял другого к стене, а затем они менялись местами. И каждый упивался моментом собственного превосходства. Постепенно взаимная ненависть превратилась в созависимость. Затем созависимость переросла в какую-то извращённую дружбу. Возможно, с примесью чего-то ещё. 🔣Я прописал десятки рутов, подготовил конфликты и рассчитал последствия множества решений. 🔣 Но этой пары не было в сценарии. Человеческую химию нельзя написать заранее. Лайнер и Маджи не замолчали даже после смерти. Теперь их действительно некому заткнуть. Спасибо Чир, игравшей за Маджи, за потрясный арт. #stakeholderswar #cyberpunkRED #фанарт

  • НУАР, КАК УПРАЖНЕНИЕ В НОСТАЛЬГИИ ПО 50-ЫМ Сегодня грядет наша заключительная сессия в нуарной истории Animal Kingdom, и я хочу поговорить о нуаре. О духе жанра, застрявшем в середине прошлого века и постепенно угасающем в бесконечных переосмыслениях (как удачно ложится скорая премьера Spider-Noir). 📌 Как сказал Ричард Броди, кинокритик The New Yorker: «Нуар исторически обусловлен конкретными обстоятельствами; вот почему современные попытки создать нуар или так называемые неонуары почти всегда кажутся упражнениями в ностальгии». Нуар вне контекста эпохи, наступившей сразу за Второй мировой войной, теряет свою уникальность. Он запечатлел моральное опустошение целого поколения. Фатализм стал неотъемлемой частью картин, снятых для людей, смирившихся с тем, что обстоятельства сильнее их. А город стал враждебной, но по-своему романтичной, сущностью для людей, еще недавно вернувшихся с войны. Атмосфера нуара задавалась городом, всегда погруженным в тень, сюжеты затрагивали темы послевоенного модернизма, а история не могла обойтись без фигуры роковой женщины (femme fatale). Идол эпохи, конечно же, сходился с неудачливым главным героем, страдающим от давления общества. Сюда отлично вписалась и профессия детективов. Это был жанр 1940-х и 1950-х годов. 🔎 Так что же остается тем, кто хочет воссоздать тот самый нуар? Давайте «поупражняемся в ностальгии». Нуар или неонуар намеренно подрывает голливудские ожидания от героического протагониста. В нуаре главный герой редко добивается успеха. Вместо этого он проводит большую часть истории в постоянном состоянии недоверия, отчаяния и/или безнадежности. Он противостоит не просто преступнику, а более крупным силам: жадности, коррупции и системе власти, которую он не в состоянии до конца осознать. Независимо от того, одолеет он антагониста или нет, в глобальном смысле герой никогда не победит. Именно это должен чувствовать и зритель/игрок. В конце вы должны ощущать себя загнанным в ловушку или раздавленным тем же грузом, который раздавил героя. Вспомните финалы фильма «Семь» или «Китайского квартала». Но именно здесь кроется единственная лазейка: герой может спасти одну конкретную девушку, даже зная, что город всё равно сгорит. В играх этот выбор совершает игрок и пусть он знает цену. Для игрока финал нуара это вопрос «чем ты готов пожертвовать, зная, что мир не изменить?». 🔎 Берясь за нуарную историю, сценарист должен понять, как создать и поддерживать чувство углубляющегося недоверия, отчаяния и безнадежности. Не полагайтесь слишком сильно на антагониста, потому что иногда протагонист может победить, но всё равно окажется в проигравших... 📌 Так что, вводите своих зрителей/игроков в отчаяние осознанно, и дух нуара у вас в кармане. Сегодня мы снова продолжаем наш детектив «Animal Kingdom». Нас ждет финал. Ждет ли Хэнка и Дункана счастливый конец или они, как настоящие нуарные герои, будут раздавлены Нью-Йорком? Узнаем сегодня. Приходите на трансляцию сегодня в 18:00 по Москве и узнайте. #AnimalKingdom #Нуар #разбор

  • 11 мая238182

    НУЖНА ЛИ 100% РАСКРЫВАЕМОСТЬ В НРИ? Совсем недавно взялся проходить No Case Should Remain Unsolved от Somi. Корректно будет перевести: «Никакое дело не должно остаться нераскрытым». Красивое название. И вместе с тем это принцип построения большинства детективных историй, где кульминация — это наконец собравшийся пазл криминалистической задачки. В игровой сценаристике (в широком смысле) этот подход становится главной болью авторов. На самом деле, у вас как у игроков и не остается выбора, кроме как раскрыть дело. Мне часто приходилось помогать мастерам написать работающий интерактивный детектив. Авторы, привыкшие к линейному повествованию, панически боятся, что игроки не найдут подсказку. Это стена, которую сценаристы возводят по привычке. Книга. Кино. Даже видеоигра. Там всё выстроено заранее. Автор знает, что герой найдёт улику А, потом улику Б (возможно, порядок улик не будет иметь значения, но структура от этого не изменится), потом соединит их в сцене В — и зритель получит катарсис. 📌 Тот же самый No Case Should Remain Unsolved. Инди-игра с интересной механикой восстановления материалов расследования из воспоминаний на деле не дает сопоставить факты неправильно. В итоге игра, на которую я возлагал надежды по части вариативности расследования, типично оказывается предопределенной линейной историей, где дело и вправду никогда не останется нераскрытым. (Считайте это мини-обзором). Возьмём L.A. Noire от Rockstar. Там есть система стола, где сам сопоставляешь улики, выбирая карточки доказательств. Но система настолько зажата в рамки, что, по сути, игра ведёт тебя за руку. Неправильная комбинация — штраф, теряешь звёзды. Правильный путь по сути один. Персонаж не делает выводы за тебя, но дизайн уровня делает это за него. Ты получаешь результат, который сценарист предусмотрел единственно возможным. И что происходит, если в НРИ игроки не находят подсказки? 1️⃣ Грубый подход в том, это начать думать за игроков, подстраивать факты, чтобы дело все равно раскрылось, дать тот самый катарсис от сопоставления фактов и подстроить ту самую точку В за поворотом у соседней закусочной или прямо у участка полиции — всё, чтобы не рушить структуру. 2️⃣ Деликатный подход в том, чтобы дать возможность игрокам провалиться. Посадить невиновного. Лишиться полицейского значка. Или невольно стать частью системы, которая сажает невинных. А потом в эпилоговой сцене после титров показать: нет, это был не тот парень. Настоящий убийца до сих пор на свободе. (Кстати, отлично сработал подобный ход в The Wolf Among Us). В реальной полицейской работе, по данным FBI, процент раскрываемости убийств в США в последние годы около 50-60%. Половина дел так и остаётся нераскрытой. И это не провал детективов — это реальность профессии. И если твои игроки не сложили картину, то это не провал мастера или ошибка игроков. Это история. Это их детектив, который не справился. И это может быть лучшей историей, которую вы сыграли за весь год. 💮 Ключевой инсайт: раскрываемость дела — это НЕ основа детективного сюжета в интерактивных историях. Это иллюзия, перенесённая из книг и кино. В книге автор контролирует всё. В видеоигре сценарист контролирует всё (параллельно тратя на это десятки миллионов долларов). Реальная вариативность дорого стоит. Рынок показал: люди не перепроходят игры достаточно, чтобы окупать её в детективных играх. Именно поэтому так мало видеоигровых детективов в индустрии, которые не ведут игрока за руку и дают достаточную вариативность. А в НРИ у нас с вами, когда мы сидим за столом, этих проблем нет. Нам не нужно экономить бюджет и думать о просматриваемости наших рутов (все равно игроки посмотрят только один). В конечном счёте, не рушьте агентивность в детективах и позвольте делу остаться нераскрытым. 📌 Так вот, сегодня мы снова продолжаем наш детектив Animal Kingdom. Закроют ли наши детективы своё дело? Или настоящий убийца останется безнаказанным, а Хэнк и Дункан будут пить виски в баре, зная, что Нью-Йорк опять победил? Приходите на трансляцию сегодня в 18:00 по Москве, и узнайте. #AnimalKingdom #Нуар #разбор

  • 7 мая127192

    ПОЧЕМУ НУАР НЕ МОЖЕТ МОЛЧАТЬ Что делает нуар нуаром? Сигаретный дым? Или, может быть, депрессивный главный герой? Город и его голос. Тот самый закадровый монолог, который превращает обычный детектив в исповедь обречённого. 🔎 Многие помнят Роршаха из «Хранителей» с его дневником. Но этот троп придумали не Алан Мур или Зак Снайдер. Он уходит корнями в детективы 30-х Чандлера и Хэммета, и в классику 40-х. В кино это работает на погружение зрителя (именно поэтому «Хранители» начинаются с Роршаха). Но куда важнее то, что это инструмент раскрытия истории через героя-рассказчика. В фильме «Двойная страховка» Билли Уайлдера герой записывает свою вину на диктофон, подписывая себе приговор. Позже, в фильме «Сансет Бульвар», подобный троп раскрывается ретроспективно — через уже мёртвого персонажа. 🖍️ Зачем нуару закадровый голос? 🖍️ Именно город является главным действующим лицом нуара, и у него нет собственного голоса. Тогда его рупором становятся герои-рассказчики — как правило, немногословные и скупые на эмоции. Закадровый монолог нужен для того, чтобы озвучить мысли героя, который наблюдает, как город пережёвывает очередную жертву. Этот приём делает город осязаемым. Герой описывает запахи, звуки и «шрамы» мегаполиса, делая Нью-Йорк или Лос-Анджелес живым, дышащим и поистине нуарным персонажем. 🔎 В нашей кампании Animal Kingdom мы решили не игнорировать классику. Сегодня я делюсь с вами закадровыми голосами НАШИХ персонажей. Вы могли слышать их в начале каждой нашей сессии. Это четыре разных взгляда на Нью-Йорк 1955 года. Четыре зверя, пытающихся найти смысл в бетонных джунглях. 📌На прошлой неделе я не успел написать пост об игре, но серия уже монтируется, но уже завтра вы сможете её посмотреть, если пропустили трансляцию. Но сегодня речь о новой серии, ведь в 18:30 по Москве мы продолжаем историю Animal Kingdom. Приходите на трансляцию и послушайте монолог неотразимого Эйрика Пронайтиса. До встречи в Нью-Йорке. #animalkingdom #Нуар #разбор

  • Вот мы и встретились в офисе... В прошлом году я участвовал в ламповом визиточном джеме. Вдохновившись той самой сценой из «Американского психопата», я создал визитку специально для того, чтобы рассматривать её в офисе вчетвером. Получилась короткая описательная ролевая игра, где персонажи должны раскрыть свой офис через его повседневности. Саму игру можно найти и скачать на itch.io. Джем завершился, а «Meet Me at the Office» засветилась в Челябинске на фестивале НРИ. Отдельное спасибо Сергею, который написал насчёт размещения на стенде, и Роге, организовавшему сам джем. Как написал рога сформировал USP игры: "Достань эту визитку на скучном созвоне, если соскучился по скучным созвонам в офисе" Повседневность, как жанр, помогает нам полюбить рутинные задачи и бороться с со стрессом. Поэтому надеюсь эта игра поможет вам найти за что полюбить именно вашу рутину.

  • МЕКСИКАНСКАЯ ДУЭЛЬ В НЬЮ-ЙОРКЕ Сегодня мы продолжаем Animal Kingdom. Хочу показать, какие стильные у нас вышли чарники. Взгляните на моем настоящий белый як... Сегодня я хочу поговорить о системе. Мы играем на мышиной страже. По своей сути это игра про сплоченность. Про то, как маленькие мышки вопреки всему противостоят огромному и враждебному миру. 🔎 Мы сделали иначе. Мы зашили PvP в корень, превратив кооперативное выживание в "мексиканскую дуэль". Да, эти два копа считаются за одного, Леголас. В итоге получается классический треугольник. Мафия vs Жертва vs Полиция . 📌И тут начинается самое интересное. Машинная стража отлично работает на конфликтах (базовая механика). Через заранее выбранные действия происходят ставки между мастером и игроками. В кооперативе это инструмент против внешней угрозы. В нашем случае - это ножи в спину другу друга. Каждый PvP-конфлмкт превращается в холодную игру на чтение оппонента. Тебе приходится просчитывать риск каждого действия и искать подходящий момент для контратаки, пытаясь угадать какую карту сыграет другой. 🔎Это эксперимент. И мне чертовски нравится, как система, заточенная под командную игру, начинает работать в формате дуэли. 🚓🚓🚓🚓🚓🚓🚓🚓 Сегодня проверим, кто кого переиграет. Жду вас в 18:00 по МСК. Трансляция - тык. #AnimalKingdom

  • видео или голосовое, без подписи

  • КАК ВСЕ ПРИВЫКЛИ, ЧТО ГАЛСТУКИ РАЗГОВАРИВАЮТ Сегодня мы продолжаем погружаться в нуарный Нью-Йорк 50-х во второй серии нашей НРИ-кампании Animal Kingdom. В этот раз мы решили попробовать новый подход к подаче истории. Чтобы вам было проще вкатиться в сюжет без лишней воды, первая серия уже заботливо смонтирована. Заваривайте кофе и смотрите здесь - тык. А вечером мы встретимся в прямом эфире, чтобы продолжить расследование. 🔎 Мы с Егором играем детективов-напарников, и химию между Хэнком Боуэном и Дунканом О'Мэлли прорабатывали еще до старта игры. Честно сказать, мы сознательно отказались от заезженных клише из бадди-муви. Никакого «хорошего и плохого копа», никаких искромётных шуток каждые пять минут (я устал от роли весельчака, пожалейте). На игре вы увидите дуэт из двух скупых на эмоции рабочих лошадок (жирафа и яка). Мы здесь за хороших парней. И не дайте шелковистой шерстке отвлечь вас от улик, в этом городе правда всегда на стороне парнокопытных. 🚓🚓🚓🚓🚓🚓🚓🚓 Сегодня хочу поговорить о визуальном сторителлинге. А конкретно о галстуках, которые мы подобрали для наших образов (мой приедет как раз ко второй сессии). 😋Идея использовать галстук как автопортрет детектива началась вовсе не с Disco Elysium (наши галстуки, к слову, с нами не разговаривают). Этот приём уходит корнями в классический кинематограф 40-х и 50-х годов. В строгом, почти униформенном дресс-коде нуарных детективов галстук был единственным легальным способом выразить индивидуальность. Взгляните на небрежно ослабленный узел Хамфри Богарта в классическом нуаре — символ цинизма героя и пренебрежения правилами. Или вспомните первый сезон «Настоящего детектива»: аскетичный галстук Раста отражает его нигилизм, а широкие, цветастые галстуки Марти — это отчаянная попытка казаться нормальным. А это мы еще не углубились в семантику цвета... В общем, мы выбирали галстуки осмысленно. 🚓 Хэнк носит тускло-бирюзовый галстук с крупным узором в серых и медных тонах. Визуально рисунок напоминает ремни упряжи. Яки всегда были тяжелым тягловым скотом, и отец Хэнка, всю жизнь пахавший в доках, тому подтверждение. Коллеги подарили Хэнку этот галстук в качестве издевки. Но Хэнк не выбросил его. Он повязал его на шею и носит до сих пор. 🚓 Дункан самый дотошный детектив в отделе, рядом с которым всем становиться неуютно. (если вам вспомнился Ким Кицураги, вы смотрите в правильном направлении). Но на его шее яркий, до нелепости контрастный желтый галстук с паттерном из синих киви. Эта вещь сразу ломает его строгий образ. Почему он его носит? Потому что этот галстук купила ему мать. И чтобы окончательно погрузить вас в атмосферу нашего Нью-Йорка, оставлю здесь мысли Хэнка: "Нью-Йорк. Город, каких мало. Он не похож на Лос-Анджелес, Чикаго или Вашингтон. Не то чтобы я вообще когда-то отсюда уезжал. Но так говорят другие. И я им верю." Жду вас на трансляции сегодня в 17:30 по мск. Давайте покажем этому городу, что убийства здесь всё ещё раскрываются. #AnimalKingbom

  • видео или голосовое, без подписи

  • 1 апр.186161

    Блэксэд на Мышинной Страже Сегодня на студии «Бросьте Кости» мы запускаем новую кампанию — Animal Kingdom на системе Мышинная Стража. Я играю упёртого и немногословного детектива убойного отдела полиции Нью-Йорка Хэнка Боуэна (между прочим, белого яка). Когда я думал, что написать в первом посте об этой истории, я решил рассказать о личном. В нашей кампании есть исторический персонаж. Королева блюза, несравненная Дженис Джоплин, ещё только начинающая свой музыкальный путь. Её связь с Хэнком — это то, что вдохновило меня поучаствовать в этой игре. Ещё с детства я заслушивался её песнями. Можно даже сказать, что она была моим кумиром в те времена, когда я всерьёз занимался музыкой. Надрыв и глубокая личная драма, которой сразу проникаешься при прослушивании, всегда вызывали во мне отклик. Она была музыкантом, которого не перестаёшь слушать с возрастом. Её жизнь была той самой грустной историей, перечитывая которую всегда хотелось вступиться за героя, направить и добиться хеппи-энда. Возможно, в нашей кампании ей не суждено стать частью Клуба 27. В общем, слушайте Дженис. И следите за событиями в нашем нуаре сегодня на трансляции. Сегодня. 18:30 по мск. #AnimalKingdom

  • Мы начали кампанию по «Константе», и вот он — наш первый мем! Отличный повод открыть новую шуточную рубрику, а главное, напомнить вам (и себе), что проект жив и развивается. В воскресенье мы отыграли первую сессию. Это был безумно интересный опыт, о котором я ещё обязательно напишу подробнее. А пока мы в реальном времени тестируем правила, которые я адаптировал под повседневный школьный геймплей в духе Persona. Из интересного по механикам: ✅ Я создал буклеты Высших Арканов на базе PbtA. ✅ Полностью переработал систему «КИ» из Street Dogs, чтобы привязать её к психологическим изменениям Эго под влиянием Ид и Супер-Эго. В общем, в работе сейчас монтаж и куча других материалов, которыми поделюсь, как только дойдут руки. А пока, собственно, мем. Перед вами Кохаку, Эйка и Хоси в их первый игровой день в академии Коикава. ♥️ Спасибо Чир за смешную картинку. #Константа #мем #фанарт

  • Ребята из Schisma Games на днях запустили на Кикстартере кампанию по сбору средств на свою новую игру — The Life and Suffering of Prince Jerian. Думаю, многие из вас помнят их дебютный проект про сэра Бранте. Это была самобытная CRPG, где игрокам давали возможность отыграть принципиально разные роли, погрузившись в интересный авторский мир. В общем, сбор средств у ребят в самом разгаре. Если для кого-то из вас я сейчас стал первооткрывателем, то вот отличная возможность поддержать классных отечественных разработчиков. ‼️ Но пишу я на самом деле совсем не об этом. Еще давно я получил доступ к закрытому плейтесту их новой игры, но времени поиграть катастрофически нет (Жизнь и Страдания, что уж...). Зато у меня есть одно лишнее приглашение на тестирование. Добру пропадать не хочется, поэтому я готов отдать это приглашение одному из вас.♥️ Если кто-то хочет одним из первых пощупать игру на плейтесте, то напишите мне в личку (или в комментарии под постом) и кидайте ваш логин в Steam. Отправлю приглашение.

  • Ну что, долетались? Первый сезон наших Стражей Галактики близок к финалу. 🎲 Мы ответили на зов Прайм Новы и с головой нырнули в самую масштабную заварушку со времён войны с Таносом. Корпус Нова и армия Спартаксианской империи всё-таки объединились против возродившегося Темного Ордена. Питер Квилл, честное слово, пытался не воевать со спартаксианцами и своей сводной сестрой Викторией. Более того — он спас её от верной гибели! Но... разве можно было упустить такой момент и не подколоть сестренку?😁 Да, в прямом эфире перед всем легионом Спартакса. Да, возможно, не стоило упоминать нашего отца. Но ведь безобидно же, по-братски! Видимо, зря. Императорское эго Её Величества оказалось слишком хрупким. Как итог: Квиллу пришлось выживать под сокрушительными ударами Обсидиана Кулла, попутно пытаясь спасти сестру... и уворачиваясь от её же бластерных залпов. Вот она, настоящая семейная благодарность. 🎲 Но как будто этого хаоса нам было мало. Прямо в гущу боя с орбиты рухнула десантная капсула. Двери с шипением разошлись в стороны. Из дыма шагнул Корат. Да-да, тот самый Корат Преследователь. Названый брат Гаморы и очередной «сын» Таноса... М-да, безумный титан усыновлял не только маленьких девочек. Так вот, он молча навёл свое орудие прямо на Питера Квилла и спустил курок... Что тут сказать. Похлопать меткому стрелку не выйдет. Питеру руку оторвало Чем закончится эта безумная битва? Выкинут ли Стражи триумф на кубах Genesys напоследок? В этот раз надеваю куртку звёздного лорда в последний раз если не будет второго сезона 💗 Жду всех на трансляции. Сегодня в 18:30 стражи соберутся на последнюю сессию сезона.

  • 13 мар.15518из loot_exp

    11 ваншотов джема "4 Сцены" под микроскопом - разбор жюри🔭 Знаю материал от и до (внезапно). Вот ЦУ по потреблению этого монстра: 1. Смотрите начало Там критерии оценки. Это база, которая пригодится всем: и тем, кто пишет сценарии, и тем, кто в них играет, и тем, кто потом раздает фидбек. 2. Если нужно выборочно Таймкоды в описании. А вот этот пост напомнит названия приключений и их оценки 3. Если нужны готовые ваншоты В описании 11 сценариев, которые можно скачать. Бери и играй. Я два уже провёл. Один даже на игротеку таскал. Всем доволен! ВК Видео 〰 〰 Ютуб ❗️ Минутка сентиментальности По меркам Ютуба это видео - катастрофа. Восемь часов, никакой динамики, увидят его только авторы ваншотов и пара случайных зрителей. Больше месяца работы ради 10-20 просмотров. План выглядит провальным... Но мы монтировали его не для охватов и алгоритмов. Мы монтировали его потому, что за каждым сценарием стояли вы. Я читал тексты сценариев по два раза, вглядывался в карты, слушал музыку, которую вы подобрали, рассматривал иллюстрации. И видел, как много вы вложили. И это вдохновляет В нашем хобби рефлексия - отдельный вид прекрасного. Авторам нужен фидбек, и записать этот разбор для нас было способом сказать спасибо не на словах, а делом. Вы вложились в сценарии, мы вложились в разбор. Не жалею ни об одном вечере, потраченном на монтаж. Горжусь вами! До встречи на следующем джеме

  • Конкурс завершился больше месяца назад. Многие просили фидбек. Кто-то писал мне, кто-то Олегу. С некоторыми мы даже успели разобрать работы в Дискорде. Честно скажу, рождался этот разбор в муках. Писались мы в 2,5 захода. Но благодаря нашей героине, смонтировавшей 11 часов материала, видео наконец готово. Возможно в будущем стоит задуматься о том, чтобы повторить хорошенько треснуть меня чем-нибудь тяжелым, если я снова впишусь в новый проект.☝️ #джем4сцены #разбор

  • 6 мар.184141

    Император Спартекса. Властитель Шиар. Прайм Нова. Лидер Стражей Галактики. Питер Джей'сон Квилл. Ух, пробирает, правда? Но подождите-ка.. Он же мертв. Два попадания навылет и открытый заказ на 250 000 космокредитов. Какой ещё император? Сняв куртку Звёздного Лорда, мне пришлось надеть императорскую мантию. ♥️А теперь к сюжету. Тронный зал Спартекса. Питер Квилл на троне. По правую руку его королева - Вселенская Мадонна Мантис. Перед ним преклонили колени предатели, смирено ожидающие приговора. Ронан Обвинитель, Виктория Спартаксианская и Эбони Мо. Император вынес смертельный приговор, не отпуская руку своей королевы. Скажите, с чего вдруг такая смена акцентов? Вот и Питер вскоре начал подозревать неладное. Возможно, звоночком стало то, что у него появилось два бластера (и на каждом по 10 режимов, ага). Или то, что перед ним преклонили колени остатки Чёрного Ордена. В конечном счёте Квилл понял в чем дело. Он был заперт внутри сознания Мантис и одной из веток будущего. Даже отчаянный прыжок с вершины императорского дворца не вернул его в реальность, а лишь закинул в другую параллель. Ему пришлось сменить бесчисленное множество веток. В каждой из них его ждала Мантис. Вселенская мадонна Мантис. Лишь столкнувшись с Таносом и использовав Перчатку Бесконечности, Квилл смог пробить себе путь назад. ♥️И знаете, ради чего всё это было? Очнувшись, Питер узнал, что пока он «императорствовал», Стражи всё эпично про***ли. Команда оказалась на отшибе галактики, а у Милано сгорел движок. И пережил эти два выстрела в спину Звёздный Лорд только благодаря настоящей Мантис, не отходившей от него ни на минуту. Игры разума закончились. Сейчас пора возвращаться в кресло пилота и отвечать на зов Прайм Новы, которому как никогда нужна наша помощь. ♥️Сегодня. 18:30 по Москве. Трансляция. Напоминаю, ваши донаты могут помочь любой из сторон. Хотите помочь нам починить Милано или подкинуть Стражам новых проблем? В любом случае буду рад вам на стриме ♥️

  • видео или голосовое, без подписи

  • Звёздный Лорд мертв. Расходимся? Два выстрела в спину из лазерной винтовки. Первый выстрел Питер выстоял. Второй заставил его лечь лицом в землю. Если лидер Стражей мертв, то и мне сегодня на трансляции делать нечего, так ведь? Раз уж обворожительный (теперь уже не очень) Звёздный Лорд спекся в джунглях Катата, самое время раскрыть его карты. Терять-то уже нечего. Держите особые таланты Квилла, которые делали его таким занозливым. (Кстати, Мастер запретил использовать «Обольстителя» против Гаморы. Плак-плак). ♥️А теперь к сюжету. Чем же Квилл заслужил лазер в спину? Конечно, легче сказать, чем он его не заслужил... В конце концов, Виктория — это лишь самый очевидный заказчик. На прошлой сессии команда добралась до Луградуса, родного поселения Дракса. И пока Разрушитель решал свои дела, Квилл нашел себе занятие по душе в местном лагере контрабандистов. Будто чувствуя неладное, он закупил редкое снаряжение для всей команды, наконец решив потратить накопленные кредиты. В лагере Питер встретился с Краглином. Воспоминания о подставе в казино еще не забылись, поэтому Квилл решил взять моральную компенсацию, забрав топливо опустошителей. Питер отправил Ракету за топливом. Ракета перестарался. Краглин погиб, защищая свой корабль. Квилл, предавшись воспоминаниям, ушел в одиночку хоронить старого приятеля. Как и подобает опустошителям, тело Краглина было сожжено. Питер использовал огненным режимом бластера. И именно в этот момент его застал предательский выстрел. Конец истории Питера Квилла? Приходите проверять, состоятся ли похороны, или я всё-таки появлюсь на экране. ♥️Сегодня. 17:30 по Москве. Трансляция. Напоминаю, ваши донаты могут заставить судьбу совершить неожиданный ход. Хотите спасти (или добить) Звёздного Лорда? В любом случае буду рад вам на стриме ♥️

ZERO | Блог о сторителлинге — tgindex