tgindex
Zervan
@zervanliveВидеорусский

Мысли автора @Zervanchik Ссылки https://www.twitch.tv/zervan_ https://youtube.com/@ZervanLive

Последний пост
26 июн.
Последнее чтение
08:51
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
456
−1 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
839
20 постов
Вовлечённость
184,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Прошло 25 лет и мы получили две игры: — Gothic 1 Remake — Stronghold 4 Если первую разрабатывают не разработчики-основатели, а просто люди, которые вдохновлялись Готикой, жили ей и мечтали сделать игру, которая как минимум похожа на Готику — и у них получилось. То вторые решили продолжить серию и спустя 25 лет выпустили вот это недоразумение в раннем доступе под названием той же серии. Играю в Готику — слезы от ностальгии и атмосферы, которую все же удалось сохранить. Играю в Стронгхолд — слезы расстройства от того, что повторить успех 25летней давности не удалось. Хотя по информации в интернете в студии либо остались старички, которые основали все это, либо пришли новички, но с энтузиазмом на основе первой части. Как же все нестабильно в нашем мире.

  • Проблемы тоже есть. На самом деле когда являешься поклонником старого образца и совершенно спокойно понимаешь, что такое ЛКМ+A/D/W (или CTRL+W), то вся вот это боевая система от ведьмака достаточно сильно уходит на второй план. На мой взгляд, именно такая новыя система портит все ощущение: более 30 загрузок для того, чтобы отбиться от Грима с двумя подружками. Просто потому что не существует отмены анимации и\или панча. Это такой дикий косяк, что даже реагировать не знаешь как. Нет панча от попадания, и если в тебя уже летит кулак в сторону альфачелюги, то твой удар, конечно, пройдет — но ты получаешь -50% хп. Тыкай уворот сколько хочешь. Система лука и дальнего боя взята и Gothic III. В целом хорошо выглядит. Нарекания есть только в части того, что нельзя стрелы поднять обратно. Но тут увы, такое и в оригинале было. Молодой шершень отправит тебя к Инносу за 1 тычок, и понять, когда надо уворачиваться скорее не понимаешь. Прыгает тоже не так хорошо и высоко. Прыгать с оружием вообще нельзя — почему? Да и unreal engine 5, между нами девочками говоря, говно какое то в рамках окружения. Либо слишком много травы, либо не видишь внутри дома что находится (чернота пока не зайдешь). Ругать можно много. Но все же вот этот эффект ностальгии слишком силен, и прощаешь ошибки. Сюжет не поменяли, но явно дополнили новыми диалогами. Ключевые персонажи стали более харизматичными. Главный герой совсем чутка более резкий. Но и получает от всех и вся.

  • Коллеги, там вышла Gothic I Remake Дозу ностальгии уже отхватил. Старый лагерь это просто сочное мясо ягненка. До сих пор не могу вылезти из него и пойти дальше — еще не все сундуки залутал. Музыка прекрасна. Гланц прекрасно состарился голосом и теперь максимально подходит под героя. Остальные актеры стараются не меньше. Как я понял, ребята не стали придумывать велосипед и полностью повторяют все шаги и действия, с небольшими либо улучшениями, либо расширениями. Некоторые уже уронили рейтинг в стиме из-за взлома замков. Сам потратил примерно пару часов на то, чтобы понять как это работает. Как осознал — стал щелкать все быстро. Понятия не имею, что все такие казуальные. Сохраняться надо как обычно после каждого поворота, каждые метров 50, каждой двери и каждого разговора. Такое я не ощущал как раз с выхода первой оригинальной части. Потрясающее ощущение. Рекомендую всем олдам, которые столкнулись с оригиналом. P.S. Мад погиб от падальщика.

  • Лучшее время Escape from Tarkov — 2016/2017 год. Тогда мы ждали, да. Но было хотя бы понимание, чего ждем. Спустя уже длительное время стало понятно, что ждать вовсе было необязательно. Это не релиз. Это просто патч. У меня нет сейчас возможности поиграть, как-то пощупать своими руками, но на мой взгляд у меня уже достаточно опыта, чтобы просто увидеть, как играют другие и осознать, что за все это долгое время мы получили игру, которая вышла в 2016 году. Бета тест, Альфа тест. Я вообще никогда не воспринимал эти слова. В игру можно играть = игра вышла. Так вот игра сейчас — это игра 2016 года. Графика, элементы UX/UI, квесты. Это все из 2016 года. Пронизано насквозь. Когда-то очень давно (может 2019 год) стримеры (это которые тогда реально топили за идею) предлагали проявлять больше активности к игрокам. Именно общаться, как-то минимально отвечать на вопросы, показывать что-то интересное. Чтобы дойти до этого потребовалось 5 лет. Но поезд ушел, и SMM в ру официальном аккаунте ТГ уже вызывает смех. Все ради того, чтобы показать, что "мы тут все вместе, смотри какие мы позитивные и общаемся с публикой открыто". Ага, после того, как эти же игроки и это же сообщество было послано (а я даже персонально), потому что "мы делаем так как хотим". Сделали. Теперь видно, к чему шли BSG. Не игроки, нет. 99,9% идей, что было предложено игроками (и сделано мододелами), улетело в трубу. Оставшийся 0.01% — это личные друзья и зарубежные стримеры. Называть примеры, думаю, даже не требуется. Возможно, будь мы в 2016 году, отзывы были бы иными.

  • Первая катка очень даже.

  • Расскажите, как там дела в Escape From Tarkov?

  • видео или голосовое, без подписи

  • Но вы только послушайте, как звучит русская озвучка. Это такая услада для ушей. Сколько времени мы не могли получить озвучку, которая передает нашу интонацию, мотивы и скрытые смыслы? Обращаем внимание на липсинг.

  • Когда вышла первая демка, она была нечто средним между Flex и For Honor. Боевка от второго, все остальное от первого. Явно учли отзывы. Исправили. Не могу сказать, что стало как раньше, раньше уже не вернуть. Но осовременили достойно. Хардкор существует и он оправдан именно тем, что мы бомж, который ничего не умеет. За 20 минут получилось: 🟠Найти секрет 🟠Найти три отсылки, которые знатно переиграли 🟠Реально почувствовать, что тут и без нас все на мази 🟠Узнать, что факела надо будет искать и не терять, ибо если зажёг, то убрать обратно не получится: он ведь горит. Персонаж ставит его в землю (привет KCD) Остальное достаточно просто: графика хорошая, не отталкивает. Боевка новая сама по себе геймпадная, но взмахом меча можно наносить урон по конусу. Внимание к деталям действительно сохранили. Жду.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Это шедевр.

  • 24 февр. 2025 г.62987из gamesoftavern

    Олды, внимание. В Steam вышла демка ремейка «Готики» — Gothic 1 Remake Доступен пролог, в котором можно оценить графику, боёвку и локации — на всё уйдёт примерно 1 час Ностальгируем до 3 марта

  • А вы думали, что кина не будет? https://www.twitch.tv/zervan_

  • Если я правильно все понимаю, то KCD2 у меня уже скачался. И я уже в пути к запуску трансляции.

  • Во-первых, это красиво.

Zervan — tgindex