Zervan
СтатистикаМысли автора @Zervanchik Ссылки https://www.twitch.tv/zervan_ https://youtube.com/@ZervanLive
- Последний пост
- 26 июн.
- Последнее чтение
- 08:51
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Прошло 25 лет и мы получили две игры: — Gothic 1 Remake — Stronghold 4 Если первую разрабатывают не разработчики-основатели, а просто люди, которые вдохновлялись Готикой, жили ей и мечтали сделать игру, которая как минимум похожа на Готику — и у них получилось. То вторые решили продолжить серию и спустя 25 лет выпустили вот это недоразумение в раннем доступе под названием той же серии. Играю в Готику — слезы от ностальгии и атмосферы, которую все же удалось сохранить. Играю в Стронгхолд — слезы расстройства от того, что повторить успех 25летней давности не удалось. Хотя по информации в интернете в студии либо остались старички, которые основали все это, либо пришли новички, но с энтузиазмом на основе первой части. Как же все нестабильно в нашем мире.
Проблемы тоже есть. На самом деле когда являешься поклонником старого образца и совершенно спокойно понимаешь, что такое ЛКМ+A/D/W (или CTRL+W), то вся вот это боевая система от ведьмака достаточно сильно уходит на второй план. На мой взгляд, именно такая новыя система портит все ощущение: более 30 загрузок для того, чтобы отбиться от Грима с двумя подружками. Просто потому что не существует отмены анимации и\или панча. Это такой дикий косяк, что даже реагировать не знаешь как. Нет панча от попадания, и если в тебя уже летит кулак в сторону альфачелюги, то твой удар, конечно, пройдет — но ты получаешь -50% хп. Тыкай уворот сколько хочешь. Система лука и дальнего боя взята и Gothic III. В целом хорошо выглядит. Нарекания есть только в части того, что нельзя стрелы поднять обратно. Но тут увы, такое и в оригинале было. Молодой шершень отправит тебя к Инносу за 1 тычок, и понять, когда надо уворачиваться скорее не понимаешь. Прыгает тоже не так хорошо и высоко. Прыгать с оружием вообще нельзя — почему? Да и unreal engine 5, между нами девочками говоря, говно какое то в рамках окружения. Либо слишком много травы, либо не видишь внутри дома что находится (чернота пока не зайдешь). Ругать можно много. Но все же вот этот эффект ностальгии слишком силен, и прощаешь ошибки. Сюжет не поменяли, но явно дополнили новыми диалогами. Ключевые персонажи стали более харизматичными. Главный герой совсем чутка более резкий. Но и получает от всех и вся.
Коллеги, там вышла Gothic I Remake Дозу ностальгии уже отхватил. Старый лагерь это просто сочное мясо ягненка. До сих пор не могу вылезти из него и пойти дальше — еще не все сундуки залутал. Музыка прекрасна. Гланц прекрасно состарился голосом и теперь максимально подходит под героя. Остальные актеры стараются не меньше. Как я понял, ребята не стали придумывать велосипед и полностью повторяют все шаги и действия, с небольшими либо улучшениями, либо расширениями. Некоторые уже уронили рейтинг в стиме из-за взлома замков. Сам потратил примерно пару часов на то, чтобы понять как это работает. Как осознал — стал щелкать все быстро. Понятия не имею, что все такие казуальные. Сохраняться надо как обычно после каждого поворота, каждые метров 50, каждой двери и каждого разговора. Такое я не ощущал как раз с выхода первой оригинальной части. Потрясающее ощущение. Рекомендую всем олдам, которые столкнулись с оригиналом. P.S. Мад погиб от падальщика.
Лучшее время Escape from Tarkov — 2016/2017 год. Тогда мы ждали, да. Но было хотя бы понимание, чего ждем. Спустя уже длительное время стало понятно, что ждать вовсе было необязательно. Это не релиз. Это просто патч. У меня нет сейчас возможности поиграть, как-то пощупать своими руками, но на мой взгляд у меня уже достаточно опыта, чтобы просто увидеть, как играют другие и осознать, что за все это долгое время мы получили игру, которая вышла в 2016 году. Бета тест, Альфа тест. Я вообще никогда не воспринимал эти слова. В игру можно играть = игра вышла. Так вот игра сейчас — это игра 2016 года. Графика, элементы UX/UI, квесты. Это все из 2016 года. Пронизано насквозь. Когда-то очень давно (может 2019 год) стримеры (это которые тогда реально топили за идею) предлагали проявлять больше активности к игрокам. Именно общаться, как-то минимально отвечать на вопросы, показывать что-то интересное. Чтобы дойти до этого потребовалось 5 лет. Но поезд ушел, и SMM в ру официальном аккаунте ТГ уже вызывает смех. Все ради того, чтобы показать, что "мы тут все вместе, смотри какие мы позитивные и общаемся с публикой открыто". Ага, после того, как эти же игроки и это же сообщество было послано (а я даже персонально), потому что "мы делаем так как хотим". Сделали. Теперь видно, к чему шли BSG. Не игроки, нет. 99,9% идей, что было предложено игроками (и сделано мододелами), улетело в трубу. Оставшийся 0.01% — это личные друзья и зарубежные стримеры. Называть примеры, думаю, даже не требуется. Возможно, будь мы в 2016 году, отзывы были бы иными.
Первая катка очень даже.
Расскажите, как там дела в Escape From Tarkov?
видео или голосовое, без подписи
Но вы только послушайте, как звучит русская озвучка. Это такая услада для ушей. Сколько времени мы не могли получить озвучку, которая передает нашу интонацию, мотивы и скрытые смыслы? Обращаем внимание на липсинг.
Когда вышла первая демка, она была нечто средним между Flex и For Honor. Боевка от второго, все остальное от первого. Явно учли отзывы. Исправили. Не могу сказать, что стало как раньше, раньше уже не вернуть. Но осовременили достойно. Хардкор существует и он оправдан именно тем, что мы бомж, который ничего не умеет. За 20 минут получилось: 🟠Найти секрет 🟠Найти три отсылки, которые знатно переиграли 🟠Реально почувствовать, что тут и без нас все на мази 🟠Узнать, что факела надо будет искать и не терять, ибо если зажёг, то убрать обратно не получится: он ведь горит. Персонаж ставит его в землю (привет KCD) Остальное достаточно просто: графика хорошая, не отталкивает. Боевка новая сама по себе геймпадная, но взмахом меча можно наносить урон по конусу. Внимание к деталям действительно сохранили. Жду.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Это шедевр.
Олды, внимание. В Steam вышла демка ремейка «Готики» — Gothic 1 Remake Доступен пролог, в котором можно оценить графику, боёвку и локации — на всё уйдёт примерно 1 час Ностальгируем до 3 марта
А вы думали, что кина не будет? https://www.twitch.tv/zervan_
Если я правильно все понимаю, то KCD2 у меня уже скачался. И я уже в пути к запуску трансляции.
Во-первых, это красиво.