tgindex
Я

Японская Игровая Индустрия 🏯

Статистика
закрытыйБлогирусский

Публичного адреса нет. Приглашение не проверяем — ссылка в Telegram может быть уже недействительной.

Мой авторский канал о твоих любимых играх. ………………… Поддержать и сказать спасибо — https://dalink.to/slowmotionsky Те самые редкие стримы — https://www.twitch.tv/slowmotionsky

Последний пост
11:36
Последнее чтение
ещё не заходили
Постов за неделю
2
Всего постов
22
Тип
закрытый
Язык
русский
Категория
Блоги
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
692
+1 за 6 дн.
Сутки
+1
+0,14%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
328
21 постов
Вовлечённость
47,4%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
141
1/48двое суток
161
1/72трое суток
174

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11:3662241

    Хотела бы я сказать, что ретроспектив на Digital Devil Saga великое множество и все они в должной мере закрывают мои вопросы, но пока не случилось. Хотя погружаться в буддийские концепты как минимум весело (абсолютно всех волнует, почему у аватара Арджиллы две хищные пасти вместо груди – и у Канэко на это было свое прицельное обоснование) все эти вопросы лежат не в онтологической или какой еще религиозной плоскости, а в областях попроще. Денежных, например. На какие шиши в Atlus продюсировались такие роскошества? Простите, как дубовые материалисты согласились на рисковую, по их меркам, авантюру с новым IP? Да еще и с кругосветным релизом, крутой английской озвучкой? Сказалась ли эта смелость на номерной SMT (Nocturne разрабатывалась параллельно DDS)? И где наше продолжение? Чтобы понимать степень моего удивления, надо придерживать в уме то, в какой чувствительной ситуации находилась компания до и, особенно, после проекта New Goddess (рабочее название DDS). Забуриться в кошелек компании у нас возможности нет: траты на дилогию DDS до сих пор не раскрыты; а повспоминать контексты и немножечко влезть в фин.отчеты нам никто не запрещает. Мощностей и бюджетов Atlus на стыке тысячелетий, как водится, не хватало. Переход в новую техно-эпоху вообще всему геймдеву в Японии давался нелегко, но у Atlus с их пароходами, фотобудками и другими приколами диверсифицированных бизнесов дела шли несколько хуже. Ощутимые проблемы начались в 1999. Основная боль компании сконцентрировалась в аркадно-развлекательном бизнесе и связанных предприятиях, тогда как консольные игры оставались относительно безоблачным направлением. Итак, мы знаем, что в 1999-2000 проект New Goddess находился в зачаточном состоянии: Канэко обрисовал основную идею, а в 2000-м Atlus впервые связались с писательницей Ю Годай. Именно она подготовила сценарный остов DDS: придумала мир, персонажей, главный замут в духе королевской битвы. К ней мы еще вернемся. Полноценная разработка игры пришлась на не злачный период 2001-2003, когда компания вовсю переживала корпоративную перестройку и одновременно терпела огромные ежегодные убытки со стороны все того же аркадного направления (массово закрывались нерентабельные площадки и тд и тп). К чему этот чудесный период привел Atlus, мы прекрасно помним. Дельцы из Takara помогли-вложились, а позже приобрели ее (2003). В руках SEGA компания оказалась уже спустя череду неудачных перепродаж, но сейчас не об этом. Atlus хоронить вполне живой источник дохода не торопилась. Напротив, игровое подразделение получило карт-бланш на несколько расхожих концептов – спустя девять лет раздумий, например, закипела работа над Nocturne. Хочу, чтобы вы тоже поняли это простое: DDS со своей Свалкой, брутальностью и голодом, могла состояться только в таком же бардаке. К слову о бардаке: DDS планировалась как одна игра, но объем всех ее данных не влез на один диск – вторую половину игры выпустили через полгода. С Nocturne разработка, что интересно, не конфликтовала. И технические наработки первой, и Кацура Хасино беспроблемно распределились в обоих проектах. Неприятный поворот случился с уходом Ю Годай, чье место занял Тадаси Сатоми. Но самые большие потрясения ждали Atlus после выхода дилогии. В 2005-м компания признала, что консольные игры – это тоже убыточное направление: ни одна из семи игр для PS2 не выстрелила. К DDS интерес не остыл только у Годай. В 2010-х она написала несколько новелл по мотивам вселенной (Quantum Devil Saga). Эксперименты Atlus, конечно, не прошли тогда зря. Через DDS и Nocturne компания подбиралась к золотой жиле – собирала творческий костяк, которому предстояло превратить другую нишевую серию в baby baby baby Persona. #Atlus #PS2

  • 15 авг.159213

    Деды и бабки, мы дождались, что-то внятное по Kingdom Hearts IV. Открывайте шампанское, Disney и Square Enix показали трейлер игры с миром из мультфильма Pixar «Тайна Коко». Хочется верить, что мы доживём до релиза в конце 2027 года. И да, там ещё будет аниме по франшизе, которое расскажет новую историю, дополняющую мир. Мир «Тачек» мне будет или нет? Ми амор, ми амор! 🎶

  • 10 авг.26421

    Несколько часов провел в Lunar 2: Eternal Blue, ну... она на голову выше первой игры. Анимации, повествование, все прыгнуло на несколько уровней вверх. Да, и сложность тоже… Смотрите, какое вступление классное!

  • 7 авг.303171

    Завершил первую часть Lunar из сборника Remastered Collection. Это первая JRPG от Game Arts, вышедшая еще на Sega CD. Для меня игра расположилась где-то между Final Fantasy V и Final Fantasy VI, хотя по структуре и механикам она ощущается даже проще. За 11 часов прохождения, к сожалению, не нашлось ничего, что смогло бы меня зацепить. Не сработали даже аниме-вставки, которые многие так хвалят. С таким настроением и приступаю к сиквелу. Интересно услышать мнение знатоков, за что вы любите серию?

  • 4 авг.362343

    Хотя геймплей ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time пока так и не показали, в японском eShop уже появился список языков локализации. Среди них, русский, игра получит официальный перевод.

  • 28 июл.474201

    Я тут запустил Lunar Remastered Collection и как-то сразу залип часа на три. Сначала игра показалась очень простой, включаешь автобой, ускорение, и идёшь себе. Но добрался до босса с незамысловатым названием Water Dragon, и тут всё сломалось. Этот гад очень быстро разносит всю партию. Переключился на ручное управление, но всё равно проиграл. Попробую поменять тактику. Что касается самого Lunar Remastered Collection, то это, на мой взгляд, очередной мусор в духе Grandia HD Collection. Проблемы всё те же, разработчики могли бы хотя бы осовременить интерфейс и сделать его более удобным. Вместо этого получили очередной ремастер без заметных улучшений.

  • 22 июл.46425

    Набросал небольшую заметку о том, какие ещё игры по вселенной Star Wars успел приобрести. Всех, кому это интересно, снова приглашаю на DTF. Буду рад вашим реакциям! Хех, знаю. Сам надеюсь, что скоро очередь дойдёт и до чего-нибудь японского.

  • 21 июл.382231

    Играю в Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. Собрал себе Slime пати и радуюсь. Теперь интересно, насколько далеко получится пройти таким составом.

  • 20 июл.31322

    Что-то как-то жарко и душно. По крайней мере, в наших краях точно. Решил не мучить себя прохождением первого Dark Souls и пока отложил его в сторону. Вернусь, но чуть позже. Как представлю, сколько там снова бежать до Храма Огня, сразу становится не по себе. Достал из коробки коробку 360 и решил начать The Last Remnant. И как же ему там тяжело. Играть можно, но вечные подгрузки между локациями и боями очень утомляют. Про саму игру пока ничего сказать не могу, боевая система нравится, а вот об остальном говорить еще рано. Ещё ко мне приехал первый Red Dead Redemption для Switch. Прошел его залпом, но так и не понял, как к нему отношусь. Геймплей затянут, миссии колеблются от скучных до скучных со стрельбой. Единственное, что мне действительно понравилось, это диалоги и сюжет. Хотя и сюжет в середине немного проседает, и местами становится скучно. Но, думаю, в целом игра мне всё же скорее понравилась, чем нет. Подумаю, может, потом даже отправлюсь в DLC Undead Nightmare. Интересно, что там. Скоро продолжим второй этап выбора лучшей JRPG (Action RPG / RPG / TRPG) для PlayStation One! Пока просто ничего не успеваю.🫠

  • 19 июл.2421

    без подписи

  • 19 июл.254151

    Наконец-то собрала все нептунии на виту 🍓🍓🍓 Чуть-чуть страдаю, что третья часть азиатка и обложка выглядит немного по-другому 🫠 Надеюсь однажды заменить её на американскую версию, но и этот сет уже кайф и минус гештальт Осталось теперь это всё пройти, потому что я на эту серию много лет только деньги трачу, а играла лишь в один спин-офф с зомби 🥺 ИЛИ МОЖНО НАЧАТЬ СОБИРАТЬ ИХ ЗАНОВО НА СВИЧ

  • 17 июл.268141

    Вдруг вы не забыли про мобильную версию Final Fantasy XIV Что-то пошло не так. Игра так и не успела покинуть Китай, сервера закрываются 30 сентября, а глобальный релиз отменен.

  • 16 июл.326196

    Второй трейлер Final Fantasy Resonance. Ну красиво же, красиво! Ворчать не буду. Если вдруг забыли, то игра выходит 22 октября 2026 года для Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Steam.

  • 14 июл.36222

    Kingdom Hearts заглянет на D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026. Я бы не ждал каких-то громких анонсов или масштабных показов. Пока обещают ретроспективу 25-летней истории серии, рассказ о том, как появилась коллаборация Disney, Pixar и Square Enix. Вообще интересно, что нас ждет в Kingdom Hearts IV. Я все еще надеюсь увидеть Молнию МакКуина. А вдруг Disney наконец даст добро на использование своих кинофраншиз, и Сора отправится в миры дочерних студий, Lucasfilm и Marvel, а там, глядишь, доберется и до Fox с «Симпсонами» или «Футурамой». Эээ... что-то я уже размечтался.

  • 13 июл.33320

    ⭐️ // Считать дополнительно не пришлось! Castlevania: Symphony of the Night побеждает набрав 51% голосов, а Persona 2: Innocent Sin покидает наше состязание. #PSOneChallenge88Games2026

  • 10 июл.36019

    Про Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Switch) Высочайшие (90+) оценки на агрегаторах, обожание игроков и признание критиков: казалось бы, ну точно кайфану. Включаю, наигрываю часов пять, устаю, выключаю. Перечитываю хвалебные отзывы, даю шанс, продираюсь ещё через несколько этапов, снова выдыхаюсь. Наконец, игра раскрывается и даже начинает нравиться. Не на 90+ конечно, нет. Однако настолько, чтобы продолжить прохождение. На этом энтузиазме я заканчиваю первую главу, начальные 45 часов приключения. Завершаются они на высокой ноте; честное слово, если бы в этот хронометраж была упакована вся история, было бы намного лучше. Тем не менее, игра продолжается, и перед началом второй главы авторы предлагают ознакомиться с дополнительными сюжетными этапами, которые были сделаны специально для дополненного издания – Dragon Quest XI S. Данные эпизоды так ломают и без того шаткий темп, что я опять лезу в интернеты, чтобы вдохновиться отзывами. Помогает уже слабо, понимаю, что нужно делать перерыв. Это был конец марта 2025 года. Спустя ровно год, в этом марте я возвращаюсь к прохождению с новыми силами. Не без упорного труда завершаю в начале апреля. Знаете, часто бывает такое, что на самом деле хорошую игру в моменте не удаётся полюбить. По разным причинам: не попадает в настроение, голова занята более важными делами, не получается уделить прохождению много времени, или спешишь быстрее его завершить, чтобы приступить к чему-то, во что точно хочешь поиграть. И затем, спустя время понимаешь, что это был самый настоящий шедевр, к которому точно захочешь вернуться в будущем. Так вот, в случае с Dragon Quest XI я ничего такого не ощущаю. Ни спустя год после первой главы, ни спустя несколько месяцев после полного прохождения. И это удивительно, ведь здесь временами играет очень красивая музыка, в истории есть несколько на самом деле крутых моментов, а персонажи вызывают интерес и симпатию. Так чего же не хватает? Наверное, главное – это отсутствие мотивации к исследованию мира. Он тут обширный, его можно изучать верхом на лошади, на борту корабля и даже на спойлере, однако поводов для этого практически нет: у сопартийцев отсутствуют побочные задания, лучшее снаряжение здесь ищется не в секретных подземельях, а куётся самостоятельно; наконец, история раскрывается лишь в сюжетных заданиях – исследование мира её практически никак не углубляет. Всё это делает DQ XI крайне линейной игрой: всё самое интересное, что в ней есть, вам поднесут на блюдечке. Для кого-то это будет плюсом, однако, мне в подобных видеоиграх нравится заглядывать под каждый камешек в поисках чего-нибудь интересного. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – это масштабное и эпическое приключение, которому хватило бы гораздо меньшего хронометража. Время: 80 часов; Оценка: A класс; В коллекцию: оставил. Не уверен, что появится желание запустить её снова, однако, оставлю на память.

  • 8 июл.336193

    Rhapsody: A Musical Adventure в рамках проекта Console Archives выйдет 9 июля на PlayStation 5 и Switch 2. Стоимость игры составит 14,99 доллара. Люблю такие новости. Тем более обещают разные улучшения. Вот бы еще выпустили физическое издание.

  • 8 июл.370255

    Square Enix как обычно. Final Fantasy VII Ever Crisis закрывается 6 октября 2026 года. Ребята приняли это решение после тщательного рассмотрения, придя к выводу, что продолжать предоставлять тот уровень сервиса, которого ожидают игроки, будет слишком сложно. Естественно, это же что-то делать надо. Короче, в очередной раз Square Enix показывает, что их мобильные игры созданы исключительно для быстрого заработка. Пока проект приносит деньги, всё хорошо. Но как только сервис требует постоянной поддержки, развития и вложений в качество, всё заканчивается закрытием. Идите вон в Dissidia Duellum Final Fantasy.

  • 7 июл.318154

    Словно подстебывая Sony, Limited Run Games и Konami выпускают физическое издание Silent Hill: The Short Message. Бесплатная двухчасовая игра за деньги! Такое мы любим, но не покупаем. Остальным же стоит готовить 70$ за Deluxe-версию, в которую, помимо записанной на диск игры, войдут десять карточек с артами, акриловый брелок, постер с монстром и сертификат подлинности с индивидуальным номером. Предзаказы стартуют уже 10 июля, а оформить их можно будет до 9 августа.

  • 6 июл.3221

    Голосование №35 №2