tgindex
vvizard. Игры, коллекция, подкаст.

vvizard. Игры, коллекция, подкаст.

Статистика

Привет! Меня зовут Дима aka vvizard. Коллекционирую игры, прохожу игры, пишу об этом короткие заметки.

Последний пост
17 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
4
Всего постов
25
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
143
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
110
25 постов
Вовлечённость
76,9%
к подписчикам
Постов в день
0,6
всего 25
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
47
1/48двое суток
53
1/72трое суток
58

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • «Наша делегация выступила с рядом конструктивных предложений… а я не поехал. Я купил мотыля и пошёл на реку. Я люблю рыбалку!» Помните такую старую песню? Вот только рыбалку я не люблю — ни настоящую, ни цифровую. В комментариях оставлю пруф, что на рыбака не очень похож, даже фотографируя SEGA Bass Fishing у воды. Мотивировали меня к покупке относительно приятная цена и тот факт, что это всё равно одна из игр аркадной эпохи SEGA. Контроллер-удочка уже давно лежит в сохранённых, но с ценником в 12+ тысяч руки до него всё не доходят. Впрочем, пару рыб поймал и без него — пока хватило. Ждал при этом игру так, будто правда буду в неё долго играть 😁 В итоге поставил на полку после получаса игры, но сделал это с удовольствием!

  • Вечер пятницы, на улице похолодало — самое время пройти Bubsy 4D! «Сюжетная» часть короткая, буквально 3–4 часа. Счётчик прохождения остановился на 59 процентах. Оставшееся — сбор коллектиблсов и всевозможные развлечения для спидранеров. Лучшее, что есть в игре, — это физика передвижения. Она понятная, удобная, и я не припомню моментов, когда она меня раздражала. Понравились отсылки к Sonic Adventure и Bubsy 3D (название 4D потому, что это продолжение 3D...). Уверен, что где-то можно заметить и другие игры, которые я пропустил. Главная беда — камера, а следом за ней специфический левел-дизайн и общая визуальная бедность. Арт-дирекшн при этом приятный, много классных идей. Как и ожидалось, хорошая игра категории Б. Могу рекомендовать любителям 3D-платформеров конца 90-х и начала 2000-х. Лично мне понравилось, даже продолжительность в самый раз. Играть дольше уже, вероятно, было бы не так весело.

  • Испытал лёгкое разочарование от Capcom Fighting Collection 2. Все игры на картридже — аркадные версии. Ни настроек, ни Sound Test, ни спокойного выбора персонажа — всё по таймеру. Наверное, это не плохо, но не для меня. Понравились Rival Schools и Plasma Sword. Игры, очевидно, категории Б. И это ещё довольно лояльная оценка. Но при этом они во многом в моём вкусе: по управлению, стилистике и графике. Легендарные Capcom vs. SNK очень стильные и атмосферные, но с точки зрения геймплея — совсем не моё. Так же, как и Street Fighter. Power Stone так и остался «той игрой с классным трейлером» из 2001 года. Тогда в него было весело играть. Сейчас — уже не настолько. При этом время провёл скорее с удовольствием, чем без него, но понял, что другие части этой серии сборников брать не буду. Лучше поищу Belt Action Collection или отдельно Cyberbots на Saturn, даже если сама игра мне в итоге не понравится.

  • без подписи

  • Удивительно, сколько постов подряд — каждый день! Но это пока последний из лежавших в запасе😅 Shining the Holy Ark — эксклюзив для Saturn, разработанный Sonic Software Planning и Camelot Software Planning. Интересные у них названия, да? К играм Camelot я отношусь прохладно, и именно эту даже подумывал пропустить. Но срок хранения посылки с аукционов из Владивостока заканчивался, а оплачивать доставку ради одного диска было не очень выгодно. Решил, что Shining на полке мне не помешает. Мануал, как и всегда, цветной и красивый. По этой причине покупка любого диска для Saturn — всегда в радость. Но долго играть я вряд ли буду. Запущу под настроение, немного потыкаюсь. Если почему-то понравится, то перейду на эмулятор.

  • без подписи

  • Лет 10 назад играл на iPod Touch в игру с умилительным названием Nomasaurus Rex. В ней динозавр спускался сверху вниз по стакану, как в «Тетрисе», и ел мороженое. ^_______^ Так вот, этот динозавр — беззастенчивый клон головоломки Mr. Driller от Namco. Честно говоря, поедающий мороженое ящер выглядит поприятнее, чем разноцветная рожица с дрелью, но сама игра от этого хуже не становится. Всё так же весело: всё те же блоки в стакане и всё те же ограничения по времени. Пока поиграл полчасика — и этого хватило. Думаю, что ещё вернусь к игре, когда захочется включить Dreamcast и поиграть во что-нибудь незатейливое.

  • без подписи

  • После прочтения книги про Street Fighter так впечатлился, что взял Capcom Fighting Collection 2! В первую очередь хотел посмотреть на режим World Tour в Street Fighter Alpha 3. Но если его там нет (насколько я понял, он есть не во всех версиях), то ничего страшного. Остальные игры тоже отличные! Поиграть в Power Stone с возможностью поставить игру на паузу в любой момент — давно хотел! Capcom vs. SNK и Plasma Sword тоже интересно попробовать, чтобы понять, нужны ли мне их оригинальные физические издания на Dreamcast. Удивило, что в комплекте шёл комикс от канадского издательства Udon! Читать там, конечно, особо нечего, но всё равно приятно. Пока не играл, но планирую начать после того, как завершу Ys! Или слишком устану от этих боссов.

  • Остался ещё один подарок, о котором я не рассказал. Говорил же, что день рождения вышел насыщенным! И этот подарок — 20 долларов в eShop. Который почему-то заработал! Взял Ys Memoire: The Oath in Felghana, начали играть компанией. Skies of Arcadia в нашем коллективном прохождении завершил только я. Надеюсь, что Ys осилят все. Ну или хотя бы почти все😁 Пока у игры только два минуса: - очень кривые боссы; - она не на картридже. Музыка, экшен, темп — всё отлично, прохожу! Чтобы чуть скрасить цифровой мир, добавил в кадр пиалу и красивую банку с чаем, которую подарила жена. На вкус — как печёный картофель🤌🥔

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Этот день рождения выдался насыщенным на подарки! Получил Bubsy 4D от Игоря с канала «Японская игровая индустрия». Комплект для современного издания, конечно, очень богатый: картридж с двусторонней обложкой, мануал, артбук и двусторонний плакат (с теми же изображениями, что и на обложках). И полиграфия отличная, и в артбуке не просто картинки, а небольшой текст о создании игры и её персонажей. В 90-х Bubsy, можно сказать, стал культовым из-за того, насколько криво были реализованы его похождения. 4D-версия продолжает эту замечательную традицию на все сто. Жду не дождусь, когда смогу написать, насколько же плохо было проходить эту игру — и насколько же это было круто. 😁

  • без подписи

  • Вторая книга от «Бомборы» в подарок на день рождения! На этот раз — от одного известного художника и коллекционера🤌 Плюсы: - отличное издание; - мало косяков по редактуре; - очень дотошная и подробная работа с фактами и мелкими деталями; - хорошо прогревает на покупки. Минусы: - качество оригинального текста невысокое. Много повторов, чересчур простой язык даже для книги про игры; - очень не хватает картинок и фотографий в разделах с персонажами и предметами; - слишком много нытья об испанском правительстве, спекулянтах на коллекционные предметы и жадности Capcom; - хорошо прогревает на покупки. Теперь понимаю, почему автор «Атаки, магии, предметов» — лауреат премий. Контраст ощутимый. Тем не менее проделанная работа впечатляет. Никогда не был фанатом франшизы, а после прочтения заказал Capcom Fighting Collection 2 и всерьёз задумался о покупке SF IV для 3DS. Книгу рекомендую👍Несмотря на недостатки, свою цель (заинтересовать SF) она выполняет отлично.

  • С днём рождения меня! В такой день хочется поговорить о чём-то важном. Например, о Skies of Arcadia, которую я прошёл уже в третий раз! Игра — замечательная. Самобытная, атмосферная, во многом уникальная, сделанная с любовью и вниманием к деталям. Но при этом чересчур амбициозная, полная спорных и странных решений. В общем, в лучших традициях RPG от внутренних студий SEGA. SoA во многом опирается на игровой опыт из 90-х: случайные бои, искусственное растягивание прохождения самыми разными филлерными событиями и бессмысленным передвижением по карте, непропускаемые анимации, периодически сбивающийся темп сюжета... Разве что гринд практически не требуется. Учитывая темп, в котором мы живём сейчас, довольно сложно рекомендовать Skies of Arcadia к прохождению без ускорения и других современных улучшений. Которые я сам никогда не использую — и играл на обычной скорости. Skies of Arcadia в детстве, около 15 лет назад и сейчас — это три совершенно разных опыта, с разными знаниями, разными жизненными и игровыми целями, разной картиной мира. Персонажи уже не откликаются так, как в детстве. Как сюжетные, так и побочные бои уже не кажутся такими сложными, как 15 лет назад. А все недостатки бросаются в глаза гораздо сильнее: медленный темп, слабые диалоги, куча нестыковок в сюжете, лишние ресурсы в боевой системе... При этом Skies of Arcadia остаётся для меня одной из лучших игр, которые я когда-либо проходил. Да, открытый мир теперь стал почти стандартом. То самое чувство исследования можно найти в огромном количестве самых разных проектов. Но почему-то только компактные, полупустые небеса Аркадии вызывают у меня желание побывать во всех уголках, открывать секреты, исследовать совсем крошечные города и острова... Но никогда не проходить игру на сто процентов, чтобы всегда оставалась недосказанность. Чувства остались, естественно, смешанные: иногда не хотелось отрываться, иногда я откладывал игру, потому что она надоедала, иногда вспоминал, как было раньше и как стало теперь. Заняло прохождение примерно 45 часов. При этом я очень рад, что сел за неё именно сейчас и прошёл основную историю. Всё своевременно. Удивляет только то, что фирменный почерк Риэко Кодамы в сюжете проявляется лишь в финальных аккордах игры. Не буду спойлерить — вдруг вы когда-нибудь захотите сыграть сами. Лично я проходить Skies of Arcadia ещё раз пока не планирую. Собрал достаточно большую коллекцию воспоминаний, оставил несколько нераскрытых тайн, непобеждённых врагов и незавершённых квестов. Это приключение будет длиться вечность. Закончить заметку хочу двумя цитатами. «Это музыка вчерашнего тебя» — это о том, как я в конце прошлого года включил тему из стартового меню игры. «Прошлое должно быть лёгким и воздушным» — а это уже о том, что сколько бы я ни называл Skies of Arcadia лучшей JRPG в мире, её время для меня прошло. С собой я дальше возьму приятные воспоминания, а сама игра останется прекрасным артефактом минувших дней.

  • без подписи