Gachi-Dev | Флудилка
СтатистикаПубличного адреса нет. Приглашение не проверяем — ссылка в Telegram может быть уже недействительной.
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 15
- Тип
- закрытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13:42
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
- 11 авг.
Согласен, на второй работе я багов 20 закрыл и пару UI окон переcобрал за пятницу)
- 11 авг.
В компаниях с <100 людей обычно: «День 2: закрываю три бага. День 4: микро фича»
- 11 авг.8
Неделя №1 - скачиваю репу, играю, копаюсь в доках Неделя №2 - делаю две тестовых задачи и один баг Неделя №3 - закрываю 3 бага Неделя №4 - микро фича и один срочный баг Намекнули что можно работать не так активно🌚
- 11 авг.1
2 месяца фикс багов на самых древних проектах гиперказуалках
- 11 авг.
11
- 11 авг.3
Подтверждаю, это правда
- 11 авг.428318
Какие задачи дают Unity разработчику в первые три месяца Я часто пишу о трудоустройстве до оффера, но как то у меня совсем вылетает с головы, что после оффера есть другая интересная жизнь. После оффера почти у всех одна и та же ситуация. Это паника. Бл*, а что если я выйду на работу, а мне в первый день скажут спроектировать архитектуру нового проекта, написать систему сохранений, оптимизировать все под мобилки/пк и к обеду еще и написать мультиплеер? У меня было более 10 учеников с такими же страхами и представлениями. Боялись, что сейчас вскроется страшная правда, что он ничего не знает о Unity, что опыт не настоящий, что собес он прошел с ИИ помощником, коллеги это поймут и засмеют его. Да и вообще повесят клеймо преступника и отменят всем интернетом. И знаешь, чем они все занимались первую неделю? Двигали префабы, красили кнопки и правил баги Вот и весь Enterprise Game Development. Первые месяцы тебя вообще никто в здравом уме не посадит проектировать архитектуру проекта. Потому что ты еще даже не знаешь, где что лежит, почему GameManager состоит из 20000 строк и почему кусок кода с комментарием // DO NOT TOUCH действительно лучше пока не трогать. Твои первые задачи будут выглядеть примерно так: 1. Покрасить кнопки. 2. Поправить отступы в UI. 3. Добавить видео во время загрузки игры. 4. Исправить 2-3 бага, которые висят в Jira с 2023 года и на которые уже даже тимлиду по*уй. 5. Добавить простое событие аналитики на нужную кнопку. 6. Поменять текст или картинку в нескольких окнах. 7. Исправить экран, который на каком то древнем Xiaomi съехал в еб*ня. А иногда твоей задачей буквально будет: 1. Скачать проект 2. Запустить его 3. Пару дней в него поиграть. Потому что сначала тебе надо вообще понять, что за продукт делает команда. Где лежат сцены. Как собирается билд. Кто отвечает за UI. К какому гейм дизайнеру/тестировщику ходить, а какой злой. Почему здесь три провайдера рекламы одновременно и какой из них работает. И вот первые три месяца от тебя ждут не архитектурного просветления. От тебя ждут двух вещей. Не сломай к херам проект и доведи хотя бы несколько своих задач до релиза. Все 😎 Если тебе дали маленькую фичу, ты сам разобрался, где ее делать, задал нормальные вопросы там, где застрял, сделал, прошел код ревью, поправил замечания и эта штука доехала до прода - ты уже молодец. Именно поэтому меня смешит вечная подготовка к первой работе. Доучу одно, затем вот это... Брат, ты третий год готовишься красить кнопку. Тебе не нужно знать весь Unity перед трудоустройством. Более того, сейчас уже странно мерить разработчика тем, насколько хорошо он умеет писать код руками без подсказок. У тебя есть ИИ, который будет уже делать часть работы за тебя. Писать код как минимум. Так почему бы не дать еще и ИИ тебе помогать на собесах? Но это уже совсем другая тема. Если интересно - 30 реакций Билли и расскажу. На самом деле гораздо важнее другое. Если тебе дали задачу и ты способен самостоятельно докопаться до решения, пускай даже с ИИ и с гуглом, то для тебя мой дружок первый оффер страшен только в твоей голове. По факту же ты справишься полностью со всем. Игровые студии ждут человека, которому можно дать маленькую задачу и через пару дней получить результат, а не новую проблему. Запомни это Напиши в комменты какие у тебя были первые задачи? Вот на одном из проектов у меня действительно так и было - "поиграй 5 дней в нашу игру, в следующий понедельник созвонимся". ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
- 5 авг.
А я вот сейчас на отдыхе (уже начинаю возвращаться) только уши весь отдых болели
- 5 авг.3
я либо 1)работаю 2)тревожусь потому что не работаю
- 5 авг.1
Отдыхал? Интересное слово, в моем лексиконе его нету
- 4 авг.70935
Три недели без кода. Забыл ли я программирование и почему отдых тоже является частью обучения Здарова. Я тут почти на 3 недельки уходил в дурку детокс. Перед отпуском мне казалось, что стоит исчезнуть на три недели - и все развалится. На работе без меня обязательно загорится прод, ученики разбегутся по другим менторам, а я после возвращения открою Rider и буду минут десять вспоминать, с какой стороны пишется public. Поэтому отпуск получился с почти полным цифровым детоксом. Я вообще не занимался работой и сильно сократил менторство. Иногда отвечал ученикам через два-три дня, хотя обычно стараюсь ответить в течение суток. И знаешь, что произошло? Ни*уя. На работе ничего не развалилось. Ученики не ушли. Наоборот, желали хорошего отпуска и благодарили, что я вообще отвечаю им во время отдыха. А программирование я не забыл. Спустя почти три недели без кода я вернулся без какой-то заметной просадки. Не пришлось заново учить C#, вспоминать, зачем нужны интерфейсы, или проходить свою же роадмапу с первого урока. Просто сел и продолжил работать. Зато за эти три недели у меня появилось то, чего давно не было - свободное место в голове. Я смог нормально порефлексировать над работой, менторством и вообще всеми процессами в своей жизни. Не между двумя созвонами. Не пока грузится Unity. Не в перерыве между задачами. А спокойно, без очередных уведомлений в слаке, или в телеграме, от которых у меня в моменте глаз дергался. После возвращения за одну субботу и воскресенье я закрыл больше дел, чем за предыдущие две недели. Причем последние два года я жил по строгому правилу. Суббота - выходной, работать нельзя. Не потому что я еврей такой дисциплинированный красавчик, а потому что к концу недели обычно уже не оставалось энергии. После детокса энергия появилась сама. Мне захотелось работать и в субботу, и в воскресенье. И не потому что я сам себя палкой бью и заставляю, не потому что сроки горят, а потому что снова стало интересно. Вернулась мотивация, причем с избытком. Стало легче концентрироваться. Задачи начали решаться быстрее. Я даже окончательно перехотел тратить время на игры. Был дописан Telegram-бот для Gachi-Dev, который упростит обучение некоторым текущим и будущим ученикам. А до отпуска я вынашивал идею с ботом аж наверное 3 месяца. И я даже не мог просто ТЗ для бота составить. Не было сил. И вот что я понял. Тебе не нужно бояться пропустить день обучения. Даже неделю. Даже три. Фундаментальные знания не испарятся из головы, как только ты закроешь Unity. Максимум первые пару часов будешь раскачиваться, а потом навык быстро вернется. А вот если ты месяцами обучаешься/работаешь без пауз, потому что боишься отстать, или боишься что поезд уедет, то в какой то момент можешь не забыть программирование, а просто начать его ненавидеть. Отдых - это не шаг назад и не остановка обучения. Иногда тебе нужно перестать загружать в голову новую информацию, чтобы она наконец успела переварить старую. Так же и с поиском работы. Поиск работы это тоже работа - не забывай. Отдохнуть неделю от поиска работы может тоже давать свои результаты. Поэтому сегодня официально разрешаю тебе пропустить день обучения. Но только один, не расслабляй свои булочки. А если ты отдыхаешь от обучения уже третий месяц и называешь это восстановлением, возможно, пора возвращаться. Записывайся на обучение - в Gachi-Dev поставим на ноги всем чатом. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ P.S. А теперь признавайся. Когда ты последний раз отдыхал хотя бы неделю без работы, обучения и чувства что время про*бано зря? 👋 Отдыхал недавно 🙈 Больше года назад 💩 Уже не помню 🤡 Я даже в отпуске открываю Rider
- 21 июл.
без подписи
- 15 июл.1 037521
Инструкция по улучшению SSI Предыдущий пост собрал не только лайки, а и репосты. Если тебе дружок инфа оказалась полезной - не поленись поделиться постом с тем самым корешом, который уже год галерку ищет. Короче полтора года назад я поднял пустой LinkedIn до SSI 36 примерно за месяц. Секретов здесь никаких нет как и сложностей. Я просто каждый день заходил туда и делал то, что LinkedIn от меня хотел. Через месяц рекрутеры начали писать сами. SSI - это рейтинг профиля от 0 до 100. Чем он выше, тем чаще LinkedIn понимает, что ты не мертвый аккаунт Васьки с одной фоткой, а активный участник платформы. 40–50 это база. Но останавливаться на этой цифре и ждать оффер просто так не надо. Чем выше - тем лучше. Заветные 100 почти не встречаются, но это не повод сидеть с 30 и оправдываться “я сделал все что мог”. Вот четыре направления, которые надо качать: 1. Профессиональный бренд Заполни вообще все что можно: фото, обложку, баннер с Unity Developer и ключевыми технологиями, о себе, опыт, образование, сертификаты, проекты, Featured, Services, 50 навыков и кастомную ссылку профиля. Включи Open to Work. Попроси знакомых поставить “endorsements” и написать рекомендации. LinkedIn любит заполненные поля, даже если часть из них выглядит как бесполезная хрень. Любое поле должно быть заполнено чем то. 2. Поиск нужных людей Каждый день ищи Unity-разрабов, тимлидов, HR и рекрутеров с геймдева. Заходи в профили, листай, добавляй 5-10 релевантных контактов (выше в день - будет бан), иногда пиши короткое сообщение. Добавление нерелевантных людей наоборот дропает рейтинг. Пользуйся обычным поиском и Sales Navigator. Цель - 500+ коннектов, а не 16 одноклассников 3. Взаимодействие с контентом 1-2 поста в неделю, 2-3 нормальных комментария в день, лайки, репосты, опросы, документы, технические заметки и мемы. Даже встроенные игры LinkedIn идут в общую активность и рейтинг (!) Нет желания писать - генерируй нейрохрючево через GPT, линкедину пофигу, а бы твой пост собрал пару лайков. Попроси друзей дать первые реакции и комменты. 4. Построение отношений Не просто добавил челика и забыл. Ответь на пост, напиши в личку, обменяйся рекомендациями, пролайкай навыки, собери круг взаимной активности. Договорились о времени публикации с корешом, быстро друг друга поддержали, полайкали и разошлись лайкать друг друга в реальной жизни. Итого. На каждом пункте можно заработать не больше 25 баллов. 100 в общем. На все это нужен примерно час в день. Я делал именно так - и уже через месяц начал получать приглашения от рекрутеров ничего не делая. SSI сам по себе медленный. И он начинает повышаться через неделю активных действий, не раньше. А здесь ты можешь проверить свой рейтинг. http://linkedin.com/sales/ssi К счастью в программе трудоустройства мы не ищем волшебную пилюлю. Линкедин и SSI это один из способов поиска вакансий. Залетай пока еще цена держится. Кстати с 1 июля, чтобы удержать текущую цену, мне снова пришлось вырезать часть материалов. В августе ожидается Telegram-бот для обучения со мной, новые инструменты и обновления программы. Вместе с ними вырастет и цена и появится 2 ценовые категории. Слишком много просьб вернуть то, что я начал вырезать еще пол года назад. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ
- 12 июл.1
Просто половина вакансий будет недоступна. Наверное 75% компаний русскоговорящий релоцировались по Европам, Грузиям, Армениям, Сербиям, Кипрам и тд. Так что если искать работу именно в этих странах, то высокая вероятность что попадешь именно в русскоговорящую контору. Ну и логично, если имя рекрутера Маша, а не Джессика, то как будто бы понятно на каком языке будет разговор
- 11 июл.
А что по языку? У меня с английским big problem. Говорить не могу, учить его не хватает бибы. Стоит туда сувать свой длинный нос в таком случае?