tgindex
Трудоустройство в IT на Unity | Gachi-Dev | Юрий Сулима

Трудоустройство в IT на Unity | Gachi-Dev | Юрий Сулима

Статистика

Трудоустраиваю в айти. Помогаю пройти собеседования на Unity Developer. 2K$ мин. зп моих учеников YouTube - https://www.youtube.com/@sulimannxx Трудоустройтво - http://yuriisulyma.com/employment Личка - @sulimannxx

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
04:56
Постов за неделю
1
Всего постов
31
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 685
0 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 396
31 постов
Вовлечённость
82,8%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 31
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
375
1/48двое суток
429
1/72трое суток
463

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Какие задачи дают Unity разработчику в первые три месяца Я часто пишу о трудоустройстве до оффера, но как то у меня совсем вылетает с головы, что после оффера есть другая интересная жизнь. После оффера почти у всех одна и та же ситуация. Это паника. Бл*, а что если я выйду на работу, а мне в первый день скажут спроектировать архитектуру нового проекта, написать систему сохранений, оптимизировать все под мобилки/пк и к обеду еще и написать мультиплеер? У меня было более 10 учеников с такими же страхами и представлениями. Боялись, что сейчас вскроется страшная правда, что он ничего не знает о Unity, что опыт не настоящий, что собес он прошел с ИИ помощником, коллеги это поймут и засмеют его. Да и вообще повесят клеймо преступника и отменят всем интернетом. И знаешь, чем они все занимались первую неделю? Двигали префабы, красили кнопки и правил баги Вот и весь Enterprise Game Development. Первые месяцы тебя вообще никто в здравом уме не посадит проектировать архитектуру проекта. Потому что ты еще даже не знаешь, где что лежит, почему GameManager состоит из 20000 строк и почему кусок кода с комментарием // DO NOT TOUCH действительно лучше пока не трогать. Твои первые задачи будут выглядеть примерно так: 1. Покрасить кнопки. 2. Поправить отступы в UI. 3. Добавить видео во время загрузки игры. 4. Исправить 2-3 бага, которые висят в Jira с 2023 года и на которые уже даже тимлиду по*уй. 5. Добавить простое событие аналитики на нужную кнопку. 6. Поменять текст или картинку в нескольких окнах. 7. Исправить экран, который на каком то древнем Xiaomi съехал в еб*ня. А иногда твоей задачей буквально будет: 1. Скачать проект 2. Запустить его 3. Пару дней в него поиграть. Потому что сначала тебе надо вообще понять, что за продукт делает команда. Где лежат сцены. Как собирается билд. Кто отвечает за UI. К какому гейм дизайнеру/тестировщику ходить, а какой злой. Почему здесь три провайдера рекламы одновременно и какой из них работает. И вот первые три месяца от тебя ждут не архитектурного просветления. От тебя ждут двух вещей. Не сломай к херам проект и доведи хотя бы несколько своих задач до релиза. Все 😎 Если тебе дали маленькую фичу, ты сам разобрался, где ее делать, задал нормальные вопросы там, где застрял, сделал, прошел код ревью, поправил замечания и эта штука доехала до прода - ты уже молодец. Именно поэтому меня смешит вечная подготовка к первой работе. Доучу одно, затем вот это... Брат, ты третий год готовишься красить кнопку. Тебе не нужно знать весь Unity перед трудоустройством. Более того, сейчас уже странно мерить разработчика тем, насколько хорошо он умеет писать код руками без подсказок. У тебя есть ИИ, который будет уже делать часть работы за тебя. Писать код как минимум. Так почему бы не дать еще и ИИ тебе помогать на собесах? Но это уже совсем другая тема. Если интересно - 30 реакций Билли и расскажу. На самом деле гораздо важнее другое. Если тебе дали задачу и ты способен самостоятельно докопаться до решения, пускай даже с ИИ и с гуглом, то для тебя мой дружок первый оффер страшен только в твоей голове. По факту же ты справишься полностью со всем. Игровые студии ждут человека, которому можно дать маленькую задачу и через пару дней получить результат, а не новую проблему. Запомни это Напиши в комменты какие у тебя были первые задачи? Вот на одном из проектов у меня действительно так и было - "поиграй 5 дней в нашу игру, в следующий понедельник созвонимся". ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • Три недели без кода. Забыл ли я программирование и почему отдых тоже является частью обучения Здарова. Я тут почти на 3 недельки уходил в дурку детокс. Перед отпуском мне казалось, что стоит исчезнуть на три недели - и все развалится. На работе без меня обязательно загорится прод, ученики разбегутся по другим менторам, а я после возвращения открою Rider и буду минут десять вспоминать, с какой стороны пишется public. Поэтому отпуск получился с почти полным цифровым детоксом. Я вообще не занимался работой и сильно сократил менторство. Иногда отвечал ученикам через два-три дня, хотя обычно стараюсь ответить в течение суток. И знаешь, что произошло? Ни*уя. На работе ничего не развалилось. Ученики не ушли. Наоборот, желали хорошего отпуска и благодарили, что я вообще отвечаю им во время отдыха. А программирование я не забыл. Спустя почти три недели без кода я вернулся без какой-то заметной просадки. Не пришлось заново учить C#, вспоминать, зачем нужны интерфейсы, или проходить свою же роадмапу с первого урока. Просто сел и продолжил работать. Зато за эти три недели у меня появилось то, чего давно не было - свободное место в голове. Я смог нормально порефлексировать над работой, менторством и вообще всеми процессами в своей жизни. Не между двумя созвонами. Не пока грузится Unity. Не в перерыве между задачами. А спокойно, без очередных уведомлений в слаке, или в телеграме, от которых у меня в моменте глаз дергался. После возвращения за одну субботу и воскресенье я закрыл больше дел, чем за предыдущие две недели. Причем последние два года я жил по строгому правилу. Суббота - выходной, работать нельзя. Не потому что я еврей такой дисциплинированный красавчик, а потому что к концу недели обычно уже не оставалось энергии. После детокса энергия появилась сама. Мне захотелось работать и в субботу, и в воскресенье. И не потому что я сам себя палкой бью и заставляю, не потому что сроки горят, а потому что снова стало интересно. Вернулась мотивация, причем с избытком. Стало легче концентрироваться. Задачи начали решаться быстрее. Я даже окончательно перехотел тратить время на игры. Был дописан Telegram-бот для Gachi-Dev, который упростит обучение некоторым текущим и будущим ученикам. А до отпуска я вынашивал идею с ботом аж наверное 3 месяца. И я даже не мог просто ТЗ для бота составить. Не было сил. И вот что я понял. Тебе не нужно бояться пропустить день обучения. Даже неделю. Даже три. Фундаментальные знания не испарятся из головы, как только ты закроешь Unity. Максимум первые пару часов будешь раскачиваться, а потом навык быстро вернется. А вот если ты месяцами обучаешься/работаешь без пауз, потому что боишься отстать, или боишься что поезд уедет, то в какой то момент можешь не забыть программирование, а просто начать его ненавидеть. Отдых - это не шаг назад и не остановка обучения. Иногда тебе нужно перестать загружать в голову новую информацию, чтобы она наконец успела переварить старую. Так же и с поиском работы. Поиск работы это тоже работа - не забывай. Отдохнуть неделю от поиска работы может тоже давать свои результаты. Поэтому сегодня официально разрешаю тебе пропустить день обучения. Но только один, не расслабляй свои булочки. А если ты отдыхаешь от обучения уже третий месяц и называешь это восстановлением, возможно, пора возвращаться. Записывайся на обучение - в Gachi-Dev поставим на ноги всем чатом. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ P.S. А теперь признавайся. Когда ты последний раз отдыхал хотя бы неделю без работы, обучения и чувства что время про*бано зря? 👋 Отдыхал недавно 🙈 Больше года назад 💩 Уже не помню 🤡 Я даже в отпуске открываю Rider

  • 15 июл.1 034521

    Инструкция по улучшению SSI Предыдущий пост собрал не только лайки, а и репосты. Если тебе дружок инфа оказалась полезной - не поленись поделиться постом с тем самым корешом, который уже год галерку ищет. Короче полтора года назад я поднял пустой LinkedIn до SSI 36 примерно за месяц. Секретов здесь никаких нет как и сложностей. Я просто каждый день заходил туда и делал то, что LinkedIn от меня хотел. Через месяц рекрутеры начали писать сами. SSI - это рейтинг профиля от 0 до 100. Чем он выше, тем чаще LinkedIn понимает, что ты не мертвый аккаунт Васьки с одной фоткой, а активный участник платформы. 40–50 это база. Но останавливаться на этой цифре и ждать оффер просто так не надо. Чем выше - тем лучше. Заветные 100 почти не встречаются, но это не повод сидеть с 30 и оправдываться “я сделал все что мог”. Вот четыре направления, которые надо качать: 1. Профессиональный бренд Заполни вообще все что можно: фото, обложку, баннер с Unity Developer и ключевыми технологиями, о себе, опыт, образование, сертификаты, проекты, Featured, Services, 50 навыков и кастомную ссылку профиля. Включи Open to Work. Попроси знакомых поставить “endorsements” и написать рекомендации. LinkedIn любит заполненные поля, даже если часть из них выглядит как бесполезная хрень. Любое поле должно быть заполнено чем то. 2. Поиск нужных людей Каждый день ищи Unity-разрабов, тимлидов, HR и рекрутеров с геймдева. Заходи в профили, листай, добавляй 5-10 релевантных контактов (выше в день - будет бан), иногда пиши короткое сообщение. Добавление нерелевантных людей наоборот дропает рейтинг. Пользуйся обычным поиском и Sales Navigator. Цель - 500+ коннектов, а не 16 одноклассников 3. Взаимодействие с контентом 1-2 поста в неделю, 2-3 нормальных комментария в день, лайки, репосты, опросы, документы, технические заметки и мемы. Даже встроенные игры LinkedIn идут в общую активность и рейтинг (!) Нет желания писать - генерируй нейрохрючево через GPT, линкедину пофигу, а бы твой пост собрал пару лайков. Попроси друзей дать первые реакции и комменты. 4. Построение отношений Не просто добавил челика и забыл. Ответь на пост, напиши в личку, обменяйся рекомендациями, пролайкай навыки, собери круг взаимной активности. Договорились о времени публикации с корешом, быстро друг друга поддержали, полайкали и разошлись лайкать друг друга в реальной жизни. Итого. На каждом пункте можно заработать не больше 25 баллов. 100 в общем. На все это нужен примерно час в день. Я делал именно так - и уже через месяц начал получать приглашения от рекрутеров ничего не делая. SSI сам по себе медленный. И он начинает повышаться через неделю активных действий, не раньше. А здесь ты можешь проверить свой рейтинг. http://linkedin.com/sales/ssi К счастью в программе трудоустройства мы не ищем волшебную пилюлю. Линкедин и SSI это один из способов поиска вакансий. Залетай пока еще цена держится. Кстати с 1 июля, чтобы удержать текущую цену, мне снова пришлось вырезать часть материалов. В августе ожидается Telegram-бот для обучения со мной, новые инструменты и обновления программы. Вместе с ними вырастет и цена и появится 2 ценовые категории. Слишком много просьб вернуть то, что я начал вырезать еще пол года назад. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • 10 июл.1 2102818

    Ищем работу зарубежом. Чит-код. Линкедин и рейтинг SSI Хочу поделиться личным опытом, а возможно и открыть тебе глаза на поиск вакансий на линкедине с помощью одного интересного инструмента. Инфы в интернете об этом много, но до 2024 года я например не знал о его существовании. SSI - это Social Selling Index. По простому, это внутренняя оценка LinkedIn. Считай твой социальный credit score и как партия тобой довольна. Помнишь как во вконтакте раньше рейтинг был? Силиконовые барышни себе 10к+ рейтинга накручивали подарками. SSI что то похожее, но с лимитом в 100 баллов. LinkedIn смотрит на твою страницу и повышает рейтинг после оценки таких вещей: 1. Как упакован твой профиль 2. Насколько ты находишь нужных людей 3. Как взаимодействуешь с контентом 4. Как строишь связи. То есть просто заполнить профиль и добавлять в друзья всех подряд не выйдет. Почему я именно сейчас начал про это говорить? Потому что в последних постах я не просто так топлю за зарубежные вакансии. Если ты хочешь выйти на зарубежный рынок, LinkedIn для тебя перестает быть сайтом, куда заходят раз в полгода чисто пароль вспомнить. Это твой бро в текущее сложное время. У меня был период, когда SSI держался выше 40. Тогда рекрутеры стабильно писали один-два раза в неделю с предложениями новых вакансий. А все потому что 40+ рейтинг это значит что твоя страница стабильно выдается в поиске кандидатов на новую вакансию. Сейчас у меня SSI 29. Почему так мало? Потому что я с начала 2025 ничего не делаю на страничке. Не пишу, не комментирую, не развиваю нетворк, ничего не делаю что бы рейтинг повысить. И из за отсутствия активности рейтинг упал. И теперь вместо 2 предложений в неделю - 1 раз в 2-3 недели. Я даже ради теста создавал новый чистый аккаунт и за месяц поднял его с нуля до 36. И уже с 36 баллов мне писали рекрутеры сами. За месяц активностей на профиле. И вот тут важный момент. SSI сам по себе не дает тебе оффер. Никто не сидит где то в офисе в Сан-Франциско и не говорит “Ого, у этого Unity Developer 42 см SSI, срочно даем челику оффер”. Так это не работает. Высокий SSI повышает тебя в выдаче, когда рекрутер начинает искать нового гребца на свою галеру. А ты думал как отсортировать 10к нормисов? Конечно же рейтинг! И чем выше рейтинг, тем больше шансов что напишут именно тебе. А видимость на зарубежном рынке - это уже половина игры. Потому что можно быть сильным Unity разрабом, писать нормальный код, понимать архитектуру, проходить собесы, но при этом сидеть на LinkedIn с низким рейтингом и итого никто тебя не видит, никто тебе не пишет, ты кидаешь отклики, твои отклики попадают на дно стопки, а потом ты жалуешься что айти умерло. Если ты хочешь зарубежный оффер, тебе нужно перестать относиться к LinkedIn как к свалке, где каждый второй - это нытик, который пишет посты о том как ему сейчас тяжело на рынке. Это инструмент. Такой же, как резюме и твои скиллы на собесе. Трудоустройство за рубежом - это не просто откликнуться на 100 вакансий и ждать оффера. Это целая работа. Дроч на SSI одна из задач если хочешь зарплату в долларах и уютную удаленочку. К счастью на моей программе по трудоустройству мы как раз разбираем не только собесы и резюме, но и LinkedIn, потому что без него сейчас уже никак не найти работу. Хед хантер мертв, Djinni, Dou мертвы. Остается линкедин с индусскими вакансиями за баксы. Кстати. Ставь реакт под постом если хочешь в следующем посте услышать конкретные шаги по увеличению SSI. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • 30 июн.1 389175

    Мне часто задают вопрос. Я хороший разраб, но почему я месяцами сижу без работы? В прошлом году ко мне пришел ученик с 5+ годами опыта. По техничке - дичайший спец. Некоторые вещи знал даже лучше меня. Не очередной префабошлеп, который вчера впервые у жизни открыл юньку и уже пишет в резюме Senior Unity Developer и пишет мне в личку "вкати меня за 1 неделю, тебе сложно что ли?" Но была одна маленькая проблема - полгода без работы. У него было десять технических собеседований - ноль офферов. Это пи*дец какая плохая статистика. Обычно, если ты нормально подготовлен, то 3-4 собесов достаточно, чтобы хоть где то дали оффер. Хотя бы в тот же Softintermob где всем офферы подряд дают без собеседований. Начали разбираться. Ему задают вопрос про какую нибудь технологию. Он выпрямляет спину и гордо выдает идеальный ответ из википедии "Dependency Injection — это паттерн проектирования и тд…" Технически человек все правильно сделал) Только вот собеседующий уже закрыл браузер, и просто идет дальше задавать вопросы по списку, играя при этом в Хартстоун. Потому что работодателю недостаточно услышать определение. Он по 10 раз эти определения на день слышыт. Его тошнит уже от них. Чем ты отличаешься от других? Он хочет понять, что ты умеешь делать с этой информацией. Не просто "Я знаю Addressables" А На прошлом проекте у нас разросся билд, загрузка стала долгой, поэтому мы вынесли часть контента в Addressables. Я занимался такой то частью.., столкнулся с такими то проблемами.., в итоге получили вот такой результат… Блин. Чувствуешь разницу? В первом случае ты тупо заучил википедию, или прочитал ответ Ghost GPT с экрана. Во втором ответил как нормальный человек, который решал рабочую проблему. А если у тебя не было такого кейса? Ничего страшного. Ты видел, как работают коллеги. Ты участвовал в обсуждениях, ты слышал их задачи на дейликах. Ты знаешь, какие задачи решала команда и другие отделы. Спизди чужой кейс и расскажи его как свой опыт и нормально объясни, что именно происходило. Ведь ты не курил, а постоял рядом с курящими. А батя дома все равно пиз*ы дал, потому что рубашка провонялась. Здесь с фичами так же. Только не пи*ды дают, а офферы. Есть еще один способ доставать такие кейсы даже тогда, когда в голове муха летает. Но это уже тот самый сок, ради которого ко мне приходят на обучение и платят бабос. Не для паблика, извини. Запомни одну простую вещь. 1. Умение писать код. 2. Умение показать свою ценность. 3. Умение пройти отбор. Это три разных навыка. Большинство разработчиков годами качает только первый. Читает книги, учит новые паттерны, фапает на алгоритмы, или смотрит как Влад Тен фапает на алгоритмы, смотрит очередной курс по архитектуре. А потом приходит на собеседование и не может за пять минут объяснить, зачем вообще компании нужен именно он. Технический минимум тебе, конечно, нужен. Совсем без него тебе сразу же после первого вопроса скажут «мы вам перезвоним» Но после этого минимума оффер получает не самый умный кодер. Оффер получает тот, кто лучше показал пользу и прошел отбор. Сейчас тем более очень интересное время. Ты можешь прийти на работу, открыть ИИ и прямо по ходу задачи разобраться, как написать нужный код. То есть прямо на работе учиться + лутать за это зп. Но никакой ИИ не научит тебя продавать себя, если ты на каждый вопрос отвечаешь как учебник, зажатый между двух ягодиц. Собеседование - это не олимпиада по C#. Это продажа себя. И пока ты этого не поймешь, какой-нибудь разработчик слабее тебя будет забирать твои офферы. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • 24 июн.1 58987

    Здаров амигос. Я хочу дополнить свой предыдущий пост дополнительными словами, ибо в личку действительно посыпалось много вопросов в духе «ты не прав, вот же 1337 вакансий на ХХ», или же «вот, на западе мы никому не нужны, как мы вообще попадем на собес». И тот и тот лагерь прав. А еще есть 3 лагерь, которому наплевать на «а что если» и тупо берет и делает. Такие кстати и получают офферы. Например +1 на текущей неделе. Возможно на ХХ, Djinni, Dou и прочих помойках действительно есть вакансии. Но ты наверное не сталкивался с качеством этих вакансий и не знаешь что до жопы то что их сотка (условно). Ты не знаешь, что из этих 100 вакансий, лишь 10 будут настоящими. Остальные 50 это скам на похищение личных данных, еще 30 это скам на бесплатное тестовое и еще 10 это просто зеваки, которые не ту категорию вакансии выставили Качество вакансий настолько ужасное, что 1 отклик на линкедине == 50 откликам на снгшном агрегаторе. Проблема того, что кандидат не может просто по человечески пообщаться с рекрутером - уже всех зае*ала. И что бы пробиться через этот нейронайм – кандидатам приходится делать по 10 резюме и откликаться с самым релевантным. А иначе сегодня никак. Пускай лучше будет 10 резюме и откликаться с подходящего, чем сдохнуть с голоду без работы. За то СЕО/СТО/Хэд офы/Лиды и прочие чинуши с уютного кресла в студии вам на ютубе будут и дальше рассказывать, что всем нужно сначала 20 лет работать ради опыта, и может затем вас посвятят с джуна в мидлы. Что я хочу сказать этим всем? Линкедин действительно сейчас сильно вырвался вперед по вакансиям/собесам/офферам. Особенно если у тебя есть в контактах рекрутеры которым можно написать напрямую. (а я как раз собираю базу таких рекрутеров у себя на обучении и скоро буду делиться с учениками) Делай линкедин, все офферы там. А если твой линкедин банят/блочат, или ты не знаешь как его прокачать что бы рекрутеры сами тебе начинали писать – записывайся на тренировку со мной. Спойлер, как минимум купи себе прокси и выставь локацию профиля – айпишнику прокси. Инача линкедин дает бан за несоответствие айпи и локации с профиля. Осталось 2 места по текущей цене. А дальше у меня другие планы по обучению. ✅ Трудоустройство в геймдеве зарубежом под ключ

  • 18 июн.1 9231517

    СНГ-рынок закончился. Пора искать работу там, где она еще есть Последние месяцы я смотрю на рынок Unity-вакансий в СНГ и вижу примерно одну и ту же картину. В Украине осталось две с половиной вакансии, а в РФ - недоедки со стола в виде полутора позиций на весь рынок. Все нормальные игровые студии либо давно уехали, либо нанимают за пределами СНГ. Зато оставшиеся рекрутеры решили добить лежачего, аля принеси трудовую, выписку из госорганов, три референса, анализ крови, ана**ный чек и справку от следователя, что ты точно не спиздишь кофеварку из офиса И все это ради 2-3 вакансий в месяц, куда одновременно ломится половина рынка Поэтому я постепенно сворачиваю трудоустройство внутри СНГ. Не потому что стало невозможно устроиться вообще, а потому что я не вижу смысла учить тебя драться за объедки, когда за пределами этого болота есть нормальные компании, удаленная работа и зарплаты от 2500 долларов. За последние годы больше 20 моих учеников устроились в компании за пределами СНГ. Кто-то пришел с полного нуля после курсов, кто-то оказался сокращенным, а кто-то просто понял, что сидит на одном месте и пора менять галерку. И нет, тебе не обязательно сначала выучить английский до уровня британского лорда. Английский сильно расширяет рынок - с этим спорить тупо. Но за границей хватает русскоязычных команд, где рабочее общение и собеседование проходят на русском. Поэтому отсутствие разговорного английского не означает, что тебе закрыта дорога в зарубежную компанию. Оно лишь уменьшает количество доступных вариантов. В программе мы полностью перестроили поиск под зарубежный рынок. Ты получишь нормальный гайд по LinkedIn, научишься делать резюме под западные компании, получишь источники вакансий, до которых большинство кандидатов даже не доходит, и разберешься, как проходить собеседования вне СНГ. Моя задача - не просто учить тебя еще год ковырять Unity и складывать очередной учебный проект в портфолио. Моя задача - довести тебя до работы. Для зарубежного трудоустройства я гарантирую оффер от 2500 долларов, даже если это твоя первая коммерческая позиция. До конца месяца осталось три места на обучение. ✅ Трудоустройство в геймдеве зарубежом под ключ

  • 11 июн.1 7941111

    Поговорим о собесах На собесе нет правильных ответов 😕 Брат, если ты идешь на собес как на экзамен в универе, где есть билет, который ты надеешься вытащить, препод алкаш и один правильный ответ, то ты уже немного дал жидкого на старте Собес - это не проверка тебя на чистоту. Это не экзамен с билетами. И главное это не "разговор по душам", что бы поймать вайбик, который нам навязывают на ютубе сомнительные рекрутеры. Это продажа. Компания сидит напротив и думает Подойдет ли этот хлопчик под наши задачи, команду и проблемы которые мы хотим заткнуть этим кандидатом? А ты в этот момент начинаешь рассказывать "как правильно", а не как они хотят услышать. Не как у них работает проект. Не как закрыть их проблему. А просто выкатываешь заученную теорию, потому что какой-то видос на ютубе сказал мол так или так надо отвечать на собесе. Поздравляю, ты только что ответил правильно и одновременно получил отказ. В лучшем случае "мы вам перезвоним". Когда тебя спрашивают про какую то теоретическую фигню, им часто в х*р не вперся твой ответ. Правильный ли он вообще или нет. Им не нужна лекция на 40 минут с лицом преподавателя шараги о том как работает сборщик мусора под капотом Им нужно понять, сможешь ли ты не наложить вонючую бомбу в их легаси проекте, где игра состоит из 3 классов по 20к строк. Когда спрашивают про условный конфликт в команде, им не нужна сказка, что ты идеальный дружочек - пирожочек, как ты бабушек через дорогу переводишь и всегда решаешь все проблемы. Им нужно понять, не начнешь ли ты душнить на код ревью, если тебе скажут переписать твой прекрасный GameManager.cs Когда спрашивают про зарплату, им не нужна твоя скромность и дрожащие рученки, как ты пубертатным голоском неловко заявляешь хочу 2к баксов, но готов работать и за 500$ Им нужно понять, влезают ли твои хотелки в их бюджет и насколько ты сам знаешь свою цену. + это тест на твою самооценку. Поэтому собес - это отдельный навык. Не "я хороший разработчик, я знаю всю теорию, а значит меня возьмут". Не возьмут, если ты не умеешь нормально продавать себя словами. Можно писать код лучше половины рынка, но на собесе быть как NPC с пустым диалоговым окном. А можно быть обычным крепким мидлом, который понял боль компании, подсветил нужный опыт, рассказал релевантные кейсы, не начал базарить лишнего, мол я еще умею это и это, и забрал оффер. Твоя задача не угадать правильный ответ. Твоя задача понять, что компания хочет услышать, и показать, что ты можешь закрыть эту потребность. А если релевантного кейса в твоей голове не нашлось, то никто не запрещает тебе этот кейс сочинить. Но это уже отдельный навык, которому нужны тренировки. Хочешь больше офферов - тренируй собесы так же, как тренируешь код. Иначе будешь вечным студентом, который все учит, но почему то до сих пор сидит без оффера. У себя в группе по трудоустройству мы как раз и разбираем, что говорить на собесах, учимся их проходить, а главное учимся отвечать теми фразами, которые компания хочет услышать, а не как тебе кажется правильно. 🍺 На июнь осталось еще 4 места в группе. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • 5 июн.1 72097

    🌴Лето в геймдеве мертвый сезон или нет? У меня на этой неделе было несколько созвонов с людьми, которые ищут работу длительное время и обратились ко мне за помощью. Скажу честно - после разговора с некоторыми у меня подгорает кресло. Уже второй год ноют, что рынок сложный, джунам тяжело, вакансий мало, отклики молчат, но при этом продолжают верить, что "пойду летом пивка с шашлычком бахну, отдохну, а в сентябре закину резюме и как-нибудь найду работу". Братик, нифига оно так не работает. Рынок как был сложным, так и остался. Особенно в геймдеве, где тебе на собесе не просто улыбнутся и спросят, кем ты видишь себя через пять лет. Там спросят по Unity, по C#, по твоим проектам, по архитектуре, по оптимизации, сделают 10 референс чеков и доебутся к тому, что у тебя резюме подозрительно хорошее. И если ты все лето лежал пузом к солнцу, а потом в сентябре проснулся и решил что пора уже начать откликаться, то у меня плохие новости. Ты не кандидат на рынке - ты человек, который только начал чесать гузно в момент, когда другие уже три месяца готовились. Летом есть своя специфика. Кто то в отпуске, кто то закрывает задачи за коллег, кто то просто перегорает на солнце и не хочет открывать ноут. Часть кандидатов реально откладывает поиск на осень, потому что "блин, лето, надо кайфовать". И вот именно поэтому лето - не мертвый сезон. Лето это сезон, когда ленивые сливаются. Пока они ждут магического сентября, нормальный человек может спокойно привести резюме в порядок, докрутить достижения, убрать наконец то ссылку на гит с резюме, пройтись по слабым местам, порепетировать презентацию о себе перед зеркалом и начать собеситься. Не когда петух в жопу клюнет, а заранее. Но есть важный момент. Я не могу за тебя выучить C#, не могу придумать тебе легенду и резюме, не могу за тебя найти 30 вакансий. Вывод простой. Хочешь оффер осенью - начинать надо сейчас, а не в сентябре делать вид, что ты внезапно созрел. Поиск работы - это не значит что закинул резюме на какой то сайт и ждешь когда тебе сами работу предложат. Это полноценная работа на несколько месяцев. Поиск работы - тоже работа. Если хочешь за лето подготовиться к поиску работы в геймдеве - приходи на мою программу трудоустройства. Резюме, проекты, собесы, стратегия выхода на оффер, а главное что я гарантирую минимальный оффер в 2000$ договором. При должном усилии - я могу привести тебя к работе на 1 сентября. А не на школьную линейку. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • 26 мая1 7558

    без подписи

  • 26 мая1 76478

    Скоро начнется новая эра фильтров 1. На hh уже предлагают подтянуть трудовую книжку через госуслуги. 2. Getmatch - платформа для поиска вакансий, выкатывает Trust & Safety: подтверди профиль, получи лейбл "надежный кандидат", стань заметнее, рекрутеры тебя будут любить, офферы начнут сыпаться, от предложений не будет отбоя, биба вырастет и будет бить по лбу, да и в целом наступит мир во всем мире... Звучит красиво. Только у меня один вопрос Может, лучше бы количество работодателей увеличивали, а не добивали кандидатов? А то рынок сейчас напоминает молодежный бар. Кандидатов полный зал, все с резюме, с кучей пет проектов, за плечами десятки мок-собесов, английским, а вакансий нормальных - три с половиной калеки и один работодатель, который ищет Middle Unity за спасибо, печеньки и "когда то мы дадим тебе повышение" Но нет А давайте еще фильтр сверху накинем! Теперь мало просто быть нормальным разработчиком. Надо еще доказать платформе, что ты не деградант какой то. Почту подтверди, hh подтяни, LinkedIn покажи, GitHub покажи, профиль причеши, цифровой след оставь, станцуй на одной ноге на камеру (кстати на собесах начали реально просить на камеру показать комнату, лол) И насрать даже на саму идею подтверждения профиля Проблема в другом Каждый такой фильтр сначала продается как "защита от левых проходимцев на рынке", а потом превращается в очередную мини-игру, которую нормальный кандидат обязан пройти, чтобы его вообще показали рекрутеру. То есть раньше тебе нужен был час, чтобы подготовить профиль к поиску работы, а теперь нужно два. Ничего страшного. Любой фильтр хакается и я уже примерно понимаю, куда это идет. Кандидаты будут делиться на два типа. 1. Первые будут ныть: "ой, теперь без подтверждения не найти работу". 2. Вторые просто начнут заранее готовить свой профиль. Коммиты на гитхабе можно залить задним числом. Профиль в линкедине можно начинать готовить еще за пол года до начала поиска работы, например это теперь станет обязательным на курсах, когда начнешь изучать только Unity. И так далее... В паблик не буду все способы хаков вываливать... И вот вторые будут лутать собесы, пока первые обсуждают в чатах, что рынок опять умер. К счастью, если ты хочешь относить себя ко второму пункту, то ты пришел по адресу. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ

  • 22 мая1 6292011

    CEO Bolt уволил HR-отдел и сказал, что после этого часть “проблем” просто исчезла. https://nypost.com/2026/05/20/business/bolt-ceo-fires-entire-hr-team-blames-them-for-creating-non-existent-problems/ Наконец то кто то посмотрел на рекрутинговые процессы не через розовые очки, а через обычные мозги и здравый смысл И знаешь что? Вообще не удивлен. Потому что сначала на рынке строят ср*ный лабиринт из авто парсеров, ATS, фильтров, фраз “у нас 500 кандидатов в базе” и “мы внимательно изучим ваше резюме и перезвоним”, а по факту твой пдф файл даже живой человек не открывал Потом ставят джуну требования как к сеньору после трех мировых войн, ищут юнити разраба, который должен знать весь стек, жанр, монетизацию, аналитику, backend, DevOps и желательно уметь рожать билд силой мысли А потом такие: “На рынке нет кандидатов” Да кандидаты есть. Просто вы сами обложились фильтрами в 50 слоев, как будто ищете не разработчика, а нового мессию Может, до остальных CEO скоро начнет доходить простая мысль, что резюме надо читать. Глазами а не доверять рекрутерам читать жопой

  • 19 мая1 436129

    Джим Керри готовился к собесу таким способом Ко мне недавно пришел ученик и говорит: Юр, я очкую идти на собес. Чувствую себя неуверенно Братан, поздравляю. Ты живой человек, а не NPC с заранее прописанными диалогами. Я ему тогда сказал простую вещь. Сила ответа на собесе складывается из трех составляющих. Первое - ты реально знаешь ответ Второе - ты уверен в своем ответе Третье - твое внутреннее положение в обществе. Та самая харизма, когда ты не мямлишь как школьник у доски, а спокойно разговариваешь как человек, который имеет право находиться на этом собесе С третьим пунктом у новичков обычно беда. Потому что сложно чувствовать себя гигачадом, когда у тебя за спиной один пет-проект, два туториала и кнопка StartGame, написанная через public static синглтон Второй пункт тоже не качается за вечер. Самоубеждение это навык. Нужно учиться верить в то, что говоришь, даже если это не правда. У меня был кейс на собесе. Спросили “Какой конструктор вызовется первым - базовый или наследника?”. Я настолько уверенно объяснил, что первым вызывается конструктор наследника, что интервьюер мне поверил. Хотя ответ был неправильный - я сам верил в то, что говорю. И вот что качается проще всего - первый пункт. Реальное знание ответа Открыл тему. Разобрал. Зазубрил. Проговорил. Повторил. Еще раз проговорил. Потом перед зеркалом. Потом без подсказки. Потом так, чтобы не мычать как баран Но вместо этого большинство делает херню Они за день до собеса открывают “топ 100 вопросов C#”, потом “топ 50 вопросов Unity”, потом какой то ролик на полтора часа, потом внезапно вспоминают про SOLID, потом про алгоритмы, потом про паттерны, потом закрывают ноут и идут страдать на собес Это не подготовка, это паническое жевание го*на Нормальная подготовка начинается не с ютубчика, она начмнается с вакансии Потому что вопросы на собес часто уже зашиты в требованиях В вакансии написано Addressables? Значит тебя могут спросить, зачем они нужны Написано Zenject? Жди вопрос про DI, зависимости и тд. Написано "оптимизация"? Значит готовь draw calls, batching, profiler, memory leaks и прочие радости мобильного головняка Вакансия - это карта местности А типичный кандидат смотрит на нее как на описание квеста в RPG игре - быстро пролистал, нажал принять квест и побежал умирать от кабанчика Система простая За несколько дней до собеса открываешь вакансию и выписываешь все подозрительные слова Каждое требование превращаешь в вопрос Под каждый вопрос готовишь ответ на 90 секунд: что это, зачем нужно, где использовал, какие подводные камни Потом проговариваешь вслух. Не в голове! В голове ты всегда сеньор с голосом Моргана Фримена А ртом внезапно превращаешься в OutOfMemoryException И отдельно готовишь истории из проектов. Не “я делал UI”, а что именно делал, какая была проблема, какое решение выбрал, почему так, что сломалось, что понял Собес - это не экзамен, это разговор, где тебя проверяют чи ты реально работал руками чи просто наелся терминов из википедии и корчишь из себя умного И вот тут помогают реальные вопросы из собесов. У меня на компе уже почти 500 реальных записей собесов из разных компаний. Скоро будет готова выжимка самых частых вопросов - не абстрактный “топ 100 Unity вопросов” из гугла, а реальные топ 100 после анализа 500 собесов. Уже почти 3000 вопросов собрано 😏 Главное - не ждать состояния “я полностью готов” Забудь. Его не будет. Всегда найдется тема, где ты дашь жидкого. Всегда будет ощущение, что надо еще чуть-чуть подучить Но собес выигрывает не тот, кто знает вообще все А тот, кто системно подготовился, разобрал вакансию, проговорил ответы, собрал истории и не пришел на созвон с пустой башкой Сохрани этот пост в избранное и перечитывай за несколько дней до собеса Потому что когда начнет трясти, мозг опять предложит тебе учить все подряд ✅ Учу проходить собесы под ключ

  • 11 мая1 4181725

    На рынке 3 вакансии на юнитиста И это буквально состояние сегодняшнего рынка украинских вакансий. Окей, идем на hh.ru и видим похожую картину. 20 вакансий на юнити разработчика, из которых 5 просят работать “бесплатно, за то в стартапе с высокими перспективами”. А как же перспективу на хлеб намазать? И тенденция продолжает ухудшаться. Если ты думаешь что я вытру тебе сопельки и скажу что с вакансиями все хорошо - ты ошибаешься. Своим ученикам еще в декабре я дал инсайт, что в конце весны/летом будет самая что ни есть полнейшая жопа. К счастью вот буквально даже неделю назад был получен оффер среди наших гачи-девелоперов. Отклики на агрегаторах вакансий постепенно умирают. На хх то и дело, что после отклика доходит до абсурда “ответьте на 20 вопросов со включенной камерой и установленным нашим софтом на ваш пк”. Ну то есть человек, которому срочно нужна работа - отключит мозг и сделает все что ему скажут ради призрачного шанса хотя бы на собес. А затем еще и плати деньги мошенникам за разблокировку системы после вируса. Другая часть вакансий не предлагает установки софта, но предлагает подписаться на рекрутерские каналы. В общем скам гоев идет полным ходом. Ты спросишь у меня - как же получились последние офферы, если агрегаторы вакансий мертвы? Все просто/сложно в зависимости от твоей страны. Но запомни главное правило. Агрегаторы вакансий умерли. Забудь о них. Вот как будто бы их не существует. Откликнуться на вакансию с хх - себе же дороже. После отклика твое резюме улетает по всем базам данных по типу хантфлоу и оно навсегда остается в доступе у рекрутеров. Как с этим бороться я уже писал, это не тема сегодняшнего поста. Где же искать теперь вакансии? Линкедин, брат. Раньше от него все плевались потому что там никто не отвечал, а теперь это единственное место где хоть как то можно попасть на собес. Все просто: 1. Ищешь в гугле сайты геймдев студий 2. Насрать что у нее сейчас нету открытых вакансий 3. Находишь в линкедине сотрудников этой компании. Если повезло, может сразу рекрутера найдешь 4. Если рекрутер - пишешь в личку “здарова, есть че по работе?” Если повезло - скажут что есть, если нету, то скажут что пока что не нанимают 5. Если работы нет - просишь посоветовать тебе компании куда можно обратиться кто ищет сотрудников. Обычно рекрутеры поддерживают нетворк и делятся инфой 6. Если не нашел рекрутера компании - пиши сотруднику и проси тебя зарефералить Тебя понятное дело спросят про локацию. И здесь тебе придется сказать неправду на собесе, что ты не в РФ или РБ. А если получишь оффер, то придется уехать зарубеж (например ко мне в Батуми). С Украиной ситуация легче, но разработчиков все так же не сильно любят нанимать оттуда. Так что считай без релокации найти оффер сейчас почти уже нереально. Ты должен будешь готов уехать. “но у меня линкедин заблочен в моей стране” Все тоже просто - https://proxy-ipv4.com/ru/ покупаешь грузинский айпишник, ставишь локацию в линкедине “Грузия” и тебя пропустит Ты думал что высокие зарплаты растут на дереве? Нет пирожочек, нужно немножко напрячь свою жопку и проделать определенные действия что бы найти тот самый айтишный оффер. К счастью я знаю еще и другие способы поиска вакансий Поиск работы не становится сложнее. Он трансформируется и нужны новые источники и способы поиска работы. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ P.S. шутки про поиск работы в айти через тиндер теперь все актуальнее

  • 7 мая1 363153

    🇬🇪Georgia. New country. New home #бездомный Тем временем, у меня был новый переезд. Я со всей уверенностью отвечаю, что поехать чуть больше года назад на Маврикий было немножко дуркой. За более чем год я успел соскучиться за цивилизацией. 1. Доставок нет 2. Развлечений нет 3. Магазинов нет 4. Коммюнити нет 5. Тишины нет (как оказалось) 6. Тротуаров нет Маврикий находился в географическом тупике. Полететь куда то отдохнуть - дорого. Товары завозились раз в несколько недель крупными кораблями. Ну а если бы меня попросили описать маврикийцев по менталитету, я бы назвал это “народ, которому не хватает пинка под зад”. Никто никуда не спешит. Доставщик еды может приехать и не взять с собой терминал для оплаты. И просит ждать 30 минут пока другой доставщик привезет терминал. При этом если попросить оплатить наличкой на месте - у него нету сдачи. А ближайший магазин за 2км. За то я научился ждать. Привыкаешь к ритму жизни и никуда не спешишь. Во всем мире никто никуда не спешит. Только выходцы из СНГ требуют доставку через 5 минут после заказа. Уже более 2 лет наблюдаю за другими народами. Может это не они медленные, а мы дерганные? К счастью я вернулся. Я резко вспомнил что такое творог с гречкой. Я вспомнил что такое нормально не дорого поесть. Я вспомнил что значит круглосуточные магазины и я вспомнил что значит общаться с другими людьми. Не подумайте, я не совсем дикарь, просто на Маврикии 0 айтишников 😁 Маврикий это хороший детокс от всего. Страна оказалась прививкой от хорошей жизни. Бытовые мелочи, которые не ценишь у себя дома - начинаешь вспоминать и скучать по ним быстро. Но вот вкусив хинкаль и запив саперави - возвращаешься резко в “норму”. На душе становится легче, как будто бы вернулся домой. Здесь в Батуми пока что меня все устраивает с первых дней. Когда зае*ался ездить по миру - вернуться в почти домой это прекрасное чувство. Но Батуми это лишь промежуточная моя точка. Бездомничество продолжается, как бы не хотел я здесь оставаться. Попробуй угадать, в какую страну следующую я поеду? В комменты пишите только неправильные варианты. А если тебе повезло и ты уже знаешь куда я еду - проходи мимо пожалуйста 😉 P.S. Фоточка сделана возле одного из Батумских водопадов, коих есть много

  • 28 апр.1 474185

    Его никогда не звали. Его не мало звали Нет, это не рынок сложный И нет, это не джунам сейчас тяжело И рекрутер здесь тоже не при чем Вообще. Мой бывший ученик год отбатрачил Unity джуном в гиперкеж галерке, его выставили на мороз, и дальше начался страшный сон - полгода поиска, около 100 откликов, и целых 2 скрининга за этот период Два за пол года. Кек) Остальное все игнор, непрочитанные отклики и гениальные приглашения в телеграм скам паблики, где рекрутеры обещают хорошие вакансии Типа вот, держи дружок, вот тебе навозная куча с вакансиями, сам там копайся палкой. В итоге он пришел ко мне с запросом, типа: Привет, меня тупо не зовут. Я даже до живого разговора с рекрутером не дохожу Я открываю его резюме и там сразу понятно почему его никуда не зовут. Для кого я пишу публичные гайды, я хз. 1. В заголовке не написано, сколько у него опыта. 2. Вместо того, чтобы продавать себя как Unity Developer с коммерческим опытом, он зачем то написал в резюме прошлую работу фронтендером с годом опыта. 3. Скиллов нет. 4. Опыт описан дефолтно "фиксил баги и делал фичи". Ахеренно братан Ты только что описал вообще любую работу в айти. Можно было еще для разнообразия добавить "сидел за компьютером" и "иногда дышал". Сути не поменяет. Резюме не отвечало на главный вопрос рекрутера - "Почему я должен(на) позвать именно этого гребца?" А сегодня рекрутеры настолько обленились, что вместо того что бы написать причину, они тупо игнорят. Не потому что ты плохой, или рынок сдох, или джуны не нужны. А потому что ты выглядишь как очередной *USERNAME*, который что то там делал, где то там работал, и сам не может объяснить достижениями, зачем его звать. Мы сели и начали вытаскивать из него нормальную легенду. Что конкретно делал на проекте, с какими механиками работал, какие задачи закрывал, где был вклад, который можно пощупать руками, что он реально умеет, а не вот это "коммуникабельный, стрессоустойчивый" и тд. Переписали опыт так, чтобы стало видно, что человек не просто таскал префабы по сцене, а решал рабочие задачи. Добавили достижения, убрали мусор. Сделали нормальный строгий чб дизайн, вместо резюме, которое выглядело так, будто его собирал дизайнер под лсд. Потом он создал новые аккаунты на площадках и начал откликаться уже с новым резюме. Эффект не заставил себя ждать. В первые же дни ему начали отвечать. За 12 дней: 3 скрининга. 1 техническое интервью. После полугода тишины. То что тогда, рынок внезапно воскрес? В айти снова хайп? Нет. Просто до этого человек стучался в дверь, но выглядел как доставщик рекламных листовок. А после упаковки стал выглядеть как доставщик пиццы. Но без пиццы и с дырочкой в коробке. Никаких чудес нет. Ты можешь даже создать 10 разных резюме и подать в одну и ту же контору. По одному из них тебе ответят. Запомни, что резюме - это не школьное сочинение на тему как я провел лето. Это файл, который тебя продает. И если он написан херово, то до твоих знаний, опыта и достижений вообще никто не дойдет. Всем насрать. Тебя просто не позовут. Ты можешь спросить, зачем 10 постов я пишу про резюме? И я бы с радостью рассказал вам про собесы, но какой в этом толк, если каждую неделю ко мне обращается еще один человек, который повторяет те же ошибки, которые я уже разобрал еще в далеком 2024? На моем обучении трудоустройства мы как раз разбираем такие вещи - резюме, позиционирование, отклики, собесы и всю эту ерунду, где большинство сливается еще до первого скрининга. ✅ Делаю так, что бы тебе отвечал рекрутер по этой кнопке

  • 22 апр.1 24976

    Тебе не нужен пет-проект, чтобы получить оффер Вот это вообще один из самых вредных мифов, который сжирает у бедолаг гребцов месяцы жизни. Его советуют люди с 10+ летним опытом, потому что других советов не имеют. Типичная картина. Человек хочет в Unity, открывает вакансии, видит в требованиях "опыт, портфолио, проекты", и у него в голове сразу щелкает, типа "ага, значит надо полгода херачить свою игру мечты ради оффера". И дальше начинается то, из за чего люди никогда не получат оффер. Он делает инвентарь. Потом сохранения. Потом прокачку. Потом диалоги. Потом полирует UI. Потом "а еще покажу что я шейдеры умею". (вообще не спрашивают на собесах, лол) Потом "без аналитики и монетизации проект сырой". Проходит 4 месяца. Работы нет. Откликов нет. Собесов нет. Денег нет. Тян ушла. Смысла жить нет. Зато есть 17 механик в проекте, на которые гребец тихонько пофапывает и которые никто, кроме него и двух друзей алкашей, даже не увидит. И вот тут самая неприятная правда. Пет-проект сам по себе не приближает тебя к работе. Это то же самое что и перед тем как учиться ездить за рулем - изучать устройство двигателя. Пет-проект != навыку прохождения собесов и получения офферов! Иногда он помогает. Но только если он усиливает твою позицию на рынке. Показывает, что ты умеешь решать конкретные задачи, писать адекватный код, собирать фичи, доводить штуки до вменяемого состояния. А чаще бывает наоборот. Человек прячется в пет-проект, потому что боится выйти на рынок. Боится откликов. Боится отказов. Боится собесов. И вместо поиска работы у него появляется очень удобная иллюзия занятости: "я же не бездельничаю, я проект делаю". Да, делаешь. Только не то, что сейчас дает тебе оффер. Если у тебя нет нормального резюме, нет стратегии откликов, нет внятной легенды, нет понимания, как проходить скрининг и техничку - еще один пет-проект тебя не спасет. В мире станет на 1 пет проект больше. Чем ты будешь отличаться от других вечных студентов? Открой в тг канал по Unity. Что 5 лет назад, что сейчас до сих пор одни и те же люди в чате делают пет-проекты. Нормальный вопрос звучит не так: Нужен ли мне пет-проект? Нормальный вопрос звучит так: Этот проект реально усиливает меня для найма или просто затягивает поиск? Потому что один проект может дать тебе пару сильных кейсов для резюме и разговора на собесе. А другой - это просто красивая яма, в которой ты сидишь уже пятый месяц. Поэтому хватит романтизировать портфолио. Для того что бы найти работу - не нужно 10 проектов в портфолио. Для того что бы найти работу - нужно ходить на собесы. Иногда тебе нужен не новый проект. Иногда тебе нужно, чтобы кто-то честно сказал, типа вот это скажи на собесе, а вот это херня и только уводит тебя в сторону. ✅ Трудойстройство в геймдев без 10 пет-проектов

  • 17 апр.1 286121

    Я тоже думал сделать свои курсы 2 года назад меня посещали такие мысли. Ну а че. Кайф же. Записал уроков на 20, навешал лапши про очередной Addressables, Zenject, пару вещей про SOLID, накрутил красивых обещаний, залил рекламу на ютуб и сиди выбирай между 18м яхтой, или 21м. А потом я услышал голоса в голове. А чем я тогда буду лучше всей этой юнитевской компашки? Одни в свои студии устраивают, другие обучают фреймворкам, о которых дальше курсов никто не слышал. Чем все же лучше? Тем, что у меня курс будет "честнее"? Да это херня полная. Проблема не в подаче. Проблема в самой модели. Большинству топовых курсов вообще не выгодно, чтобы ты быстро дошел до работы. 1. Им выгодно, чтобы ты сначала купил "основы". 2. Потом "продвинутый Unity". 3. Потом "архитектуру". 4. Потом "паттерны". 5. Потом еще какую-нибудь фигню, на которой тебе аккуратно нассут в уши, что ты якобы не готов к рынку. И вот ты уже не заметил как к тебе подошли и пристроились сзади. Ты дойная корова, которую водят по кругу и продают ощущение прогресса. Самое мерзкое, что я это вижу сам своими глазами (или ушами). Ко мне почти каждый второй юнити гребец приходит с одной и той же предысторией. Учился год. Иногда два. Прошел несколько курсов. Посмотрел сотни часов. Что то даже написал. Но как только доходит до простых действий - откликнуться, сходить на собес, обосраться разок, получить отказ, подкрутить резюме, еще раз сходить - все офицер, приехали. Человек знает дохренище лишнего, но не сделал ни одного действия, которое реально приближает к офферу. Вот в этом месте у меня и начал глаз дергаться. Я понял, что не хочу делать еще один курс ради курса. Не хочу продавать тебе красивую папку с уроками, после которой ты опять останешься один на один с вопросом: А как мне бл*дь, теперь трудоустроиться? Потому что курсы в их классическом виде себя изжили. Смысл учиться на курсах, если они не готовят тебя к самому главному - к собеседованию и найму? Ты можешь идеально знать какую то модную технологию, но рынок тебя будет щипать за жопку. Как ты думаешь. Как отвечаешь. Как продаешь свой опыт. Как держишься на интервью. Как проходишь технический разбор. Как не идешь плакать под стол первого неудобного вопроса. Именно поэтому я пошел не в очередные курсы, а в менторство и трудоустройство. Потому что меня зае*ало смотреть, как люди годами учатся, вместо того чтобы выходить на рынок и забирать свое, то что лежит на поверхности. У меня почти 500 записей собеседований в базе. Я не гадаю на кофейной гуще, что тебя там спросят. Я вижу это постоянно. И натаскиваю не на ощущения по типу "ну я выучил 100 вопросов", а на конкретный результат - пройти интервью и получить оффер. Пора перестать быть вечным студентом. Теперь твой выбор. ✅ Красную таблетку я оставил по ссылке здесь.

  • 13 апр.1 339106

    Разбираем теперь опрос. Спасибо всем, кто проголосовал. Вижу, у большинства затык еще до первого нормального контакта с компанией. Не отвечают на отклики, не зовут на скрининги. И вот здесь многим будет неприятно, но я все равно скажу прямо. В большинстве случаев проблема не в рынке. Проблема в тебе. Не в смысле, что ты глупый или безнадежный. А в смысле, что ты неправильно смотришь на сам процесс поиска работы. Очень много людей до сих пор думают так: "я сделал отклик, дальше рыночек порешает". Братишка, в 2020 это еще как то работало. В 2026 ты должен быть не только Unity разрабом, но еще немного аналитиком и немного маркетологом. Потому что поиск работы - это воронка. И если ты не понимаешь, где именно она у тебя отваливается, ты будешь месяцами долбиться в стену и рассказывать всем, что рынок мертв. А потом человек приходит ко мне и говорит: "Я все сделал по гайдам. Резюме топ. Даже консультации у других брал". Открываю резюме - и там, как обычно, одно и то же. Уже 2 года обучаю других и одни и те же ошибки. У себя на обучении, я почти всегда нахожу штук 10 ошибок. Почти всегда. Не одну. Не две. А целую пачку говнеца, которая режет конверсию еще до того, как на тебя посмотрел кто то живой. Но если взять топ 3 ошибки, из-за которых тебя не зовут на скрининг, то вот они. Первая - твои достижения тебя не продают. Ты пишешь "занимался оптимизацией", "делал батл-пасс", "работал над фичами". И че??? Почему это должно кого то волновать? Чем ты лучше других 500 человек на эту же вакансию? Где результат? Где цифры? Где влияние на продукт? Где причина, почему рекрутер должен остановиться именно на тебе? Вторая - у тебя нерелевантный опыт под конкретную вакансию. Ты правда думаешь, что тебя с кайфом позовут в компанию, которая делает шутеры, если у тебя в резюме опыт на фермах, казуалках и три-в-ряд? Резюме - это не краткий пересказ твоей жизни. Туда не надо пихать все подряд. Оно должно быть заточено под конкретный тип компании и конкретный запрос. Третья - ты даже не написал нормально свой опыт в заголовке. Рекрутер открывает резюме. У него 500 кандидатов. Если за 2 секунды он не понял, сколько у тебя лет опыта и кто ты вообще такой - твое резюме летит в помойку. Все. Никто там не будет играть в детектива и выискивать по строчкам, middle ты, junior+ или просто мимо проходил и решил в айтишечку на пол шишечки. Вот поэтому я и говорю - мало просто "откликаться". 1. Нужно смотреть на цифры. 2. Сколько откликов дал. 3. Куда дал. 4. С каким резюме. 5. На какие компании. 6. Где отвечают. 7. Где молчат. 8. На каком типе вакансий конверсия выше. 9. Какие формулировки в резюме работают, а какие нет. И после анализа - менять резюме, а возможно переписывать его полностью. Это уже не история про "повезет - не повезет". Это история про аналитику. И хорошая новость в том, что это чинится. Плохая - само оно не починится. Я у себя на обучении как раз такие вещи и разбираю. Те самые 10 типовых ошибок, из-за которых твое "брат, да у меня топовое резюме, мамой клянусь" по факту не продает тебя вообще. ✅ Делаю так, чтобы тебя позвали на скрининги (кликай).

  • 10 апр.1 4251

    На каком этапе тебя сливает рынок? Мне действительно хочется тебе помочь с твоей проблемой, с тем что ты не можешь никак получить оффер в геймдеве. Но для этого мне нужна твоя помощь. Хочу понять, где у людей чаще всего ломается путь до работы. А вдруг окажется, что я последних 2 года был не прав и проблема совсем не в том, о чем я думаю? Сейчас я создам опрос. Голосование будет длиться не долго и уже спустя некоторое время я напишу пост, как преодолеть тот самый этап, на котором тебя сливает рынок. Нажми в опросе тот этап, на котором у тебя сейчас самый большой стопор. Даже если уже проходил это раньше - все равно интересно, где именно чаще всего сыпется процесс. И я сделаю разбор самой частой проблемы.