tgindex
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

Статистика
@wealthygamedevрусский

Меня зовут Олег, я Senior. Я дошёл до зарплаты 5000€ в найме и тут я делюсь советами как этого достичь. Программа трудоустройства с постоплатой: https://unity-mentor.ru/ Собесы: https://boosty.to/wealthygamedev Личка: https://t.me/MineRope

Последний пост
27 июн.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 411
+4 за 4 дн.
Сутки
+5
+0,21%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 511
20 постов
Вовлечённость
62,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • 27 июн.1 10924

    👆И зацените другие превьюшки к видосу Нейронка делает вещи конеш. Можно любые идеи потестить и выбрать то, что нравится

  • 27 июн.1 0361710

    📱Новое видео! В нём - максимально просто рассказал об основе Unity UI Когда-то я очень жоско тупил со всеми этими Anchor, страшной картинкой, и не понимал как этим пользоваться В этом видео постарался доходчиво это всё показать с примерами и Production кейсом Если вдруг испытывали с этим проблемы - бегом смотреть! 📱 СМОТРЕТЬ

  • 16 июн.1 32437

    А вот все ссылочки, которые упоминал в последнем видео: - Моё резюме - Код решённого тестового - Само тестовое. Выкладывал в комментарии к посту про тестовые, можно и него прочитать 🙂 - Полная запись собеседования (за денежку) Ну и остальное полезное: 💰 Трудоустройство | 🗾 Roadmap

  • 15 июн.1 2971612

    📱Новое видео! В нём - моё собеседование в Voodoo на 5000€ на позицию Unity разработчика 💰 Рассказал про: - Как нашёл вакансию - Первый созвон с HR, ЗП и условия - Тестовое задание. Показываю решение на UML и в коде - Финальный созвон с техническим директором - Результат и выводы У Voodoo популярные игры, возможно вы в них играли, так что должно быть интересно 👀 Так же сделал вставки с реального собеседования - можно глянуть и оценить уровень Английского, вопросов и моих ответов 🇬🇧 📱 СМОТРЕТЬ

  • 4 июн.1 305207

    Разбор кейса - Можно ли просить повышение второй раз за год? Дано: Unity-мидл, 3.5 года опыта. Летом 2025 попросил повышение до $1700 - дали. Но доллар просел, и в рублях получаю даже меньше, чем когда устраивался. Мотивации нет. Вопрос: просить ли повышение снова, если года ещё не прошло? И какие шансы? Или проще искать новое место? Страшно откликаться, ведь потенциальный работодатель может быть знаком с моим работодателем (ведь геймдев - маленькая деревня). Да и есть ощущение, что с текущим рынком могу не найти новую работу Разбор: Сходить и попросить ещё раз - можно. На момент поста уже почти год прошёл, да и никто не уволит за то, что ты просишь чаще других. В худшем случае скажут "сейчас не можем" и обсудите, что нужно сделать, чтобы повысили. Подготовь аргументы: хорошо работал, на рынке стоимость спеца N, получаю меньше чем на старте. Вероятность выиграть есть, а в плохом случае ничего не изменилось. Математика на твоей стороне. Но в рамках твоей карьеры это совсем минорный вопрос. Главная проблема не в том, дадут тебе +$300 или нет. Твои мысли "С текущим рынком не могу найти работу" И страх попросить больше показывают, что ты зависим от этого работодателя. Это плохо - схлопнется работодатель (сокращение, бабок нет) - остался с доходом 0$ и без навыков поиска работы. Даже если сейчас тебя повысят до 2500$ - глобально твоя карьера всё-равно в шатком положении. В любом случае, необходимо изучить как находить работу в 2026, обновить резюме, настроить все профили, научиться проходить собесы. Когда я сам впервые вышел на сеньора с $1200 до $3500 - я стабильно ходил на собесы раз в месяц. Даже не собираясь увольняться. И дорос до уровня, когда офферы шли стабильно. Теперь про "деревню", где всех спалят, всех накажут. Это такой же иррациональный страх, как и с повышением. Как ты себе это представляешь? Ты пришёл на собес - и новый работодатель тут же звонит твоему текущему: У вас там сотрудник собеседуется. Увольняйте его. Вот даже мем сделал по этому поводу Зачем ему это? Ты просто смотришь рынок, рассматриваешь предложения, может, вообще ходишь ради практики - интересно, как у других устроены собесы. В этом нет ничего такого. Реально волноваться стоит только если твой работодатель с ебанцой. Но даже тогда решение элементарное: в резюме можно указать другую похожую компанию как последнее место работы. 💰 Трудоустройство |📹 YouTube |🗾 Roadmap |💳Записи собесов | 💼 Отправить свой кейс на разбор

  • 30 мая1 394251

    Типичные планы геймдев разработчика

  • 29 мая1 468197

    📱Новое видео! Споры "Что лучше - писать код самому или с ИИ" - В С Ё! Официально. В видео посоревновались с Мишей Gamedev Forge в челлендже: Создать Vampire-like проект за 4 часа. Я - на ИИ, Миша - только ручной код 🤭 Смотри видео и узнаешь кто победил 😉 А халява на канале продолжается. В видео - условия конкурса на 20 000 рублей. Если видео соберёт хороший охват - проведём конкурс. Так что с вас лайки, репосты, комментарии. 📱Смотреть видео

  • 28 мая1 345179

    Почему люди не доходят до первой работы в Unity и что с этим делать Собрал DaiFive ТОП причин, среди моих знакомых и учеников 1. Нехватка времени Есть основная [Job Name], на которой человек устаёт и учёба идёт по остаточному принципу. Если что-то делается по остаточному принципу - скорее всего выйдет кал. Что делать: переносим учёбу на утро, пока голова свежая. Если на работе будешь хуже - ничего страшного, ведь главная цель это переход в новую профессию. Так же наверняка есть паузы во время дня - обед, дорога, попить кофе с коллегами. Один мой ученик работал кассиром и в таких условиях выучил большой объём теории. 2. Отсутствие дисциплины Структура и план есть - следования нет. Неделю ультанул, поучился 30 часов на мотивашке, пропал на три недели. Или скакание по темам: пора делать шаг Б -> вернулся на А -> прыгнул на Е -> испугался и снова вернулся на А. Что делать: следуй программе с чёткой структурой и полностью ей доверься. Не будет доверия к специалисту / программе == постоянно в голове "а вдруг это не правильно, зачем мы этим занимаемся?". Нужно отключить такие мысли и довериться системе. 3. Нет долгосрочной мотивации Загорелся геймдевом, погнал сразу в бой с оплатой курсов, чтобы взять обязательство (что в целом действенный способ). НО, через месяц - "не моё". Или оказалось что это сложно и забил. Что делать: попробуй позаниматься по бесплатным материалам. Возьми C# от SimpleCode, или курсы Сакутина. Первое время будет подгорать, ведь ничего не получается. Но если желание учиться дальше остаётся - можно ускорить этот результат платными программами. 4. Самообман Знаешь что делать, план есть, но переходить к определённым шагам страшно. Я ещё не готов выходить на рынок Сделаю ещё один пет-проект Пройду ещё один курс Что делать: поговори с кем-то опытным. Он либо скажет "да, ты готов, вот конкретные аргументы" и страх уйдёт. Либо укажет, что реально нужно доделать. Если не помогает - решай вопрос в кабинете у психолога. Постыдного в этом ничего нет. 💰 Трудоустройство |📹 YouTube |🗾 Roadmap |💳Записи собесов

  • 5 мая2 2002114

    Материалы со стрима по оптимизациям Ссылка на доску Miro Материалы для дополнительного изучения: Книги по Performance от Unity Углублённые статьи от GameDevGuru На стрим накидал таймкоды, так что можно удобно посмотреть нужные части!

  • 3 мая2 043912

    Поток пошёл! Подключайтесь

  • 28 апр.1 8502418

    📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд" ⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3 С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши вопросы в лайве За 4 часа разберем всё, что важно знать для оптимизации своей игры и подготовки к собеседованию. Расскажу про: • Процессы и инструменты профилирования: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Project Auditor • Оптимизации CPU: Main Thread & Render Thread, Scripting, Garbage Collector, Draw Calls, Static & Dynamic Batching, GPU Instancing, SRP Batcher • Оптимизации GPU: эффекты, шейдеры, overdraw • Оптимизации UI: Sprite Atlas, Canvas Rebuild, оптимизация Image, эффекты в UI, кастомный скролл • Оптимизации RAM & Build Size: Addressables, сжатия, Memory Leaks Приправлю всё это своими реальными продакшн кейсами и вопросами с собеседований на 3000-5000$ 📎 По ссылке можно добавить себе напоминание о стриме

  • 21 апр.1 59211

    без подписи

  • 21 апр.2 07411

    без подписи

  • 21 апр.1 92611

    без подписи

  • 21 апр.1 2281911

    Обновил Roadmap! • Видос по UI - Canvas, основы адаптивной вёрстки. Многие говорили, что после этого видео наконец поняли, как использовать Anchors • Большая статья про загрузку ассетов из разных источников: Build, StreamingAssets, Resources, AssetBundles, Addressables. С "подкапотом", сравнениями, вопросами с собесов • Статья про разные виды Update - обычный, Fixed, Late. "Подкапотность", вопросы с собесов • Список вопросов с собесов, которым уже делился в этом канале Если вдруг какие-то доступы не работают - пишите сюда в комменты, поправлю!

  • 17 апр.1 366176

    Расскажите о себе - выдал историю жизни Ставь класс, если представил интервью и стало страшно На этом вопросе многие лажают. Причем не потому, что молчат, а совсем наоборот. Обычная история: человек начинает с самого первого проекта, углубляется в архитектуру, потом детали реализации, объясняет, почему именно такой подход, что было до этого, как работал с ГД, кто уходил и приходил… Проходит минут восемь, и HR уже не слушает. Недавно вот помогал одному из учеников доработать его самопрезентацию. Первая попытка - все вроде грамотно, очень подробно, много технических деталей, ну прям спец. Минут десять выходило. Десять минут - это перебор. Более 7 минут - слушать сложно. Твоя задача не выложить абсолютно все, что знаешь. Скорее, ты должен произвести впечатление человека, который не только соображает, но и умеет свои мысли четко выразить. А для этого вполне достаточно 5-6 минут. Оказалось, больше половины информации можно было спокойно убрать, и смысл от этого ничуть не пострадал бы. Так что же тогда действительно стоит рассказать? Схема довольно простая. По каждой компании, где работал: 1. Коротко о проекте и команде (пару-тройку предложений, не больше). 2. Главная зона ответственности. Рутина, которую ты выполняешь. 3. Один-два реальных кейса в формате STAR: была какая-то проблема → сам взялся за неё → решил → и вот какой результат получил, желательно в цифрах. 4. Почему ушёл (одним предложением, без эмоций и оценки случившегося). А в конце можно подвести такой небольшой итог: "Итак, выходит, что я здорово разбираюсь в X, Y, Z" И тут есть ещё один важный момент: для эйчара и для технического специалиста лучше иметь немного разные версии. Эйчару совсем не обязательно знать все технические подробности твоей работы. Ему главное понять, что действительно была какая-то задача или проблема, и ты с ней успешно справился. Скажи, например: Отваливались юзеры на слабых устройствах → взялся исправить → снизил нагрузку на память на 30% → поднял Ret1 на n% Это уже понятно. А вот как именно это сделано - используя сжатия, или бандлы, или Addressables - ему знать не нужно, пока сам не спросит. Технарю можно добавить больше конкретики, использовать нужные термины. И, наоборот, ему совсем неинтересны твои рассуждения о причинах ухода из предыдущей компании - их можно опустить. Вот и пример с тем же учеником: его первая версия была на 10 минут, где он подробно описывал и MVP-паттерны, и как задачи декомпозировал. А вторая - всего 5 минут, с теми же достижениями, но уже без объяснений того, как именно он это решал. И слушать это намного приятнее. Так что правило тут одно: если ты можешь показать, что взял задачу и успешно довёл до конца - значит, ты молодец. А вот если начнёшь слишком долго объяснять, как именно ты это делал, рискуешь просто потерять внимание слушателя. Все технические подробности лучше держать в уме, на тот случай, если о них специально спросят. 💵Если хочешь пройти подготовку к собесам со мной - напиши СПИЧ в личку @MineRope

  • 3 апр.1 6871511

    Не разобрался в интерфейсе HH - проиграл Сегодня покажу забавный нюанс, из-за которого можно терять потенциальные собесы И эту ошибку совершают многие Среди моей выборки - каждый второй Фильтр английского Думаю, ни для кого не новость, что на HH есть фильтры: - опыт работы - образование - возраст - и, конечно, английский Добавление английского Что делает большинство: Заходит в навыки → видит английский → проходит тест → получает подтверждение навыка «Ну всё, фильтр пройден» И я тоже так думал А вот нифига - этого недостаточно Почему? Потому что нужно ещё зайти профиль и в отдельной секретной спрятанной скрытой графе "Языки" добавить Английский. Если у тебя только подтверждённый навык, но язык не добавлен в профиль - будешь получать отказы. Тупо ли это? Очень тупо. Ты можешь реально знать язык, пройти тест без читерства Тебя могли бы позвать на собес Но этого не происходит - прости, ты не разобрался в интерфейсе И твой отклик никто не увидел, система его выкинула Вывод Нельзя просто написать резюме как кажется правильным и пойти откликаться Нужно понимать как работает HH, LinkedIn, и другие площадки поиска работы, которыми ты пользуешься. Потому что они решают дойдёт ли твой отклик до человека, найдёт ли тебя рекрутер без откликов, в каком месте ты в топе среди других кандидатов. Инструкция как поправить эту ошибку - в комментах! 💵 Пройти фильтры и получить оффер со мной

  • 12 мар.1 7801412

    Моего ученика спалили на собеседовании из-за фразы "Zed Inject" Расскажу недавнюю забавную историю. Один из моих учеников недавно вышел на рынок. Он активно использует ИИ в работе и решил попробовать ИИ-суфлёр прямо во время собеседования. Схема простая: спрашивают "подкапотный" вопрос -> спрашиваем ИИ -> отвечаем. После одного из интервью на следующий день его спросили напрямую: Использовал ли ты ИИ ассистента? Он честно ответил: да. И получил отказ. Вполне ожидаемо. 👀 А дальше самое интересное Через какое-то время он листает LinkedIn и видит пост от нанимающего менеджера. Пост про то, что тот недавно спалил кандидата, который использовал ИИ-суфлёр. Как он это понял? - По тому, что кандидат произнёс Zenject как "Zed Inject" Забавно получилось - менеджер вычислил использование ИИ по косвенному признаку, который вообще не связан с ИИ. Потому что нейронка как раз написала бы всё правильно, и просто читая ошибиться так было бы трудно. В итоге ученик написал ответный пост. Потом подключился ещё один человек. И началось классическое бурление говн (официальный термин). Не хочу обсуждать этику использовании ИИ, моральные вопросы. Хочу подсветить - процессы собеседований часто странные. Часто нанимающие сами до конца не понимают, что именно они хотят проверить. Есть просто список вопросов и ожидание, как кандидат должен на них отвечать. Попал в ожидания - молодец, берём. Не попал - до свидания. И кандидатам приходится отыгрывать роль конвенционального айтишника и думать - что там нанимающие придумали себе такого, что они сейчас хотят услышать? Примерно та же история, что и с тестовыми. Чётких критериев оценки нет, требований нет. Сделали, посмотрели, по ощущениям решили: "наш человек" или "не наш". Наша задача, как кандидатов, сводится к простой штуке: попасть в ожидания интервьюера. ИИ - просто один из инструментов это сделать. Ведь эти ожидания - вполне понятны и известны. Но важно понимать: такой способ подойдёт не всем. Чтобы пользоваться ИИ на собеседовании и не палиться нужны хорошие софт-скиллы. Гораздо более воспроизводимый путь - выучить 200 популярных вопросов с собеседований, подготовиться по записям собесов. Есть кто пробовал ИИ суфлёра? Получилось / не получилось? А ученика этого всё чётко - работу сеньорную на 3000$+ нашёл, весь путь включая создание резюме и подготовку занял два месяца. Даже быстрее, чем средний срок среди моих ребят.