tgindex
Сазонов о Web

Сазонов о Web

Статистика

Добро пожаловать в мир HTML5 игр!👾 Наш сайт: https://mirra.plus Хотите к нам на издательство? Пишите: @She1xx Узнать больше о MirraSDK: https://t.me/mirrasdk

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
15:42
Постов за неделю
1
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
4 012
−4 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 728
21 постов
Вовлечённость
43,1%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 22
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
560
1/48двое суток
641
1/72трое суток
692

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Два года понадобилось, чтобы наконец нормально разобраться с YouTube 🙈 Всё это время хотели запустить направление с публикацией игр и монетизацией, но довольно долго тупили на договоре и юридической части. Наконец подписали YouTube Playable! Теперь можем публиковать игры через это направление и получать с них доход. Вроде небольшая новость, но для нас это довольно большой шаг. Два года - это, конечно, долго. Зато теперь направление наконец можно нормально запускать, а не просто обсуждать

  • 5 авг.1 243911

    Я вот кстати вчера ночью подумал, мб имеет смысл опять начать снимать видео? По просмотрам даже норм Начать снимать ? Да - 🤡 Нет - 🔥

  • 5 авг.1 222195

    За последнее время вокруг игровых трендов стало слишком много шума. Каждую неделю появляются новые «формулы успеха»: AI, очередной жанр, мемы, фильмы, TikTok… Но что из этого действительно влияет на рынок, а что исчезнет через пару месяцев? Поэтому команда Mirra проводит открытый эфир, который я и сам с интересом посмотрю. Обещают не очередной обзор новостей, а разговор практиков о том, как сегодня искать новые возможности для игровых проектов. В программе, например: • почему тренды — это уже давно не только жанры и механики; • как отличить долгосрочный тренд от краткосрочного хайпа; • где искать идеи для новых проектов; • почему копирование успешных игр редко приводит к успеху; • когда стоит задуматься о выходе в Web или масштабировании проекта. Если вы занимаетесь разработкой игр, продюсированием или просто следите за тем, куда движется индустрия, думаю, разговор получится интересным. 📅 Сегодня в 19:00 (мск) Ссылка на эфир Присоединяйтесь, посмотрим и обсудим вместе.

  • 3 авг.1 1742313

    В роблоксе сложно попасть в топ 1000 ?)

  • 26 июл.1 776325

    В общем, почему мы решили запустить направление по разработке игр под ключ? 1 - Понятный кэш. 2 - Нам просто очень нравится этим заниматься. 🙂 Первым кейсом стал стенд с игрой для ЦСКА Арены. Вторым - игровой стенд для компании, связанной с железнодорожными грузоперевозками. Третий кейс - уже полноценная разработка игры для одной очень крупной компании. Так внутри Mirra постепенно и появилось новое направление. Самое интересное, что оно очень похоже на лицензирование: тот же тип клиентов, тот же кэш. 🙂 И вообще, самое забавное наблюдение - все направления, которые быстрее всего начали приносить прибыль, появились совершенно спонтанно. Так было с лицензированием, разработкой игр под ключ и даже с нашим веб-паблишингом. P.s Когда мне gpt ошибки исправлял, он решил в конце добавить эту мысль: «Иногда лучшие идеи рождаются не после долгих стратегических сессий, а просто в процессе работы.»

  • 25 июл.1 433975

    Выходим на арабский рынок 😎 Никогда не рассказывал вам про Mirra Forge. Рассказать ? Да - 🤡 Нет - 🔥

  • 21 июл.1 685193

    🎮 Какой игровой тренд действительно выстрелит в 2026? Каждый год появляются десятки «главных трендов». Но лишь немногие из них становятся успешными играми, а остальные так и остаются громкими заголовками. 5 августа в 19:00 (МСК) мы проведем открытую экспертную дискуссию о том, что сегодня действительно меняет игровой рынок. Обсудим: • какие тренды уже набирают силу и почему; • как понять, стоит ли заходить в новую нишу; • когда Web и Mobile открывают новые возможности для проекта; • какие подходы уже перестали работать, а какие продолжают приносить результат. + поделимся инструментами, которые помогут сделать реальный результат Это живой разговор практиков, которые каждый день работают с игровыми проектами, анализируют рынок, проверяют гипотезы и запускают новые продукты. 🎙 Имена спикеров раскроем совсем скоро. 🗓 5 августа 🤩 19:00 (МСК) 📺 + 😄

  • 20 июл.1 481408

    Давно про тренды не был😎 Например, сейчас: — Chameleon только начинает набирать обороты. Обычно именно на этой стадии ещё можно успеть занять нишу. — Sprunki всё ещё живёт, но конкуренция уже очень высокая. Аудитория есть, пробиться - гораздо сложнее. — Digital Circus постепенно теряет интерес. Год назад это была одна из самых заметных ниш, сейчас динамика уже совсем другая. Такие вещи полезно отслеживать регулярно, поэтому в MirraHub запустили новую еженедельную рубрику Trend Watch. Каждый понедельник показываем, что происходит с игровыми трендами, и разбираем почему так происходит.

  • 20 июл.1 37132

    🇪🇸

  • 17 июл.1 609344

    Вайбкодинг это хорошо, а у кого-то есть такой же водный пистолет ? Применяю для отстрела маленький жучков на балконы 😎

  • 14 июл.1 653301

    Вайбкодинг в бизнесе Моему изучению вайбкодинга уже третий месяц. Думаю, официально могу считаться пенсионером вайбкодинга. 🧓 За это время я собрал кучу всяких штуковин, поигрался с SaaS, попробовал почти все популярные связки. Но в какой-то момент понял, что намного интереснее внедрять ИИ не в демки, а в реальные бизнес-процессы. Поэтому сейчас почти все эксперименты переехали в Mirra Hub. ИИ у нас уже помогает искать баги, писать тесты, работать с документацией через MCP, быстро прототипировать интерфейсы и закрывать десятки мелких задач. Но есть одно правило: Если код написал ИИ - это не значит, что он попадет в продукт. Его все равно проверяет человек. Кажется, мы прошли стадию овощного вайбкодинга , когда хотелось отдать нейронке вообще всё. Теперь мы используем ИИ осознанно: там, где он реально ускоряет команду, а не подменяет мышление.

  • 7 июл.1 8244

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 июл.1 933214

    Давно не было постов, это все потому что уведомления не были включены) А зато теперь MirraHub умеет присылать уведомления Больше не нужно постоянно заходить в Hub и проверять, не появилось ли что-то новое. Уведомления можно получать прямо в интерфейсе платформы или на e-mail или в тг. Подключается буквально за минуту. Авторизуйтесь в Hub. Зайдите в Настройки аккаунта. Нажмите «Связать» рядом с Telegram. 👉 Hub: https://mirrahub.com/hub/home Особенно рекомендую подключить уведомления клиентам издательства. Так вы точно не пропустите новые сообщения в чатах, обновления доходов и важные события по своим играм. Постепенно будем расширять список уведомлений, чтобы вся важная информация приходила туда, где вам действительно удобно. Залетайте 🙂 в тгк MirraHub, там много новостей будет скоро

  • 3 июл.1 931554

    Вот из-за этого не было постов. Теперь я дипломированный специалист 📝

  • 28 мая2 934303

    Изменения в издательстве. Часть 2 Ранее мы собирали отчеты по доходам для клиентов вручную! Менеджер собирал данные с разных площадок, сопоставлял между собой, работал с формулами и приводил к единому виду. Но проектов становилось все больше, и сборка отчетов начала занимать недели!, а риск ошибок увеличивался. Поэтому с переездом в MirraHub мы изменили и подход к отчетам, подключив нейронную модель. Теперь процесс выглядит так: — менеджер загружает сырые данные с разных площадок; — для каждой площадки мы написали правила обработки данных; — нейронная модель сопоставляет сырые данные с подготовленной базой клиентов и приводит к единому виду; — после агрегирует данные и формирует итоговые показатели. Важно: ИИ не считает доходы и не влияет на финальные цифры. Он только помогает структурировать и связать данные. Все расчеты выполняются уже внутри MirraHub на стороне бекенда. И теперь мы можем собирать отчеты не за недели, а за день! И главное, наращивать количество проектов и площадок, минимально влияя на сроки подготовки отчетов. Ну разве это не здорово? :)

  • 26 мая2 3304611

    Изменения в издательстве. Часть 1 Раньше большая часть работы с издательством проходила в Telegram: чаты, личные сообщения, статусы по играм, отчёты и уточнения. Но такой формат уже не подходит для текущего объёма проектов. Информация теряется, статусы сложнее отслеживать, а история по играм оказывается разбросана по разным перепискам. Поэтому мы перевили работу с издательством в Mirra Publish — личный кабинет внутри MirraHub. Теперь основной путь такой: 1. Зарегистрироваться в MirraHub: https://mirrahub.com 2. Перейти в Mirra Publish 3. Подать заявку на издательство 4. Получать информацию по играм, площадкам, доходам и процессам внутри личного кабинета 5. Вести коммуникацию по проектам через внутренние чаты Mirra Publish ❗️ Важное изменение: Telegram больше не является основным рабочим пространством издательства. Клиентские чаты, старые переписки и личные сообщения с менеджерами больше не считаются официальным каналом работы с Mirra Games. Все ключевые процессы переходят в личный кабинет. Менеджер может написать вам напрямую только в отдельных случаях: — чтобы уточнить данные для регистрации и переноса в MirraHub; — чтобы запросить информацию для заключения договора, если вы новый клиент. Во всех остальных ситуациях ориентируйтесь на личный кабинет или официальный бот поддержки: https://t.me/Mirra_publish_bot А в следующем посте расскажу, как мы обновили систему отчётов и начали внедрять ИИ.

  • 25 мая2 04381

    🎉 Розыгрыш завершен! 🏆 Победители: 🥇. @ox1sl0u0l 🥈. @quaziboba 🥉. @denka_web 4️⃣. @joyfan 5️⃣. @NoneeeeNameeeee 🔍 Проверить результаты

  • 25 мая1 972251

    Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮 В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое. 🎁 Среди…

  • 22 мая2 391234

    Mirra Games 2.0 🚀 Сейчас Mirra Games переживает настоящую промышленную революцию. Мы полностью пересматриваем рабочие процессы с учетом новых технологий и активно внедряем AI в ежедневную работу команды. Например, нейросети уже помогают нам с аналитикой и отчетами. Также мы серьезно переработали процесс взаимодействия с клиентами. Для этого появился личный кабинет внутри Mirra Hub. Ну и теперь официально сообщаем, что Mirra Hub в релизе! Тихо, не спеша, без лишней огласки мы ушли в релиз. И первое, что мы начали делать — это переносить всех наших клиентов на новую систему работы через хаб! Тут вы можете смотреть новости по Mirra Hub — https://t.me/mirra_hub Ссылка на наш хаб — https://mirrahub.com/ Завтра выпущу пост про процессы внутри паблишинга, как они меняются и будут меняться.

  • 22 мая1 913321

    Кто я 3.0 Нас уже почти 4500 человек, настало время снова рассказать, какой я фрукт. В ппрошлый раз я был клубникой с 3к подписчиков, а теперь я — Ананас с 4500к😂 Так вот, кто же я такой. Я CEO компании Mirra Games. С прошлого поста внутри компании многое изменилось, и теперь мы не просто публикуем игры на веб-платформах, но и продаем лицензии крупным компаниям (например, «Аэрофлот»). Также мы занимаемся разработкой игр для крупных корпораций. Ещё я активно развиваю свои социальные сети: YouTube и Telegram, выпускаю разные видеоролики и провожу стримы. Поэтому контента будет много, спасибо, что вы подписались. Следующий пост — на 10к подписчиков! Пост кто я такой 2.0 - https://t.me/mirrahtml5/579

Сазонов о Web — tgindex