Агент Госдепа | Геймдев
Статистика- Последний пост
- 30 июл.
- Последнее чтение
- 16 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 779
- 1/48двое суток
- 892
- 1/72трое суток
- 962
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Уверен, вам может быть интересно узнать, какие метрики у игры, ведь всегда интересно смотреть чужие метрики. Итак, вот метрики Dress Up 3D: P.S. в целом, метрики не плохие. Добавим воронку для яндекс метрики и посмотрим где отвалы (а они могут быть существенными)
Наконец-то доделали свою первую игру переодевалку - Dress Up 3D! Было тяжеловато, но у нас получилось. Пришлось делать свои 3д модельки одежды, страдать с Maya, долго настраивать работу кабинок с одеждой да и в целом полишить игру. Сейчас всё равно есть проблемы в игре - например клиппинг одежды и тела, кривоватые иконки предметов и тд. Но кажется игра и так готова к релизу на другие платформы. А пока можете протестить игру на плейбубе: https://playbuba.com/ru/games/dress-up-3d P.S. господи, а чего картинка то такая шакальная... P.S.2. О, иконка перекэшировалась и теперь нормальная!
Заработай на неуспешных прототипах! Мы в Playbuba покупаем сорсы ваших Unity гиперказуалок, которые не прошли тесты и просто лежат без дела. Если у вас завалялись прототипы, непрошедшие тесты, присылайте их нам, а мы вам за них заплатим. Важно: мы покупаем именно Unity проекты, а не сами игры в гугл плей и эпп стор. Поэтому нам не важно, сколько игра зарабатывает. Нам нужен именно Unity проект. По ссылке можете отправить игру через форму. В приоритете - гонки и action, но рассмотрим все жанры. https://playbuba.com/sell
Историческое обновление - добавил вертикальный режим в Смертельный Спуск! До этого игра была только горизонтальной. Пришлось повозиться с UI и с новым типом управления одним пальцем, но кажется получилось неплохо. До этого машина на телефоне управлялась 4 кнопками (газ, тормоз, лево, право). Теперь же машина управляется одним пальцем. При нажатии на экран запоминается точка нажатия, а сдвиг пальца регулирует угол машины относительно трека. То есть если сдвинуть палец влево, то машина начнёт ехать под 20 градусов влево относительно трека. Можете протестить здесь: https://yandex.ru/games/app/smertelnyi-spusk-274415?lang=ru
Кто-нибудь тестил Fable 5 от Claude? Делитесь опытом в комментариях) Я лично потестил её на логику, стратегию и следованию инструкциям - ощущение что это то же самое, что и Opus 4.8, так как ошибается всё в тех же местах: 1) черри-пикинг из нерелевантных данных, вместо анализа 2) неглубокая стратегия - каких-то интересных идей или ходов нейронка предложить не может, всё по шаблону. 3) следование инструкциям такое же как и раньше. В Claude.md написано что нужно его обновлять при коммитах. Но нейронка не узнает об этом, если не захочет читать Claude.md В любом случае что Opus, что Fable - крутые нейронки. Просто пока не понятно зачем переходить на Fable.
Но не смотря на проблемы с моей платформой — на просторах чужих платформ у меня всё прекрасно) Вот например статистика по "Нубик на мотоцикле" и "Смертельный Спуск" Обе игры делят топовые места среди гонок на ЯИ. В целом, на Crazy Games ситуация похожая.
без подписи
без подписи
Не получилось... Плейбуба - ВСЁ. Пару месяцев назад начал делать свою платформу с веб играми, добавил туда игры, всё красиво оформил, настроил, запустил. Оказалось это не так уж и сложно. Но основная проблема это не сервера и не каталог, а закупка. Решил закупать через Яндекс Директ, а зарабатывать с РСЯ. Задумка была в том, что ты привлекаешь игрока на платформу, а он по итогу играет не в 1 игру, а сразу в несколько. Соответственно доход должен быть намного выше чем в Яндекс Играх. Но оказалось, что окупиться с Директом практически нереально. Во-первых, ты платишь 22% НДС, как только пополняешь аккаунт, а потом с чистой прибыли (если она есть конечно) платишь 7% налога. Во-вторых, сам РСЯ забирает у тебя 50% прибыли ещё до того, как показать тебе её в дашборде. Думаю не надо объяснять, что в таких условиях о прибыльной закупке речи идти не может) В-третьих в Директе много фрода. Конечно его можно отсеить и побороть, но это просто дополнительный гвоздь в крышку гроба у закупки. Я экспериментировал с типами закупочных кампаний, пробовал разные цели закупки, менял количество рекламы на сайте, да и я даже сделал свою MMP систему - то есть мог посчитать, сколько мне стоил юзер и сколько LTV он накопил на протяжении нескольких дней. Странно что Яндекс Игры всё никак эту фичу не введут (просто statId нужно когортам присваивать и всё). Но в итоге всё равно средняя окупаемость 60%, и это даже не считая налогов! Поняв что с закупкой не идёт - я решил посмотреть, как другие платформы привлекают себе игроков. Оказалось, что они сидят на SEO. Если рассказывать кратко, то больше 10 лет назад они зашли на рынок, когда не было конкуренции, жёстко там окапались, за много лет наработали себе мощное SEO и по сути просто пожинают плоды. Никакой закупки и никакого маркетинга у них нет, просто тоннами идёт органика. И эту органику ни как не перебить. По SEO продвинуться нереально, через соц сети (тик ток, рилсы и тд) получить аудиторию нереально. Долго объяснять почему, и так длиннопост. Но в нише веб игр не пройдёт тот же манёвр с креаторами, что был у Айдентики. В итоге хз что со всем этим делать. Платформа то работает, но как туда приклекать игроков - не понятно. Конечно можно всякими заковыристыми способами набрать на платформе по 100 людей в день, но это детский сад, а не бизнес. Вообще я тут подумал, что бизнес, который имеет шанс вырасти в большую компанию должен на старте приносить хорошую прибыль без ухищрений, без тонких настроек. Просто палку в землю воткнул и пошла нефть. Уже потом ты должен этот бизнес развивать, оттачивать процессы и тд. И по пути ты можешь совершить много ошибок, но здоровый бизнес тебе это простит. Но если на старте ты заколебался, сделал себе MMP систему, аналитику, с кучей всего проэкспериментировал и по итогу остался с 60% окупаемости - то кажется, этот бизнес фигня. На скриншотах немного аналитики по платформе.
Впервые сделал игры полностью нейросетками. Выбрал жанр пазлов, так как у них самый большой плейтайм и они не требуют 3D графики. В целом, на одну игру уходит примерно пол дня. А после того как я сделал первую игру, то попросил нейронку сформировать .md файл с полезной информацией, которая бы пригодилась, при создании следующей игры (например инфа про скейлинг канваса, запуск рекламы и прочие тонкости) Конечно просто сказать нейронке "сделай игру water sort", уйти попить чай и прийти на всё готовенькое - не получится. Нейронке трудно сделать интересный и глубокий геймплей, тем более она ведь ни в одну игру ни разу ни играла, максимум она может статьи в интернете почитать на эту тему. Поэтому приходится сидеть и иногда очень кропотливо ей объяснять, как и что нужно сделать. Но по итогу результатом я доволен - игры играются, а вес - меньше мегабайта. Вот ссылки на игры: 2048 Water Sort Bubble Shooter
Сделал ещё одно рекламное видео! В этот раз было быстрее, так как сразу использовал grok для генерации видео. Он поддерживает русскую озвучку. Но всё равно приходилось долго мучиться с ChatGPT для генерации нужных кадров в склейках и пытаться более-менее нормально вставить видео с училкой. Но кажется получилось неплохо) Что думаете?
Актуально)
Попробовал сделать рекламу своей платформы с играми через нейрослоп. Ожидание: сделаю за пол часа Реальность: потратил целый день на 1 ролик Нейронки вообще не могут в русскую речь и в целом не расчитаны на ролик длиннее 15 секунд. Ты просто не сможешь его сгенерить, UI не разрешит. Но есть обходной путь - сделать несколько нейрослоп роликов и склеить их в один. А чтобы не было видно склеек, нужно использовать start frame и end frame картинки. Изначально картинки я генерил через ChatGPT. В итоге чтобы сделать один нейрослоп видосик нужно: 1) ChatGPT для картинок 2) Kling 3.0 для роликов 3) ElevenLabs для русской речи 4) CapCut для склейки и подгонки речи под открывание рта Может быть кто-то знает нейронку, которая сразу генерит видео с хорошей русской речью? А то подгонять звуки ну очень запарно.
Вдохновился видосом Гришакова про то, как Макс Платонов (папа Нубика) навайбкодил себе айдентику и решил тоже попробовать. Поэтому представляю вашему вниманию ...[барабанная дробь]... PLAYBUBA! Это веб платформа с играми. Из конкурентных преимуществ - более быстрый паблишинг игр и больше показов рекламы на иностранном трафике. Но это в будущем. А пока расскажу про то, чего по каким-то непонятным причинам нет на других платформах, но есть у меня: 1) поддержка вертикальных игр на десктопе. Игры показываются вертикально и не нужно добавлять по бокам пустые поля. Можете найти такие игры на платформе. 2) ориентация игр на мобилках автоматически лочится как будто вы играете в нативный apk или игру для айфона. На других платформах либо показывается overlay, блокирующий игру, с сообщением, что нужно повернуть телефон. Либо просто ничего не происходит и игра показывается криво, как на poki например. У меня же небольшая магия с css происходит и игры корректно поворачиваются. 3) простая загрузка медиа файлов. На сайте есть редактор видео и картинок, поэтому разработчикам не придётся на своих ПК редактировать медиа файлы - всё можно сделать за несколько секунд прямо во время загрузки игры. 4) поддержка билдов, сбилженых под яндекс игр. Я просто выкачивал свои же игры из консоли яи и загружал на плейбубу. И почти всё работает) Ближайшие месяцы буду работать над привлечением трафика на РУ аудиторию. Если пойдёт успешно, то буду пробовать WW и делать кабинет для загрузки игр сторонними разработчиками. Ссылочка: https://playbuba.com P.S. В телеграммном мобильном браузере открывается криво, лучше в обычном открывать.
Повысили доход с игры на +40% За 4 месяца мы провели с издателем 6 АБ тестов. И все кроме одного показывали либо плохие результаты, либо нерелевантные. И вот наконец-то пробило - за один тест +40% к общему доходу с игры. А всего лишь надо было протестировать цены на отключение рекламы. У меня они стояли очень низкие $0.49. Провели тест цен и в итоге победил вариант с ценой $2.99, то если в 6 раз выше предыдущей цены. А до этого несколько недель анализировал гонки на мобилках и игры конкурентов и понял, что в принципе моя игра не сильно от конкурентов отличается по внутренностям, а вот по ценам отличие было очень существенное. Собственно поэтому и решил сделать такой АБ тест. Так что анализируйте конкурентов и тестируйте шопы в ваших играх! Тем более что в посте выше есть табличка и сайт для анализа гонок. P.S. Это смертельный спуск на андроиде
⬆️ Топ ниш среди игр с машинками Картинка отвечает на вопрос, "с какой вероятностью я заработаю $20к-$50к в месяц если выпущу игру в данной категории" среди топ 2500 игр. И оказалось, что ралли не такой уж и плохой жанр, вероятность успеха - 18%, а у фермерских симуляторов (условно вождение трактора) аж 25%. Нужно конечно учитывать, что это топ 2500, а не топ 100000, поэтому данные не совсем точные. Так же игр в некоторых категориях может быть недостаточное количество, чтобы уверенно судить. Но в принципе эти данные позволяют прикинуть общую картину и ответить на вопрос, в какой нише делать игру.
Остановил разработку ралли гонки, потому что понял, что ралли игры особо не пользуются спросом. Как я это понял? Пол месяца составлял табличку с топовыми гоночными играми на мобилках (2500+ игр), распределял их по разным категориям вручную, чтобы потом составить схему + аналитику и понять, какие ниши зарабатывают, а какие нет. В итоге оказалось что ралли игры находятся на дне рынка гонок. Offroad игры себя чувствуют лучше, но в основном это медленные челленджи, где надо медленно вскарабкаться куда-то на джипе, а не гонять на быстрых тачках по пустуне. И вот проанализировав рынок я так и не понял, в каком жанре делать новую гонку, потому что все жанры имеют свои недостататки и всё равно это лотерея. Но вот некоторые выводы: 1) Drag игры, Kart и игры по типу need for speed (IP гоночки) - самые зарабатывающие. Причём drag игры среди них больше всего приносят инапами. Видимо в них легче всего выстроить прибыльный баланс, так как это не skill-based игры 2) Есть некоторые гипер зарабатывающие игры, у которых не так уж и много игроков. Например: - ドリフトスピリッツ - 10k игроков, но $500k доход. Это прям жесть - Monster Car - 5к игроков, $20k дохода 3) Топ-1 зарабатывающая подкатегория гонок - это trademark игры. То есть это need for speed, hill climb racing, mario kart и тд. Но в такую категорию не залететь) 4) Kart гонки - самая интересная категория. Игр без трейдмарка 17 штук, и то из этих 17 игр наверно штук 5 - это симуляторы реальных картов, то есть не релевантные игры. Игры в целом неплохо зарабатывают, нет каких-то пробелов в доходах (есть топы, есть среднячки, есть те, кто мало зарабатывает). То есть по идее, если сделать подобную игру, то велик шанс хорошо заработать. Но проблема в том, что выглядит всё это слишком хорошо, и мб мои выводы неправильные. 17 игр на всю категорию это как-то мало. Ну и к тому же разработка Kart игры намного сложнее чем разработка обычной гоночки. 5) Очень много нейрослопа в оформлении игр. Пока сидел и разбирал тонну гонок, то у огромного количества игр были сгенерированные скриншоты, по которым вообще не понятно какая игра на самом деле внутри. Обычно внутри было говно) Некоторые игры с такими обложками собирают много скачиваний, но это скорее исключение 6) Популярны акки со спам играми. То есть люди взяли одну игру, а потом поменяли в ней машинку и выложили игру как абсолютно новую. Условно "BMW M3 driving game" и "Audi A5 driving game". Игры отличаются только моделькой машин. И по итогу на аккаунте может быть 20-50 таких игр, в сумме дающие большое количество установок. Почему они не забанены - загадка. А гугл если что за такое очень легко банит, знаю по своему опыту Может вы найдёте ещё какие-нибудь интересные выводы, поэтому сорсы аналитики прикреплю в комментариях. Там html файл и xlsx табличка. Открываете html файл, слева вверху добавляете xlsx табличку и дальше тыкаете всякие параметры, чтобы посмотреть конкретно интересующую вас категорию. Если что не понятно - спрашивайте.
Кстати обложка изначально не моя, я её "позаимствовал" из какого-то видоса на ютубе. Так что мем актуальный)
Сидел анализировал гоночки на мобилках и наткнулся на индуса, который спиз*ил позаимствовал у меня обложку и скриншоты для игры, но он тем не менее добавил на иконку трамплин и горящие покрышки. Мне его идея понравилась, поэтому я сделал свою версию обложки с трамплином, посмотрим зайдёт ли она лучше, чем оригинальный вариант. Кстати обложки я не просто нейронкой обрабатываю, но ещё и долго настраиваю цветокоррекцию в GIMP. Например заметно, что передний план на новой обложке очень насыщенный и яркий, а задний план - почти чб. Возможно я с чб переусерствовал и задний фон стал слишком серым, но АБ тест покажет правду)
Сделали офигенную гонку, Смертельное Ралли! 🥇МАШИНЫ В игре всего 3 машины, но зато они имеют такие же характеристики, как их реальные версии: мощность двигателя, угол поворота колеса, вес, размер, коробка передач и привод. Даже электронные дисплеи внутри машин работают корректно. 🥈ГОНОЧНЫЕ ТРЕКИ Сделал более прокачанный генератор треков по сравнению со Смертельным Спуском. Вот как оно работает: Сначала собирается трек из кусочков, потом с помощью определённого алгоритма эти треки искривляются, им добавляются холмы с неровностями, а уже после этого высаживается растительность: деревья, кусты, кактусы или трава. Кстати все декорации кроме камней и скал можно снести на машине, например если въехать в кактус, то он развалится на малекие кусочки. 🥉ВЕС ИГРЫ Сам билд весит 16 мегабайт, а все файлы игры весят 33 мегабайта. Этого получилось добиться с помощью ktx2 сжатия текстур и скриптов, которые налету подкачивают текстуры или модели из StreamingAssets, а так же с помощью автогенерации треков, ведь скрипт для генерации весит меньше, чем десяток кастомных гоночных треков. Но похоже ещё придётся поработать над оптимизацией, ведь в момент подкачки слабые андроиды лагают. Вероятно для андроида придётся делать более мыльную игру. ❤️Яндекс Игры VS Poki Игра релизнется в Яндекс Играх. Почему не в Poki? Потому что на Poki у горизонтальных игр не показываются баннеры и из-за этого доход достаточно маленький, поэтому горизонтальные игры я на Poki выкладывать не буду. Вообще я поиграл в разные ралли гонки, и они все очень сложные и не приятные. Тебе тупо страшно ехать, потому что дороги узкие и влететь в дерево очень просто, а потом ещё за монеты ты будет обязан починить машину. Ну это полный бред! Но вот в Gran Turismo 7 ралли офигенное. Ты едешь по широчайшим дорогам, кайфуешь от дрифта и не боишься, что разобьёшь машину. Будем улучшать игру именно в эту сторону, к тому же получится избежать конкуренции с уже существующими ралли гонками. Вот ссылка на игру, буду благодарен если поиграете и дадите фидбек: https://yandex.ru/games/app/smertelnoe-ralli-490207?lang=ru