tgindex
GameDev Samurai

GameDev Samurai

Статистика

Gamedev indi, AI энтузиаст!

Последний пост
08:09
Последнее чтение
03:28
Постов за неделю
4
Всего постов
62
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 399
+2 за 6 дн.
Сутки
+3
+0,13%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 498
40 постов
Вовлечённость
62,4%
к подписчикам
Постов в день
0,6
всего 62
Упоминаний
5
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
644
1/48двое суток
738
1/72трое суток
795

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 08:09481232

    [Дата ответа админа пиратского сайта появилась] Хостер ответил 17.08.26 в 16:13 МСК, он связался с владельцем сайта. 24 часа пошло. И знаете, что админ пиратского сайта запросил подтверждающие документы😁 Делать я конечно, этого не буду. Зачем? Хостеру отправлю, возможно, и запрещу пересылать эти доказательства ему. Но в целом, доказательства буду прилагать в исковом. Хорошо, что я давно уже веду гиты для всех проектов. Удивительный человек, у которого на сайте собрано куча ворованных игр. Я не хочу один заниматься, долбёжкой хостера. Подсобрал списки игр, и отправлю их правообладателям, сразу как окончится время. Да, кто-то не среагирует, а кто-то среагирует. ———— #gamedev GameDev Samurai

  • 17 авг.7273010

    [Что произошло?] Семь моих игр разместили на стороннем игровом портале без разрешения скопировали с Яндекс Игр. Произошло это после моего поста о том, что игры размещаются без согласия правообладателей. Ирония оценена. Что сделано: 1. Доказательства зафиксированы: скриншоты, архивные копии, копии файлов. Смена никнеймов в Telegram на это не влияет ID аккаунтов не меняются, архив снят. 2. Направлена официальная претензия в порядке ст. 15.7 ФЗ-149. Без неё нельзя переходить к судебным мерам. 3. Копия ушла хостинг-провайдеру, так как сведений о владельце на сайте нет. Чего требую: удалить игры, удалить публикации о них, опубликовать сообщение об удалении. Срок 24 часа. Денег не требую при добровольном урегулировании имущественных требований не будет. Если срок пройдёт впустую, дальше судебный порядок с компенсацией и расходами. Другим разработчикам. Ко мне уже обратились те, кто нашёл на том же ресурсе свои игры. Каждый правообладатель действует самостоятельно и от своего имени. Готов поделиться шаблоном заявления и порядком фиксации пишите. О результатах сообщу. Пока срок не истёк, перспективы не комментирую. Жду ответа ———— #gamedev 🎮 GameDev Samurai

  • Уведомление о нарушении исключительных прав на сайте mingame.ru Дата: 17.08.2026 Настоящим уведомляю, что на сайте mingame.ru размещены семь произведений — компьютерных игр, исключительные права на которые принадлежат мне. Разрешение на их использование указанным ресурсом не предоставлялось, лицензионный договор не заключался. Правомерное размещение указанных произведений осуществляется исключительно на платформе «Яндекс Игры» 17.08.2026 владельцу сайта mingame.ru направлено заявление о нарушении исключительных прав в порядке ст. 15.7 Федерального закона от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Копия заявления направлена хостинг-провайдеру ресурса. Текст заявления в редакции для открытого доступа: https://disk.yandex.ru/i/WJLUxdOi9n2QpA Заявлением предусмотрен двадцатичетырёхчасовой срок для добровольного удаления материалов. Требований о выплате денежных средств заявление не содержит: предложенный порядок урегулирования предполагает удаление произведений и публикацию соответствующего сообщения, после чего вопрос считается исчерпанным. О результатах рассмотрения заявления будет сообщено дополнительно. Правообладателям, обнаружившим на указанном ресурсе собственные произведения, размещённые без их согласия, рекомендую самостоятельно оценить необходимость направления заявления в порядке ст. 15.7 Федерального закона № 149-ФЗ. Настоящая публикация содержит изложение фактических обстоятельств и сведения о направленном заявлении. Оценок деятельности владельца ресурса и утверждений о наличии в его действиях состава правонарушения, установление которого относится к компетенции суда, публикация не содержит. Семенов Артём Артурович Контакт для правообладателей и представителей ресурса: https://t.me/RDanneskold Пострадавшие правообладатели напишите мне https://t.me/RDanneskold готов представлять ваши интересы.

  • 15 авг.7603917

    [Яндекс Игры 👎 пиратская станция!] Скажу честно: от того, что сейчас напишу, меня бомбит жутко. На Яндексе прямо сейчас можно спокойно играть в пиратские версии крупных ААА-игр. https://yandex.ru/games/developer/117984 — Герои Меча и Магии III Онлайн — Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss — Half-Life — Half-Life: Opposing Force — Герои Меча и Магии II: Цена Верности — Half-Life: Blue Shift — Half-Life: Deathmatch — Counter-Strike Classic — Fallout: Nevada — Fallout Sonora https://yandex.ru/games/developer/57010 — Heroes of Might and Magic II — WarCraft II: Под Покровом Ночи — Settlers 2 — Nox — Fallout — Dune Спрашивается: какого хрена? Вопрос именно к представителям Яндекс Игр. Это что за прикол? То есть я не могу использовать скин, который отдалённо похож на Человека-паука (https://t.me/gamedev_semenov/274) в своей игре, а тут открытое пиратство знаковых игр, прям под носом. Это даже не сворованные из Google Play ноунеймы индийских студий (https://t.me/gamedev_semenov/365), которые до сих пор живут. Это буквально крупнейшие игры моего детства. Так не должно быть. Какое может быть оправдание? Лицензией будете прикрываться? Боюсь представить, сколько ещё таких игр выложено. Накидай, пожалуйста в коменты? ———— #gamedev 🎮 GameDev Samurai

  • 9 авг.1 1413013

    [Игра ThreeJS ❤️] Тем временем 3д игра на моём игровом движке Threenity готова. zip архив 4.6 mb Можно поиграть на яндексе или на игровом хостинге самого движка Подробнее о Threenity можно почитать тут Вкратце: движок под ИИшки, оупенсорс будет, но позже. Сейчас ищу 3-5 человек с виндой, которые готовы создавать игры на Threenity Engine. Вы получите от меня билд, и полную поддержку в специальной группе. От вас буду ждать фидбек по багам, и предложениям недостающих фич. В тестеры возьму не всех, без обид. Большое количество не вывезу. Обращайтесь, если правда готовы тратить время на создание игры на этом движке. Запросы пишите в коменты. ———— #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 9 авг.1 063105

    [Three.js победил] Плохие новости для фанатов Babylon, PlayCanvas и PixiJS 3D. ИИ выбирает Three.js каждый раз, когда нужно 3D в вебе. Контента вокруг него будет только больше. Ставлю: через 5 лет про Babylon никто и не вспомнит. А у Three.js огромное будущее. Стандарт игрового веба. ———— #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 6 авг.1 285

    Давно хочу понять, кто вы. Пишу то, что интересно мне самому, но хочется попадать точнее. Кто ты по роли прямо сейчас?

  • 31 июл.1 60611716

    [VibeCoding 80 lvl] При разработке Threenity Engine я столкнулся с тем, что не нашёл себе инструментов. Оупенклау, Гермес всё решает слишком общие задачи. Проще было использовать несколько терминалов. Но я быстро упёрся в свои возможности. Больше трёх диалогов и голова шла кругом. Попробовал оркестрацию стало лучше. Но что такое оркестрация? Да тот же агент с субагентами. Всё равно те же окна. Да, я организовал файловый канбан, роли. Но чего-то не хватало. Не хватало моей собственной системы. Не хватало взаимодействия Claude<>Codex <>Gemini. Но самое важное канбан-доски. Мне это приснилось во сне, я не шучу. 200 часов спустя: И вот готовая канбан-ориентированная ПО, которая объединяет в себе всё. Это буквально кольцо всевластья.💍 Claude, Codex, команды все подчиняются, исполняют свою роли, все взаимодействуют. Это оркестр. 10 потоков, 15? Легко. Но хватит у вас токенов и лимитов? Я могу разработать хоть что угодно. Наберём 200🔥 огоньков и пойдёт в Open Source! Наберём 300🔥 огоньков я сделаю красивую мордочку тем, кого воротит от терминалов! ----------- #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 20 июл.1 6633930

    [Game UI за 30 минут] Любой кто создавал UI, на чистом JavaScript, знает: создание красивого UI не быстро. Threenity Engine упрощает: 15 мин — cоздаёте мокап в chatGPT / gemini 15 мин — claude code / codex Через 30 минут: Модульный UI, который легко модифицировать. UI норм или стрём? ----------- #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 9 июл.1 975669

    [🔥Threenity и OpenSource] В твиттере геймдев сообщество взорвалось интересом и буквально выпросили оупенсорс. Ну чтож, не обещаю что это наступит скоро, но наступит. На данный момент Пост набрал 40 000 просмотров и 500 лайков, и продолжает расти. ThreeJS репостнуло мой пост. Спасибо всем за поддержку 🙏 Теперь я точно вижу, что делаю Threenity не зря. Идея была простая: сделать первый по-настоящему ИИ-нативный игровой движок, который использует всю мощь threejs, но имеет знакомую и понятную логику. И кажется, у меня получается 🔥 Предстоит ещё многое сделать. ----------- #gamedev #threenity #threejs #нейросети #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 8 июл.1 625105

    [😡Идею своровали!!1 Нет!] Upd: Оказалось нет! Мне тут скинули ссылку на игру, которую делают в Steam, и она подозрительно похожа на ту, что мы с командой делали в Soul Beats для Ludum Dare. И сеттинг, и лор совпадают. Поиграть можно тут. Наша игра тогда была хорошо оценена, инди-стример Алёша даже брал по ней интервью 🎞 можно глянуть геймплей тут: там же я говорю, что сам делать игру в Steam не буду. Похоже, именно оттуда идея и разлетелась по широкому кругу людей. Вот почитайте наше интро и интро Tenebris, сравните сами. наше: Ты человек, у которого тяжело проходит операция, и ты начинаешь умирать. Смерть пришла за тобой и почти увела. Но ты вырвался из её рук. Тебе нужно добежать до своего тела в операционной через больничные коридоры. Она чувствует тебя и следует за тобой по пятам. Ты бежишь в полной темноте, но пульс твоего сердца освещает тебе путь. In Tenebris — мрачный научно-фантастический хоррор от первого лица, в котором эхолокация — единственный способ найти выход. Вы видите, пока издаёте звук, но в это же время вас слышат те, кому лучше не попадаться. Исследуйте коридоры НИИ, избегайте врагов и попробуйте выжить. Главный герой просыпается в научно-исследовательском комплексе в альтернативной России 1990-х. Операция прошла по плану: глаз больше нет, его заменил экспериментальный имплант. Теперь мир — это отражение звука. Однако вокруг слишком тихо. Можете сами ознакомиться с игрой на стим. На самом деле у меня 0 претензий. Заголовок написал чисто для привлечения внимания. Возможно, это чистое совпадение. А даже если нет я рад, что наша команда смогла кого-то вдохновить на создание игры. Раз уж зашла речь, дам небольшой фидбек по визуалу In Tenebris он явно слабее, это видно даже по скриншотам. Не хватает сочности: я в своей очень долго крутил время пульсации и затухания света, а тут явно стоило бы тоже поработать над этим. Ну и тизер про альтернативную Россию будущего как по мне, слишком кринж. Если автор увидит этот пост пиши, будет интересно пообщаться 👋 Как вы думаете это совпадение?) ----------- #gamedev #indiedev #ludumdare 🎮 GameDev Samurai

  • 7 июл.2 2907164

    [⬛️Unity + threejs = Threenity] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity. Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый рабочий процесс Unity, не требующий переобучения. И наконец-то я делаю игру ♥️ с нейронкой без MCP, ребилдов и с большой скоростью. Как вам моя идея, собрать свой Unity на TS? Задавайте вопросы, обязательно отвечу на все. ----------- #нейросети #gamedev #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 2 июл.1 662158

    [🌈 Fable 5 вернули, но есть нюанс] Она доступна до 7 июля. Предыстория тут Всё-таки правительство США разрешило нам иметь мощную модель для наших утех 🎉 Но у меня есть подозрение, что это ненадолго. Тенденция показывает, что более мощные модели скорее всего будут закрывать от открытого доступа. Похоже, мы буквально подошли к моменту, когда именно такие версии это всё, что нам будут давать. Остальное, самое мощное, достанется только избранным компаниям и людям. Причина простая. Любая утечка мощной модели в открытый доступ даёт возможность 🇨🇳 китайским командам методом дистилляции быстро дообучить свои модели и поднять их до очень высокого уровня За неделю мне нужно многое успеть. Ждите ГТА6 🙃 А как вам такая логика регулирования ИИ, справедливо или это уже перебор? ----------- #нейросети #gamedev #ии #fable 🎮 GameDev Samurai

  • 1 июл.1 428207

    [🔧 Книга про Half-Life] Недавно прочитал книгу про Half-Life, мою любимую игру детства. Думал, будет скучный проходняк, но нет. Было очень интересно.👍 И знаете что? Я прям зауважал Гейба Ньюэлла. Он ушёл из хорошо оплачиваемой работы, где у него были опционы, ради своего шутана. Причём не просто ушёл, а продал акции и инвестировал в свою веру. И ушёл он не откуда-нибудь, а из раннего Microsoft, где его начальником был Стив Балмер, партнёр Билла Гейтса. А Microsoft в те годы был на подъёме 🤑 Но Гейб оказался не таким. Они с партнёром хотели сделать свой крутой шутер, и они его сделали. Я помню, как после школы впервые увидел Half-Life и думал, что это самая реалистичная игра из всех, что я видел. На долгие годы она стала моей любимой. Я проходил HL1 минимум раз 10, прошёл Black Mesa, а сейчас прохожу HL1 в VR 🔥 В общем, игра знаковая. Пересказывать всю книгу смысла нет, но отдельно стоит выделить путь становления Valve. Особенно интересно, как прозорливо Гейб вкладывался и верил в свою платформу дистрибуции ту самую, что мы теперь знаем как 🚗Steam. Гейб для меня теперь не просто "обнаглевший чел, который зажал 3 халфу", а человек, который реально рискнул всем ради своей идеи, и не прогадал. Поэтому книгу рекомендую ⭐️ Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица А вы читали что-то похожее про историю игровых студий, порекомендуйте? ----------- #gamedev #halflife #valve 🎮 GameDev Samurai

  • 18 июн.1 6081713

    [Идея = 💦💵Нефть] Всё время, пока я нахожусь в ИТ, идея никогда не имела ценности. Потому что идей миллион, а реализация стоила денег. Огромных денег. 🤑🤑🤑 Всегда так было. Постоянно ходила куча людей со своей идеей, как с писаной торбой. А чтобы её воплотить, нужно было либо уметь привлекать деньги, либо делать всё самому. То есть тебе нужно было потратить огромные деньги на создание сервиса(игры), а потом ещё столько же на маркетинг. И если ошибся с идеей сливаешься полностью. У программиста с пет-проектами такой проблемы нет. Ты сам можешь сделать продукт. Из-за огромной стоимости создания продуктов возникли целые стартап-парадигмы lean-стартапы, кастдев-практики. Когда ты не делал сразу, а аккуратно, по кирпичику выстраивал продукт. Чтобы не дай бог выпустить лишнюю фичу. Я сам успел спустить миллионы рублей на создание сервисов и не преуспеть в этом. Идея ничего не стоила. А сейчас всё изменилось! На данный момент проще сделать продукт, чем досконально изучать потребности рынка. Как долго это будет продолжатся? ИТ-продуктов наляпают слишком много, и каждый создаст себе кастомный по одному промпту. Рано или позднои всё схлопнется. Это и происходит прямо сейчас. Соцсети заполонили вайб-кодеры, которые делают самые разные ИТ-продукты от SaaS-сервисов до игр. И у некоторых уже начинает получаться. Кто-то становится очень богат. В цепочке Идея🔴 → Реализация🟢 → → Маркетинг🟠 → Продажи🟡 → Деньги Идея и Маркетинг становятся ключевыми. Про маркетинг расскажу как-нибудь потом. Но смысл в том, что скоро всем нам придётся танцевать в TikTok, чтобы продвигать свои игры и продукты. Что думаете на этот счёт? ----------- #нейросети #gamedev #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 15 июн.1 5412211

    [🦄Three.js священный грааль вайбкодинга для игр] График скачивания ThreeJS. Заметил забавную штуку: когда просишь ИИ накидать что-нибудь с графикой или игру, он почти всегда тянется к Three.js. Это подтверждает тот факт, что в ИИ джеме от курсора больше половины проектов используют Three.js. Pixi, Phaser, Babylon, PlayCanvas почти никогда, разве что прямо ткнёшь его носом. А так либо чистый JS, либо опять Three.js. 🧐Покопался, почему так выходит. Данных по Three.js просто в разы больше. Библиотека старая (с 2010 года), мега-популярная, под неё за это время написаны горы туториалов, демок и ответов на Stack Overflow. Модель её знает увереннее всего и по умолчанию выбирает то, что «помнит» лучше. Three.js это рендерер, а не движок. Ты сам собираешь сцену из простых кубиков. А тот же Phaser целый игровой фреймворк со своей кучей правил: сцены, загрузчики, физика. Чем больше у библиотеки своего API, тем легче нейронке выдумать несуществующий метод и накосячить. С Three.js этого меньше. Версии всё ломают. У Pixi разные версии заметно отличаются, а Phaser 2 и Phaser 3 вообще как две разные библиотеки. В обучающих данных всё это перемешано, и модель не уверена, какой синтаксис правильный. У Three.js же ядро стабильное годами, поэтому он для неё «безопасный вариант». Для 2D у неё и так есть голый Canvas. Если задача простая и двумерная, нейронка часто берёт нативный Canvas напрямую это вообще без всяких библиотек и без риска. Поэтому Pixi (он как раз про 2D) выпадает особенно сильно: его зажимает между чистым canvas и Three.js, и он проигрывает обоим. ✨Итог простой: дело не в том, что Three.js технически круче всего. Просто это путь наименьшего риска больше данных, стабильнее API, меньше версионного хаоса. Если явно попросить Pixi или Phaser, ИИ справится. Но сам по себе он почти всегда пойдёт по проторенной дорожке. Сам я на последнем лудуме использовал как раз Three.js. Думаю, что Three.js имеет все шансы стать номер 1 в нише простых игр в веб, мобайл и ПК в начале. Потом замахнётся и на более жирный кусок графония. А вы как думаете? ----------- #нейросети #gamedev #ии 🎮 GameDev Samurai

  • 13 июн.1 5412536

    [🌈 Fable 5: Сказка об ИИ в 5 актах] Эта драма разыгралась прямо на наших глазах. Если ты пропустил этот сериал, держи краткое содержание: — Акт I. Mythos 5. 28 мая 2026 года Anthropic выпускает закрытую модель Mythos 5. Тестировщики в шоке — модель оказывается слишком мощной и находит тысячи уязвимостей в Linux, macOS, Firefox и других системах. — Акт II. Fable 5. Разработчики всё равно хотят выпустить модель на рынок и опередить конкурентов, немного подрезают модели крылья и 9 июня выпускают её в паблик под именем Fable 5. — Акт III. Хайп. Твиттер взрывается. Пользователи один за другим собирают полноценные рабочие игры буквально с одного промпта. — Акт IV. Хакеры. Появляются первые новости: пользователи научились обходить встроенную защиту, и Fable 5 начинает вовсю ломать ПОшки, например macOS. 🏴‍☠️ — Акт V. Финал. 12 июня правительство США запрещает предоставлять модель fable 5 всем, кто не является гражданином США. Anthropic не могут «на лету» определять гражданство и просто закрывают доступ к модели для всех. Занавес. Мой вердикт: Это была самая мощная модель, которую я когда-либо держал в руках. За это короткое время я успел: — «Заваншотить» 3 игры, — Полностью переписать архитектуру ещё одной своей игры, — Заметно поднять уровень мышления моих субагентов. Только вошел во вкус и сказка кончилась. )) Ну чтож, теперь ждем условную Reality 5 с еще более сильно урезанными возможностями. 🙄 Что думаешь по этому поводу? Успел пощупать Fable 5 или все пропустил? ----------- #нейросети #gamedev #ии #fable 🎮 GameDev Samurai

  • 12 июн.1 4243014

    [⏫Вайб-кодинг: Чистый JS против Unity. Где ловушка?] Привет! Хочу поделиться мыслями, которые крутятся в голове ещё с январских экспериментов и последнего джема. Я тогда знатно побаловался вайб-кодингом (когда за тебя всё пишет нейронка) на чистом JS без движка. И пришёл к интересным выводам. 🧐 Я сделал две казуальные игры, потратив на каждую по 1 недели чистого времени. Первую, песочный тетрис, собрал на чистом JS без движка. Вторую, клон с песочком и ведёрками, делал уже на Unity, тоже активно пиная нейросети. В обоих случаях код писали нейронки, но разница в процессе оказалась колоссальной. 🎢 Сначала кажется, что бездвижковый кодинг с ИИ это сказка. Плюсы очевидны: — Не нужно думать об архитектуре проекта на старте. — Пишешь промпт, и ИИ выдаёт готовый рабочий кусок. Настоящий кайф! Но как только дело доходит до полировки (того самого полишинга), начинается ад. 🤦‍♂️ Минусы чистого JS: — Проблемы с UI и визуальными эффектами. То, что в Unity собирается из готовых ассетов или настраивается в редакторе за пару часов, в чистом HTML/JS/CSS можно костылить целый день. — Адаптив под мобилки. Собрал, открыл на телефоне, а там всё съехало. И ты сидишь, общаешься с нейронкой что куда подвинуть и проклинаешь тот день, когда сел за баранку этого пылесоса решил отказаться от движка. — Сложность поддержки. Рано или поздно ты захочешь что-то поправить руками, и тут поймёшь: чтобы сделать это нормально, тебе нужно написать собственный UI-билдер и редактор уровней. — Оптимизация. Когда ты сделаешь игру на чистом JS, за тебя никто не будет думать о производительности. Всё что движки дают её в базе, но нейронка не будет встраивать её сразу, тебе нужно будет её выспрашивать. Парам-парарам-пам! 🥁 В итоге в сумме по времени я не почувствовал сильного прироста скорости на чистом JS. Да, старт быстрый. Но вот доводить игру до состояния готового, качественного продукта было в разы приятнее именно на Unity. Мой вывод был чёткий: Игровые движки придумали не просто так, их UI-системы и редакторы экономят тонну нервов. Однако, не всё так однозначно. Об этом расскажу дальше. ----------- А ты пробовал собирать игры на чистом JS с помощью ИИ? Или всё-таки предпочитаешь старый-добрый Unity/Godot, где всё под контролем? 👇 ----------- #gamedev #unity #ai #vibecoding 🎮 GameDev Samurai

  • 3 июн.1 751126

    [🟨Backrooms опять, снова?🟨] Ох, давно я ничего не писал. Возвращаться оказалось сложно. Но начинать с чего-то нужно, пусть будет это. 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 На Netflix вышел фильм по backrooms (я его ждал), и зрителям он уже зашёл. Я начал смотреть, и уже посмотрел половину, и мне тоже зашло. Снова рассказывать про сам backrooms не буду. Кто знал, тот знал. А кто не знал, как ты вообще это пропустил? Срочно иди смотреть в ютуб. Особенно советую форк вселенной Кейна Пикселя. Человек умудряется зарабатывать на 🟨backrooms🟨 и предложил свою доработанную вселенную лиминальных пространств. Посмотри всё, что у него есть, и прочувствуй атмосферу. Так вот, Netflix решили снять фильм вместе с Кейном. И сняли. Что это нам даёт? Всё просто: новый всплеск интереса к теме. Можно делать новые игры, новые иконки и обложки и новые ролики на YouTube. Уже существующие игры по Backrooms в стиме явно получат приток новых продаж. Но это не значит, что для новых места нет. Ещё как есть! Тема бездонная. Сам я уже делал игру по backrooms в HypeHype. Сейчас есть одна идея. Попробую её проверить, и если увижу интерес, что-нибудь сделаю. А ты следишь за этой темой? Будешь добавлять это в свою игру? 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 ----------- #gamedev #интересный_опыт 🎮 GameDev Samurai

  • 20 мая2 1182317

    [20 000 вишей за $0 в Steam] Это вау! Давно слежу за тем, как инди-разработчики продвигают игры в Steam, мне самому это предстоит. Наткнулся на честный трек и разбор знакомого: как его команда набрала 20 000 вишлистов почти без денег. Расписал по датам что делали, сколько вишей было до, что получилось в итоге. Мне кажется, вам тоже это будет полезно. Для себя сделал такие выводы: 1. Идея решает. 2. Маркетинг это часть разработки. 3. Если проявлять активность, рано или поздно воздастся. 4. Виши могут пойти от площадок, от которых ничего не ждёшь. 5. Фестивали в Steam работают. вот тут постик ----------- #gamedev #интересный_опыт 🎮 GameDev Samurai