Лавка Разработчика
СтатистикаМы тут игры пилить будем, или как? YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka Автор: @vavilichev Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
- Последний пост
- 16:29
- Последнее чтение
- 00:23
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 51
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 762
- 1/48двое суток
- 873
- 1/72трое суток
- 941
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Пост про обстановку на рынке труда в геймдеве: август 2026 Мне становится все сложнее следить за ситуацией, потому что раньше я следил, основываясь на собственном опыте: сколько ко мне на LinkedIn приходят HR-ов, что спрашивают, что хотят, кого ищут, насколько часто. Плюс - всё, что говорят вокруг. Сейчас, ко мне приходят за позицией техлида/техдира, а по сеньору гораздо реже, и мне сложнее видеть, а на сеньоров-то спрос какой. Поэтому мое понимание текущее исходит из того, что я вижу среди знакомых и людей в интернете. И по этим данным, ситуация все еще так себе. Компаниям нужны крепкие сеньоры, лиды, мощные, красивые, и как-будто, не нужны все, кто еще не достиг нужной планки опыта - даже мидлы. Конечно, я утрирую, все равно, где-то поиск и найм мидлов продолжается, но объем скукожился до незаметных размерров. Многие мидлы сидят без работы месяцами, а с теми, кто остается в рф, ситуация еще грустнее: многие мидлы и даже сеньоры стучатся мне в личку, чтобы повысить шансы хоть как-то получить работу, но я не могу вытащить человека из рф (по крайней мере пока), а рекомендовать его за рубежом - бесполезно, вне рф не нанимают тех, кто в рф - это давно всем известно, но некоторые до сих пор надеятся. Моя рекомендация - качайте скиллы - хард скиллы, софт скиллы, навыки работы с ИИшкой тоже качайте. Я вообще писал уже, что качать надо. Не засиживайтесь в рф, если вы еще там, и все будет! ___ Можно, кстати, в комментариях написать, как вы видете обстановку среди разных уровней разработчиков. Кто без работы сидит - откуда, сколько по времени? Какие мысли? Это поможет лучше видеть ситуацию остальным
Скриншот-суббота Vol. 193 🔠 По симулятору владельца меха: - Враги начали стрелять прожектайлами - Анимированное движение меха (от 1 лица, конечно) - Реагирование врагов на попадание по ним (пока только цветом) - Чуток улучшил поведение камикадзе - За убийство врагов теперь дают бабки, бабки показываются на хаде, но анимации даже драфтовые получились кринжовыми, так что их уберу - Пытался сделать иконку бабков (кредиты), очнулся после двух часов генерации, когда ничего путнего не получается, надо поменять подход и сделать какашку 🔠 Нашлась тема для видосика, поработаю над темой фичефлаговв проектах Всё начерновиках-болванках, конечно, но ченть положу в комментарии ___ Середина августа - чем не повод поучаствовать в скриншот-субботе? Делитесь своими наработками в комментариях! #скриншотсуббота
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева • Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды • Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ» • Квесты и подарки 📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей ВСЁ О БИЛЕТАХ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
А может видео про фичефлаги записать? Недавно рассказывал про EcoClicker, как там было неплохо по деньгам, а потом плохо. В вопросах под постом было "а почему не откатили"? Там история достаточно скомканная, где мы обкакались, но есть один механизм, который позволил бы обкакаться меньше: фичефлаги. Если кратко, то это инструмент отключения/включения всякого в проекте удаленно, без пересборки билда, без долгого ожидания апрува в магазинах приложений и вот это вот все. Включил/выключил где-то у себя удаленно, и радуешься сидишь, чинишь, что сломал. Несложно. Если есть интерес, ставьте 🙏 на этот пост, озадачусь, запишу видосик. Всем хорошего денёчека!
Снова заколабились по ИТ папкам, добавляйтесь, если интересно! => 💻 КАНАЛЫ ОБ IT, GAMEDEV И DIGITAL Собрали для вас большую подборку Telegram-каналов о разработке, геймдеве, дизайне, нейросетях и digital! 📎 Папка с каналами: https://t.me/addlist/c9Q-dEhlnKRhMTYy 📌 Сохраняйте подборку, чтобы не потерять! 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 📱 Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!
Unity и Netflix колоборируются Судя по одной из недавних новостей, Unity договорилась c Netflix, что будет упрощать сборку билдов игр для стримингового сервиса. Что это значит - не совсем понятно, будет ли это Platform Target, или какой-то СДК, библиотека или еще что-то, облегчающее жизнь разработчикам. И вообще не понятно, чего хотят добиться ребята из Нетфликса, кроме какой-то промо истории (вопрос только к технической составляющей). Напомню, что игры на нетфликс - это стриминговые игры, контроль при помощи смартфона, игрок видит не рендер, а видеоряд, присланный с рендера с сервера. К слову, на Нетфликс сейчас чуть больше 120 игор. А кто-то вообще делает игры под ТВ? ___ #новости
Скриншот-суббота Vol. 192 🔠 По симулятору владельца меха: - Переделал генерацию врагов, чтобы подинамичнее было, все по прежнему задаётся из конфига, есть рандом, и он завязан на сид, что означает и, что можно переигрывать уровень со случайной генерацией много раз, что открывает возможность к соревновательной составляющей - Враги наносят урон игроку с анимацией, правда пока без прожектайлов - у врагов разные скины, хоть это и те же капсулы, просто разных цветов Скриншот не успел сделать, не дома, так что в следующий раз ___ А вот вас я призываю делиться результатами за неделю прямо сейчас! В комментариях #скриншотсуббота
Впервые на GMTK Game Jam игр на движке Unity оказалось меньше, чем на Godot GMTK Game Jam 2026, проходивший совсем недавно(с 22 по 26 июля), впервые было зафиксировано больше игр сделанных на Godot, чем на Unity. 47% на Godot против 34% Unity. На третьем месте с существенным отстованием GameMaker (5%), а на четвертом Unreal (3%) - тут особо ничего не поменялось. 9 лет подряд Unity была фаворитов у участников одного из крупнейших джемов, но в последние несколько лет его популярность была все ниже, в то время как Godot наоборот - постоянный рост. Хочу обратить внимание, что особенно бурный рост Godot приходится на период 2023-2024 год, скачок с 19% до 37% участиков геймджема. Напомню, что в 2023-м году Unity обкакалась со своей идеей монетизации движка через платные установки (Unity Runtime Fee), где разработчик должен был отчихлять деньги за каждую установку приложения на устрорйство. Источник ___ Godot пользуетесь? А то я как в 2023 году глянул, он уже был норм, но не очень готов для крупных игр и разработки под большие команды, и поддержка шарпа была на полшишечки. Сильно с тех пор поменялось? #новости
без подписи
Юрист ищет инди-проекты! Если вы разрабатываете игру и вам время от времени приходится разбираться с договорами, правами и лицензиями, дочитайте этот пост до конца. Денис занимается юридическим сопровождением геймдев-проектов и ведет свой канал на эту тему. Сейчас он проводит серию кастдевов с инди-командами и соло-разработчиками. Цель простая — понять, с какими юридическими вопросами вы сталкиваетесь на практике, и сделать материалы еще полезнее для всего сообщества. Формат: небольшой созвон, где вы поговорите о том, как устроен ваш проект, и обсудите его с юридической стороны. Если по ходу разговора Денис заметит потенциальные риски или сможет подсказать полезное направление — поделится опытом. Чтобы понять, чем он занимается, и заодно забрать бесплатный гайд, загляните в его посты: – про ловушки в договоре с издателем; – гайд по правам на игру. Если вы в активной стадии разработки или готовитесь к релизу — пишите @pillawyer до 10 августа.
без подписи
Скриншот-суббота Vol. 191 🔠 По симулятору владельца меха: • Пушки на мехе поворачиваются туда, куда смотрит прицел, рассточние до врага тоже влияет • Теперь есть обоймы и перезарядка на пушках • Я уже говорил, что можно надевать две разные пушки и управлять ими отдельно? Надел две разные пушки • Враги хоть и выглядят как серые капсулы, но уже имеют классы: снайпер, танк и камикадзе - бьют уже больно • Флоу победы и проигрыша в забеге на миссию, с черновым победным экраном и проигрышным • Флоу рестарта забега - работчет четенько Но скриншот я вам не покажу, там пока капсулы да кружочки, настолько примитивно, что даже не грейбоксы. ___ Напоминаю еще раз, что по субботам у нас тут традиция закидывать свои наработки за неделю и мы ее придерживаемся. В комменты можно положить скриншот/гифку/видео/нюдсы #скриншотсуббота
@indie - это канал про инди-игры для тех, кто устал от ААА и ищет что-то новое: релизы недели, находки Steam, реальные истории разработчиков и подборки лучших игр жанра. ⭐️ Крупнейший русскоязычный канал об инди-играх с живым сообществом разработчиков игр и тех, кто любит в них играть. Мы ежедневно публикуем малоизвестные, но качественные игры, которые заслуживают вашего внимания. ⚡️ Проводим регулярные розыгрыши ключей от игр, гаджетов для геймеров, а однажды даже разыграли PlayStation 5 просто за подписку на канал. ▪️ Устроили speedrun-конкурс среди подписчиков по игре Hollow Knight: Silksong с призом в $100. Здесь вы можете: 💛 предложить нам пост (и прислать свою игру на обзор, бесплатно!); 💛 поделиться своим прогрессом в чате и на форуме; 💛 поучаствовать в «Субботнем скриншотнике» и получить 1000 рублей за победу; 💛 разместить резюме или вакансию в чате или на форуме; 💛 получить фидбэк, обсудить игры или просто поболтать о чём (почти) угодно. Наше сообщество: ✴️чат комментариев канала; ✴️чат с ветками; ✴️геймдев-форум. Если вы любите инди-игры, делаете их сами или только начинаете свой путь в геймдеве — этот канал для вас. 👉 Присоединяйтесь!
🔖 Золотое время разработки ушло Возможно, я пишу об этом поздно, но я хотел лишний раз убедиться, что не скажу какую-то надуманную хрень, что не сделаю лишь кликбейтный заголовок. Просто хотел подольше понаблюдать, чтобы разобраться в ситуации и понять, а что, собственно, в геймдеве происходит. В глобальном, я имею ввиду. Немного откатимся во времени, чтобы восстановить хронологию событий: • 2008 год. Появление AppStore, Android Market, открытие рынка игр на самую широкую аудиторию в мире - владельцы телефонов. Туда по привычке скидывали игры, в которые можно играть Angry Birds, Doodle Jump, Cut the Rope • 2017 год. Новых игроков продолжают вовлекать все больше. Чтобы еще сильнее расширить и без того бездонную аудиторию - упращают геймплей до невозможного. Начинается бум гиперказуалок с однокнопочным геймплеем. • 2020-2022 года. Рынок мобильных игроков с одной стороны насытился, но еще не показал этого, а с другой стороны Covid-19. Пандемия привела в игры еще один огромный пласт игроков - тех, кто вынужден сидеть дома, скучать, необщаться с друзьями. В это время инвесторы как сумасшедшие вкладывались в любой проект с играми, можно было найти деньги очень легко. И вероятнее всего, заработать даже. Это и есть, то самое золотое время: огромный спрос, огромные ожидания и надежды, море денег. • 2023-2026 года. Пандемия кончилась, началось похмелье, люди стали возвращаться к делам, друзьям и тд, уменьшая время, проводимое в играх, сериалах, соц сетях и тд. Потребителей контента стало сильно меньше, чем предложения - это касается любого контента: игры, сериалы, соц сети и тд. Больше не нужно столько игр, сколько требовалось несколько лет назад. Бонусом накидываются кризисы, войны, снижение покупательской способности, инфляция и разные другие жизненные вкусняшки. Ну и ИИ впридачу, который перенаправил денежные потоки инвесторов. С конца пандемии я наблюдал, как будет выправляться рынок видеоигр. Рынок рос, насколько я помню только в последний год, до этого падал, а рост наблюдался совсем небольшой. И, сначала можно было бы подумать, что тренд на рост сохранится и пойдет к новым рекордам с выскими темпами, но признаков этому не наблюдается. И, кстати, рос рынок с нюансом: количество покупателей уменьшилось, вырос средний чек. То есть, все-таки скукоживаемся. Крупные издатели теряют игроков, выпускают игры, которые не оправдывают ожиданий. Крупные издатели попросту не знают, как удивить игроков, наблюдается кризис идей. У инди, кстати все стабильно: идей полно, денег нет. Массовые увольнения тут и там, отсутствие интереса у инвесторов к видеоигровой индустрии. Очень мало сигналов, что индустрия восстанавливается и восстановится ли вообще до уровня 2022 года. Тем не менее, рынок труда в видеоигровой индустрии работает немного по другим правилам, и не обязательно кореллирует с упадком. Но об этом я расскажу в другом посте. Тут же я хотел больше сказать, что: а) Денег в индустрии стало меньше и скачков вверх не предвидится б) Заработать на своих видеоиграх все сложнее и легче уже не станет Спасибо что дочитали, ваш К.О.
Скриншот-суббота Vol. 190 Как там говорится? Проср*л неделю. Новости в игровой индустрии есть, но, читать их неприятно) Хочется чего-нибудь позитивного, наконец! 🔠 По симулятору владельца меха: как и обычно, часть на логах, часть на грейбоксах, но: - Выбранный в режиме ангара мех, теперь имеет свою "кабину" для забега, т.к. вид от 1 лица. То есть фактически, каждый мех имеет свою кабину и она уже прокидывается между режимами - Проработал несколько видов стрельбы, реализовал только классический "автоматический". Стрелять можно двумя пушками, правой и левой, они фактически отдельные сущности и их можно будет кастомизировать и качать отдельно. И вот автоматический даже грейбоксами стреляет уже 🔠 Сгонял в командировку в Ереван, было весело, интересно, кайфово, но пет проекты, я там, конечно, не поделал. ___ Ваш черед, ваш черед! Чуть не пропустил пост, потому что самолет обратно у меня был в ночь, с пересадкой в Стамбуле, в общем, за последние двое суток я спал часов 8, так что меня вышибло немножко) Исправляемся, и закидываем в комменты свои наработки за неделю! Ну пожалуйста) #скриншотсуббота
Заколлабились снова с ребятами с папкой скриншотных субботников, чтобы удобно было проходиться по списку и закидывать посты и там и сям. Собственно, вот) Субботники 2.0 Делать игру в соло — это норма инди-геймдева. Но делать её одному, в полной тишине… К хорошему редко приводит. Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь! В этот раз нас стало больше! ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Если папка уже у тебя — обнови её. Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник. Папка «Субботники» — [ссылка]
без подписи
Angry Birds и 2048 в самолетах (Turkish Airlines) - ничего такое достижение для создателей этих игр, не правда ли? пы.сы. прошел им 2048, чтобы следующие пассажиры не расслаблялись
Unity 7 на днях анонсировали, что там будет интересного, основное • Почти мгновенный вход в плеймод и ускорение компиляции шейдеров до 90% благодаря CoreCLR • Unity MCP для подключения сторонних ИИшек (разве его уже нет?) • Новая система Surface Cache GI для освещения на всех платформах. Говорят об оптимизации при помощи ИИ • Unity Vector - AI движок расширяющий возможности UnityADS, помогает и в привлечении пользователей, а также монетизировать их. А еще можно без кода строить веб-шопы, это, конечно, интересно. • Впервые, наверное, бесшовный переход между мажоритарными версиями Unity 6 - Unity 7. Ничего ребилдится не будет, мигрировать и тд. Просто открываешь проект в новой версии движка. Сомнительное достижение для движка, имеющего более насущные проблемы, но ладно. В плюсы все равно запишем Открытая бета в декабре этого года, полноценный выход в начале следующего. пы.сы. есть подозрения, что Unity 7 анонсировали, чтобы поменьше было пересечений с Unreal 6 для текущей версии Unity. Потому что U6 = U6, кек #новости
Скриншот-суббота Vol. 189 Как там говорится? Проср*л неделю. Новости в игровой индустрии есть, но, читать их неприятно) Хочется чего-нибудь позитивного, наконец! 🔠 По рельсовому шутеру: так как я решил делать не просто рельсовый шутер, а симулятор владельца меха, то пришлось перефигачить организацию хранения данных о мехах. Чтобы из ангара можно было его кастомизировать, а миссия была чистым "забегом" без сохранения характеристик меха. Движемся потихоньку ___ Кстати, о позитивном: закидывайте в комменты, чего вы наделали за неделю! Будем лайки ставить #скриншотсуббота