- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 12:46
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 48
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 376
- 1/48двое суток
- 430
- 1/72трое суток
- 464
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🔥 Девлог по Blockworld! Готовимся к релизу полным ходом, фиксим баги и дорабатываем механики. Новое управление Многие из игроков и разработчиков спрашивали почему у нас перепутаны левая и правая кнопка мыши, так как многие уже привыкли к управлению из других игр, поэтому мы решили прислушаться и переделать его, чтобы игрокам было комфортнее осваиваться в игре. Так же было доработано мобильное управление, а именно появились варианты ввода: ✔️ тачи — более интересный вид, размешать блоки, ломать и т.д можно простым касанием в любом месте, как по мне это самый удобный вариант, он идет у нас по дефолту ✔️ кнопки — базовый вариант из любой игры, каждое действие отдельное кнопка, для тех кому не понриавится вариант с тачем Доработана система размещения построек Ранее котроллер размещения построек был не очень удобен, особенно на мобилках. Сейчас же система стала интуитивно понятной, при размещении постройки мы переселяемся в технический котроллер, оставляя тело нашего игрока в мире, с помощью котроллера мы можем летать по миру (управление идет как у игрока от 1 лица - разобраться очень просто), мы можем лочить постройку если хотим облететь ее и посмотреть с разных сторон. Поверхности и физика блоков Появились физические свойства блоков: трение (лед - персонаж скользит), прыгучесть (эффект батута), выталкивание (вода) и т.д. Это делает мир более живым, плюс дает возможности на будущее для различных режимов, где можно использовать разные свойства блоков для разных механик. Доработка анимации Были добавлены недостающие анимации вскарабкивайся по лестнице, плаванья и конечно же крутого приземлении 😎 P.S видео получилось большим по размеру, видимо слетели настройки записи ( #blockworld #devlog #gamedev
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник
❓ Как понять, что перед вами настоящий тренд, а не очередной хайп? Каждый день появляются новые игры, мемы, механики и вирусные идеи. Одни становятся основой успешных проектов, другие исчезают уже через пару недель. Но как отличить одно от другого? На эфире 5 августа мы разберем это на реальных примерах и обсудим: 🔺Почему сегодня тренд - это уже не только новый жанр или игровая механика? 🔺Как TikTok, YouTube, мемы, фильмы, сериалы и даже AI влияют на успех игровых проектов? 🔺Почему попытки повторить успех популярных игр часто заканчиваются неудачей? ❗️ И самое интересное - разберем реальные кейсы, когда команда вовремя заметила изменение на рынке, быстро внедрила новую идею в проект и получила измеримый результат. Будем говорить не о теории, а о практике: какие решения действительно работают, на какие метрики стоит смотреть и почему скорость реакции иногда становится конкурентным преимуществом. 🤩 Сегодня, 5 августа 🤩19:00 (по мск) 🤩 YouTube + ВКонтакте
видео или голосовое, без подписи
Объединённая система сущностей в Blockworld! Раньше у нас в игре было 2 отдельных сущности, это игрок и моб. Теперь же у нас идет 1 сущность это Living Entity (живая сущность) — это может быть как моб, игрок, технический контроллер (например для размещения построек в мире, фото режим и т.д). Благодаря объединению все модули (инвентарь, статы, мувемент и т.д) стали общими и настраиваемыми через json конфиг сущности. Что дает возможность надевать на мобов ту же косметику, что и на игрока (броню, шапки и т.д), использовать все предметы (лук, меч и т.д). Это открывает множество новых механик в игре, например: ✔️ Моб скелета носит броню, у него появляется стата брони, из за чего скелет становится намного прочнее и убить его уже не так просто ✔️ Оружие в руках моба, тот же скелет может быть вооружен мечом, из за чего наносит больше урона, а если дать им лук, то тогда начинается настоящая перестрелка ✔️ Еда для восстановления, жители могут брать подбирать еду и питаться ею чтобы восстановить свое здоровье после переделки с врагом ✔️ Лут с мобов становится более интересным, если мы находим скелета с мечом, то мы можем его устранить и забрать его меч себе. 🤯 Так же в будущем это позволяет сделать крутую фичу переселение, когда мы берем магический предмет, подходим к какому то мобу и при клике вселяемся в него и можем играть за него. Пд.с отдельно можно делать режимы где ты играешь именно за моба, напримре режим инфекции (управляешь зомби чтобы заразить других) 📌 Прикрепил видосик где мы сражаемся с экипированым скелетом, убиваем его и забираем меч. Это режим креатива, игрока убить нельзя, так что у скелета не было шансов 😄 #blockworld #devlog #gamedev
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник
Для тех кто хочет сходить куда то по геймдев тематике, специально для вас! Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева • Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды • Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ» • Квесты и подарки 📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей ВСЁ О БИЛЕТАХ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Первый UGC в Blockworld! 🧐 Кто не знает UGC — это user generated content, контент, который создают сами игроки, а не разработчики. Мы же со своей стороны делаем систему, которая это позволяет. Подобным образом устроен Roblox, куда игроки загружают собственные скины, плейсы (игровые локации) и многое другое. Пресеты игрового персонажа Начать мы решили с небольшой базы под гардероб, а именно добавили возможность создавать различные пресеты персонажей. Это довольно удобная фича — с её помощью можно сделать образы под разные нужды: повседневный, для новогодних праздников, для Хэллоуина. Не нужно каждый раз одевать и снимать косметику под конкретный случай — достаточно быстро выбрать уже готовый пресет и идти играть. Публикуем и делимся Готовый пресет не обязательно оставлять только себе — его можно опубликовать в общий каталог, и тогда его увидит любой игрок. Другие смогут оценить образ лайком или дизлайком, добавить в избранное, а если он правда понравится — забрать себе: образ сразу появится в собственной коллекции и будет готов к использованию. ✍️ Это первая, самая простая форма UGC в игре — но именно с таких вещей мы и планируем начинать. Дальше будет больше мест, где игроки смогут создавать контент и делиться им друг с другом. p.s дизайн экрана пока формируем под функционал, не финальная верстка #blockworld #devlog #gamedev
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
⚡️ Новая система частиц в Blockworld! Сделали свою кастомную систему частиц. Работает она, как и всё остальное, на JSON, и использует наш собственный язык выражений — про него я рассказывал в прошлом посте. Почему не Unity-партиклы, а свое решение? Причин несколько, вот главные: ✔️ Своя физика — физика в игре у нас тоже кастомная (воксельная), и стандартные Unity-партиклы с ней никак не смогли бы взаимодействовать. А это куча эффектов, которые иначе просто потерялись бы: частицы, отскакивающие от блоков, оседающие на землю и т.д. ✔️ Моддинг — игра обрастает им с ног до головы, так что закладываем поддержку и тут тоже. ✔️ Архитектура — Unity-партиклы завязаны на MonoBehaviour, и в наших задачах это неудобно. Наша система целиком построена на чистых C#-классах, а отрисовка идёт через низкоуровневые API Unity. ✔️ Оптимизация — нам не нужны все навороты Unity партиклов. Достаточно небольшой части функционала (например, из форм — только куб и плоскость), за счёт чего расчёты становятся заметно проще и дешевле. ✔️ Тестируемость — мы не завязаны на Unity, поэтому всю симуляцию можно прогонять отдельно, без запуска игры. Результат детерминированный (один и тот же сид → один и тот же результат). ✔️ Дружит с нейронкой — формат простой и понятный, так что нейронка отлично собирает и правит эффекты сама. А проверять её работу легко благодаря той же тестируемости выше. Что уже готово по функционалу? ✔️ JSON-формат — всё настраивается в нём. Легко перенести на бэкенд, зашить в мод-паки и т.д. ✔️ Симуляция и рендер — свой движок частиц с пулингом, без лишних аллокаций; отрисовка через низкоуровневый API, эффекты режутся по дальности и попаданию в кадр (благодаря системе чанков). ✔️ Столкновения с миром — частицы взаимодействуют с физикой: отскакивают, оседают, гаснут при контакте. ✔️ Язык выражений — поведение частиц можно задавать формулами (скорость, размер, цвет, время жизни и т.д.), а не только константами. ✔️ События и последовательности — эффекты могут запускать другие эффекты, разворачиваться по сценарию. ✔️ Привязка к сущностям и анимациям — частицы крепятся к сущностям (игроку, мобам, снарядам и т.д), а также проигрываются прямо с кадров анимаций по тригеру. ✔️ Редактор-лаборатория — проверяем результат, а заодно она заточена под работу с нейронкой, сделать скриншот, логи и т.д. #blockworld #devlog #gamedev
Субботники 2.0 ❓ Делать игру в соло — это норма инди-геймдева. Но делать её одному, в полной тишине… К хорошему редко приводит. ⚡️ Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь! В этот раз нас стало больше! ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Если папка уже у тебя — обнови её. Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник. 📌 Папка «Субботники» — [ссылка]