tgindex
Менеджмент игровых проектов

Менеджмент игровых проектов

Статистика

Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk

Последний пост
2 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
3 249
−8 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
681
23 постов
Вовлечённость
21,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 23
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
321
1/48двое суток
367
1/72трое суток
396

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 2 авг.349163

    Вперёд, в Геймдев! Вот они, новые лица игровой индустрии, 19-й выпуск программы «Менеджмент игровых проектов». «В 2026 году в игровой индустрии меняется сам подход к разработке. Идет технологический сдвиг, как во времена создания компьютера, интернета или внедрения смартфонов. Это открывает такие же возможности, как были у тех, кто поймал эту волну во времена тех технологических сдвигов и кого на волне вынесли в многомиллионные компании. И для того, чтобы повысить свои шансы на успех в такой интересный исторический момент, профильное образование дает мощный толчок. Как стартер пак в новой игре.  Именно в этот период у нас выпустился уже 19 поток программы Менеджмент игровых проектов. По итогам защиты один из сильнейших потоков за последние 10 лет. Желаю выпускникам оседлать эту новую волну изменений и создать свой игровой шедевр.», — Вячеслав Уточкин, руководитель программы. Поздравляем героев!

  • Игропром 2026: Будем мы, будете вы! Каждый год мы посещаем один из двух крупнейших фестивалей игр «ИГРОПРОМ», со стендами выпускников, поддерживаем их и коллег по цеху, и этот год не станет исключением. 🔖 Что по программе? • Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева; • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды; • Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ»; • Любимые нами квесты и карты заданий на площадке для получения ништяков и мерча. 🚩Где встречаемся: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 🗓 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей. 🗓 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ. 🔗 Подробности и регистрация 🖥 Для СМИ 👑 Конкурс косплея, если вы готовы!

  • 💪 Дейлики, чекины, розыгрыши — механики, пришедшие в большой бизнес из игр Уже видели нашу историю? Игры отличный способ удержания интереса аудитории: вы могли уже участвовать в Морковске от Ozon, строить башенки, пока ждёте курьера в Додо или Яндекс.Еде, а ведь всё это механизмы огромной машины бизнеса! Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ решил поделиться особенности геймификации неигровых сфер. А послушать Костю можно уже 11 августа на Цифровой мастерской. 📱 VK 📱 YT

  • А если вы видите себя не как игрового разработчика, а как сценариста или режиссёра, то обращаем внимание на программу наших коллег из Нарраторики: «Сценаристика видеоигр» ❗️Старт — 4 августа. Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать? Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем? Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории? Вместе со мной вы получите все базовые знания в нарративном дизайне и создадите проект в формате текстового квеста для отработки полученных знаний! — Спикер курса, Мария Кочакова. 🔗 Программа курса и подробности

  • Вместе с коллегами по индустрии собрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии! В том числе и каналы наших преподавателей, где можно подчерпнуть полезную метрику по инди-проектам 🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Канал главы издательства "Полдень". Открыто показывает все цифры. Рассказывает, что делают. Делится успехами и провалами. Пишет гайды по маркетингу инди-игр. 🚀 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🚀 Быть Инди Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки 🚀 РВИ — развитие видеоигровой индустрии Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Новости, анонсы и полезные материалы для разработчиков видеоигр. 🚀 Менеджмент игровых проектов Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков. 🚀 Идеи игр Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей. 🚀 TriangleStudio GameDev без иллюзий. Только факты, тренды и экспертиза. Ваш источник вдохновения, стратегии для игр на Яндекс Играх и не только. Станьте частью TriangleStudio — ведь здесь строят будущее игр. 🚀 Молодой пиарщик продал душу за Xbox Саша Каримов, геймер, отец и пиарщик в геймдеве, пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов. 🚀 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Как строить уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются? Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнерка, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года 🚀 Ksod - разработчик игр Дневник Unity-разработчика. Создаю игры с нуля и делюсь опытом публикации и заработка на собственных играх.

  • ✏️ Нарративный дизайн вместо полотна текста Уже видели нашу отсылку в историях? Вовлечь в механику и не задушить игрока на старте — важная задача для команды инди разработки. Если справились, к вам будут возвращаться игроки, поднимется среднее время в игре, метрики ретеншена. Пока мы готовим для вас большую онлайн-встречу 11 августа, решили поделиться полезными фишками нарратива от Константина Сахнова, преподавателя программы. 📱 VK 📱 YT

  • ⚠️ Огромный процент инди-игр умирает в тишине и безвестности. И почти всегда — не из-за геймплея Правда, которую не любят слышать разработчики: — Игрок не купит вашу игру, только потому что вы 4 года её делали. — Инвестор не даст денег, потому что просто «идея огонь». — Steam не вытащит вас на главную, потому что вы старались. А что же поможет продать игру? Впечатления игроков и холодные метрики на ранних этапах. В августе проведём Цифровую мастерскую «Эмоции игрока VS Деньги инвестора», где преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и киты игровой индустрии препарируют эту тему с противоположных сторон. 🔥 Данила Каменев, Head of publishing IndieGo, пояснит, почему игрок вообще хочет вашу игру — и как эту хотелку собирать руками, а не молиться на «вирусность». 💥 А Константин Сахнов, CEO Vengiance games наконец-то расскажет где на самом деле лежат деньги в геймдеве — какие типы инвесторов существуют, что каждому из них нужно услышать, и какие три ошибки в питче гарантированно оставят вас без финансирования. Стартовал 20й Юбилейный набор на программу «Менеджмент игровых проектов», и ни один месяц этого года не минуют мероприятия по игровой индустрии от нашей команды! Если делаете инди и планируете дожить до релиза — вам к нам! 🗓 11 августа 19:00 🖥 Онлайн 🔗 Подробности и регистрация 👀 P.S. Если после эфира вы поймёте, что маркетинг вашей игры — это «мы напишем в паблик за неделю до релиза», — считайте, что вы уже сэкономили полгода жизни.

  • 13 июл.3 1991217

    ✨ Вы этого ждали, мы этого ждали: открыт набор на 20й юбилейный поток программы «Менеджмент игровых проектов» К юбилейному потоку программа была пересобрана под запрос аудитории: В 2026 к нам всё чаще приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах Что нового в юбилейном потоке: — Структура из трёх последовательных модулей — препродакшн, продакшн, релиз; — Новая дисциплина «Работа с инвесторами» от Кирилла Орешкина; — Обновлённый блок маркетинга и продвижения, включая выход на зарубежные площадки; — Расширенный курс по работе с генеративными нейросетями в разработке. Главный результат обучения — не конспекты, а готовый бизнес-проект, план развития и понимание, как двигаться дальше. Нередко уже на защите слушатели получают предложения об издании проекта или офферы на работу. Технический бэкграунд и знание программирования не требуются — всё необходимое будет интегрировано в обучение. 🕯 Технические подробности ожидают вас в видео 🔗 Подробности и подача заявки

  • 🔑 Открытая сессия для тех, кто только начинает свой путь в Геймдев «Хочу в геймдев» — новая открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии. Организаторы конференции «Игровая Индустрия» поддерживают тех, кто только делает первые шаги в профессии. Поэтому 9 июля состоится специальная встреча для студентов, начинающих специалистов и всех, кто мечтает работать в геймдеве. Так и в панельной дискуссии хедлайнерами станут: ⚡ Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», CEO Vengeance Games; 🔥 Олег Доброштан, идейный вдохновитель программы и независимый эксперт игровой индустрии. На встрече обсудят точки входа в индустрию, эффективные методы улучшения профессиональных навыков, требования к кандидату на стартовые позиции в компаниях. Кроме интересных выступлений в программе мероприятия ожидаем: — Мотивационное выступление; — Открытая дискуссия с представителями игровой индустрии; — Розыгрыши призов среди участников. 🗓 9 июля, 18:00–19:00 🔗 Участие бесплатное по предварительной регистрации

  • 🦖 Игры вредят социализации? Нет! Игры навязывают стереотипы? Нет! Пока вы ждёте от нас новостей и анонсов, делимся статьей о мифах игровой индустрии в нашем блоге на Забре. Карикатурный Дженкинс уже давно перестал быть образом геймера, а социальный конструкт «Игры порождают насилие» сломался об реальность. Автор книги «Невиноватая игра» Василий Овчинников поделился личными историями, почему такой книге суждено было выйти в релиз, чего он хотел добиться — подробнее тут!

  • Собрались с коллегами и подготовили подборку каналов для инди-разработчиков! В этот раз решили пойти по личной экспертизе, монетизация, дистрибуция, работа с движком от слонов отечественного Инди: 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 bainami. Канал про то, как можно  заработать на маленьких играх 🚀 Александр Егоров Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева 🚀 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🚀 NOBICE Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity. 🚀 Лавка Разработчика Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки. 🚀 Быть Инди Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки 🚀 Менеджмент игровых проектов Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков. 🚀 Идеи игр Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей. 🚀 TriangleStudio Информационный и обучающий канал для разработчиков игр. 🚀 GameDev Goethe Первый в Узбекистане инкубатора разработки игр. Ежегодно в рамках инкубатора создаются более 20 вертикальных срезов. 🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов "Канал основателя издательства игр ""Полдень"". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam." Благодарим координатора за организацию подборки!

  • 🔑 Системная привычка — Играть! Представьте, насколько игры изменили мир и распорядок дня людей: ежедневное задание нужно выполнить, вечером после работы зайти в соревновательный проект и «Выиграть пару каток», а для кого-то игры стали профессией, с развитием киберспорта. А уж сколько людей играют по дороге на работу... Большие компании делают упор на сервисные продукты с постоянной поддержкой, условно-бесплатные проекты, которые окупаются быстрее и стабильнее ААА. В преддверии запуска Юбилейного потока, делимся с вами интервью Академического руководителя программы и генерального продюсера Geeky House, Вячеслава Уточкина 🎤 О современной ЦА игрового рынка, особенностях отечественных проектов в ближайшие годы и новые привычки пользователей — в интервью.

  • 🗓 Пока мы готовим для вас новости и активности, время посетить конференцию в новом сезоне! 9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. ✨ Организаторами приглашаются команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов. 🔗 Подробности и регистрация

  • 27 мая717113

    🆕 Новеллизация игры — интересный способ расширить франшизу Сегодня вышла книга по Twilight Wars — киберпанк-игре, которую в прошлом году выпустил наш преподаватель Сергей Голубкин (Издательство «Геменот», студия «Gemenot Digital») вместе со слушателями программы. Книгу написали втроём: руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин, сам Сергей Голубкин и нарративный дизайнер Дмитрий Богуцкий. Получился настоящий киберпанк, динамичный, 18+ — но с той же глубокой темой, что и игра: противостояние всесильного ИИ со своим собственным бэкапом. Идея родилась прямо из разговора: авторы обсуждали игру и принялись крутить фантастическое допущение, что будет, если резервная копия управляющего миром ИИ выйдет против оригинала. Так и появилась идея книги, переросшая в цельную историю, которую авторы с сегодняшнего дня бесплатно выкладывают на портале Author Today. 🥷Новая глава выходит каждый день. Читать тут

  • 💬 Новые исследования, цифры и метрики Читаем новую статью с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», генеральным продюсером Geeky House! Внутри: — Доля мобильного гейминга в России, основные устройства; — Неигровая аудитория старшего поколения; — Какие жанры лучше всего живут в коротких игровых сессиях; — Почему российские разработчики получают всё больше внимания игроков; — И даже немного про мобильный киберспорт. 📌 Подробности

  • Нашим друзьям из Нарраторики 10 лет, и в честь этого они устраивают масштабное событие! 🗓 Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00. 🖥 На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2) Расписание: - 13:00 — 13:15 Сбор гостей - 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, «10 лет Нарраторике» - 13:30 — 15:00 Круглый стол «Трудоустройство нарративщиков в геймдеве» - 15:00 — 16:00 Обед - 16:00 — 17:30 Круглый стол «Game Studies: польза для разработчиков» - 17:30 — 18:00 Завершение, нетворкинг. 🔗 Подробности и регистрация по ссылке!

  • 17 мая715162

    👉 Барабанная дробь, финишная прямая! 19-й поток программы «Менеджмент игровых проектов» вчера закончил последний экзамен по маркетингу с Данилой Каменевым, впереди остался только главный босс обучения — защита собственных игровых проектов перед владельцами игровых студий и издателями 🛡 . Мы желаем вам отличной защиты и будущих успехов в разработке игр!