tgindex
Ступени Геймдева I

Ступени Геймдева I

Статистика

Помогаем получить работу в геймдеве с нуля Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео. Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
12:03
Постов за неделю
2
Всего постов
31
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
4 969
0 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,02%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 233
31 постов
Вовлечённость
24,8%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 31
Упоминаний
4
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
710
1/48двое суток
813
1/72трое суток
877

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 13 авг.8424526

    Других вакансий в геймдеве у меня для вас нет…

  • Называйте меня неженкой, но в этом месте я реально задумалась, хочу ли продолжать проходить Принца Джерико...

  • 22 июл.1 4675011

    Начинаем новый день с поисков работы и прекрасного от hh.ru

  • 21 июл.95812из creativeprod

    Мы наконец открываем набор на долгожданный UE курс! Набор на наш первый курс по UE стартует с сегодняшнего числа. Для того, чтобы подать заявку - заполните форму. Какой процесс? После регистрации все заявки обработаются и будут назначены предварительные 1-1 звонки с преподавателем, после которых студенты получат ответы на все интересующие их вопросы и рекомендации. Если раздумываете над тем, чтобы подать заявку, но сомневаетесь - все равно заполните форму и вместе с преподавателем на звонке сможете честно и объективно получить фидбек и принять решение. Что за 1-1 звонки? Ознакомительные короткие интро-звонки 30-45 мин с преподавателем. 1-1 звонки не являются частью обучения и полностью бесплатные - их цель познакомиться с преподавателем и помочь определиться подходит ли вам курс. А что еще? У нас заготовлено много полезного и интересного, реальные практически кейсы...и подготовка в реальному рынку 😉 Ждем всех желающих на обучении!

  • Позывной Дино на связи! Ну, во-первых, кое-кто из подписчиков был прав и 2 недели послее выдачи диплома я в основном отдыхала, виделась с людьми и играла. А во-вторых: играла я в том числе в Phonopolis от блестящей Amanita design... Ох, ребята, если б вы знали сколько всего я хочу сказать про эту игру, но в угоду благоразумности не стану. Очень советую поиграть. Игра на 4 часа (и это я кое где перепроходила сцены ради достижений), но она абсолютно стоит и времени и денег. Да, если постараться ее можно пробежать за 2 часа и рефанднуть. Но я против такого подхода, надеюсь и мои подписчики тоже. Ну, во-первых, это просто очень красиво. Это красиво даже если не знать, что вся графика тут — отсканированные фигурки из бумаги и картона. Если знать — это просто бесподобно. Во-вторых, головоломки. Они не делают вам голову, не слишком замороченные и, за исключением парочки, не повторяются по механике и не дают вам скучать. Ну и last but not least — его величество сюжет. Ну будем честны, он прост и стар как палка: сть тоталитарный город, тоталитарный лидер и мы все такие прекрасные, спасающие город. Тут ничего шокирующего, все предсказуемо. Но трогает где-то очень ощутимо, у аманиты всё в порядке с повествованием через окружение, с выстраиванием трагичности истории таким образом, что оно как-то копится, копится, а потом обрушивается на тебя. Особенно концовка — последние три секунды, которые показывают, что становится с городом после того как его спасли и идеальный образ спасительницы вновь его покинул.

  • 13 июл.1 104182

    Позывной Дино на связи: сегодня — с рекоммендацией, завтре — кто знает) Уверена, вы были в таких ситуациях: 🟠 заходите в игру "на пять минуточек", а выныриваете уже заполночь 🟠 скачиваете что-то "бесплатное", а через неделю замечаете списания с вашей карты Думаете это в вас дело? И да, и нет. Эти ситуации специально проектируются умнымными людьми намеренно. Сегодня рекомендую вам канал именно такого человека: Арина — геймдиз и продюссер, она то и занимается придумыванием тех самых крючков. В своем канале она расскажет: 🟠 как игры учат нас бояться красивых девушек в платьях: разбор, как мозг склеивает ассоциации, и как это же используют в геймдизайне; 🟠 про кранчи: почему это не норма, а сигнал, что в процессе что-то сломалось; 🟠 неожиданный разбор, почему именно нашей аудитории так заходит Dark Souls – через психологию и культурный код; 🟠 почему скроллинг ленты не даёт мозгу отдохнуть – и какие три условия нужны для настоящего восстановления. Ну и отдельно отмечу, что Арина ещё и психолог-консультант, а значит местами копает глубже: не только в механику игр, но и в то, как всё это работает уже с нашей головой. Иногда попадаются толковые штуки про самоорганизацию – тоже через призму игр.

  • 1 июл.1 390411

    Смотря какой fabric смотря какие details Ступенько-мать сегодня защитила диплом и стала баклофеном-бакланом-бульбозавром. Так что даже есть шансы на что-то оригинальное от меня. Ждем?

  • 18 июн.1 26465из myindieru

    MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр. 📅 Даты: Регистрация: до 26 июня, 18:00 Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00 Оценка сообществом: 4 — 10 июля Судейство: 10 — 19 июля Награждение: 19 — 26 июля 🎁 Призы 🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей 🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей 🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей 🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей 🏆 Лучший звук — 4 000 рублей 🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить! 🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов. Что будет на джеме: — 7 дней разработки — оценка от сообщества — оценка от других разработчиков — судейство от экспертов — номинации — девблоги — Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать Тема будет объявлена на старте разработки. Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю. Главное — сделать игру и показать её людям. 👉 Участвовать: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10 Даем шанс каждой игре быть сыгранной.

  • 17 июн.1 101114из VeryAngryLetters

    Отношения на работе Норм или нет? Я выгляжу примерно как жопа, но по какой-то неизвестной науке причине у меня наберется с десяток историй, когда коллеги влюблялись в меня и подкатывали. Лично я вообще не вижу в этом проблемы, но знаю, что многие видят. Более того, даже сами девушки, которые ко мне подкатывали, делали это шепотом и по секрету, как будто боясь осуждения, увольнения или слухов. Но если подумать — это звучит ...странно? Исторически идея «не встречайся с коллегами» вообще очень новая. Не просто новая — а буквально продукт последних пары десятилетий. Еще в XX веке работа была главным местом знакомств. Не одним из, а главным. Люди знакомились на заводах, в больницах, школах, НИИ, редакциях, офисах. Огромное количество браков возникало именно так. И это никого не удивляло. Скорее наоборот: было бы странно ожидать, что между коллегами не возникнет симпатий. До интернета круг общения человека был довольно ограничен. Семья, соседи, друзья друзей, учеба и работа. Никакого бесконечного каталога людей в телефоне не существовало. Взрослый человек проводит на работе восемь часов в день, часто — больше. С коллегами мы общаемся чаще, чем с друзьями. Вместе решаем проблемы, ругаемся, шутим, сидим на созвонах, ездим в командировки, переживаем дедлайны и кризисы. То есть буквально наблюдаем друг друга в самых разных жизненных ситуациях. Именно так обычно и заводятся отношения между людьми. Они знакомятся, проводят время вместе, узнают характер друг друга и сближаются. Но стоит всему этому происходить в офисе, как внезапно возникает ощущение, будто случилось что-то неправильное. Меня всегда удивляло негласное ожидание, что искать отношения можно где угодно, кроме места, где ты проводишь большую часть жизни. Смешно, что реальность тоже против этой искусственной стигмы: По опросу SHRM, крупнейшей американской ассоциации HR-специалистов, 27% работников либо состоят, либо когда-либо состояли в романтических отношениях с коллегой. Фактически, каждый третий. Forbes в 2026 году опубликовал исследование, согласно которому 43% людей, которые начали встречаться с коллегой, в итоге вступили в брак. Это вообще самая высокая конверсия среди способов знакомства в мире, лол. И при всем при этом только один из шести сотрудников сообщает работодателю о своих романтических отношениях с коллегами. Остальные предпочитают держать это в секрете. Очередная социальная шизофрения, короче. "Врать нехорошо", учим мы детей. А потом отправляем их в мир, где если не врать — ты моментально заработаешь проблемы, финансовые потери и клеймо ебанутого. А у вас есть на эту тему интересные истории из личного опыта?

  • Матерь Ступеней не померла, она готовится к госам. Поэтому, чтобы вы уж совсем не скучали, несу вам hot take с дружественного канала. (Тут должно быть фото вентилятора, но я не могу тратить на это время, мне надо учить билеты))))

  • 12 июн.1 0057из nekodim_gd

    🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победитель: 1. Михаил (@ya_raptor) ✔️Проверить результаты

  • 9 июн.1 215144из nekodim_gd

    ☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATA Мы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда: 🛑Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» 🛑Подписаться на «Злые Буквы» 🛑Подписаться на «Ступени Геймдева I» 🛑Нажать кнопку «ХОЧУ ПРАГМАТУ» Итоги подведёт бот рандомайзер 12 июня. Всем удачи 🍀 #Розыгрыш

  • 5 июн.1 49544

    🎮 Вакансия: Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender Мы ищем специалистов для работы над проектом с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей на фриланс-основе! 🔹 Открытые позиции: • Senior 3D Animator • 3D Rigger ✅ Требования: • От 2 лет опыта в игровой индустрии • Уверенное владение Blender • Опыт работы с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей • Портфолио с игровыми анимациями (combat, locomotion, hit reactions) • Опыт ручной keyframe-анимации • Готовность уделять проекту примерно 6 часов в день 🎭 Для аниматоров: • Реалистичная анимация тела и лица персонажей • Боевые и locomotion-анимации для humanoid enemy • Циклические анимации (ходьба, бег, стрейфы) • Боевые фазы (anticipation / active / recovery) • Работа с неестественной и тревожной пластикой движений: хромота, подёргивания, судорожные движения 🦴 Для риггеров: • Риггинг и скиннинг персонажей в Blender • Создание игрового body и facial rig • Настройка контроллеров для ручной анимации • Опыт работы с лицевыми ригами (мимика, челюсть, глаза) • Опыт работы с Rigify будет плюсом 🛠 Технический стек: • Unreal Engine • Blender • Keyframe Animation 💵 Оплата: • Ригг: $350–400 за персонажа • Анимация: $80-$200 ⭐️ Будет плюсом: • Опыт работы с зомби, заражёнными или психически нестабильными персонажами • Опыт создания реалистичных лицевых анимаций • Понимание веса, инерции и физической достоверности движений 📍 Если вам интересно - отправьте, пожалуйста, своё актуальное резюме и портфолио. Мы свяжемся с вами после рассмотрения заявки: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team

  • 20 мая1 371223из kurilkagd

    Сегодня вышла демо-версия игры "Дорога Жизни". Для нашей команды это очень важный момент — впервые игроки смогут погрузиться в концептуальное видение игры-впечатления о событиях на ледовой трассе, спасительной ниточки, соединяющей блокадный Ленинград с большой землёй. Пока игра вышла на площадке VK Play, позже появится версия для Steam — уже с учётом первого фидбека от игроков и исправлений, которые мы успеем внести. Игра изначально была лишь короткой идеей: "Что переживали водители грузовиков на ледовой трассе на пути в блокадный Ленинград?". Я видел идею как короткий метр, как фестивальное кино, где встреча водителя с другими участниками событий как документальная хроника, как реальность без блокбастерного лоска и драматического переигрывания. И хотя демка вышла пока откровенно сырой, как технически, так и геймплейно, мы работаем над улучшениями каждый день, чтобы довести опыт игрока до той самой документальной игры, рассказывающей историю от первого лица. Хочу выразить искреннюю благодарность команде Искра за самоотверженную работу. Для небольшой команды это действительно очень важный проект. Спасибо всем, кто ждёт игру, поддерживает нас и относится к игре с пониманием. Играйте! Пишите фидбэк! Буду благодарен вашей помощи и поддержке. #курилкагд #дорогажизни

  • 20 мая1 2029

    В разработке этой игры принимала участие моя дорогая и любимая коллега, считаю своим долгом поделиться с вами 🎉

  • 18 мая1 362143

    Снова привет, GDS! 🔥 На связи Мусе. Уже в эту пятницу РВИ и АКИ будут проводить в Москве бесплатную конференцию для разработчиков, экспертов и игровых компаний. Есть интересные и полезные сессии. Список спикеров приятно радует — есть нарративщики и геймдизайнеры из крупных студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, а также представители ассоциаций и продюсерских центров. Ещё раз, пятница 22-е мая. Можно успеть зарегистрироваться в качестве как участника, так и выступающего 🤝

  • 11 мая1 6604028

    Теперь даже интересно: какая у отечественного геймдева ОДНА вся проблема… версии?

  • 8 мая1 551154из locaroundtheworld

    Друзья, сейчас я работаю над книгой о локализации для инди-разработчиков. По моему замыслу это будет практичный гайд для тех, кто делает игры маленькой командой или в одиночку и пытается понять, когда переводить игру, на какие языки, как при этом не разориться и не сломать продукт. Чтобы книга получилась действительно полезной и максимально близкой к реалиям, я сделала небольшой опрос для инди-разработчиков. Он короткий, анонимный и без сбора личных данных. Пройти можно тут Если вы делаете инди-игру — пожалуйста, заполните. Даже если вы пока не думаете о локализации, это тоже очень ценный ответ! Если у вас есть друзья-инди-разработчики — перешлите им этот пост. А если вы админите канал, чат или сообщество для инди-разработчиков, буду очень благодарна, если вы опубликуете у себя этот опросник. Чем больше разных ответов получится собрать, тем точнее книга попадёт в реальные боли и вопросы инди-сцены. Спасибо всем, кто поучаствует и поможет распространить 🧑‍💻

  • 4 мая1 591112

    Привет, GDS ⭐️ Мусе на связи и я снова в поиске работы (вы не понимаете, так надо). Поглядываю в сторону мобильного маркетинга и креативов, как одно из самых живых направлений в индустрии. Комьюнити, как обычно, очень роляет, поэтому если вам тоже интересно это направление, добавляйте себе чаты: 🗯Общий чат про креативы: @ads_creos 🤵Комьюнити креативных продюсеров: @ads_creos_producer 👨‍💻Вакансии и заказы: @ads_creos_jobs Ниша растёт, денег хватает, порог входа (пока что) не супер высокий (сугубо личное мнение) 🤔

  • 28 апр.1 436112из creativeprod

    Давно у нас не было вебинаров! Пора возвращать этот прекрасный формат. И начнем мы не с абы кого, а с прекрасного креативного продюсера, Александа Дадаева. С удовольствием читаю его статьи, а теперь и с кайфом побуду с ним на вебинаре. Тема: Креативный продюсер: что нужно, чтобы найти работу. Группа в которой будет ссылка на вебинар: https://t.me/+WtWB7JX-KGg5ZjMy Дата: 7 мая Длительность: 1-2 часа Участие бесплатное. Так что жду вас всех на вебинаре, когда еще можно будет позадавать вопросы человеку, работающему Rovio. Свои вопросы для вебинара можно писать в комменты.

Ступени Геймдева I — tgindex