Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
СтатистикаОфициальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 09:19
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 531
- 1/48двое суток
- 608
- 1/72трое суток
- 656
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
👨💻 Кажется вышла идеальная игра для проведения тимбилдингов тем, кто работает на удаленке! Называется Big Walk, от создателей Untitled Goose Game. Трейлер забавный, чисто почиллить в большом мире, с мини-играми, блэкджеком и рассветом на пляже. @gdcuffs
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
⚰️ Кладбище зовёт… пираты уже здесь! В релиз на PC вышел весёлый кооп-хоррор Dig Dig Die ⛏️ Пора устроить гонку средь могил, полных спрятанных сокровищ, опасных монстров и абсолютного хаоса. Но будьте осторожны: - друзья могут оказаться опаснее врагов; - вместо сокровищ можно схлопотать проклятие; - каждый звук привлекает монстров; - неудачников похищает НЛО; Играйте соло или в команде до 6 человек, тратьте сокровища в настоящем казино на пиратском корабле, предавайте товарищей ради наживы и веселья. Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/4074010/Dig_Dig_Die/
Други! Работа над "Гардарики" идёт полным ходом. Команда вкладывает в проект все силы, и мир игры обретает воплощение: проступают очертания земель, звенят мечи и топоры, оживают нехоженые тропы. Мы долго думали, как показать вам то, что рождается внутри студии. И решили, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поэтому предлагаем вам взглянуть на тизер игры. Смотрите сами и друзьям покажите. #RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир #дневники_разработчика
👨💻 Интересный кейс. Вот чем хороша единая платформа для распространения, так это возможностью закидывать обновы, как, например, записочка с расписанием фестивалей в 2026 😏 а если данные едут с сервера в онлайне, то можно даже клиент не обновлять! @gdcuffs
😲 короче, теперь в стиме можно: - дарить подарки по электронке, но в одной стране - дарить подарки в разные регионы, стим сам посчитает цену, но надо быть в друзьях - отправлять вишлисты другу, чтоб он всегда знал, что подарить братишке Почитайте. @gdcuffs
Здравствуйте, хотел бы предложить свежий инфоповод для вашего сообщества: Сюжетный трейлер новой игры от авторов No, I'm not a Human Авторы нашумевшей No, I'm not a Human из Trioskaz выпустили сюжетный трейлер своей новой приключенческой игры с элементами психологического триллера Lost in the Roots. Также они приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест. Ключевые особенности: - мрачный мир на грани конца света; - необычные и харизматичные персонажи; - глубокий и проработанный сюжет; - несколько концовок, зависящих от действий игрока. Записаться на плейтест можно прямо в Steam: https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil. Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире. Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе. Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению. Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
👨💻 Это может показаться невероятным, но у нас на сайте появилась новая статья! Никита Ларин порассуждал на тему того, какие знания полезны гейм-дизайнеру, чтобы быть успешным в своей работе. Почитайте! Давайте подискутируем. @gdcuffs
Rockstar "посадила" два лишних дерева на карте GTA Online, что привело игроков в ярость. Оказалось, эти деревья делают игру удобнее. 14 июля Rockstar Games выпустила крупное обновление Kortz Heist для GTA Online. Помимо нового ограбления и возможности владеть особняком, разработчики внесли маленькое недокументированное изменение в ландшафт. Датамайнер Lucas7Yoshi заметил, что на небольшом холме рядом с дорогой в районе Вайнвуд-Хиллз появились два новых дерева, которых раньше там никогда не было. Деревья нарисовали на изгибе крутой горной дороги рядом с одним из новых домов. Здесь игроки в GTA Online любят срезать путь: вместо того чтобы ехать по серпантину, водители прыгают с обрыва на дорогу ниже, экономя около пяти секунд. Появление препятствий именно здесь выглядело как нарочная попытка Rockstar заблокировать привычный маршрут. В комьюнити вспыхнула волна сетевого негодования. Пост на Reddit с критикой собрал более 12 тысяч апвоутов. Игроки увидели в этом символ "враждебного дизайна" и желания разработчиков максимально растянуть геймплей, чтобы принудить людей к покупке внутриигровой валюты. Типичные цитаты из обсуждений: - Действительно, насколько же нужно отчаяться: добавить дерево только для того, чтобы игроки не могли сэкономить буквально пять секунд на срезке в самом начале ограбления? - Это обновление буквально создано для того, чтобы вызывать у вас ярость и заставлять покупать Shark Cards [внутриигровые кредитки - CVLH]. - Если они добавляют дерево, чтобы напакостить игрокам на пять секунд, представьте, насколько тщательно просчитаны их другие решения... - Эти грёбаные враги всего весёлого просто скопипастили туда дерево. Когда эмоции улеглись, несколько игроков и блогеров решили проверить обновленный спот в деле. Выяснилось, что деревья вообще не блокируют прыжок. Напротив, они расположены так, что между ними или рядом с ними всё еще можно проехать без проблем. Более того, тесты показали, что деревья перекрывают путь к так называемому "Теннисному корту позора". Это закрытая площадка ниже по склону, куда игроки часто случайно залетали при неудачном прыжке и оказывались в ловушке, из которой невозможно выехать. Деревья служат ненавязчивым элементом левел-дизайна: они мягко "заставляют" игрока взять правее при повороте, чтобы направить его точно на дорогу, а не в стену. По мнению участников обсуждения, авторы могли заметить, что из-за нового ограбления поток машин в этом месте вырастет, и добавили "страховку", чтобы игроки реже застревали и не портили себе впечатление от миссии. ___ Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях. Telegram | Тексты | Подкасты
‼️ Просто, чтоб вы знали. В одной только лаборатории аномальных материалов в результате инцидента при эксперименте с участием Гордона Фримена погибло 32 человека. @gdcuffs
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр! Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i». ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон. Конференция объединяет всех, кто: • пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии); • учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы); • прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка); • стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры); • выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы). Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри. Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты. Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения. 26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное. Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе! Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
👨💻 Вышло обещанное Сергеем видео с разбором Mortal Shell 2. В нем вы увидите сравнительный анализ, что было в первой части, как это изменилось во второй, как оно там устроено. Посмотрите! ✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал! @gdcuffs
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
👨💻 А что мы тут делаем? А мы решили посмотреть древний артефакт под названием Returnal. Я вообще не играл, Глеб играет впервые. Приходите! ✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал! @gdcuffs
👨💻 Сейчас посмотрим, что там за механы в лучшей продаваемой части Resident Evil 6. Подтягивайтесь! ✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал! @gdcuffs