Блог Василия Скобелева
СтатистикаАнализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
- Последний пост
- 11:03
- Последнее чтение
- 11:17
- Постов за неделю
- 28
- Всего постов
- 593
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 074
- 1/48двое суток
- 1 230
- 1/72трое суток
- 1 326
Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.
Посты
Анализ Игр #16. Resident Evil Requiem YouTube ВК Видео Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr В этом выпуске: 00:00 О чем выпуск 01:10 Впечатления от игры за Грейс 04:51 Режимы камеры и особенности игры за Леона 06:47 Уровни, которые явно собраны под первое лицо 10:12 Анимации: детали и ляпы 16:10 Секрет с рулеткой 18:39 Гемолитик: механика добивания зомби и мутации 23:34 Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности 25:19 Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх 27:04 Преимущества дизайна без свободного прыжка 28:06 Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней 31:33 Изменение сейфов на максимальной сложности 32:18 Недоработки нарративного и левел-дизайна 37:39 Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws 38:41 Хочется ещё! Ожидания от DLC 40:33 Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс 43:37 Заимствования из старых частей серии 44:45 Вердикт и рекомендации для новых игроков #подкаст #ResidentEvil
Недавно завершился первый поток моего нового курса! За прошлые годы я успел отвести три потока базового курса по левел-дизайну игр на Unreal Engine 5. Это был бомбический путь полный открытий и качественных обновлений учебных материалов по обратной связи. Но мы фокусировались на классике для онлайн-курсов — играх от третьего лица. В этом году свет увидел первый в истории Нарраторики интенсив по левел-дизайну. Он короче, сложнее и рассчитан на ребят с опытом. Чтобы добавить ему ценности, помимо сниженной стоимости участия в первом потоке, мы разработали эксклюзивный учебный проект и сменили жанр: на этот раз мы сосредоточились на одиночных играх от первого лица. У нас был полный комплект: - три лекции с примерами из Deus Ex, Dishonored, Indiana Jones и Half-Life; - фрагменты боевых LDD от моих бывших коллег с проекта Гардарики; - проект с кучей механик на UE5.5: от диалогов и квестов, до проработанной системы перемещения и коллекционных предметов; - отдельный разработчик на технической поддержке, на случай если студенту хочется добавить что-то новое для своей работы; - и, конечно же, офигенная группа в 16 студентов! Спустя 7 недель интенсивной работы и 36 часов видео с индивидуальной обратной связью вся группа получила полный доступ к теоретическим материалам, а 10 из 16 получили сертификат, качественно удовлетворив ТЗ домашних заданий и сдав их в срок. Я очень воодушевлён результатом. Мы получили классные работы (которые мне надо всё-таки доползти и собрать в какой-нибудь шоурил), клёво и лампово пообщались и прокачали для рынка очередную группу дизайнеров. Надо бы, конечно, и баги проекта поправить и сложность потюнить у домашек, но в целом всё сработало как надо. Теперь надо выдохнуть, поиграть в крутые игры и вдохновиться на новые свершения. Отдельная благодарность разработчику Павлу Гдерукову, без которого вся эта история не была бы возможна. Курсы планирую теперь чередовать. Ближайший будет базовый и я планирую его начать во второй половине осени. А весной, скорее всего, уже второй поток интенсива. Если вы хотите получить уведомление об открытии курса, вы можете оставить свою почту на страницах курсов: - Базовый курс (можно с нуля) - Интенсив по одиночным играм от первого лица Если хотите получить уведомление заранее и прямо в телеграм — напишите мне в личку. Сразу присылайте полное ФИО и желаемый курс 😎 #Нарраторика
Говорят, ориентальные кошки изящные, утонченные, царственные, Господи прости... В это время наш Шепард, косплеящий енота Джимоти🌚 #котики #юмор
Изменение классических режимов стрельбы В игре Agent 64: Spies Never Die внезапно наткнулся на механику, которую я видел впервые в Metroid Prime 4: Beyond. Смысл в двух режимах ведения огня. Вернее в их переосмыслении, т.к. в большинстве шутеров их и так два: от бедра и через прицел. В этом же шпионском боевике стрельба от бедра ведётся без интерфейсного прицела вообще. Мало того, при движении в сторону оружие чуточку отклоняется, что ещё больше усложняет процесс. Поэтому игрок рефлекторно нажимает правую кнопку мыши и сталкивается с тем, что... вместо приближения камеры или прицеливания через мушку на экране появляется заветное перекрестие прицела, а персонаж при этом останавливается. Что, к слову, ещё лучше телеграфирует то, что герой сосредоточенно целиться! Получается очень необычная динамика перестрелок, но впечатления положительные. К слову, отличная игра, очень рекомендую. Может как-нибудь напишу о ней отдельно. #анализигр #геймдизайн #Agent64
Ранний доступ подкаста Анализ Игр #17: 007 First Light На повестке дня 007 First Light. В выпуске мы обсудим: - Сходства с Uncharted и Hitman; - Как на самом деле работает уровень с лабораторией Q; - Сильные стороны дизайна и любимые миссии; - Упущенные возможности реиграбельности; - Сложный путь студии после релиза. 🔥Смотрите на Бусти раньше всех🔥 К слову, с прошлым выпуском случился настоящий аншлаг: под ним развернулось обсуждение в 30 комментариев! Спасибо всем, кто участвовал в этом, внезапно, оживлённом обсуждении. #Бусти #подкаст #007FirstLight
Ранний доступ SLAMPUNKS Ребята вышли в релиз ранний доступ Steam! Мои поздравления команде разработки 😎 #инди
Превью Marvel's Wolverine Утонул в новых деталях игры и подготовил для вас подробный материал на Telegraph. Если читаете с мобильного, можно поставить для чтения тёмную тему 😎 Если материал вам зашёл, делитесь с друзьями! А если хотите меня поддержать копеечкой, это можно сделать на Бусти. Буду рад любому донату и подисчику. #новостиигр #Wolverine
видео или голосовое, без подписи
Отличный платформинг в секретах Quake: Dawn of the Machine В первом же уровне нового пака миссий превосходные секреты. Один из таких довольно короткий, но очень изящно сделан. На первом скрине я отметил жёлтой стрелкой откуда я пришёл. Как только развернулся увидел несколько плашек брони на трубе и с непривычки игры в первый Quake не сразу понял как туда попасть. После нескольких проб и ошибок я разобрался и был восхищён! Смотрим второй скриншот (вид с места, где лежит броня). Надо запрыгнуть на ступеньку выше и обойти ящики. После чего открывается прогал на броню. Места достаточно чтобы разбежаться и это обманка, чтобы торопящийся игрок попробовал запрыгнуть с недостаточной высоты. Если же аккуратно сойти на трубу, то можно попасть на верхнюю поверхность ящиков и точно также с разбега запрыгнуть уже куда нужно. Необычно тут то, что несмотря на архаичность и угловатость графики в маршруте используются гладки линии и произвольные углы. А также есть место, которые подталкивает к проверке ложной гипотезы. Просто восхитительно! Вообще, я играл во все Quake, кроме первого, поэтому этим летом он для меня стал настоящим открытием. Если вдруг ещё не поняли, то очень рекомендую попробовать эпизод Dawn of the Machine в Quake. Ничего скачивать отдельно не надо, он идёт в комплекте с игрой. #анализигр #левелдизайн #Quake
Анонсирована куча нового контента для Ghost of Yotei Игра получит сюжетное расширение Echoes of Sekigahara. Повествование в настоящем времени покажет новый регион, захваченный бандой Змея, а флэшбеки раскроют события во время войны, в которой Атсу была работала наёмником. Появится и новый режим игры — Most Wanted. Он будет похож на рогалик. Суть в том, чтобы выполнять серии заказов на опасных преступников и открывать новых играбельных персонажей. Цена вопроса нового контента — 15 баксов. Если брать полное издание — 70. Релиз 1 октября. Если предзаказать до 30 сентября, то можно сразу анлокнуть броню Дзина из первой игры. #новостиигр #GhostofYotei
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
+9
Второй ТОП-10 игр августа 2026 🔥Первый топ🔥 06.08 — Quake: Dawn of the Machine 📱📱📱📱 06.08 — Sovereign Tower 📱📱 07.08 — Reanimal: The Prisoner 📱📱📱📱 10.08 — Pax Autocratica (early access) 📱😂 11.08 — Agent 64: Spies Never Die 📱 12.08 — The Cave Diver 📱 13.08 — Hell Let Loose: Vietnam 📱😂📱📱 13.08 — Low-Budget Repairs 📱📱 14.08 — Mafia: The Old Country - Man of Honor 📱📱📱 18.08 — The Sinking City 2 📱😂📱📱 #топ