tgindex
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

Статистика

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Последний пост
11:03
Последнее чтение
11:17
Постов за неделю
28
Всего постов
593
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
11 223
−22 за 4 дн.
Сутки
−4
−0,04%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 413
40 постов
Вовлечённость
12,6%
к подписчикам
Постов в день
4,0
всего 593
Упоминаний
17
каналов
Охват размещения
по 11 постам
1/24сутки в ленте
1 074
1/48двое суток
1 230
1/72трое суток
1 326

Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.

Посты

  • 11:0329433

    Анализ Игр #16. Resident Evil Requiem YouTube ВК Видео Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr В этом выпуске: 00:00 О чем выпуск 01:10 Впечатления от игры за Грейс 04:51 Режимы камеры и особенности игры за Леона 06:47 Уровни, которые явно собраны под первое лицо 10:12 Анимации: детали и ляпы 16:10 Секрет с рулеткой 18:39 Гемолитик: механика добивания зомби и мутации 23:34 Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности 25:19 Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх 27:04 Преимущества дизайна без свободного прыжка 28:06 Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней 31:33 Изменение сейфов на максимальной сложности 32:18 Недоработки нарративного и левел-дизайна 37:39 Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws 38:41 Хочется ещё! Ожидания от DLC 40:33 Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс 43:37 Заимствования из старых частей серии 44:45 Вердикт и рекомендации для новых игроков #подкаст #ResidentEvil

  • 10:01500154

    Недавно завершился первый поток моего нового курса! За прошлые годы я успел отвести три потока базового курса по левел-дизайну игр на Unreal Engine 5. Это был бомбический путь полный открытий и качественных обновлений учебных материалов по обратной связи. Но мы фокусировались на классике для онлайн-курсов — играх от третьего лица. В этом году свет увидел первый в истории Нарраторики интенсив по левел-дизайну. Он короче, сложнее и рассчитан на ребят с опытом. Чтобы добавить ему ценности, помимо сниженной стоимости участия в первом потоке, мы разработали эксклюзивный учебный проект и сменили жанр: на этот раз мы сосредоточились на одиночных играх от первого лица. У нас был полный комплект: - три лекции с примерами из Deus Ex, Dishonored, Indiana Jones и Half-Life; - фрагменты боевых LDD от моих бывших коллег с проекта Гардарики; - проект с кучей механик на UE5.5: от диалогов и квестов, до проработанной системы перемещения и коллекционных предметов; - отдельный разработчик на технической поддержке, на случай если студенту хочется добавить что-то новое для своей работы; - и, конечно же, офигенная группа в 16 студентов! Спустя 7 недель интенсивной работы и 36 часов видео с индивидуальной обратной связью вся группа получила полный доступ к теоретическим материалам, а 10 из 16 получили сертификат, качественно удовлетворив ТЗ домашних заданий и сдав их в срок. Я очень воодушевлён результатом. Мы получили классные работы (которые мне надо всё-таки доползти и собрать в какой-нибудь шоурил), клёво и лампово пообщались и прокачали для рынка очередную группу дизайнеров. Надо бы, конечно, и баги проекта поправить и сложность потюнить у домашек, но в целом всё сработало как надо. Теперь надо выдохнуть, поиграть в крутые игры и вдохновиться на новые свершения. Отдельная благодарность разработчику Павлу Гдерукову, без которого вся эта история не была бы возможна. Курсы планирую теперь чередовать. Ближайший будет базовый и я планирую его начать во второй половине осени. А весной, скорее всего, уже второй поток интенсива. Если вы хотите получить уведомление об открытии курса, вы можете оставить свою почту на страницах курсов: - Базовый курс (можно с нуля) - Интенсив по одиночным играм от первого лица Если хотите получить уведомление заранее и прямо в телеграм — напишите мне в личку. Сразу присылайте полное ФИО и желаемый курс 😎 #Нарраторика

  • 12:021 1344410

    Говорят, ориентальные кошки изящные, утонченные, царственные, Господи прости... В это время наш Шепард, косплеящий енота Джимоти🌚 #котики #юмор

  • 15 авг.1 132157

    Изменение классических режимов стрельбы В игре Agent 64: Spies Never Die внезапно наткнулся на механику, которую я видел впервые в Metroid Prime 4: Beyond. Смысл в двух режимах ведения огня. Вернее в их переосмыслении, т.к. в большинстве шутеров их и так два: от бедра и через прицел. В этом же шпионском боевике стрельба от бедра ведётся без интерфейсного прицела вообще. Мало того, при движении в сторону оружие чуточку отклоняется, что ещё больше усложняет процесс. Поэтому игрок рефлекторно нажимает правую кнопку мыши и сталкивается с тем, что... вместо приближения камеры или прицеливания через мушку на экране появляется заветное перекрестие прицела, а персонаж при этом останавливается. Что, к слову, ещё лучше телеграфирует то, что герой сосредоточенно целиться! Получается очень необычная динамика перестрелок, но впечатления положительные. К слову, отличная игра, очень рекомендую. Может как-нибудь напишу о ней отдельно. #анализигр #геймдизайн #Agent64

  • 15 авг.1 131153

    Ранний доступ подкаста Анализ Игр #17: 007 First Light На повестке дня 007 First Light. В выпуске мы обсудим: - Сходства с Uncharted и Hitman; - Как на самом деле работает уровень с лабораторией Q; - Сильные стороны дизайна и любимые миссии; - Упущенные возможности реиграбельности; - Сложный путь студии после релиза. 🔥Смотрите на Бусти раньше всех🔥 К слову, с прошлым выпуском случился настоящий аншлаг: под ним развернулось обсуждение в 30 комментариев! Спасибо всем, кто участвовал в этом, внезапно, оживлённом обсуждении. #Бусти #подкаст #007FirstLight

  • 14 авг.1 318132

    Ранний доступ SLAMPUNKS Ребята вышли в релиз ранний доступ Steam! Мои поздравления команде разработки 😎 #инди

  • 14 авг.1 3342413

    Превью Marvel's Wolverine Утонул в новых деталях игры и подготовил для вас подробный материал на Telegraph. Если читаете с мобильного, можно поставить для чтения тёмную тему 😎 Если материал вам зашёл, делитесь с друзьями! А если хотите меня поддержать копеечкой, это можно сделать на Бусти. Буду рад любому донату и подисчику. #новостиигр #Wolverine

  • 14 авг.1 3285

    видео или голосовое, без подписи

  • 14 авг.1 19895

    Отличный платформинг в секретах Quake: Dawn of the Machine В первом же уровне нового пака миссий превосходные секреты. Один из таких довольно короткий, но очень изящно сделан. На первом скрине я отметил жёлтой стрелкой откуда я пришёл. Как только развернулся увидел несколько плашек брони на трубе и с непривычки игры в первый Quake не сразу понял как туда попасть. После нескольких проб и ошибок я разобрался и был восхищён! Смотрим второй скриншот (вид с места, где лежит броня). Надо запрыгнуть на ступеньку выше и обойти ящики. После чего открывается прогал на броню. Места достаточно чтобы разбежаться и это обманка, чтобы торопящийся игрок попробовал запрыгнуть с недостаточной высоты. Если же аккуратно сойти на трубу, то можно попасть на верхнюю поверхность ящиков и точно также с разбега запрыгнуть уже куда нужно. Необычно тут то, что несмотря на архаичность и угловатость графики в маршруте используются гладки линии и произвольные углы. А также есть место, которые подталкивает к проверке ложной гипотезы. Просто восхитительно! Вообще, я играл во все Quake, кроме первого, поэтому этим летом он для меня стал настоящим открытием. Если вдруг ещё не поняли, то очень рекомендую попробовать эпизод Dawn of the Machine в Quake. Ничего скачивать отдельно не надо, он идёт в комплекте с игрой. #анализигр #левелдизайн #Quake

  • 12 авг.1 4981512

    Анонсирована куча нового контента для Ghost of Yotei Игра получит сюжетное расширение Echoes of Sekigahara. Повествование в настоящем времени покажет новый регион, захваченный бандой Змея, а флэшбеки раскроют события во время войны, в которой Атсу была работала наёмником. Появится и новый режим игры — Most Wanted. Он будет похож на рогалик. Суть в том, чтобы выполнять серии заказов на опасных преступников и открывать новых играбельных персонажей. Цена вопроса нового контента — 15 баксов. Если брать полное издание — 70. Релиз 1 октября. Если предзаказать до 30 сентября, то можно сразу анлокнуть броню Дзина из первой игры. #новостиигр #GhostofYotei

  • 12 авг.1 4834

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 5814

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 6864

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 4994

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 5004

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 5204

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 4454

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 4394

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.1 4204

    видео или голосовое, без подписи

  • +9
    12 авг.1 376144

    Второй ТОП-10 игр августа 2026 🔥Первый топ🔥 06.08 — Quake: Dawn of the Machine 📱📱📱📱 06.08 — Sovereign Tower 📱📱 07.08 — Reanimal: The Prisoner 📱📱📱📱 10.08 — Pax Autocratica (early access) 📱😂 11.08 — Agent 64: Spies Never Die 📱 12.08 — The Cave Diver 📱 13.08 — Hell Let Loose: Vietnam 📱😂📱📱 13.08 — Low-Budget Repairs 📱📱 14.08 — Mafia: The Old Country - Man of Honor 📱📱📱 18.08 — The Sinking City 2 📱😂📱📱 #топ

Блог Василия Скобелева — tgindex