Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
СтатистикаАвторский блог Кирилла Павлова о гейм-дизайне и маркетинге игр. Личка: @Karios_Qwicly
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 13:49
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 68
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Маркетинг
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 357
- 1/48двое суток
- 409
- 1/72трое суток
- 441
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
У моих друзей из Artdock скоро релиз Lootbound 😍 Lootbound — это тактический рогалик в тёмном фэнтези. Главная фишка игры – развитие не одного героя, а целого отряда. По ходу экспедиции команда растёт, появляются новые персонажи и лут. В общем, если вам заходят Darkest Dungeon, Slay the Spire или Backpack Hero, думаю, стоит попробовать. Ребята хотят набрать максимальное количество вишлистов перед релизом. Поэтому, если вам несложно, вы знаете, что делать: https://store.steampowered.com/app/3091140/Lootbound/ Я топлю за этих ребят и за нашу инди сцену в целом. При желании можете попробовать бесплатное демо. Если будет фидбек по игре, пишите сюда. Разработчикам будет полезно и приятно, они всё прочитают! #Дружеский_пост
Ищем заряженного SMM на мобильный FPS про Первую Мировую 🪖 Игра называется WELTKRIEG 1: Firestorm, сейчас в Open Beta в Google Play. Больше 400к скачиваний, живые соцсети, работа с блогерами. 🥊 Квалификация не ниже Middle, занятость фулл тайм. Важно уметь работать с вертикальным конентом, понимать алгоритмы соцсетей. Опыт ведения зарубежных соцсетей. В резюме обязательны кейсы с хорошим перформингом — залетевшие видео от 100к. Нам важен результат. Из навыков: программы для дизайна, программы для монтажа, нейронки, в идеале опыт с агентами. Доп навыки и направления по маркетингу будут плюсом. 💸 Зп по рынку, за инициативу доплачиваем. Ко всем инструментам даем корпоративный доступ. Так как сотрудник в мой отдел, то я хочу видеть не просто сотрудника, для которого это будет просто работа. Команда метит очень далеко и все смотрят на наш отдел. Ставки высоки, а проект просто огонь и маркетинг ему нужен такой же. 🌐 Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🎬 Трейлер игры: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm Резюме и сопроводительные: @Karios_Qwicly P.S. Также ищу в своё мини-агентство SMM по вертикальным видео. Требования, в целом, аналогичные, только занятость проектная и даже не парт тайм. Важно уметь делать залетающие видео. Берем заказы у игровых студий, получаем выплаты за единицу контента. Дам доступ личному к агенту, который анализирует залетевшие видео у конкурентов и инди-игр, очень помогает в работе. Просьба поделиться в каналах или чатах. Если знаете конкретного человека — обязательно кидайте ему.
А то горячую воду мне включить не вариант #Мемасики
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. #Реклама
без подписи
без подписи
Алгоритмы TikTok — что им надо и как с ними работать 🙈 Видео залетать стало больше, поэтому самое время расказать мои инсайты по вертикальным видео. Это то, что сэкономит вам кучу времени. Разные платформы — сильно разные алгоритмы У нас на днях залетел рилс на 115 тысяч просмотров. Так вот в тиктоке и шортсах на нём 2 и 3 тысячи просмотров. Кто-то может подумать, что это хорошие просмотры, но в вертикальных видео тысяча просмотров мало чего стоит в сравнении с горизонтальными. Причём на это видео в инстаграм я изначально возлагал большие надежды, ниже расскажу почему. Наоборот это тоже работает. Видео на 150к в тиктоке почти ничего не дает в инстаграме и ютубе. Со временем мы хотим уйти от кросс-постинга и пилить контент на площадки, который там с большей увернностью залетит. Кстати, мини вывод, в тиктоке алгоритмы самые лучшие, на мой взгляд. При каждом новом видео платформа дает буст прошлым видео, особенно залетевшим и количество подписчиков засчёт этого растёт сильно быстрее, чем в других соцсетях. Без трендов тяжело Очень тяжело. Пытаться с нулем подписчиков в какие-то свои уникальные рубрики без понимания алгоритмов. Это примерно тоже самое, что биться головой о стену. Когда-то пробьете, но нескоро и шансы маленькие. Самый простой способ — воровать как художник тиктокер. Берете тренд/рубрику у конкурентов, адаптируете почти точь в точь и получаете свои охваты. За время своей работы я нашёл универсальные рубрики, которые залетают почти гарантированно. Ими я делюсь на своих консалтах. Когда вы инди и у вас один человек делает вертикалки, даже не пытайтесь во что-то своё. Визуал решает Вертикальные видео заточены под визуальный контент. Конкуренция за внимание огромная, вы конкурируете не только в игровом сегменте, но и со всем миром. Поэтому невыделяющаяся графика просто будет пролистана даже при хорошем хуке. Никакой сммщик не поможет продвинуть проект, который изначально не заточен под виральность в вертикальном формате. Именно поэтому, как я говорил ранее, не стоит забивать на визуал, это очень важно. Подробнее я писал об этом тут:https://t.me/nekodim_gd/289 В геймдеве вообще мало кто понимает как работать с этой сущностью, но работать с ней надо. Я собрал мини команду, с который мы делаем вертикалки на заказ и трейлеры по демократичной цене. Плюс постоянно консильтирую команды, как конкретно их игре делать вертикальный контент. За прайс-листом и подробностями сюда: @Karios_Qwicly Также я сейчас ищу новых крутых монтажеров, специализирующихся на вертикальных видео. Если знаете такого или вы такой и есть, то обратитесь по контакту выше. Платим, когда есть заказы, и платим хорошо. #База_продвижения
🇪🇸
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb. #Реклама
НЕ ССЫКУЙ! И иди за консалтом) Расскажу тебе как можно продвинуть твой инди проект дешево и сердито. Личка: @Karios_Qwicly Маркетинг и геймдев — это не только про бизнес, это ещё и искусство. И да, маркетинг тоже. Сейчас объясню. Можно делать скучный маркетинг и «безопасные» игры. Это чистый бизнес, в которым нет места искусству. Всех двигают только деньги и страх проиграть. Но большая часть разработчиков тут ИНДИ, это история не должна быть про вас. Уверен, все слышали фразу Кто не рискует, тот не пьёт шампанское Так вот. Кто не рискует, тот не получает инвестиции, не открывает студии, не зарабатывает миллионы и не выходит в Top Wishlist. СМИ не берут инфоповоды в духе от маленькой команды вышла хоррор игра про сбор и продажу предметов. Им нужно мяса, обсуждения, дерзости. В Steam дико хайпит трешовый Lethal Company — у R.E.P.O. уже 98% положительных отзывов. А «безопасные» игры... Зачем вам делать игру для узкой ниши, которая максимум наберет 10к вишлистов, и которая будет очень тяжелой для продвижения. Если вы большой фанат жанра и у вас есть деньги. Допустим. Но как будто зачастую игры делаются не для нас и не таких как мы. Я не создавал и не продвигал проекты, которые были прям под меня. Такой продукт продвигать даже проще, потому что можно не понимать свою ЦА в виду ограниченного кругозора и предвзятости. Чужое поколение мы оцениваем более объективно со стороны. Да и смотрите шире. Ближайшие конкуренты — это, конечно, круто, но вдохновляться надо вообще из всех сфер. Авиасейлс, казино, Ледяной чай от «Чистой Линии», Лутчак, завод с колбасой. Старайтесь не тупо листать ленту в соцсетях, а подстраивать алгоритмы под свои нужды и анализировать контент. Многие топ менеджеры боятся рисковых инфоповодов. Авиасейлс тоже боялись, но потом развязали руки, и теперь они бесплатно во всех СМИ и тиктоках стабильно раз в месяц. Много вы знаете их конкурентов? А они есть, просто ребята своей рекламой закрывают всех конкурентов. Только если они рискуют своей репутацией, то инди команды не рискуют ничем, если у них ничего нет. Или почти ничего. Вот и думайте. Если бы я ссыковал, инфлюенсеры бы не дали нашей игре бесплатно охват в 2,5 ляма только за первую неделю. Да и канала этого не было без желания разрушить стандарты. Сейчас строю самую лучшую Creator Program, потому что конкуренты то не умеют в это, то не дотягивают до идеала. Действуйте, дерзите, рискуйте. Или останетесь у разбитого корыта. Хотя можете, конечно, не рисковать. Нам больше достанется))) #База_продвижения
У меня есть свободный билет на «Игровую индустрию», только тсссс Не изменяю своей традиции дарить вам билеты. Давайте в этот раз сделаем так. Вы пишите комментарий, почему именно вам надо быть на конфе. Я выберу один коммент и бесплатно отдам ему билет. Актуально до конца воскресенья, но чем раньше напишите, тем лучше. Ну и подходите нетворкать, акулы. Я всегда открыт 🙈 #Дружеский_пост #Конкурс
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. 🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов. 📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/ 💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry #Дружеский_пост
💻 Под недавним постом у нас спросили: «Зачем проекту сммщик?» Я решил ответить на этот вопрос отдельно, потому что человек оказался разработчиком игр, а не обычным игроком. Без маркетинга и SMM почти НЕРЕАЛЬНО продать игру в 2026 году. Большинство разработчиков хотят окупить свои проекты, и это, блин, нормальная потребность. Самому заниматься маркетингом можно, если есть хотя бы базовое понимание этого процесса и много свободного времени. Но лучше отдать это человеку, который профильно занимается продвижением. И да, маркетинг в идеальном мире — это от 50 процентов всего бюджета. Если у вас есть бюджет, то не надо пренебрегать этой графой расходов. Ну а про сммщика… Сммщик делает перформ тиктоки и твиты, которые приводят игроков и повышают узнаваемость. Сммщик удерживает игроков до следующей транзакции или покупке игры по скидке. Это если в узком смысле. А так есть еще инфлюенс маркетинг. Можно стучаться к СМИ и блогерам, просить бесплатное/платное размещение игры. Одно из самых востребованных направлений в игровом маркетинге прямо сейчас. И что в итоге Даже если у вас классная игра, которую легко продвигать, но её некому и не на что продвигать, то с вероятностью 99.9% вы утоните в сторе. И да, классная игра. Зачастую я вижу проекты, которые либо нет смысла продвигать, либо продвигать очень сложно. Почему не делать проекты, которые потенциально будут легко продвигаться? Я не знаю. Скорее всего, и сами разработчики не знают и просто делают, что им по кайфу. Что думаете? Нужен ли сммщик проекту или без маркетинга на изи миллион копий продадим?) Если всё-таки решитесь серьезно заняться маркетингом игры, вам сюда: @Karios_Qwicly #База_продвижения
Ищу 2д артиста для оформления игры в Яндекс играх Работа сдельная, оплата обсуждается индивидуально, портфолио оформления мобилок или браузерных игр обязательно. Нужно будет сделать несколько вариантов иконок и оформить скриншоты по ТЗ. Если вы знаете такого человека, поделитесь с ним этим постом. Предложения сюда: @Karios_Qwicly ——————————————————————————————— В целом я хочу растить свои контакты, особенно в маркетинге и SMM. Мне чаще стали прилетать сдельные заказы, но не на все мне хватает спецов. Я подумал, что было бы круто настроить не только свой нетворкинг, но ещё и ваш. Как вам идея созваниваться участниками канала и знакомиться в профессиональном плане? Пока подумайте над ней и напишите в коменты. Если вы крутой специалист в чем либо, то пишите мне уже сейчас: @Karios_Qwicly Сорян, что часто выпадаю из канала. Это всё работа и экзамены, личная жизнь и так в планы не входит особо. Давайте делать наш геймдев лучше!
☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATA Мы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда: 🛑Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» 🛑Подписаться на «Злые Буквы» 🛑Подписаться…
☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATA Мы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда: 🛑Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» 🛑Подписаться на «Злые Буквы» 🛑Подписаться на «Ступени Геймдева I» 🛑Нажать кнопку «ХОЧУ ПРАГМАТУ» Итоги подведёт бот рандомайзер 12 июня. Всем удачи 🍀 #Розыгрыш
РЫНОК ТРУДА СХОДИТ С УМА... и его не остановить 👨💻 📕 Немного контекста В наше время, чтобы хорошо устроиться на работу, надо пройти 7 кругов ада. Поработать в токсичной команде за копейки 25/8, делать внедолжностные обязанности, терпеть абсолютно глупые идеи свыше, которые ты ОБЯЗАН реализовать. Сегодня я хочу порассуждать на эту тему, потому что сам проходил через эти круги ада, да и думаю, что многие из вас тоже. 💼 Конкретный кейс Вдохновила меня на этот пост вакансия одной студии на позицию SMM, в которой нужно делать на ПАРТ ТАЙМЕ 7-10 ВИДЕО В ДЕНЬ. Даже с учетом того, что это нарезки — это овер дофига. Чтобы отсмотреть один стрим, понадобится половина рабочего времени, к каждому видео нужно продумать хук, обложку, концепцию, проработать удержание. Работа с вертикальными видео не такая простая, как многие думают. Лично мне, чтобы дсотучаться до алгоритмов, понадобилось сделать в районе 20-30 видео для разных людей. И я, мне кажется, буду ещё минимум год всё это досконально изучать, чтобы чуть ли не каждое видео смогло залетать на хорошие просмотры. Они же хотят специалиста джун-мидл грейда, который за 4 рабочих часа сможет делать каждый день от 7 вертикалок. Для справки, у меня минимально уходит час-полтора на одно видео, может доходить до четырех. И это с налаженной системой производства. Если придёт джун, он просто поседеет от такого количества материала, либо будет делать очень плохо. Да и мидл хорошо не сделает, и сеньор, камон. Чтобы уложиться в 4 часа, он будет делать полный кал, в котором один видос из 30 может случайно залететь. Да, при создании вертикальных видео самое важное — это практика. Можно незаметно научиться читать алгоритмы, а можно случайно попасть в них, делая как всегда. Но для более хороших результатов нужен систематический подход. Вы должны понимать, что нужно соцсетям и как максимально поднять просмотры. А самое важное — это насмотренность. Господи, прости, но мне приходится листать вертикальные видео каждый день, чтобы не отставать от трендов и улучшать взгляд. И смотреть не только игровые аккаунты, но и самую обычную «человеческую» ленту, где six seven и «Я клубника, ты клубника, тогда почему у нас банан?». Ну и за неадекватную нагрузку в купе со сломанной психикой там платят просто по рынку. Не меньше и хорошо, казалось бы, но у добросовестного, понимающего сотрудника это будет не парт-тайм. 🤔 Почему так происходит? Потому что у людей, кто ищет себе кого-либо на работу, часто нет понимания времязатрат на рабочие задачи. В целом это нормальная практика, если приходит сотрудник и корекктирует их. К молодым компаниям в этом плане вопросов нет, но есть же и подобные кейсы с крупными компаниями. И это касается не только маркетинг вакансий, с ГД ситуация не лучше. 🤨 Что делать, чтобы не оказаться в такой ситуации? Есть два варианта. Первый — попробуйте спокойно объяснить, что нагрузка неадекватная. Второй — не прогибаться и искать адекватные варианты. Чтобы делать это спокойно нужна подушка безопасности хотя бы на 3 месяца, в идеале даже больше. Такого срока, обычно, достаточно, чтобы найти хорошую работу. ✨ Вывод моего спича Такие вакансии я вижу хотя бы раз в месяц при том, что всего вакансий в районе 10 за тот же срок. Адекватно оценивайте своё время и силы, иначе легко можете выгореть. Со своей колокольни скажу, что чем меньше платят, тем больше будут требовать. Я прекрасно понимаю, что деньги нужны всем и всегда, но за копейки пахать не стоит. Уважайте себя и берегите психику! Работали с неадеквтаным объёмом задач? Поделитесь историями в комментариях. #Работа
😎 ВИЗУАЛ ПРОДАЁТ ПЕРВЫМ 😎 Да, не уникальные механики или суперская система прокачки. Это всё важно, но на втором этапе, когда уже зацепил визуал и внимание привлечено. Сейчас конкретно разберем, где и почему визуал решает(спойлер — везде) ❗️ ВАЖНО: В тексте я называю разные прилагательные для описания графики. Некрасивая графика в традиционном понимании тоже может цеплять. Важнее иметь свой узнаваемый визуальный стиль, который выделяется на фоне других, нежели идеально выверенную картинку. Даже если графика не уникальна, она должна быть хотя бы привлекательной. Питч 🤗 Без привлекательного/уникального визуального стиля вам навряд ли светят инвестиции. Инвесторы — тоже люди. Люди любят выбирать глазами. Как будто на этом пост можно закончить 😁 Страница игры, иконка 🚬 На общих страницах игровых сторов нет описания ваших офигенных механик. Игроки выбирают на что кликнуть по иконке и названию. Если зацепило — он кликает и переходит на страницу игры. И да, там снова роляет визуал в виде скришотов и трейлера. Если они цепляют, то потенциальный игрок может прочитать ваше описание. Конечено есть исключения. Бывают люди, которые читают сначала описание. Не стоит забивать на какой-то из пунктов ради качества другого. Не жалейте денег на оформление странички, возьмите диза на аутсорсе, который специализируется на капсулах, описание пишите не через ИИ. В общем, займитесь этим максимально серьезно, это очень важно. Работа с соцсетями/инфлюенсерами 🌐 В соцсетях сейчас без картинок и гифок визуал вообще не воспринимается. Особенно востребованы вертикальные видео, которые игнорировать при маркетинге — очень плохая идея. Вертикалки листают сейчас все, а не только дети. Просто скриншоты выкладывать в соцсетях уже недостаточно, надо дизайнить каждый пост, для вертикалок делать обложки. У вас есть не больше 3 секунд, чтобы удержать внимание пользователя. То есть тут вы оказаваетесь в ситуации, когда от визуала игры зависит и ваше продвижение. В тиктоке маловероятно задержатся на игре с непривлекательной графикой, как и инфлюенсер вряд ли будет стримить игру с «обычным» дизайном. Вывод 🆘 Уделите много времени и хороший бюджет на визуальную составляющую. В противном случае потом будут большие проблемы с маркетингом, и ни один маркетолог ваш проект уже не спасет, нужно будет сносить весь визуал. Ну а для тех, кто дочитал до конца дополнительная скидка 5% на любой вид консультации по промокоду: ОТДЫХДЛЯСЛАБАКОВ В прошлом месяце 5 человек получили помощь, а 1 канал бустанулся на 500+ подписчиков. Подробнее о консалтах тут: https://t.me/nekodim_gd/253 Писать сюда: @Karios_Qwicly Занимаетесь маркетингом вашей игре или забили на него? Поделитесь в комментариях, интересно почитать ваши мысли. #База_продвижения
#Геймдев_дайджест Очень много вещей происходит в индустрии. Что-то просят подсветить, что-то хочется подсветить самому. И я подумал, что надо сделать такую рубрику, которая будет объединять новости в одном посте, чтобы не спамить в канале. А теперь внимание 😁 🪖 Мы ищем Middle/Senior Гейм-дизайнера в Bix Team Вы нам подходите, если у вас упор на системный дизайн и баланс и есть понимание live-ops. В идеале — есть опыт в шутерах/мобильных играх/мультиплеерах. Подробнее о вакансии тут: https://t.me/weltkrieg1firestorm/328 📕 У Васи Скобелева вышла книга по левел-дизайну Уже две недели как, но всё же. Максимально рекомендую к прочтению. Вася крутой специалист по левел-дизайну. Он работал в Mundfish, Nekki и других топовых компаниях. Сейчас лид левел-дизайна на «Гардарики». Заказать можно здесь 🐸 Диана Ткаченко aka Дино из «Ступени Геймдева» ищет работу нарративным дизайнером Крутой специалист, хороший человек, который делает благое дело. Грех не взять! Портфолио и резюме вот тут 🍯 Стартовал Game Jam Level 9 Не успел подсветить до начала, но у ребят точно будут джемы в будущем. Там даже можно выиграть деньги, хоть и небольшие. Сами джемы я максимально одобряю и всегда призываю в них участвовать, особенно если вы на старте пути в индустрии. Следить за будущими джемами и новостями здесь Всем хорошего дня! Надеюсь, что вы сегодня все на удалёнке или у вас светит солнышко. Спасибо РКН за замедление весны.
🙏 ЗАБЕРИТЕ У МЕНЯ ЖУРНАЛ ИГРОМАНИИ НА GAMEДНИ Не ну реально заберите, зачем мне три журнала… #Мероприятие #Розыгрыш