tgindex
Антон Рубан | Геймдизайн

Антон Рубан | Геймдизайн

Статистика
@burningcultИгрырусский

Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult

Последний пост
19:49
Последнее чтение
12:05
Постов за неделю
6
Всего постов
26
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
4 744
+84 за 6 дн.
Сутки
+13
+0,27%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
891
25 постов
Вовлечённость
18,8%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 26
Упоминаний
24
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
588
1/48двое суток
673
1/72трое суток
726

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 19:4916753

    Как сделать крутую игру? 🤫 А не нейрослоп После десятков часов геймплея ты видишь где разрабы поленились и сделали херово. Конвейеры в факторио или стелс в киберпанке - неважно. Ты знаешь где и что поправить. А че тогда разработчики это не поправили? Сейчас объясню. Смотри, игры делать легко 🆗 Никогда не было проблемы закодить или нарисовать механику. Берешь профильного чувака - и он за деньги делает все как надо. Ну или щас нейронки делают, как угодно. Проблема в другом - сделать так, чтобы все вместе складывалось в хорошую игру. Для этого нужно повторять цикл: - Придумал задачу - Решил - Протестировал Это кор-геймплей геймдева буквально. Чем больше его повторяешь - тем лучше получается игра. Начать нужно с самой первой секунды 🙂 > Концепт - весело ли звучит? > Прототип - весело ли играется? > Механика - весело ли играется? На одном тупом вопросе "весело ли" все и держится. Какие-то там архитектуры, пайплайны - это все саппорты. Веселье (фан) - это керри. Чем сложнее игра, тем больше надо в нее играть и тестить. Тогда все тысячи элементов сложатся в симфонию, а не в кал То есть крутые игры делать тоже легко. Только ДОЛГО 🚬 Потому что надо вложить время и ДУШУ, чтобы получилось круто. Реализовать кучу идей и посмотреть какие 90% из них будут говном. И оставить те самые 10% алмазов, чтобы игра стала БОМБОЙ. Вот это и есть настоящий геймдизайн.

  • без подписи

  • Первое на ютубе собеседование на геймдизайнера ✋🤚 Проведу сегодня на стриме со своим учеником Мок-собес - это когда вместо чувака из студии собеседование провожу я. Задаю те же вопросы, копаю вглубь и записываю слабые ответы. А потом мы их разбираем и я говорю как отвечать лучше. В итоге к реальному собеседованию ты заранее готов. Стрим будет сегодня в 16:30 мск, приходи, преисполняйся.

  • Оффер на Game Designer Generalist с зп 90к/130к 😎 Из общепита в геймдев в 23 года - кейс ученика Даня до обучения работал в общепите за 50к параллельно с вузом, как и большинство молодых ребят. Параллельно уже 2 года искал работу геймдизайнером, все безуспешно. Устроился в вуз, чтобы повысить шансы - но за вуз нужно было платить, а денег не хватало. За 3 месяца прошел обучение у меня, подготовили резюме и вышел на собеседования. В начале 2026 получил оффер 🙂 Но на работе задачи оказались даже слишком простыми. Получается можно и по 4-5 часов в день работать, вместо 8. Ну и конечно, все это на удаленке 🥂 Красавчик что решился на менторство.

  • Factorio это пиздец 😎 Я обожаю игры про менеджмент, ресурсы и автоматизацию. Это прям самая цепляющая меня фантазия, когда я в одно лицо строю супер сложную фабрику по кирпичикам. И сейчас я концепчу такую игру, чтобы релизнуть на стим, показав тебе весь процесс. А для концепта нужно что? Правильно, насмотренность. Поэтому я пошел играть в факторио. Какая же это залупа Так я думал первые 2 часа игры. > Конвейеры строить неудобно > Скорость производства спрятана > И ещё ЖУКИ, которые съели мне пол базы в ОБУЧЕНИИ Я не мог понять - как игра с таким мертворожденным юиксом такая популярная Рефандить было уже поздно, поэтому я поиграл ещё. И ещё через час я понял. Игрокам просто нравится страдать преодолевать трудности 😓 У тебя есть явно выполнимая задача, просто для неё надо постараться. Когда ты постарался - игра награждает тебя не просто новым ресурсом или исследованием Решенная проблема перестает быть твоей проблемой навсегда 🤯 И из-за контраста между ручной работой и автоматизацией - я получаю огромное удовольствие. В своей игре я все равно сделаю юикс нормальный, конвейер по клеточкам строить это пиздец полный. Но и успех референса не забуду. Если ты играл в факторио - от чего ты кайфовал? Почему продолжал играть, почему построил ракету?

  • 12 авг.8051719

    Вайбкодинг Реальной Игры с нуля 🙂 Сейчас 90% контента по разработке игр с нейронками это ФЕЙБЛ vs КОДЕКС vs КИМИ делают МАЙНКРАФТ ДВА за один промпт И мало кто показывает как делать игры с нейронкой и не обосраться Чтобы решить эту проблему - записал процесс разработки игры с ИИ в движке с полного нуля > Смотреть видео <

  • Кто решает в каком порядке разрабатывать игру? Геймдизайнер может. Но должен ли? Разобрались, где в игру вступают продюсер и проджект менеджер > Смотреть видос с ответом <

  • Ты можешь эффективно учиться каждый день и не выгореть 🧠 И для этого нужна система Я уже говорил, что залетал в геймдизайн худшим способом Сначала курс скиллбокса, потом геймджемы и свои проекты, Начни Игру (ОЛДЫ ЗАПЛАЧУТ) Каждый день сидел по 8-10 часов. Читал статьи, смотрел видосы. Ходил за отказами на редкие собесы А потом откат 3-4 месяца, где я вообще смотреть не могу на игры и эти ваши геймдизайны Жил в режиме: учу - собес - отказ - тильт В итоге я решил что буду системным аналитиком, нахуй этот геймдев 🙁 Работал, изучал курс по анализу и по привычке уже без надежды продолжал отклики на хх. Через 1.5 месяца я получил 2 оффера на геймдиза. И я думал что так и надо НО Это не так. Если у меня получилось - это не значит что я делал все правильно Крупные достижения почти НИКОГДА не берутся "спринтом" 🤷‍♂️ Тебе нужна нормальная система Система, в которой ты каждый день делаешь что-то, что приближает тебя к офферу И ты видишь конкретный результат каждый день. Именно это мотивирует тебя продолжать Ты делаешь план минимум и ебашишь. Сделал - круто, свободен до завтра 🤝🤝 Сегодня это занимает 20 минут. Завтра - 2 часа. Но КАЖДЫЙ ДЕНЬ Стабильность сильнее, чем рывки

  • без подписи

  • 8 авг.866266

    Мой ученик заработал 60.000$ на игре в Steam 🎮 Кирилл вместе с командой год делал Zombutcher, релизнул игру в Steam и заработал на ней 60.000$. Обсудили как вообще делали игру, как росла команда и где проебались. Ну и деньги посчитали 🥂 > Смотреть видео <

  • 5 авг.934162

    Документы душные, зачем вообще ими заморачиваться? 🤨 Вот скрин из тестового задания на геймдиза. Лид уже прямо пишет НЕ НАДО ЗАСЕЧЕК И НЕЙРОНОК, УМОЛЯЮ А знаешь почему? Потому что ГДД отражает твое мышление. Если лид открывает твой тестач и видит там times new roman, стремные формулировки и херовую структуру, то понимает - у этого чувака в голове также. Насрано 🤡 Хорошая дока решает сразу 2 задачи 1️⃣ Структурирует мысли пока ты ее пишешь. В голове ты не можешь учесть все детали, только примерный образ. Пока ты пишешь доку - ты буквально создаешь игру. Это и есть творчество. 2️⃣ Позволяет делать БОЛЬШЕ фичей Хорошая дока => меньше вопросов команды => быстрее новый билд Опытные сеньоры-помидоры мастерят скилл в доке, потому что это БАЗА. Поэтому недавно я добавил гайд на оформление доки в обучение. Посмотрел, применил - геймдизайн покорил. Так что все просто: хочешь найти работу - научись писать хороший ГДД.

  • 3 авг.954161

    Полтора года Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну. В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят) Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах. Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же. Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки - в разделы. Что же внутри? 🔍 Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла: - диздоки - баланс - аналитика - геймдизайн 40+ заданий на 100+ часов чистой практики и связь со мной по любым вопросам. Менторство все таки, а не курс какой-то. Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу: - база собеседований - база вопросов - база тестовых заданий с решениями Проводим тренировочные собесы, а дальше помогаю решать тестовые и пройти испытательный срок. У меня уже руки чешутся получить образовательную лицензию, чтобы сделать прям школу с блекджеком и сертификатами 💰 Буду курсом в одном ряду с хузом и скилбохом. Только пиздаче Учись геймдизайну со мной лично пока есть возможность.

  • 5 лучших способов бросить геймдизайн Теперь у тебя точно получится Посмотрел очередной видос с разбором своей любимой игры и думаешь: Какой же стройный геймдизайн, хочу делать также И начинаешь учиться. - покупаешь Джесси Шелла, читаешь до середины - смотришь пару обучающих видосов и стримов - скачиваешь юнити, проходишь мини-курс Задач много, но все это очень приятно делать. Я РАСТУ 😎 А потом проходит месяц, другой. Все самое интересное уже изучил. Дальше идут задачи посложнее - найти команду, собрать игру, сделать резюме. И все медленнее движешься, и как-то уже не в кайф. Сейчас я расскажу как довести это дело до конца. Как точно бросить геймдизайн 😏 1. Изучай все подряд Геймдизайн - он же про все сразу, да? Да и игры в соло делать легче, чем в команде. Четкий план нам не нужен, поэтому: - учись рисовать, моделить и кодить - еще по-хорошему уметь в левел-дизайн и нарратив - ну и маркетинг в разных сторах тоже зацепим, полезная инфа все таки До какого момента изучать? 😀 Ну, пока не будет железной уверенности в каждой теме. Это ведь точно поможет пройти собес на ГЕЙМДИЗАЙНЕРА 💯 2. Не делай конспекты У тебя фотографичная память, поэтому любые заметки - это лишнее. Еще не забывай смотреть обучающие видосы параллельно с каким-то делом и на х2, больше прослушал => лучше обучился, так ведь 😏 3. Учись без фидбека / соло Ты во всем можешь разобраться сам, без помощи. Поэтому если ты не видишь ошибок, то их нет. Не показывай свои результаты другим геймдизам, не давай игрокам свою игру 🤫 4. Смотри как все круто у остальных Как чуваки за 3 дня на геймджеме делают шедевр. Как игры от соло-разработчиков становятся хитами и зарабатывают миллионы 💸 Запомни - у всех вокруг всё получается. Права на ошибку нет. Тони Старк собрал ядерный реактор СИДЯ В ЯМЕ, ИЗ МЕТАЛЛОЛОМА 🤯 И вот этот пост тоже не читай никогда. 5. Всё всегда доводи до конца Забудь про ошибки и итерации. Все должно получаться с первого раза. Ты начал делать игру - нужно доделать. Даже если ты уже месяц откладываешь одну маленькую задачу по ней. Лучше побольше думай о том, что "надо доделать" - в идеале перед сном и по утрам. Скучную книгу или курс тоже нужно зафиналить. Поднажать, мотивацию поднять, понимаешь? 👍 Ничего нельзя бросать на пол пути. Все так говорят, значит правда. Вот теперь я уверен, что ты справишься 🤝🤝 Ну или можешь все испортить и сделать наоборот.

  • Как учиться в 10 раз быстрее 😕 Билд через интуицию Ты наверняка был в похожей ситуации: Зашел в доту, по-приколу взял паджика 🥩 Идешь к таверу, видишь врага в лесу. Какой-то внутренний голос шепчет “хукай”. Ты кидаешь хук - и попадаешь. Килл. Потом ещё. И ещё. Ты расслаблен. Вообще-то ты не часто выбираешь пуджа. Да и в доту редко заходишь. Но сейчас ты как будто в прайме. Ты просто чувствуешь эту игру 😏 Это одно из самых кайфовых состояний. Но так бывает не только в играх В геймдизайне я ловил такое состояние много раз: 1️⃣ Когда четко увидел в голове образ фичи и знаю как ее сделать топовой 2️⃣ Когда в потоке за 8 часов посчитал всю экономику игры Такое чувство отличает хорошего спеца от плохого. Для этого нужно по-настоящему понять тему: Перевести на свой язык и прочувствовать ее. Иногда для этого хватает крутой статьи или видоса. А иногда после прочтения 3 книг и 2 курсов кто-то вскользь говорит простую фразу - и у тебя возникает озарение. Ты понимаешь суть 🧠 Главное - подобрать нужные слова. Тогда любую тему можно освоить быстро. Для этого и нужен наставник

  • без подписи

  • 27 июл.1 1253014

    Почему одни игры затягивают, а другие - нет? Записал новый видос про игровые циклы, где рассказал как они устроены и как их использовать в геймдизайне. Заодно разобрал отличия между Core и Meta механиками. > Смотреть видос <

  • 26 июл.1 1802313

    Весь баланс в одной таблице ✋🤚 Решил и нашел работу По балансу нормальных материалов не было ни 5 лет назад, ни сейчас - все приходится собирать какими-то обрывками. На собеседованиях попадаются конченные задачи, которые даже опытные геймдизы в своей работе не видели ни разу. Через сколько попыток шанс выпадения меча будет 95% да я ебу что ли)) В моей базе уже 27 тестачей, поэтому я решил все балансные задачи упаковать в один файлик. Ну и реально полезные темы тоже там раскрыл. Теперь их можно решить и разобраться во всем сразу 🤝🤝 Для каждой темы есть полный обзор: - В каких механиках используется - Гайд как это решать - Конкретная задачка в таблице Демку выложил в комментах, можешь потренироваться 👇 А ученикам уже доступна полная таблица, порвите там всех на собесах.

  • 24 июл.1 13230

    без подписи

  • 22 июл.1 265198

    Что происходит, когда ты перестаёшь хвататься за всё подряд Дела в жизни делятся на два вида: 1. Приятно делать 2. Движет к цели И чаще всего это разные дела 🤷‍♂️ Смотреть видосы по играм - приятно Читать книги - приятно Купить курс и там смотреть видосы - тоже приятно Воспринимать это как хобби, рассос после работы/вуза норм. Но считать, что это тебя к чему-то приближает... 😏 Это похоже на квесты в играх Есть мейн-квест (спасти Цири, например) и побочки - гвинт и миллиард вопросиков на Скеллиге. Закрывать мелкие вопросики приятно. Кажется, что если их не пройти - то ты что-то упустишь. Гляну курс по разработке на новом движке Пойду научусь 3д Почитаю книгу, вдруг пригодится Я делал точно так же 🤭 Все время был чем-то занят. Но по факту изучал то, что в разработке закрывают другие люди. Получился такой цикл: Сделал много => На собеседовании накидали за воротник => Тильт Эта эра длилась года 3. Но когда я окончательно устал от отказов - я стал делать только нужный минимум. И оказалось, что я давно знал процентов 80 от всего, что нужно для трудоустройства - а оставшиеся 20 упорно обходил стороной. Я зафокусил нужные темы и начал откликаться 😓 Тогда я был системным аналитиком и в геймдев уже не верил. Поэтому откликался без особых надежд. Но работа нашлась за 1.5 месяца - сразу два оффера на 2500$ и 3000$ Если бы не они - щас бы ты читал канал по СА 😆 Главная сложность - идти по стратегии и не бросать ее. Потому что часто кажется, что ты упускаешь что-то важное, что надо "еще чуть-чуть доизучать". А время уходит. И именно тут и нужен наставник. Не чтобы "мотивировать" - а чтобы сказать: Ты это уже умеешь, двигайся дальше 👍

  • Если бы мне платили каждый раз, когда я забрасываю дело Я был бы миллионером Почти любой путь обучения начинается одинаково Ты заряжен и постоянно ловишь успехи: Понял новый концепт, +дофамин Правильно сделал задачу, +мораль У меня было ровно также. 5 лет назад я взял курс по геймдизайну от скилл-коробки. Это была бомба 🔥 Я смотрю видос - и впервые вижу серьезных дядек, которые говорят на игровых терминах, НА МОЕМ ЯЗЫКЕ. И так сука складно, вкусно у них это все получается. Взахлеб посмотрел 3 часа уроков - и сразу сделал задание. Сама программа обучения вызывала восторг просто от того, что это ВСЕ ПРО СОЗДАНИЕ ИГР 🙏 На таком хайпе я работал недели 2-3 и прошел треть всех уроков курса. Но потом начал подзабивать. То тут, то там начали появляться затыки: - Задание приняли не с первого раза, минус мораль - Материал стал сложным и понятен только со 2-3 раза - Я стал все чаще альтабаться в майнкрафт вместо курса По отдельности это все херня, но в один момент я понял, что не заходил в курс уже месяц. До сих пор не прошел его, кстати 🤭 Этот переломный момент - самая важная часть пути. На нем решается пойдешь ли ты дальше или отвалишься. И эта проверка повторяется все чаще и чаще. Потому что все микро-неудачи усиливают ощущение поражения 🏳️ - Это наверное не мое - Я пожалуй отдохну недельку-другую - Сейчас есть дела поважнее Каждый успех открывает доступ к новым поражениям. И ты отваливаешься 🤷‍♂️ Все как в играх Если ты начал вдумываться и терять контроль - ты закрываешь игру. Потому что это не прикольно. Именно здесь происходит основная работа наставника. Он называет твои страхи словами, раскладывает твое состояние по кусочкам. И предлагает решения Ты вспоминаешь, что поражения - это часть процесса и именно на них ты учишься ↗️ Так что если ты заряжен - тебе не нужен наставник. Он понадобится, когда ты начнешь сливаться