Gamedev suffering
СтатистикаАвторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 14:00
- Постов за неделю
- 5
- Всего постов
- 45
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 808
- 1/48двое суток
- 3 217
- 1/72трое суток
- 3 470
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG. Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого. Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ. - Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT - Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза - Сценаристка на это ответила, что врут Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент: - Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии - Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE. #AI
Через минут 20 начинаем стрим с разработчиком Quasimorph. https://www.youtube.com/watch?v=I5or7Fs1YWo
[ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Arcanum на Unity — статус проекта - Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий - Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю - Продажи Look Outside превысили 500к копий - Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов - ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза - Atomic Heart вышла в российском Steam - Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз - Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи - EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры - Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе - [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine - [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade - [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) - [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio - [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул - [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light - [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs - [EN] Как создать волосы и перья для гарпии - [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks - [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом - [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces - [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман» - [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году - [EN] Повторяющиеся боссы - [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу - [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot - [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256 - [EN] Изучаем тени и свет 📙 Разное - Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅 #unity
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы. Как они используют ИИ в студии: - Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца". - Анализ логов и крашей. - Аналитика. - База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг. Весьма скептически относится к gen-AI для арта. Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔 Ну и в целом он хорошо подметил, что люди как-то сильно поляризировались на два лагеря — либо одобряют, либо ненавидят ИИ.
Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3). В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph. Попытаемся разобраться, зачем игре настолько суровая потеря прогресса, где проходит граница между честной сложностью и непрозрачными правилами, как ранний доступ меняет авторский замысел и почему было столько итераций. Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph/ #ПосиделкиСИнди
Arcanum на Unity: дневник разработки 1 — текущий статус Записал коротенькое видео про текущий статус проекта, планы и прочее. Пока что сложно сказать, когда публичная играбельная демка будет, но к концу года, думаю, получится собрать что-то, чтоб другим дать. Все исходники будут на Гитхабе: https://github.com/Suvitruf/unity-arcanum #arcanum
[ Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими» - Double Fine уволила 23 сотрудника - Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего - У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей - 505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры - Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий - NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров - Defold: середина 2026 — краткие итоги 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine - [RU] Как создают баланс - [RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык - [RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity - [RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3 - [RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно - [RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - [RU] Как левел-дизайнеру играть в игры - [EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов - [EN] Фан-арт по Bloodborne - [EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE’s music video vibes can’t be beat - [EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклором - [EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold - [EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку - [EN] Guns of Eschaton — Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov - [EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики - [EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто - [EN] Создание реалистичного оружия - [EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR - [EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке 📙 Разное - Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity - Gachiakuta в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
Смеюсь уже несколько минут. Не могу не поделиться 😂
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать. Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔 P.S. да знаю я, что пиксели едут и прочее. Но уже не первый раз вижу, как кто-то пытается на Спайне делать, вот и спрашиваю про опыт.
У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей 🫠
Александр Ростов, арт-директор и ведущий художник Disco Elysium, завтра залетит к Вукашу на стрим, где будет рисовать в прямом эфире 😺
[ Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла «годовые ожидания» по продажам за 14 дней - Состоялся анонс Unity 7 - Евросоюз одобрил покупку EA Суверенным фондом Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов - Aвторы The Muller-Powell Principle уладили конфликт с издателем и вернули права на игру - Microsoft запустила программу обратной совместимости Xbox на ПК — стали доступны 4 игры с оригинальной консоли - Valve улучшила систему подарков в Steam — теперь «гифты» можно отправлять на электронную почту, между разными регионами и не создавая аккаунт - В России появится специальный ОКВЭД для разработки видеоигр - СМИ: Playtika хочет продать SuperPlay — студия оказалась слишком успешной - Драма с ИИ в The Life and Suffering of Prince Jerian 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди - [RU] Актёр дубляжа Пётр Гланц — о Gothic 1 Remake, озвучивании после ухода мейджоров и особенностях работы с видеоиграми - [RU] Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя - [RU] Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх - [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №13. Создание голосов персонажей - [RU] Dirty Coding Tricks, part 3 - [RU] Исследование кода GTA Vice City - [RU] Путеводитель по EASTL - [EN] Nvidia рассказала о DLSS 5 на SIGGRAPH 2026 - [EN] Карты для Meccha Chameleon в Steam Workshop могут содержать малварь - [EN] История и эволюция MMO - [EN] Как создать оптимизированный и реалистичный кристаллический материал - [EN] Интервью с Крисом Авеллоном - [EN] За кулисами разработки Don’t Kill Them All - [EN] Трассировка лучей для обработки огромного количества анимированной геометрии с использованием тетраэдрических клеток - [EN] Как превратить 2d-концепт в красочное и живое трёхмерное окружение - [EN] Сценарист Бруно Диас начал собирать библиотеку текстов о повествовании в видеоиграх - [EN] От концепт-арта до UE5: создание стилизованного города, вдохновлённого Каталонией - [EN] Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem - [EN] Как создать масштабную игру на социальную дедукцию - [EN] Meshtryoshka: Differentiable Mesh Rendering for Unbounded Scenes - [EN] Создание симулятора разработки игр с встроенным игровым движком - [EN] Понимание освещения в 3D на примере пейзажной живописи 📙 Разное - Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound. Разработчик на Реддите рассказал, что вообще не из геймдева, но хотел делать игры. 8 месяцев назад решил попробовать с помощью ИИ воплотить в жизнь. У демки 80%+. Занимает 2 место среди текущих демок. По большей части ИИ использовал для кода. Честно повесил метку на странице в Стиме. Ассеты взяты на Итче. #AI
20к копий. Пиксель еще тащит. Жидкого на релизе мы не дали. Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактор и мнений: - 750 пиковый онлайн - 350 ревью - стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer - В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt - джестр не зашел. Пока 400к просмотров - такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое. Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять» - шортсы в рф отработали отлично - тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов. - но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков. Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра. Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Я тут штуку по автоматизации работы со Стим админкой делаю для разрабов, но проблема в том, что у Стима нету API для: обновления инфы в сторе, обновления ачивок, локализаций и прочего. Я делал через использование сессии браузерной и это даже работало. Но в какой-то момент получил временный блок акка из-за "подозрительной активности". Саппорт отдельно отметил, что моя автоматизация может нарушать правила (пункт 4С). Вот только там все подпункты относятся совсем к другому. Может кто-то что-то по этой теме посоветовать? Тулза то реально планируется упростить жизнь разработчикам, но не хочется, чтоб из-за этого в бан у кого-то аккаунт улетал.
Через минут 20-30 начинаем стрим с разработчиками Война миров: Сибирь.
видео или голосовое, без подписи