tgindex
App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех

Статистика

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
11:59
Постов за неделю
42
Всего постов
756
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
8 514
0 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,01%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 354
40 постов
Вовлечённость
15,9%
к подписчикам
Постов в день
6,0
всего 756
Упоминаний
19
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 329
1/48двое суток
1 523
1/72трое суток
1 642

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [14 августа] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:11 | GTA VI уже заработала почти полмиллиарда долларов 07:51 | В стане русскоязычных паблишеров пополнение 15:25 | У VK Play растет аудитория 22:41 | Netflix опять закрывает игровые студии #Подкаст

  • 14 авг.1 1061115

    «На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? [Премиум-публикация] Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем. Но как получить инвестиции на разработку? Делимся опытом авторов Indika, «Разведки: 1944» и «Войны миров: Сибирь». https://app2top.ru/investitsii/na-e-tu-zadachu-nado-zaklady-vat-god-kak-podgotovit-studiyu-k-poisku-investitsij-242837.html

  • 14 авг.1 2131715

    GTA VI предзаказали 4,3 млн раз, 89% копий пришлись на издание за 100 долларов — аналитика В начале августа генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что большая часть предзаказов грядущей GTA VI — это предзаказы ультимативного издания. Теперь его слова подтвердили аналитики VG Insights, «дочки» Sensor Tower. В интервью GamesIndustry генеральный менеджер VG Insights Карл Контус (Karl Kontus) отметил, что дорогие издания, как правило, всегда пользуются хорошим спросом на этапе предзаказов. Причина проста — их покупают самые преданные поклонники, которые нередко готовы потратить побольше. Вот только обычно доля составляет 10-20%, а 50% уже считаются отличным показателем. Долю в 89% Контус видит впервые за всю свою карьеру. Как считает Контус, в случае с GTA VI свою роль сыграла относительно небольшая разница в цене между ультимативным (100 долларов) и стандартным (80 долларов) изданиями. При условии, что в дорогой версии много дополнительного контента. Тем не менее аналитик полагает, что ближе к релизу доля предзаказов ультимативного издания игры снизится до 50%, поскольку к тому времени GTA VI привлечет немало казуальных геймеров. «Я, честно говоря, немного удивлен, что они не выпустили версию за 150 долларов — как будто упущена возможность еще заработать. Но зато оказалось и меньше недовольных геймеров», — добавил Контус. С деньгами у Take-Two Interactive и так все хорошо. По оценкам VG Insights, к 11 августа предзаказы GTA VI собрали 421 млн долларов выручки. Основную массу денег — 325 млн долларов — игра заработала на PlayStation 5. Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #GTA_VI #Take_Two #Rockstar_Games #VG_Insights #Sensor_Tower

  • 14 авг.1 2582813

    Авторы Static Dread — теперь издатели В полку игровых издателей прибыло. Заняться паблишингом решила русскоязычная команда Solarsuit Games, известная по франшизе Static Dread. Дебютным проектом Solarsuit Games в качестве издателя станет Leviathan: Rhino —экзистенциальный хоррор в лавкрафтианском сеттинге о старике, доживающим последние дни в глубинке. Тайтл разрабатывает студия Amortiz Games из Кыргызстана, которая ранее успела отметиться играми Rooten и The Shaman's Ark. В блоге на DTF гейм-директор Solarsuit Games Дмитрий Белей добавил, что пока его команда не собирается искать следующие игры для публикации. Да и сотрудничество с Amortiz Games он считает больше коллаборацией двух инди-разработчиков, чем классическими отношениями уровня студия/издатель. «Андрей, он же Amortiz, — автор игры. Он сделал небольшой классный хоррор с прикольным визуальным стилем, но у него совсем нет опыта в том, как рассказать про свою игру. Я сперва сделал ему трейлер, а потом предложил помочь с анонсом страницы и попробовать сделать маркетинг», — написал Белей. Кроме того, Белей немного рассказал о дальнейших планах Solarsuit Games относительно Leviathan: Rhino. По его словам, команда намерена обойтись минимальными тратами на продвижение игры — она выделит деньги на предрелизный маркетинг, если у нее самой на тот момент будут свободные средства. В любом случае, Solarsuit Games поставила перед собой довольно скромную цель — помочь Amortiz Games собрать как минимум 10 тысяч вишлистов. Leviathan: Rhino должна выйти 13 сентября в Steam. К слову, у Solarsuit Games уже как у разработчика, а не издателя, сегодня состоится новый релиз. В ближайшие часы выйдет Static Dread: The Submarine. В отличие от первой части серии, в ней события развернутся не на маяке, а на подводной лодке. Известно, что к запуску новинка подобралась с 70 тысячами вишлистов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Solarsuit_Games #наши

  • 14 авг.1 237145

    Суд обязал Google упростить установку сторонних магазинов приложений из Google Play Google в рамках своего спора с Epic Games тоже вновь предстала перед судом — несмотря на то, что ранее стороны заключили мировое соглашение. Выяснилось, что Epic Games недовольна особенностями процесса установки на Android конкурирующих с Google Play сторов. По ее мнению, тот слишком запутан и долог. На минувшем судебном заседании Epic Games указала, что хотя начиная с июля в США можно скачивать сторонние магазины приложений прямо из Google Play, найти их там проблематично. Например, если в поисковой строке написать «магазин приложений», то в выдаче зачастую не окажется сторов, а вместо них там будут приложения ритейлеров вроде Walmart. Другая претензия Epic Games связана с оформлением страниц сторов в Google Play. Компания заметила, что пользователи сперва должны нажимать на кнопку «Просмотреть», и только потом на кнопку «Установить», что затягивает процесс. Судья Джеймс Донато (James Donato) согласился с аргументами Epic Games и предписал Google внести изменения в механизмы Google Play. На это он дал корпорации неделю. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Google #Epic_Games

  • 14 авг.1 2571714

    Apple хочет взимать до 15% комиссии с покупок вне App Store в США Очередной поворот в разбирательстве между Apple и Epic Games. На днях Apple направила заявление в суд, в котором попросила отменить один из наложенных на нее запретов. Он касается комиссии за покупки в приложениях на iOS в США. В документе корпорация напомнила, что в 2024 году по решению суда ей пришлось разрешить разработчикам перенаправлять американских пользователей для оплаты покупок за пределы App Store. Тогда, чтобы компенсировать свои издержки, Apple ввела для таких платежей специальную комиссию в размере 27%. Однако рассматривающую дело судью Ивонну Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) это не устроило, и весной 2025-го она запретила Apple брать какие-либо деньги с покупок вне App Store. Сейчас Apple пытается вернуть комиссию, но с изменениями. Она представила суду новую структуру сборов с меньшими процентами. Выглядит та следующим образом: ▫️комиссия в 15% за покупки в «стандартных приложениях»; ▫️комиссия в 10% за покупки в приложениях из ряда партнерских программ и за продление подписок; ▫️комиссия в 5% за покупки в приложениях от разработчиков с годовым доходом менее 1 млн долларов. Как пояснила Apple, комиссия позволит возместить «по крайней мере, часть затрат» на инструменты, технологии и сервисы, которыми она делится с разработчиками. Напомним, в самом App Store стандартная комиссия равна 30%. Ее Apple менять не намерена. Epic Games уже раскритиковала действия Apple и указала, что предложенная структура «далеко выходит за установленные судом рамки». В течение 60 дней Epic Games намерена подать официальное возражение с комментариями экспертов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Apple #Epic_Games #Epic_Games_vs_Apple

  • 14 авг.1 421197

    Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и многие другие До кипрской сессии WN Conference осталось чуть больше месяца. Она состоится 17-18 сентября в Лимасоле. О том, чего ждать от программы мероприятия, — рассказываем в нашем материале. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-conference-cyprus-26-sredi-uchastnikov-owlcat-games-nexters-playrix-deconstructor-of-fun-i-mnogie-drugie-242688.html

  • 14 авг.1 330378

    Продажи ReStory превысили 300 тысяч копий Симулятор ремонта ретротехники ReStory: Chill Electronics Repairs преодолел этот рубеж через неделю после релиза. Разработчики из студии Mandragora назвали такие продажи ошеломительными и поблагодарили геймеров за поддержку. Сейчас авторы ReStory работают над обновлением, которое добавит в игру еще один гаджет. В будущем они обещают опубликовать дорожную карту с планами на длительный срок. Напомним, релиз ReStory состоялся 6 августа в Steam. Уже по итогам первых 12 часов новинка заработала 1 млн долларов, благодаря чему окупилась, а к 10 августа ее валовая выручка добралась до отметки в 3 млн долларов. Сейчас рейтинг игры держится на «крайне положительном» уровне в 95% на основе 4,9 тысячи отзывов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Наши #ReStory #Mandragora #tinyBuild

  • 14 авг.1 332147

    2K Games запустила новую студию с ветераном EA во главе Пока Netflix закрывает свои студии, 2K Games открывает новые. Компания официально объявила о создании дочернего подразделения под названием Small Axe Studios. Базируется Small Axe Studios в Канаде. Согласно анонсу 2K Games, перед студией стоит амбициозная задача — создать «следующую спортивную франшизу-блокбастер». По какому виду спорта она будет делать игры — не уточняется, но, как предполагает издание The Verge, речь может идти о футболе. На это намекает логотип Small Axe Studios, оформленный в виде футбольной эмблемы, и предыдущий опыт главы студии. Руководителем Small Axe Studios стал Аарон Макхарди (Aaron McHardy), до этого почти два десятилетия проработавший в Electronic Arts (EA). Там он был исполнительным продюсером серии FIFA еще до переименования той в EA Sports FC, а также приложил руку к играм серий College Football и Madden NFL. В своем сообщении 2K Games добавила, что Small Axe Studios создана на основе 2K Sports Lab. Это проект, который она запустила еще в 2023 году как раз для экспериментов со спортивными играми. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #2K_Games #Small_Axe_Studios

  • 14 авг.1 333205

    Netflix закроет еще две игровые студии Несколько лет назад стриминговая компания Netflix активно скупала разработчиков игр, теперь она их закрывает. В этот раз «под нож» попадут: ▫️Night School Studio — студия авторов Oxenfree и Afterparty, всего полтора месяца назад выпустившая свою последнюю игру под названием Unhinged. В состав Netflix команда вошла в 2021 году. ▫️Moonloot — студия, открывшаяся под крылом Netflix в 2022 году и не успевшая отправить в релиз ни одной игры. Кроме того, Netflix собирается уволить нераскрытое количество сотрудников из всего своего игрового подразделения. Представители Netflix в комментарии СМИ объяснили происходящее желанием сосредоточиться на конкретных категориях игр. Прежде всего компанию интересуют игры для детей, игры для вечеринок, сюжетные тайтлы и проекты, способные привлечь массовую аудиторию, вроде недавней FIFA World Cup: Launch Edition (85% разработчиков которой в августе были уволены. — Прим. редакции). Netflix начала экспансию в игровую индустрию пять лет назад как раз с покупки Night School Studio, но за последнее время она избавилась от целого ряда принадлежащих ей студий разработки игр. Предполагается, что в игровом подразделении компании остались только одна полноценная студия — Next Games — и внутренняя команда, сотрудничающая со сторонними разработчиками. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Netflix #Night_School_Studio #Moonloot

  • 13 авг.1 3654

    Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [13 августа] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:13 | «Готика» окупилась 05:51 | Иммерсив симы не стоит делать дороже, чем за 10 млн долларов 10:37 | Supercell недовольна своей последней игрой #Подкаст

  • 13 авг.1 5034913

    Количество аккаунтов в VK Play за год выросло на 10 млн Группа компаний VK тоже отчиталась за апрель-июнь 2026-го. Традиционно в своем отчете она почти не поделилась данными по игровому направлению, но несколько относящихся к стору VK Play цифр в нем все же нашлось. В частности, VK сообщила, что: ▫️к концу второго квартала 2026-го в VK Play было зарегистрировано 64,1 млн аккаунтов. Год назад в это же время их насчитывалось 54 млн. ▫️глобальная месячная аудитория VK Play в течение апреля-июня 2026-го в среднем держалась на уровне в 16,7 млн человек. Из них 14,6 млн — жители России. По сравнению с прошлым годом показатель увеличился на 22% и 47,5% соответственно. Также в отчете VK напомнила, что уже после окончания второго квартала она продала RuStore Дмитрию Панкрушеву — руководителю команды разработчиков магазина приложений. Сумму и условия сделки она так и не раскрыла. Что касается всей VK, то она по итогам квартала нарастила выручку на 17% до 43,5 млрд рублей, а ее чистая прибыль достигла 328 млн рублей. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #VK #VK_Play #Наши

  • 13 авг.1 5012724

    Глава Tamatem Games посоветовал начинающим разработчикам не тратить на создание игр больше 2-3 месяцев По крайней мере, на создание мобильных и браузерных игр. Такой рекомендацией Хуссам Хаммо (Hussam Hammo), основатель и генеральный директор иорданского издательства Tamatem Games, поделился во время выступления на онлайн-панели UAE Games. Как считает Хаммо, молодым студиям желательно избегать амбициозных проектов, разработка которых способна затянуться на годы, — иначе есть риск сразу же прогореть. По мнению Хаммо, в начале своего пути разработчикам лучше трудиться над совсем маленькими играми и не бояться при этом копировать чужие идеи. «Когда у вас появится такая роскошь как выручка, вы сможете привлечь инвестиции и найти издателя, а дальше дело пойдет в гору», — заявил глава Tamatem Games. Хаммо признался, что понял все это на собственном горьком опыте. Еще до запуска Tamatem Games он работал в другой компании, которая специализировалась на разработке браузерных игр. Как вспоминает топ-менеджер, на первых порах команда делала арабские версии популярных тайтлов и отлично себя чувствовала, но очень быстро она решилась на смелый шаг — создать собственный масштабный шутер. Причем предполагалось, что тот сможет конкурировать с Crossfire и другими известными играми. В итоге после двух лет разработки шутер провалился, а компания разорилась. Также глава Tamatem Games призвал разработчиков не забывать, что они прежде всего занимаются бизнесом. Он указал, что помимо непосредственно создания игр руководителям команд надо думать о множестве других важных вещей: работе с персоналом, юридических вопросах, финансах и многом другом. Кроме того, Хаммо убежден, что лучше вместо «студий» сразу основывать «компании», внутри которых постепенно будут формироваться отдельные подразделения для разработки игр. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Tamatem_Games

  • 13 авг.1 552128

    Tencent лишилась звания самой дорогой публичной компании из Китая Китайский гигант Tencent долгое время стоил на фондовой бирже дороже, чем любая другая компания из Поднебесной. Однако теперь расстановка сил изменилась. Как заметил Bloomberg, пальму первенства у Tencent забрал CXMT — крупнейший в стране производитель чипов памяти. В конце июля он с огромным ажиотажем провел IPO, по итогам которого его акции подорожали сразу на 467%, и сейчас достиг рыночной стоимости в 524 млрд долларов. Для сравнения, рыночная стоимость Tencent на данный момент оценивается в 510 млрд долларов. Опрошенные Bloomberg аналитики предполагают, что в дальнейшем Tencent только продолжит терять позиции, поскольку биржевых инвесторов все меньше интересуют традиционные интернет-холдинги. На фоне ИИ-бума они с большим воодушевлением вкладываются в компании, занимающиеся чипами. Отметим, что с начала года Tencent подешевела на 26%. Последнее заметное падение стоимости ее акций произошло вчера, 12 августа, после публикации компанией финансового отчета за второй квартал 2026-го. Хотя в нем Tencent сообщила о росте выручки и чистой прибыли, она упомянула и о резком увеличении (на 176%) капитальных расходов из-за попыток укрепиться в сегменте ИИ, что, по всей видимости, не устроило акционеров. К слову, с играми у Tencent все хорошо — квартальный доход от них вырос на 11% до 65,9 млрд юаней (9,77 млрд долларов). App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Tencent #CXMT

  • 13 авг.1 5481612

    Supercell недовольна показателями mo.co. Игра теряет аудиторию Мобильная экшен-RPG о сражениях с монстрами mo.co — игра с непростой судьбой. Она вышла в марте 2025-го и уже успела пережить масштабный перезапуск. Сейчас ее ждут очередные радикальные изменения, поводом для которых стали несбывшиеся ожидания Supercell. О проблемах с mo.co финская компания рассказала в блоге игры. «Откровенно говоря, [после перезапуска] mo.co показывает не такие хорошие результаты, как мы рассчитывали. Хотя некоторые аспекты вроде нового оружия и изменений в геймплее выглядят многообещающими, игровой цикл быстро надоедает большинству пользователей, что приводит к их оттоку. С другой стороны, средний плейтайм у тех, кто остался в игре, необычайно высок», — написала Supercell. По мнению Supercell, на данный момент mo.co выглядит, скорее, как нишевый продукт, который неинтересен массовой аудитории. Supercell печально известна «убийством» своих недостаточно успешных игр, но mo.co она пока решила пощадить. Компания надеется исправить ситуацию с помощью нововведений, к работе над которыми уже приступила команда проекта. Она не исключает, что в итоге mo.co все равно может закрыться, тем не менее такой сценарий Supercell называет «маловероятным». App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Supercell #mo_co

  • 13 авг.1 475219

    Gothic 1 Remake уже почти отбила затраты на разработку и маркетинг Ремейк первой «Готики» стал кассовым успехом для студии Alkimia Interactive и издателя THQ Nordic. Как сообщила в свежем финансовом отчете их материнская компания Embracer Group, игра приблизилась к окупаемости и скоро сможет выйти в плюс. Embracer Group не стала раскрывать ни бюджет, ни текущую выручку Gothic 1 Remake. Она только напомнила, что за дебютную неделю игра продалась тиражом свыше 500 тысяч копий. Согласно данным аналитического сервиса Gamalityc, к сегодняшнему дню одна только Steam-версия Gothic 1 Remake заработала 21,5 млн долларов в виде валовой выручки — то есть до уплаты комиссий стору и налогов. С учетом версий для консолей общая сумма должна быть еще больше, но сколько она составляет — неизвестно. Gothic 1 Remake вышла 5 июня 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Gothic_1_Remake #Alkimia_Interactive #THQ_Nordic #Embracer_Group

  • 13 авг.1 33465

    Выручка снова растет — главное из отчета Embracer Group Шведский холдинг Embracer Group обнародовал отчет за минувший квартал — первый в его текущем фискальном году. Судя по документу, дела у компании идут неплохо. Общие цифры ▫️В отчете Embracer Group доложила, что после нескольких кварталов спада ее выручка вновь принялась расти. По итогам апреля-июня 2026-го вся компания заработала 3,94 млрд шведских крон (411 млн долларов), что на 24% больше относительно прошлого года. ▫️Также Embracer Group удалось получить чистую прибыль в размере 39 млн шведских крон (4,07 млн долларов). Для сравнения: год назад она закрыла первый квартал с убытком в 418 млн шведских крон (43,6 млн долларов). Сейчас Embracer Group готовится к очередному этапу разделения бизнеса. Напомним, в следующем году из состава холдинга выйдет подразделение Fellowship Entertainment, которое заберет с собой Warhorse Studios, 4A Games, Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и еще ряд студий. В преддверии перестановок Embracer Group решила отдельно прописать в отчете результаты Fellowship Entertainment и остальной части компании, которая называется просто Embracer. Остановимся на этих цифрах подробнее. Результаты Fellowship Entertainment ▫️За квартал входящие в подразделение команды суммарно заработали 810 млн шведских крон (84,5 млн долларов). Это на 23% меньше, чем год назад. ▫️Большую часть денег принес сегмент разработки и издания игр — 761 млн шведских крон (79,4 млн долларов). Падение на те же 23%. ▫️Еще 49 млн шведских крон (5,1 млн долларов) пришлись на сегмент по лицензированию IP. Его выручка снизилась на 30%. ▫️Несмотря на падение, выручка подразделения превзошла ожидания Embracer Group. Особенно учитывая, что в начале прошлого года дебютировала Kingdom Come: Deliverance II, а сейчас у Fellowship Entertainment не было релизов сопоставимого уровня. ▫️Самыми продаваемыми играми квартала стали Metro Exodus, Remnant II, Dead Island 2 и обе части Kingdom Come: Deliverance. Результаты Embracer ▫️Подразделение Embracer, в которое входят THQ Nordic, CrazyLabs, Aspyr, Beamdog, Deca и еще несколько десятков команд, выручило за квартал 3,13 млрд шведских крон (326,9 млн долларов). Рост на 48%. ▫️Самым денежным был сегмент неигровых развлечений и услуг — его выручка составила 1,76 млрд шведских крон (184,4 млн долларов), что на 82,8% больше в годовом выражении. ▫️Выручка сегмента консольных и ПК-игр выросла на 68% до 728 млн шведских крон (76 млн долларов), а сегмента мобильных игр — на 17% до 610 млн шведских крон (63,6 млн долларов). ▫️Нарастить игровую выручку удалось во многом благодаря успешным релизам Gothic 1 Remake и мобильной Sled Surfers, а также продолжающему спросу на Reanimal. Кроме того, Fatekeeper стартовала выше ожиданий. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Embracer_Group #Fellowship_Entertainment

  • 13 авг.1 3681414

    Machine Party от автора Buckshot Roulette купили более миллиона раз Добиться этого результата удалось за две недели: релиз игры состоялся 30 июля 2026-го. «Огромное спасибо за поддержку! Нам очень приятно слышать столько добрых слов от людей, которые попробовали нашу мрачную и жестокую игру для вечеринок», — написали разработчики Майк Клубника (Mike Klubnika) и GDeavid в событийной ленте Machine Party в Steam. Machine Party пока продается примерно с той же скоростью, что и предыдущий хит Клубники — хоррор про «русскую рулетку» Buckshot Roulette. Он тоже преодолел рубеж в миллион копий через две недели после выхода в Steam. Следующая цель — продажи в 2 млн копий. Buckshot Roulette удалось ее взять за три месяца. Посмотрим, сколько времени на это уйдет у Machine Party. Machine Party представляет собой коллекцию кооперативных мини-игр, в которых геймеры соревнуются друг с другом на выживание. Сейчас она доступна только на ПК. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Machine_Party #Майк_Клубника #GDeavid #Oro_Interactive

  • 13 авг.1 544128

    Команда мультиплеерного спин-оффа The Witcher столкнулась с увольнениями CD PROJEKT RED вновь провела сокращения в команде, работающей над Project Sirius — мультиплеерной игрой во вселенной The Witcher. В общей сложности ее покинули 18 человек. Изначально об увольнениях сообщил портал Kotaku со ссылкой на свои источники, но вскоре CD PROJEKT RED официально подтвердила перестановки. Как уточнила компания, именно уволены были девять человек: четверо из Бостона и пятеро из Варшавы. Еще девятерых сотрудников пригласили на собеседования, по итогам которых их переведут на другие проекты. «Мы скорректировали численность команды Project Sirius с учетом потребностей проекта на данном этапе его разработки», — объяснила CD PROJEKT RED. Это уже не первые увольнения среди разработчиков Project Sirius. Известно, что они также проходили как минимум в 2023 году. Согласно финансовым документам CD PROJEKT RED, по состоянию на 30 апреля 2026-го разработкой игры занимались 83 человека. Если до августа состав команды не менялся, то сейчас в ней должно было остаться 65 специалистов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #CD_PROJEKT_RED #CD_PROJEKT #Project_Sirius

  • 12 авг.1 5381121

    Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов [Премиум-материал] Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51755

App2Top - про геймдев раньше всех — tgindex