Game Industry Wire 🐘
СтатистикаПишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 06:27
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 456
- 1/48двое суток
- 522
- 1/72трое суток
- 563
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
✏️ prototype.indie: Запускаем ежегодный опрос инди-разработчиков!🔥 Хотим понять, кто такой инди-разработчик сегодня: как он работает, над какими проектами, в каких командах и с какими задачами сталкивается. Опрос займёт несколько минут. Ваши ответы помогут собрать актуальный портрет российского инди-сообщества. https://app.pthwy.ru/VcYPG Будем благодарны за участие!
Ребята проводят интересный опрос для инди-разработчиков!
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
EA официально была выкуплена инвесторами Саудовской Аравии, компания теперь стала частной. https://www.theverge.com/games/974736/ea-private-company-deal-closed
Состоялся релиз новой игры от Mike Klubnika (Buckshot Roulette, Unsorted Horror)! Mario Party в его стиле: https://store.steampowered.com/app/4108000/Machine_Party/
Бывший CEO Disney не помнит как одобрил Kingdom Hearts. Журналист Стивен Тотило ненадолго поговорил с бывшим генеральным директором Disney Майклом Эйснером и спросил 84-летнего бизнесмена, помнит ли он, как дал добро на разработку Kingdom Hearts, вышедшей на PlayStation 2 в 2002 году. Эйснер просто ответил: «Нет». Стивен напомнил ему, что это за игра и где был питчинг, но Эйснер все-таки не смог вспомнить, почему одобрил проект Square. Но по крайней мере, один из участников той встречи в Токио помнит, как всё происходило - Сюдзи Уцуми, тогдашний управляющий директор азиатско-тихоокеанского подразделения Disney Interactive, подробно описал тот злополучный день, когда он представил Kingdom Hearts Эйснеру и более чем 100 членам руководства. Уцуми охарактеризовал поведение Эйснера как поведение «древнего китайского императора», а на презентацию Kingdom Hearts Эйснер ответил: «Продолжайте в том же духе и делайте всё правильно». Если вы не знали: серия Kingdom Hearts родилась из-за забавного стечения обстоятельств. Раньше офис Disney и Square находились в одном здании, и Синдзи Хашимото (у которого как раз родилась идея создать игру наподобие Super Mario 64, но с популярными персонажами) случайно встретился с одним из руководителей Disney в лифте и напрямую представил ему свою идею, вызвав его интерес и одобрение. https://www.gamespot.com/articles/disneys-former-ceo-seems-to-have-no-memory-of-approving-kingdom-hearts/
После недавней череды увольнений Bethesda решила рассказать о всех своих планах на франшизу Fallout: - Пятая часть уже в планах; - Для Fallout 76 выйдет новое расширение, которое будет приквелом к третьей части; - В разработке сериал по Fallout Shelter; - Ремастеры по Fallout 3 and Fallout: New Vegas официально в разработке; - Obsidian работают над еще одной частью по франшизе. https://www.gamesindustry.biz/bethesda-reveals-plans-for-fallout-5-the-elder-scrolls-6-and-more
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Dead Weight выходит 16 июля! Финальный рывок для ребят после трех лет разработки, поддержим их! Брось вызов Древним Богам! Поднимай паруса своего летающего судна и отправляйся в roguelite приключение по стимпанк миру Dead Weight. Исследуй парящие острова. Выбери персонажа и наслаждайся пошаговыми боями в ограниченном пространстве, где важен каждый шаг. Steam: https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/
Состоялся релиз Dead Weight от Klukva Games!
В Бразилии Microsoft проиграли суд после того, как поддержка Xbox посоветовала пользователю с украденным аккаунтом "снова купить" его игры на новый аккаунт. Согласно опубликованным им электронным письмам службы поддержки, Microsoft заблокировали учетную запись после обнаружения "несанкционированного доступа", и заявили, что "расследование показало изменение информации о безопасности учетной записи". Компания сочла блокировку постоянной и посоветовала ему снова купить игры, а не восстанавливать те, которые уже были привязаны к учетной записи. Это дело не новое для Бразилии, так как там очень жесткий кодекс защиты поребителей и, например, физические лица могут без адвоката и затрат подавать мелкие иски на крупные компании. Примечательно, что Microsoft была вынуждена восстановить учетную запись и ее содержимое, что противоречит стандартной позиции платформы, согласно которой клиенты лицензируют цифровые игры, а не владеют ими. https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/brazilian-court-orders-microsoft-to-restore-a-gamers-account-and-digital-library-after-it-told-him-to-rebuy-his-games
Текущие сокращения игровых студий под Microsoft: - Id Software потеряли большую часть штата, в особенности почти все программисты, работавшие над их движком - уволены; - Double Fine и Compulsion Games стали независимыми, а Ninja Theory и Undead Labs находятся в процессе приобретения; - Zenimax Online Studios (Elder Scrolls Online) потеряла до половины сотрудников; - Obsidian(Fallout: New Vegas, Grounded, The Outer Worlds) потеряли часть сотрудников, в том числе и ветеранов студии, но точных данных пока нету; - Судьба Arkane неизвестна, студия находится в переговорах. В целом было заявлено, что работу потеряют 20% организации Xbox, ~3200 человек. https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb.
Sony прекращает выпуск видеоигр на дисках с с января 2028. Решение принято «в ответ на изменение потребительских предпочтений и тенденций в индустрии развлечений в целом». «Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как сегодня предпочитает получать доступ к играм и играть в них большинство представителей нашего сообщества. Как сообщает Game File, в минувшем финансовом году на долю цифровых версий пришлось «почти четыре из пяти покупок игр» для PlayStation 4 и PlayStation 5. Как и в случае с любым цифровым контентом - включая игры, фильмы и музыку, - игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования», - заявил представитель компании. Важно отметить, что только пару дней назад без предупреждения Sony удалила 551 фильмов из библиотек пользователей. Деньги купившим не были возвращены. https://www.gamesindustry.biz/sony-to-discontinue-physical-discs-for-new-games-launching-on-ps-consoles-from-january-2028
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино хочет «вдохнуть новую жизнь» в игры-сервисы за счет сочетания контента от внутренних студий и сторонних разработчиков. В беседе с Famitsu руководитель отметил, что игры-сервисы - это все еще относительно новый формат, и подчеркнул важность «постоянного предоставления нового контента». «Мы считаем, что игры-сервисы привлекают пользователей по всему миру, поэтому хотим и дальше оживлять рынок за счет контента как от собственных, так и от сторонних студий. Мы не только уделяем внимание продвижению новинок, но и рассматриваем возможности использования уже вышедших игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Кроме того, в этом году мы планируем выпустить собственную игру-сервис - Marvel Tōkon: Fighting Souls - и надеемся, что она понравится игрокам». Что интересно - интервью было опубликовано спустя день после больших сокращений в Bungie и прекращении поддержки Destiny. https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games