tgindex
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

Статистика

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
06:27
Постов за неделю
3
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
5 760
−2 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,02%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 527
24 постов
Вовлечённость
26,5%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 24
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
456
1/48двое суток
522
1/72трое суток
563

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • ✏️ prototype.indie: Запускаем ежегодный опрос инди-разработчиков!🔥 Хотим понять, кто такой инди-разработчик сегодня: как он работает, над какими проектами, в каких командах и с какими задачами сталкивается. Опрос займёт несколько минут. Ваши ответы помогут собрать актуальный портрет российского инди-сообщества. https://app.pthwy.ru/VcYPG Будем благодарны за участие!

  • Ребята проводят интересный опрос для инди-разработчиков!

  • 12 авг.42513из gamedevjob

    Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6

  • 4 авг.1 5371216

    EA официально была выкуплена инвесторами Саудовской Аравии, компания теперь стала частной. https://www.theverge.com/games/974736/ea-private-company-deal-closed

  • 30 июл.1 9211411

    Состоялся релиз новой игры от Mike Klubnika (Buckshot Roulette, Unsorted Horror)! Mario Party в его стиле: https://store.steampowered.com/app/4108000/Machine_Party/

  • 24 июл.2 115124

    Бывший CEO Disney не помнит как одобрил Kingdom Hearts. Журналист Стивен Тотило ненадолго поговорил с бывшим генеральным директором Disney Майклом Эйснером и спросил 84-летнего бизнесмена, помнит ли он, как дал добро на разработку Kingdom Hearts, вышедшей на PlayStation 2 в 2002 году. Эйснер просто ответил: «Нет». Стивен напомнил ему, что это за игра и где был питчинг, но Эйснер все-таки не смог вспомнить, почему одобрил проект Square. Но по крайней мере, один из участников той встречи в Токио помнит, как всё происходило - Сюдзи Уцуми, тогдашний управляющий директор азиатско-тихоокеанского подразделения Disney Interactive, подробно описал тот злополучный день, когда он представил Kingdom Hearts Эйснеру и более чем 100 членам руководства. Уцуми охарактеризовал поведение Эйснера как поведение «древнего китайского императора», а на презентацию Kingdom Hearts Эйснер ответил: «Продолжайте в том же духе и делайте всё правильно». Если вы не знали: серия Kingdom Hearts родилась из-за забавного стечения обстоятельств. Раньше офис Disney и Square находились в одном здании, и Синдзи Хашимото (у которого как раз родилась идея создать игру наподобие Super Mario 64, но с популярными персонажами) случайно встретился с одним из руководителей Disney в лифте и напрямую представил ему свою идею, вызвав его интерес и одобрение. https://www.gamespot.com/articles/disneys-former-ceo-seems-to-have-no-memory-of-approving-kingdom-hearts/

  • 18 июл.1 85292

    После недавней череды увольнений Bethesda решила рассказать о всех своих планах на франшизу Fallout: - Пятая часть уже в планах; - Для Fallout 76 выйдет новое расширение, которое будет приквелом к третьей части; - В разработке сериал по Fallout Shelter; - Ремастеры по Fallout 3 and Fallout: New Vegas официально в разработке; - Obsidian работают над еще одной частью по франшизе. https://www.gamesindustry.biz/bethesda-reveals-plans-for-fallout-5-the-elder-scrolls-6-and-more

  • 16 июл.1 5879

    без подписи

  • 16 июл.1 6669

    без подписи

  • 16 июл.1 6479

    без подписи

  • 16 июл.1 5209

    без подписи

  • 16 июл.1 4979

    без подписи

  • 16 июл.1 4569

    без подписи

  • 16 июл.1 335209из perelesoqgames

    Dead Weight выходит 16 июля! Финальный рывок для ребят после трех лет разработки, поддержим их! Брось вызов Древним Богам! Поднимай паруса своего летающего судна и отправляйся в roguelite приключение по стимпанк миру Dead Weight. Исследуй парящие острова. Выбери персонажа и наслаждайся пошаговыми боями в ограниченном пространстве, где важен каждый шаг. Steam: https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/

  • Состоялся релиз Dead Weight от Klukva Games!

  • 12 июл.2 306305

    В Бразилии Microsoft проиграли суд после того, как поддержка Xbox посоветовала пользователю с украденным аккаунтом "снова купить" его игры на новый аккаунт. Согласно опубликованным им электронным письмам службы поддержки, Microsoft заблокировали учетную запись после обнаружения "несанкционированного доступа", и заявили, что "расследование показало изменение информации о безопасности учетной записи". Компания сочла блокировку постоянной и посоветовала ему снова купить игры, а не восстанавливать те, которые уже были привязаны к учетной записи. Это дело не новое для Бразилии, так как там очень жесткий кодекс защиты поребителей и, например, физические лица могут без адвоката и затрат подавать мелкие иски на крупные компании. Примечательно, что Microsoft была вынуждена восстановить учетную запись и ее содержимое, что противоречит стандартной позиции платформы, согласно которой клиенты лицензируют цифровые игры, а не владеют ими. https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/brazilian-court-orders-microsoft-to-restore-a-gamers-account-and-digital-library-after-it-told-him-to-rebuy-his-games

  • 7 июл.2 0271615

    Текущие сокращения игровых студий под Microsoft: - Id Software потеряли большую часть штата, в особенности почти все программисты, работавшие над их движком - уволены; - Double Fine и Compulsion Games стали независимыми, а Ninja Theory и Undead Labs находятся в процессе приобретения; - Zenimax Online Studios (Elder Scrolls Online) потеряла до половины сотрудников; - Obsidian(Fallout: New Vegas, Grounded, The Outer Worlds) потеряли часть сотрудников, в том числе и ветеранов студии, но точных данных пока нету; - Судьба Arkane неизвестна, студия находится в переговорах. В целом было заявлено, что работу потеряют 20% организации Xbox, ~3200 человек. https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026

  • 6 июл.1 6731

    Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb.

  • 2 июл.2 0181012

    Sony прекращает выпуск видеоигр на дисках с с января 2028. Решение принято «в ответ на изменение потребительских предпочтений и тенденций в индустрии развлечений в целом». «Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как сегодня предпочитает получать доступ к играм и играть в них большинство представителей нашего сообщества. Как сообщает Game File, в минувшем финансовом году на долю цифровых версий пришлось «почти четыре из пяти покупок игр» для PlayStation 4 и PlayStation 5. Как и в случае с любым цифровым контентом - включая игры, фильмы и музыку, - игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования», - заявил представитель компании. Важно отметить, что только пару дней назад без предупреждения Sony удалила 551 фильмов из библиотек пользователей. Деньги купившим не были возвращены. https://www.gamesindustry.biz/sony-to-discontinue-physical-discs-for-new-games-launching-on-ps-consoles-from-january-2028

  • 30 июн.1 51365

    Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино хочет «вдохнуть новую жизнь» в игры-сервисы за счет сочетания контента от внутренних студий и сторонних разработчиков. В беседе с Famitsu руководитель отметил, что игры-сервисы - это все еще относительно новый формат, и подчеркнул важность «постоянного предоставления нового контента». «Мы считаем, что игры-сервисы привлекают пользователей по всему миру, поэтому хотим и дальше оживлять рынок за счет контента как от собственных, так и от сторонних студий. Мы не только уделяем внимание продвижению новинок, но и рассматриваем возможности использования уже вышедших игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Кроме того, в этом году мы планируем выпустить собственную игру-сервис - Marvel Tōkon: Fighting Souls - и надеемся, что она понравится игрокам». Что интересно - интервью было опубликовано спустя день после больших сокращений в Bungie и прекращении поддержки Destiny. https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games