ABOUT GAMES
СтатистикаЖурнал о главном в мире видеоигр и игровой индустрии: от аналитики и рецензий до эстетики и новостей. Создатель и автор: @vampflacko
- Последний пост
- 6 июл. 2025 г.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Xbox советует уволенным обращаться к ИИ: как искусственный интеллект меняет не только игры, но и судьбы разработчиков В последние месяцы индустрия видеоигр сотрясается от масштабных сокращений: Microsoft объявила о новой волне увольнений, затронувшей около 9 000 сотрудников — и значительная часть потерь пришлась именно на подразделение Xbox и игровые студии компании (всё это в совокупности называется Microsoft Gaming). Это уже четвертый раунд массовых увольнений за последние полтора года, и на этот раз под удар попали как большие проекты в лице Perfect Dark и Everwild, так и целые студии, включая The Initiative. Руководство объясняет происходящее необходимостью «повысить эффективность, сократить управленческие прослойки и сфокусироваться на стратегических направлениях», но для тысяч разработчиков и креаторов это означает конец многолетней работы и неопределённость в будущем. В индустрии, где перемены происходят со скоростью света, новость от Xbox вызвала настоящий шквал обсуждений. Исполнительный продюсер Xbox Game Studios Publishing Мэтт Тернбулл в своём (уже удалённом) посте на LinkedIn предложил уволенным сотрудникам… обратиться за поддержкой к искусственному интеллекту. Да-да, не к коллегам, не к HR, а к ChatGPT или Copilot, чтобы «снизить эмоциональную и когнитивную нагрузку» после потери работы. Тернбулл даже дал конкретные советы: использовать ИИ как карьерного коуча, просить его составить план поиска новой работы, переписать резюме под разные вакансии, подготовить сообщения для бывших коллег и даже бороться с синдромом самозванца — всё с помощью нейросетей. Он подчеркнул, что «никакой ИИ не заменит ваш голос», но при этом предложил доверить ему чуть ли не весь процесс восстановления после увольнения. Почему это вызвало волну критики? Всё просто: массовые увольнения в Microsoft напрямую связаны с внедрением ИИ, который, по мнению руководства Xbox, должен стать «точкой перелома» для всей индустрии. Тим Стюарт, финансовый директор Xbox, открыто заявляет: ИИ позволит автоматизировать локализацию, написание сценариев, тестирование и даже создание новых игр, открывая двери для «миллионов гражданских креаторов», а не только профессиональных разработчиков. «Бариста из Starbucks с классной идеей теперь может с помощью Copilot и ИИ создать мобильную игру», — уверяет Стюарт. Но за этим хайпом кроется тревожная реальность: чем больше ИИ внедряется в процессы, тем меньше остаётся работы для людей. Руководство Xbox предпочитает говорить о светлом будущем и новых возможностях, но почти не упоминает о последствиях для уволенных специалистов. А что вы думаете о таком подходе? Действительно ли ИИ может стать поддержкой и трамплином для новых карьерных высот, или это очередной способ замаскировать проблемы массовых сокращений? Пишите в комменты! На картинке: оригинальный пост Мэтта Тернбулла.
На последней WWDC25 Apple всё-таки сдула пыль с того, что называется «Игры для Apple-девайсов» и анонсировала, что выпустит популярный симулятор жизни inZOI (читайте, Sims 5) на Mac. Игрушку уже можно предзаказать в App Store по цене в почти 3 500₽. Не знаю, доберусь ли поиграть (цена в моём представлении для такой игры слишком кусачая), но вот что меня бесконечно умиляет, так это иконка. Сплошное очарование.
видео или голосовое, без подписи
Расчехляйте ваши зарубежные карты и кошельки, госпожи и господа — лето наконец-то пришло в Steam. Сезон контрольной закупки объявляется открытым!
Кокая очаровательность! Команда Sucker Punch Productions поздравляет Хидэо Кодзиму и его Kojima Productions с феноменальным релизом Death Stranding 2: On the Beach вот такой прекрасной открыткой.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
До отправления на остров Хоккайдо осталось 💯 дней.
Совсем забегался и забыл опубликовать, а это обязательно нужно сделать: ВЕЛИКОЙ The Last of Us Part II исполнилось вчера 5 лет с выхода. Невероятно прорывной и шедевральный проект, который опередил своё время и который я считаю самой выдающейся игрой, которую когда-либо делала Naughty Dog (и студии Sony Interactive Entertainment вообще).
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Поиграл в FBC: Firebreak и откатал несколько матчей. Делюсь самыми первыми впечатлениями, а так ли оно плохо, как его называют в интернетах. 👍 Что понравилось: • Оптимизация на Steam Deck выполнена и правда круто. Во время боёв, загрузки, перемещений по меню, переключений интерфейсов никаких провисаний и фризов не было. Уровни прогружаются настолько быстро, насколько это возможно для портативки. • Визуальная часть и дизайн хорошо расширяют и «разнообразивают» мир Control. Кажется, что у художников и дизайнеров здесь было больше свободы и смелости, чем в основной игре, особенно что касается дизайнов персонажей и оружия. Общий стиль можно обозвать «контролируемым артхаусным безумием», и игре это очень идёт. 🤔 Что пока непонятно: • Непонятно, будут ли влиять прокачка и открытие способностей на сам баланс игры. Я отыграл на одной локации, после чего открыл абилку бега на более дальние дистанции. Важны ли такие абилки для прохождения и выполнения миссий — нужно наблюдать. • Непонятно, будет ли уделено внимание сюжету и нарративу. Пока что небольшая экспозиция раскрывается за счёт самих заданий и диалогов между Хэнком (вот тем большим батискафом, что я публиковал ранее) и некто Джерри, который здесь выступает оператором игрока. 👎 Что не понравилось: • Кор-геймплей после нескольких матчей стал ощущаться достаточно репетативно: игроку нужно приехать на этаж, зайти на локацию, выполнить определённые действия, поубивать Хиссов и затем схлестнуться с боссом этого уровня. Так было несколько раз. Не знаю, как будет дальше, но это действительно скучно. • На уровнях мало интерактивности с предметами, которые есть на этих уровнях. При том, что левел-дизайн достаточно хорош, локация по большей части выступает как красивый задник без наличия богатых мини-действий с предметами, с частью из которых хочется повзаимодействовать. • Есть наблюдение, что всего 3 классов в игре уже сейчас недостаточно. Понятно, что Remedy мыслили из категории «в каждой команде может быть только 3 игрока», но увеличение кол-ва типов классов в 2 раза сильно бы пошло на пользу: так команды стали бы более уникальными, необычными и креативными, а само прохождение миссий стало бы более неповторимым и оригинальным. Дальше я уже буду играть в коопе, чтобы окончательно подтвердить или опровергнуть свои впечатления, и поделюсь ими, когда они финализируются. А пока делюсь скриншотами разных разделов меню из игры.
Ну что, поехали!
FBC: Firebreak наконец-то появилась в Steam. Игра в казахском регионе стоит 9 900₸, что эквивалентно примерно 1500₽.
Самый странный UX, который я испытал за последний месяц, случился в Steam. Зашёл я, значит, посмотреть, можно ли предзаказать FBC: Firebreak, чтобы отчаянно опробовать её с релиза, и я как пользователь банально не понимаю, почему здесь нет кнопки «Купить». Churn rate — максимальный.
Если вы ни минуты не сомневаетесь в том, что вам зайдёт FBC: Firebreak, то Remedy предлагает предзаказать вам делюкс-издание игры — и получить 36 (!!!) премиальных косметических предметов, которые будут эксклюзивны для делюкса.
Уже через сутки мы сможем погрузиться в зачистку Старейшего дома в FBC: Firebreak.
видео или голосовое, без подписи