DogDog
СтатистикаПишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 14:54
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 620
- 1/48двое суток
- 710
- 1/72трое суток
- 766
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Отвечает эксперт: Базовые навыки, которые нельзя игнорировать Дмитрий Филатов, со-основатель и руководитель Narwhal Accelerator. Более 12 лет занимается разработкой, изданием и финансированием игр, является участником команды InvestGame net. Работал в Wargaming, Xsolla, Owlcat Games, MY GAMES и MGVC. Ведет Telegram-канал DogDog о бизнесе игровой индустрии. При разработке игры или формировании команды для ее разработки часто забывают о мастерстве коммуникации, нетворкинга, умения писать письма. А они при рациональном применении дают не меньше бенефитов, чем крутая техническая подготовка специалистов. Пусть сейчас много говорят про ИИ, поиск своей ниши, про выбор движков, а навык коммуникации пропускают, потому что это менее интересно. Но это важно, потому что технологии меняются, а умение общаться актуально всегда. В карточках Дмитрий перечислил важные стороны работы, на которые стоит обращать внимание.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Чтобы делать выводы о мобильном рынке, уже точно нужно учитывать D2C-платежи — покупки, которые игрок совершает напрямую у разработчика, в обход App Store и Google Play (чтобы не платить комиссию платформе). У некоторых игр доля D2C в выручке превышает 50%, а иногда доходит и до 80%. В масштабах всего рынка это тоже уже значимые цифры. Проблема в том, что до сих пор такую выручку почти невозможно было отслеживать извне. Поэтому снижение выручки мобильной игры в данных аналитических сервисов может означать не реальное падение бизнеса, а просто переход на D2C. Только что AppMagic выпустили Casual Games Report H1 2026. Сам по себе отчет интересный, но я заметил в нем другую важную вещь — AppMagic отдельно показывают D2C-выручку. Насколько я понимаю, пока эти данные доступны не для всех игр и не для всех geo. В моем кабинете такой метрики пока нет. Будет очень полезно, если AppMagic сделают ее доступной для всех.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи