tgindex
DogDog
@twod0gsрусский

Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.

Последний пост
7 авг.
Последнее чтение
14:54
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 741
+4 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,04%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 104
20 постов
Вовлечённость
40,3%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
4
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
620
1/48двое суток
710
1/72трое суток
766

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 5 авг.6613818из forgamedevru

    Отвечает эксперт: Базовые навыки, которые нельзя игнорировать Дмитрий Филатов, со-основатель и руководитель Narwhal Accelerator. Более 12 лет занимается разработкой, изданием и финансированием игр, является участником команды InvestGame net. Работал в Wargaming, Xsolla, Owlcat Games, MY GAMES и MGVC. Ведет Telegram-канал DogDog о бизнесе игровой индустрии. При разработке игры или формировании команды для ее разработки часто забывают о мастерстве коммуникации, нетворкинга, умения писать письма. А они при рациональном применении дают не меньше бенефитов, чем крутая техническая подготовка специалистов. Пусть сейчас много говорят про ИИ, поиск своей ниши, про выбор движков, а навык коммуникации пропускают, потому что это менее интересно. Но это важно, потому что технологии меняются, а умение общаться актуально всегда. В карточках Дмитрий перечислил важные стороны работы, на которые стоит обращать внимание.

  • 3 авг.940112

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 авг.7661410

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 авг.6021110

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.1 33711

    видео или голосовое, без подписи

  • 23 июл.1 3091911

    Чтобы делать выводы о мобильном рынке, уже точно нужно учитывать D2C-платежи — покупки, которые игрок совершает напрямую у разработчика, в обход App Store и Google Play (чтобы не платить комиссию платформе). У некоторых игр доля D2C в выручке превышает 50%, а иногда доходит и до 80%. В масштабах всего рынка это тоже уже значимые цифры. Проблема в том, что до сих пор такую выручку почти невозможно было отслеживать извне. Поэтому снижение выручки мобильной игры в данных аналитических сервисов может означать не реальное падение бизнеса, а просто переход на D2C. Только что AppMagic выпустили Casual Games Report H1 2026. Сам по себе отчет интересный, но я заметил в нем другую важную вещь — AppMagic отдельно показывают D2C-выручку. Насколько я понимаю, пока эти данные доступны не для всех игр и не для всех geo. В моем кабинете такой метрики пока нет. Будет очень полезно, если AppMagic сделают ее доступной для всех.

  • 13 июл.2 42138

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 июл.2 43538

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 июл.2 36038

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 июл.2 24538

    видео или голосовое, без подписи

DogDog — tgindex