tgindex
РВИ — развитие видеоигровой индустрии

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

Статистика
@forgamedevruрусский

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @karimov_choi

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
12:30
Постов за неделю
15
Всего постов
25
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
3 501
+3 за 4 дн.
Сутки
+2
+0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
461
23 постов
Вовлечённость
13,2%
к подписчикам
Постов в день
2,1
всего 25
Упоминаний
18
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
373
1/48двое суток
427
1/72трое суток
461

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14 авг.221213из expert_mag

    Рынок уже давно решил, будут ли россияне играть в видеоигры 🕹 Сейчас в них играют почти 80% россиян старше 7 лет — от 106 до 110 млн человек. Их расходы достигают 175 млрд руб., средние затраты игрока — 5,1 тыс. руб. в год. Российский рынок, несмотря на ограничения последних лет, остается одним из крупнейших в Европе по размеру аудитории, объясняет руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.  ➡Так что главный вопрос ближайших лет уже не в вовлеченности россиян, а в том сколько из них будут платить за легальный контент и какие модели монетизации предложат российские платформы.   Что покупают российские геймеры:   🔸20% — внутриигровые покупки; 🔸9% — цифровые копии игр; 🔸8–10% — подписки; 🔸6–7% — игры на физических носителях. На первом месте по общему объему расходов ожидаемо находится Москва (23,8 млрд руб. в год), на втором — Санкт-Петербург (5,2 млрд руб.).   Неожиданно самым активным игровым регионом среди городов-миллионников оказался Волгоград, где в видеоигры вовлечены 83% жителей.    ➡Какой сегмент видеоигровой индустрии растет быстрее всего и куда движется российский рынок — читайте в колонке автора. 😀 Все эксперты здесь и в Макс

  • видео или голосовое, без подписи

  • Сделано. Июль Летний месяц был жарким и принес несколько позитивный новостей: ➡️ Получили официальные ответы от Минцифры России и Минэкономразвития России по общеотраслевой "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", в которых отмечается, что документ будет принят во внимание при разработке профильных мер поддержки. ➡️ Совместно со старшим юристом Semenov&Pevzner Тамарой Богдановой разобрали вопрос, как санкции ЕС против VK повлияют на студии и независимых разработчиков, которые разместили свои игры на VK Play. ➡️ Приняли участие в форуме-фестивале VII "Российская Креативная Неделя". Заместитель генерального директора РВИ выступил модератором сессии "Генерация игрового опыта. Роль ИИ в видеоигровой индустрии и видеоигровой индустрии в развитии ИИ" и спикером в сессии "Креативная экономика Глобального Юга: новый этап сотрудничества России и Африки". ➡️ Съездили в Шанхай на ChinaJoy, где РВИ участвовала в рамках бизнес-миссии с представителями китайских студий и госструктур. ➡️ Съездили в Индию, где основными темами стали новая регуляторика и переговоры с новым CEO Game Developer Association of India Шрути Вармой, которая ранее отвечала за маркетинг Epic Games в Индии. ➡️ Важной индустриальной новостью июля стало обновление ОКВЭД, в котором появятся 27 новых кодов. В том числе и для разработки видеоигр, цифровой дистрибуции фонограмм, стриминговых сервисов, видов дизайна и некоторых направлений исполнительских искусств. ➡️ Собрали в удобные карточки пункты "Стратегии развития видеоигровой индустрии". Раздел I: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами". Раздел II: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды". Раздел III: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии" Раздел IV: "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии" Раздел V: "Развитие профессионального и игрового сообщества" Раздел VI: "Международные отношения и развитие экспортного потенциала" Раздел VII: "Развитие образовательных инициатив в индустрии"

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 12 авг.5801310

    Что читают эксперты Александр Каримов, консультант по связям с общественностью в геймдеве, эксперт РВИ и автор канала "Молодой пиарщик душу продал за Xbox" поделился списком книг, которые произвели на него особое впечатление и в чем-то помогли. Если нужны лайфхаки, как перейти от планов к действию, как выстраивать коммуникации и даже как постичь философию искусства, то в подборке этих книг ответы точно найдутся. Но есть и рекомендация отличной художки – о приключениях.

  • Открытый плейтест цифровой адаптации игры "Зельеварение" Команда студии разработки игр "Одуван Геймз", как фанаты настольных игр, сделали цифровую версию настолки "Зельеварение: Путь Алхимика". Началось почти как шутка, а теперь можно на Steam пройти плейтест. Пробуйте и делитесь своими впечатлениями. Игрок как могущественный алхимик будет варить зелья, применять заклятия и талисманы, хитрить и красть зелья у других алхимиков, чтобы первым добраться до трёх мест силы и спасти мир от гибели. И каждый рецепт зелья станет шансом вырваться вперёд. В цифровой версии остались все основные механики (создание зелий, цепочки рецептов, заклинания, талисманы и борьба за Места Силы), в нее можно играть с друзьями по всему миру. Для новичков не возникнет проблем, потому что есть подсказки, а подсчеты очков и поиск нужных ингредиентов можно поручить ИИ. Демо-версия с мультиплеером на подходе, а релиз ребята из "Одуван" обещают до конца 2026 года.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Стратегия развития видеоигровой индустрии России "Стратегия развития видеоигровой индустрии России" – общеотраслевой документ, который создан РВИ совместно с другими участниками рынка, содержащий семь ключевых направлений, предусматривающих комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. Последний, седьмой раздел "Стратегии – "Развитие образовательных инициатив в индустрии", посвящён созданию современной системы подготовки кадров для игровой индустрии. Предлагается оценивать качество образовательных программ, активнее привлекать к обучению практиков, формировать отраслевые стандарты и развивать профессиональные образовательные проекты. Цель – создать систему подготовки квалифицированных специалистов, которая отвечает реальным потребностям игровой индустрии. Первый раздел: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами". Второй раздел: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды". Третий раздел: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии" Четвертый раздел: "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии" Пятый раздел: "Развитие профессионального и игрового сообщества" Шестой раздел: "Международные отношения и развитие экспортного потенциала"

  • 10 авг.4151311

    Новый форум и фестиваль ПОРТ в Калининграде Форум и фестиваль игровой индустрии ПОРТ – мероприятие для разработчиков, издателей, инди-команд и всех тех, кому интересна видеоигровая индустрия или хочет в нее попасть, выросшее из PlayPort Fest. Словом то место, которое соберет единомышленников для обсуждений вопросов: куда движется геймдев, как создавать успешные проекты, как привлекать инвестиции и строить карьеру. 🤝 Пройдет в калининградском БФУ им. И. Канта 16 и 17 октября 2026 года. Программа: 📅 16 октября – "Индустрия". День посвящен встречам разработчиков, издателей, инвесторов, представителям студий, власти, институтов развития, образовательных организаций и медиа; 📅 17 октября – "Игры и люди". День для студентов, школьников, геймеров и джуниоров индустрии. Два дня, посвященные темам разработки игр, геймдизайна, графики, применения ИИ, издательства, маркетинга, управления студиями. А кроме деловых встреч будут и выставка игровых проектов, шоукейсы калининградских студий, разборы портфолио, пространство для общения. Кроме этого, можно будет пообщаться с экспертами и завести полезные знакомства для профессионального будущего. ❗️ Участие бесплатное. Регистрируемся.

  • 7 авг.517142

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.439181

    В нашем клубе пингвинов необычное пополнение Кажется, пришло время признать, что клуб пингвинов РВИ перестал быть исключительно пингвиньим. Все из-за того, что наши друзья из Китая, разработчики Black Myth: Wukong, прислали замечательный подарок – самого Сунь Укуна, легендарного Царя Обезьян, ставшего главным героем одной из самых ярких игр последних лет. Теперь на нашей полке собралась уже необычная компания: Ирвин в костюме кролика, Горыныч в костюме дракона, пингвинёнок в костюме огненной лошади, а к ним присоединился Сунь Укун. Похоже, коллекция постепенно превращается в настоящий международный клуб игровых талисманов. И нам это определённо нравится. Спасибо нашим китайским коллегам за такой тёплый и символичный подарок. 👍

  • Нас зовет Крайний Север. Игра Kindawn: The Parish Remembers Якутский хоррор Kindawn: The Parish Remembers – это проект независимой студии "Архитектура реальности", а издает игру компания "Новая игра+", которая помогла проекту пройти путь от локальной разработки к полноценному релизу. Команда разработчиков сформировалась во время Акселератора Б8 по геймдеву. Действие Kindawn: The Parish Remembers разворачивается в начале 2000-х годов в отдаленном заснеженном поселке на Крайнем Севере Якутии. Главный герой возвращается в родные края, где ему предстоит столкнуться с пугающими тайнами собственного прошлого. Игра была создана за один год очень небольшой командой. В ней огромное внимание уделено родной культуре – воссоздана атмосфера Якутии "нулевых". Сеттинг "нулевых" потому, что сами разработчики игры выросли в это время и многое воссоздавалось по памяти. Большое значение сыграл подход в разработке, потому что ребята-разработчики не гнались за превращением мифологии в "энциклопедию существ", а ставку сделали на передачу ощущения. А именно – в якутской традиции пространство не пустое, у него есть память, воля, следы прошлого, и, следовательно, в игре легенды и шаманские мотивы работают не как декорация, а как способ объяснить, почему герой сталкивается не только с внешней угрозой, но и с последствиями забытых поступков. В основе Kindawn лежит не пересказ какого-то конкретного мифа, это работа с пластом якутских представлений о границе между миром людей, миром духов и тем, что остается в памяти места. В сюжете раскрывается мотив запретных территорий, родовой памяти, духов-хозяев местности, нарушенного равновесия и страха перед тем, что нельзя объяснить рационально. Чтобы персонажи выглядели как настоящие жители Якутии, а не как шаблонные 3D-модели, ребята с помощью айфона сканировали лица друг друга и своих знакомых. Персонажи "собраны" из наблюдений за реальными типажами, манерой речи, повседневными привычками, бытовыми деталями, которые знакомы тем, кто вырос или бывал в северных поселках, а это еще сильнее встраивает в атмосферу. Ее докрутили и музыкой якутских рок-групп (например, группа "103"). В игре можно найти магазин "Тысяча мелочей", старые автобусы, компьютерный клуб Ma3ix, чороны, быппах. Поскольку готовых ассетов для такого колорита просто не существует, все это делали вручную. К тому же, это один из редких проектов с полной озвучкой и текстом именно на якутском языке. Что тоже делает богаче мир игры. Это был рискованный шаг, но он того стоит. Это идентичность игры, а не просто фишка. Если персонажи живут в якутской среде, если корни истории в конкретном месте, то якутская речь дает честности. И озвучка в игре выполнена местными актерами, без лишних прикрас. Наверное, игрокам будет интересно услышать простую повседневную речь народа саха. Смотрим трейлер и играем.

  • 6 авг.474189

    Новый взгляд на Arcanum от Андрея Апанасика Андрей Апанасик, один из экспертов РВИ, со-основатель и технический директор компании Balancy, более 15 лет разрабатывает игры и технологии для них, сейчас занялся разработкой ремейка игры Arcanum на движке Unity. На своем YT-канале Andrei Apanasik он завел дневник разработки, где 5 августа опубликовал первую "страницу". Пока о публичной демке говорить рано, но, как говорит Андрей, к концу года планирует, "что-то собрать". Андрей выбрал Arcanum для ремейка, потому что это одна из его самых любимых игр, тут всё просто. А движок взял Unity, потому что работает с ним более десяти лет. И потом, у игры Arcanum довольно активное сообщество, и ремейк – это совмещение приятного (для себя) и потенциально полезного (для людей из сообщества). Андрей так же активно делится ходом разработки на Reddit, уже столкнулся как с поддержкой, так и негодованием от коммьюнити. Многих неустаивает, что разработка ведется в том числе с помощью нейросетей, но есть те кто защищает данную стратегию. Для своего проекта Андрей использует оригинальные ассеты, чтобы не попасть под страйк, и их нельзя апскейлить или доводить нейронкой. Пожелаем удачи Андрею в этом трудном пути, самым сложным этапом которого станет юридический отдел. Общение с оригинальными разработчиками игры Arcanum чего-то вразумительного не дало. Потому рисование с нуля затягивается, так как нужен ответ от юридического отдела, он же может помешать после публикации в Steam (по части IP из-за использования трейдмарка). На его же канале, кстати, регулярно выходит подкаст "Посиделки с инди", и самый свежий выпуск собрал в гостях продюсеров студии "МГЛА", креативного Альберта Жильцова и исполнительного Сергея Волкова. Обсудили игру "Война миров: Сибирь", ее разработке, почему выбрали Unity и всякое другое. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и поддержите нашего эксперта.

  • видео или голосовое, без подписи