РВИ — развитие видеоигровой индустрии
СтатистикаОфициальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @karimov_choi
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 12:30
- Постов за неделю
- 15
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 373
- 1/48двое суток
- 427
- 1/72трое суток
- 461
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Рынок уже давно решил, будут ли россияне играть в видеоигры 🕹 Сейчас в них играют почти 80% россиян старше 7 лет — от 106 до 110 млн человек. Их расходы достигают 175 млрд руб., средние затраты игрока — 5,1 тыс. руб. в год. Российский рынок, несмотря на ограничения последних лет, остается одним из крупнейших в Европе по размеру аудитории, объясняет руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. ➡Так что главный вопрос ближайших лет уже не в вовлеченности россиян, а в том сколько из них будут платить за легальный контент и какие модели монетизации предложат российские платформы. Что покупают российские геймеры: 🔸20% — внутриигровые покупки; 🔸9% — цифровые копии игр; 🔸8–10% — подписки; 🔸6–7% — игры на физических носителях. На первом месте по общему объему расходов ожидаемо находится Москва (23,8 млрд руб. в год), на втором — Санкт-Петербург (5,2 млрд руб.). Неожиданно самым активным игровым регионом среди городов-миллионников оказался Волгоград, где в видеоигры вовлечены 83% жителей. ➡Какой сегмент видеоигровой индустрии растет быстрее всего и куда движется российский рынок — читайте в колонке автора. 😀 Все эксперты здесь и в Макс
видео или голосовое, без подписи
Сделано. Июль Летний месяц был жарким и принес несколько позитивный новостей: ➡️ Получили официальные ответы от Минцифры России и Минэкономразвития России по общеотраслевой "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", в которых отмечается, что документ будет принят во внимание при разработке профильных мер поддержки. ➡️ Совместно со старшим юристом Semenov&Pevzner Тамарой Богдановой разобрали вопрос, как санкции ЕС против VK повлияют на студии и независимых разработчиков, которые разместили свои игры на VK Play. ➡️ Приняли участие в форуме-фестивале VII "Российская Креативная Неделя". Заместитель генерального директора РВИ выступил модератором сессии "Генерация игрового опыта. Роль ИИ в видеоигровой индустрии и видеоигровой индустрии в развитии ИИ" и спикером в сессии "Креативная экономика Глобального Юга: новый этап сотрудничества России и Африки". ➡️ Съездили в Шанхай на ChinaJoy, где РВИ участвовала в рамках бизнес-миссии с представителями китайских студий и госструктур. ➡️ Съездили в Индию, где основными темами стали новая регуляторика и переговоры с новым CEO Game Developer Association of India Шрути Вармой, которая ранее отвечала за маркетинг Epic Games в Индии. ➡️ Важной индустриальной новостью июля стало обновление ОКВЭД, в котором появятся 27 новых кодов. В том числе и для разработки видеоигр, цифровой дистрибуции фонограмм, стриминговых сервисов, видов дизайна и некоторых направлений исполнительских искусств. ➡️ Собрали в удобные карточки пункты "Стратегии развития видеоигровой индустрии". Раздел I: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами". Раздел II: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды". Раздел III: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии" Раздел IV: "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии" Раздел V: "Развитие профессионального и игрового сообщества" Раздел VI: "Международные отношения и развитие экспортного потенциала" Раздел VII: "Развитие образовательных инициатив в индустрии"
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Что читают эксперты Александр Каримов, консультант по связям с общественностью в геймдеве, эксперт РВИ и автор канала "Молодой пиарщик душу продал за Xbox" поделился списком книг, которые произвели на него особое впечатление и в чем-то помогли. Если нужны лайфхаки, как перейти от планов к действию, как выстраивать коммуникации и даже как постичь философию искусства, то в подборке этих книг ответы точно найдутся. Но есть и рекомендация отличной художки – о приключениях.
Открытый плейтест цифровой адаптации игры "Зельеварение" Команда студии разработки игр "Одуван Геймз", как фанаты настольных игр, сделали цифровую версию настолки "Зельеварение: Путь Алхимика". Началось почти как шутка, а теперь можно на Steam пройти плейтест. Пробуйте и делитесь своими впечатлениями. Игрок как могущественный алхимик будет варить зелья, применять заклятия и талисманы, хитрить и красть зелья у других алхимиков, чтобы первым добраться до трёх мест силы и спасти мир от гибели. И каждый рецепт зелья станет шансом вырваться вперёд. В цифровой версии остались все основные механики (создание зелий, цепочки рецептов, заклинания, талисманы и борьба за Места Силы), в нее можно играть с друзьями по всему миру. Для новичков не возникнет проблем, потому что есть подсказки, а подсчеты очков и поиск нужных ингредиентов можно поручить ИИ. Демо-версия с мультиплеером на подходе, а релиз ребята из "Одуван" обещают до конца 2026 года.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Стратегия развития видеоигровой индустрии России "Стратегия развития видеоигровой индустрии России" – общеотраслевой документ, который создан РВИ совместно с другими участниками рынка, содержащий семь ключевых направлений, предусматривающих комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. Последний, седьмой раздел "Стратегии – "Развитие образовательных инициатив в индустрии", посвящён созданию современной системы подготовки кадров для игровой индустрии. Предлагается оценивать качество образовательных программ, активнее привлекать к обучению практиков, формировать отраслевые стандарты и развивать профессиональные образовательные проекты. Цель – создать систему подготовки квалифицированных специалистов, которая отвечает реальным потребностям игровой индустрии. Первый раздел: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами". Второй раздел: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды". Третий раздел: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии" Четвертый раздел: "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии" Пятый раздел: "Развитие профессионального и игрового сообщества" Шестой раздел: "Международные отношения и развитие экспортного потенциала"
Новый форум и фестиваль ПОРТ в Калининграде Форум и фестиваль игровой индустрии ПОРТ – мероприятие для разработчиков, издателей, инди-команд и всех тех, кому интересна видеоигровая индустрия или хочет в нее попасть, выросшее из PlayPort Fest. Словом то место, которое соберет единомышленников для обсуждений вопросов: куда движется геймдев, как создавать успешные проекты, как привлекать инвестиции и строить карьеру. 🤝 Пройдет в калининградском БФУ им. И. Канта 16 и 17 октября 2026 года. Программа: 📅 16 октября – "Индустрия". День посвящен встречам разработчиков, издателей, инвесторов, представителям студий, власти, институтов развития, образовательных организаций и медиа; 📅 17 октября – "Игры и люди". День для студентов, школьников, геймеров и джуниоров индустрии. Два дня, посвященные темам разработки игр, геймдизайна, графики, применения ИИ, издательства, маркетинга, управления студиями. А кроме деловых встреч будут и выставка игровых проектов, шоукейсы калининградских студий, разборы портфолио, пространство для общения. Кроме этого, можно будет пообщаться с экспертами и завести полезные знакомства для профессионального будущего. ❗️ Участие бесплатное. Регистрируемся.
видео или голосовое, без подписи
В нашем клубе пингвинов необычное пополнение Кажется, пришло время признать, что клуб пингвинов РВИ перестал быть исключительно пингвиньим. Все из-за того, что наши друзья из Китая, разработчики Black Myth: Wukong, прислали замечательный подарок – самого Сунь Укуна, легендарного Царя Обезьян, ставшего главным героем одной из самых ярких игр последних лет. Теперь на нашей полке собралась уже необычная компания: Ирвин в костюме кролика, Горыныч в костюме дракона, пингвинёнок в костюме огненной лошади, а к ним присоединился Сунь Укун. Похоже, коллекция постепенно превращается в настоящий международный клуб игровых талисманов. И нам это определённо нравится. Спасибо нашим китайским коллегам за такой тёплый и символичный подарок. 👍
Нас зовет Крайний Север. Игра Kindawn: The Parish Remembers Якутский хоррор Kindawn: The Parish Remembers – это проект независимой студии "Архитектура реальности", а издает игру компания "Новая игра+", которая помогла проекту пройти путь от локальной разработки к полноценному релизу. Команда разработчиков сформировалась во время Акселератора Б8 по геймдеву. Действие Kindawn: The Parish Remembers разворачивается в начале 2000-х годов в отдаленном заснеженном поселке на Крайнем Севере Якутии. Главный герой возвращается в родные края, где ему предстоит столкнуться с пугающими тайнами собственного прошлого. Игра была создана за один год очень небольшой командой. В ней огромное внимание уделено родной культуре – воссоздана атмосфера Якутии "нулевых". Сеттинг "нулевых" потому, что сами разработчики игры выросли в это время и многое воссоздавалось по памяти. Большое значение сыграл подход в разработке, потому что ребята-разработчики не гнались за превращением мифологии в "энциклопедию существ", а ставку сделали на передачу ощущения. А именно – в якутской традиции пространство не пустое, у него есть память, воля, следы прошлого, и, следовательно, в игре легенды и шаманские мотивы работают не как декорация, а как способ объяснить, почему герой сталкивается не только с внешней угрозой, но и с последствиями забытых поступков. В основе Kindawn лежит не пересказ какого-то конкретного мифа, это работа с пластом якутских представлений о границе между миром людей, миром духов и тем, что остается в памяти места. В сюжете раскрывается мотив запретных территорий, родовой памяти, духов-хозяев местности, нарушенного равновесия и страха перед тем, что нельзя объяснить рационально. Чтобы персонажи выглядели как настоящие жители Якутии, а не как шаблонные 3D-модели, ребята с помощью айфона сканировали лица друг друга и своих знакомых. Персонажи "собраны" из наблюдений за реальными типажами, манерой речи, повседневными привычками, бытовыми деталями, которые знакомы тем, кто вырос или бывал в северных поселках, а это еще сильнее встраивает в атмосферу. Ее докрутили и музыкой якутских рок-групп (например, группа "103"). В игре можно найти магазин "Тысяча мелочей", старые автобусы, компьютерный клуб Ma3ix, чороны, быппах. Поскольку готовых ассетов для такого колорита просто не существует, все это делали вручную. К тому же, это один из редких проектов с полной озвучкой и текстом именно на якутском языке. Что тоже делает богаче мир игры. Это был рискованный шаг, но он того стоит. Это идентичность игры, а не просто фишка. Если персонажи живут в якутской среде, если корни истории в конкретном месте, то якутская речь дает честности. И озвучка в игре выполнена местными актерами, без лишних прикрас. Наверное, игрокам будет интересно услышать простую повседневную речь народа саха. Смотрим трейлер и играем.
Новый взгляд на Arcanum от Андрея Апанасика Андрей Апанасик, один из экспертов РВИ, со-основатель и технический директор компании Balancy, более 15 лет разрабатывает игры и технологии для них, сейчас занялся разработкой ремейка игры Arcanum на движке Unity. На своем YT-канале Andrei Apanasik он завел дневник разработки, где 5 августа опубликовал первую "страницу". Пока о публичной демке говорить рано, но, как говорит Андрей, к концу года планирует, "что-то собрать". Андрей выбрал Arcanum для ремейка, потому что это одна из его самых любимых игр, тут всё просто. А движок взял Unity, потому что работает с ним более десяти лет. И потом, у игры Arcanum довольно активное сообщество, и ремейк – это совмещение приятного (для себя) и потенциально полезного (для людей из сообщества). Андрей так же активно делится ходом разработки на Reddit, уже столкнулся как с поддержкой, так и негодованием от коммьюнити. Многих неустаивает, что разработка ведется в том числе с помощью нейросетей, но есть те кто защищает данную стратегию. Для своего проекта Андрей использует оригинальные ассеты, чтобы не попасть под страйк, и их нельзя апскейлить или доводить нейронкой. Пожелаем удачи Андрею в этом трудном пути, самым сложным этапом которого станет юридический отдел. Общение с оригинальными разработчиками игры Arcanum чего-то вразумительного не дало. Потому рисование с нуля затягивается, так как нужен ответ от юридического отдела, он же может помешать после публикации в Steam (по части IP из-за использования трейдмарка). На его же канале, кстати, регулярно выходит подкаст "Посиделки с инди", и самый свежий выпуск собрал в гостях продюсеров студии "МГЛА", креативного Альберта Жильцова и исполнительного Сергея Волкова. Обсудили игру "Война миров: Сибирь", ее разработке, почему выбрали Unity и всякое другое. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и поддержите нашего эксперта.
видео или голосовое, без подписи