Game Punkz'26 vol.1
СтатистикаКонференция разработчиков игр, по хардкору. Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!бро и пользу.
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 133
- 1/48двое суток
- 152
- 1/72трое суток
- 164
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Что вы думаете если мы как канал мероприятия начнем подсвечивать важные события участников шоукейс зон и спикеров?
Перевалили за 100к вишей. Добавляйтесь и вы❤️ Напомню что я работаю сейчас на проекте SPARTA 2035 и у нас вот вот уже мировой релиз, немного с другой лорой и названием для внешних игроков.
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! Фестиваль ИГРОПРОМ готовится ворваться в ваши календари! • Выставка проектов: Лично опробуйте главные достижения отечественного геймдева. • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интеравтивные партнерские стенды. • Сцена и зрелища: Насладитесь грандиозным косплей-шоу, яркими перформансами и станьте свидетелем награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ». • Квесты и подарки: Проходите задания у стендов, чтобы принять участие в розыгрыше призов. ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей. 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ. ВСЁ О БИЛЕТАХ (Помните: на старте продаж — самая выгодная цена. Ближе к фестивалю билеты будут дороже). ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ #ИГРОПРОМ #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Панки попробуют проникнуть как блогеры)
видео или голосовое, без подписи
Пусть ни встроенные алгоритмы отказа в стиле «да чего такого я сделал», ни стеснение, ни сомнения не помешают вам нажать кнопку «Стать спикером» 👉 2026.secon.ru/ Любой живой опыт, факап, крутое архитектурное решение или кейс по внедрению ИИ имеют большую ценность для ИТ-сообщества. Просто дайте нам шанс увидеть это в заявках. Программный комитет СЕКОНа — это такие же разработчики и менеджеры, ваши коллеги. И у них сейчас одна задача: найти, направить и огранить ваш опыт для полезного выступления. Поэтому, если вы ждали знака, чтобы стать спикером — это он ✨ 💬 Отдельно даём прямой контакт Дмитрия Еманова @dyemanov – все идеи, запросы и наводки по классным докладчикам можно направлять ему.
Наш спикер Тимур Ижбулатов ищет спикеров на мероприятие в Пензе, велком как говориться)
видео или голосовое, без подписи
#Flotsam , #Игровые_системы , #Системы_исследования, #Colony_sim Вторая заметка о системе исследования в игре Flotsam. Первая часть тут. Речь пойдет о второй части дерева исследований, той где скрыты все самые сочные технологии. Игроку недостаточно очков исследования для того, чтобы их открыть . Помимо этого ему нужно отыскать в мире специалиста, который разбирается в теме. Хочешь делать лекарства? найди врача, иметь возможность двигать постройки на плоту? тебе нужен архитектор. Первого специалиста радиоведущего, музыку которого мы слушаем всю игру, мы находим по квесту. Он откроет нам возможность построить радиостанцию, а она в свою очередь откроет путь ко всем остальным спецам. С помощью радио можно узнать где находятся другие спецы, но не более двух одномоментно. После того, как станция нашла спеца, она уходит на перезарядку. Чтобы специалист присоединился к городу, нужно выполнить тематический квест связанный с его профессией. Произвести компост для фермера, достать электричество для электрика и т.д и т.п После этого открывается опция взять его на борт, и открыть возможность исследовать новые технологии. Так же у спецов могут быть дополнительные способности, как например врач не может заболеть. Мне очень понравилось как эти квесты хорошо разбавляют среднюю-позднюю игру. Это то время, когда игроки в колони-симах уже порешали все насущные проблемы и занимаются скорее творчеством и поиском идей для реализации, чем выживанием. Так как игра не глубокая, чтобы эти идеи быстро не иссякли, игроку постепенно подкидывают новые цели, выполнение которых открывает новые игрушки для реализации в творчестве, и так по кругу. Так же сама концепция "Сделай квест чтобы открыть ветку технологий", звучит очень здорово, для колони-симов и сити-билдеров. Ведь сюда можно подмешать что угодно, вплоть до взаимоисключающих веток технологий. Отличные возможности для отыгрыша, и усиления нарративной составляющей вашей игры.
Мой хороший знакомый и один из спикеров на нашем GamePunkz, завел блог про системный геймдизайн. Кому интересно подключайтесь.
Всем привет) Тут РВИ опрос проводит, но я попрошу вас зайти в комментарии и поставить жирные лайкосы Владлену за упоминание ГеймПанкз) https://t.me/forgamedevru/2011
Всем привет) Тут РВИ опрос проводит, но я попрошу вас зайти в комментарии и поставить жирные лайкосы Владлену за упоминание ГеймПанкз) https://t.me/forgamedevru/2011
Аллоха! DUSTORE совместно с К.О.Н.Т.У.Р. объявляет конкурс на лучший игровой концепт по их вселенной Кто участвует: Разработчики или студии Начало регистрации: 20 июня Старт: 5 Июля 2026 Длительность: 30 дней (Конец 5 Августа) Награда за лучший концепт: 50 000 ₽ + бонусы от партнёров Регистрация и регламент: [регистрация] и [информация] Как выбираем победителя: По итогам 30 дней лучший концепт определит общественное недельное голосование, а также команда К.О.Н.Т.У.Р.-а. Победитель забирает награду. Что дальше Это концепт, а не готовая игра — важна идея, мир и подача. С командами, чьи концепты зацепят больше всего, авторы К.О.Н.Т.У.Р. готовы работать дальше: вплоть до релиза и издания игры во вселенной К.О.Н.Т.У.Р. Победитель голосования забирает всю награду; с кем сотрудничать создатели вселенной решат после проведения конкурса. Удачи. p.s.: Обо всех вопросах, багах и предложениях вы можете связаться с @dusty_manager
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр! Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i». ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон. Конференция объединяет всех, кто: • пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии); • учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы); • прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка); • стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры); • выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы). Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри. Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты. Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения. 26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное. Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе! Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Как и мы, КРИ идет причинять пользу) Команда DOJO пойдет туда как участники и гости. Присоединяйтесь)
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Мы — творческая группировка «Кавардак». В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок. Что посмотреть: Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками