tgindex
GDLLC

GameDev litteraly Literature Club Game development - Разработка компьютерных игр (LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью. Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
7
Всего постов
48
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
497
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
211
40 постов
Вовлечённость
42,5%
к подписчикам
Постов в день
1,0
всего 48
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
61
1/48двое суток
69
1/72трое суток
75

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 12 авг.6832из forgamedevru

    Что читают эксперты Александр Каримов, консультант по связям с общественностью в геймдеве, эксперт РВИ и автор канала "Молодой пиарщик душу продал за Xbox" поделился списком книг, которые произвели на него особое впечатление и в чем-то помогли. Если нужны лайфхаки, как перейти от планов к действию, как выстраивать коммуникации и даже как постичь философию искусства, то в подборке этих книг ответы точно найдутся. Но есть и рекомендация отличной художки – о приключениях.

  • 11 авг.7341из EugenETC

    Перевалили за 100к вишей. Добавляйтесь и вы❤️ Напомню что я работаю сейчас на проекте SPARTA 2035 и у нас вот вот уже мировой релиз, немного с другой лорой и названием для внешних игроков.

  • 9 авг.11825из luckystrikephilosophy

    Что почитать по этике из первоисточников? Часть 15. Первоисточники (базовый минимум): моральная философия. Существует бесчисленное множество действительно значимых первоисточников, посвященных моральной философии. Часть из них являются античной классикой, а другие — классикой XXI века (например, трехтомник Дерека Парфита или моральный экземпляризм Линды Загзебски). Чтобы не составлять список из 50+ позиций, я решил выбрать те работы, которые оказали наибольшее влияние на западную моральную мысль в целом. Это было непросто, но по личному преподавательскому опыту полагаю, что ознакомление с ними даст вам хорошее базовое понимание предмета. Минимальный список самых значимых и доступных первоисточников по моральной философии: 1. Платон - «Государство» (Книги I, II, IV) 2. Аристотель - «Никомахова этика» 3. Дэвид Юм - «Исследование о принципах морали» 4. Иммануил Кант - «Основоположение к метафизике нравов» 5. Джон Стюарт Милль - «Утилитаризм» 6. Фридрих Ницше - «К генеалогии морали» ⏺Если вам понравится античная мысль, то я бы советовал добавить к изучению "Горгий" и "Евтифрон" Платона, а также этические работы Эпикура, Эпиктета, Сенеки и Цицерона. ⏺Если вам близка христианская философия, то вам, безусловно, стоит ознакомиться с Августином, Фомой Аквинским, Абеляром и Оккамом. ⏺Канта можно дополнить его «Лекциями по этике», Милля — работой «О свободе», Юма — эссе «О первоначальном договоре», а Ницше — трактатом «По ту сторону добра и зла». ⏺Моральная философия XX и XXI веков богата и многообразна, но я бы посоветовал обратить внимание на этические работы Дерека Парфита, Филиппы Фут, Элизабет Энском и Джорджа Эдварда Мура. Что вы получите, изучив эти шесть первоисточников? Хотелось бы сказать «понимание того, как прожить хорошую жизнь», но это было бы слишком большим стандартом 🐺 ⏺Платон и Аристотель позволят вам понять дискурс этики добродетелей и моральную проблематику в целом. Юм и Ницше покажут этику с совершенно неочевидной, но предельно важной стороны - со стороны аффектов и истории. Кант и Милль погрузят вас в традиции деонтологии и утилитаризма, которые дискутируют и по сей день. Несколько советов: ⏺Читать работы стоит в их хронологическом порядке, так как при чтении вы заметите важные ссылки и сноски. Так, к примеру, Милль ссылается на Канта и Аристотеля, а Аристотель на Платона. ⏺Советую не только погружаться в суть конкретной работы изолировано, но и проводить герменевтическую и сравнительную работу. Например, посмотрите, как термины "добродетель" и "благо" используют Платон, Аристотель, Кант и Милль, и подумайте над тем, что общего и различного в их словоупотреблениях. ⏺Помните, что каждая из представленных работ исследует вопрос о том, как нам стоит жить, действовать и мыслить. Поэтому не бойтесь применять эти этические концепции в своей жизни (кроме 🥲 - его бойтесь). Например, можно провести эксперимент на самом себе и после изучения этики Милля или Аристотеля пожить в согласии с их моральными взглядами одну или две недели. ⏺Если же вы решите как-то просуммировать прочитанное вами, то смело берите «После добродетели» и «Краткая история этики» Аласдера Макинтайра. P.S. Могу попробовать собрать значимые этические первоисточники ХХ и XXI веков. Если вам это интересно, то ставьте реакты 🐺 #что_почитать

  • 3 авг.844110

    4 Августа с 18:30 Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. Место встречи Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый зал (подвальчик) Формат встречи: Болтологический. - Приходите знакомиться - Несите свои творения за фидбеком - Задавайте вопросы, обсудим В чате флудим бывает и разгоняем о важном.

  • 30 июл.20924из igroprom

    Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! Фестиваль ИГРОПРОМ готовится ворваться в ваши календари! • Выставка проектов: Лично опробуйте главные достижения отечественного геймдева. • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интеравтивные партнерские стенды. • Сцена и зрелища: Насладитесь грандиозным косплей-шоу, яркими перформансами и станьте свидетелем награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ». • Квесты и подарки: Проходите задания у стендов, чтобы принять участие в розыгрыше призов. ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей. 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ. ВСЁ О БИЛЕТАХ (Помните: на старте продаж — самая выгодная цена. Ближе к фестивалю билеты будут дороже). ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ #ИГРОПРОМ #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

  • Просто приходите) Интереснее и крупнее игрового все равно нет сейчас)

  • 28 июл.1741из meowgicalguild

    с конференции я привезла книгу «Как делать хорошие игры» Петра Прохоренко и хочу подарить её кому-то из вас если не знакомы с автором: это опытный игровой продюсер, работавший над «Танки Онлайн», «Сталинград» и «Блицкриг 3» условия простые: 1. быть подписанным на канал 2. нажать кнопку «Участвовать» ниже итоги подведу 1 августа, победителя выберу рандомайзером. удачи! 🍀

  • На поминаю уже завтра❤️ А на Август вы выбрали внезапно "Задачу трех тел"

  • 16 июл.33424из cheloveknabukvua

    Дорогие слова Толпа - это одно из самых дорогих слов в сценарии. В лекции на КРИ я кратко говорила, что препродакшен влияет на бюджет. Самый очевидный случай - сценарий. Одно слово может кардинально поменять стоимость. Множество локаций и персонажей увеличивает бюджет сразу в разы. Именно поэтому продюсеры обычно читают сценарии, оценивая не только талант, но и ремесло, которое кроется в том числе в понимании стоимости производства. В кино, например, простая строчка вроде: "герой идёт в свете луны", или того хуже, "в лучах закатного солнца"- оборачивается двойным прайсом из-за освещения. Когда для "Блуждающих огней" мы делали свет в чистом поле, каждый провод в цене умножался на три из-за логистики и защиты от влаги. Насколько же видеоигры не ценят в этом своего преимущества! Ведь там не только можно делать вечный закат, можно сунуть источник света в воздух без опоры или в воду - и вам за это ничего не будет) При этом, конечно, и для сценария видеоигры есть ограничения и особенности. Об этом можно, например, прочитать у нас в "Зелёных страницах") В статье Антона Токарева "Что усложняет продакшен" Антон Токарев - тех-геймдизайнер ILL, одной из самых ожидаемых игр на данный момент. P.s. Когда-то продюсеры мне не дали позвать в один проект никому на тот момент не известного актёра Сашу Петрова. Теперь, надеюсь, я успела открыть восходящую звезду)

  • 10 июл.2665из gamepunkz

    Всем привет) Тут РВИ опрос проводит, но я попрошу вас зайти в комментарии и поставить жирные лайкосы Владлену за упоминание ГеймПанкз) https://t.me/forgamedevru/2011

  • 21е Июля с 18:30 Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. Место встречи Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый зал (подвальчик) Формат встречи: Обсуждение книги. Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы В чате флудим бывает и разгоняем о важном. PS. В библиотеке ремонт, потому болтологической в Июле не будет. Зачилься)

  • Напоминаю что идет голосование за книгу Августа. Можно зайти в коммент поста и проголосовать) Пока что выигрывает внезапно художка "Задача трех тел, Лю Цысинь"

  • 10 июл.2011из nooneshouldeverwork

    ❗📖❗Прекрасная новость: «Искусство утраты», моя книга об игровых локализациях, сегодня увидела свет. Часть предзаказавших уже получила свои экземпляры. В июне, как и было предсказано 🙃 Купить книгу можно на всех профильных российских площадках: OZON, «Читай-город», «Буквоед» и так далее. В честь релиза она продаётся с существенной скидкой. Электронная версия доступна на Литресе и на том же OZON. Жители Беларуси могут приобрести печатную версию здесь, Казахстана – здесь. Ниже – несколько обязательных для такой новости банальностей. Я безумно рад, что труд, на который у меня ушло два года жизни, наконец добрался до читателей, и очень надеюсь, что он вам понравится (первые отзывы очень хорошие!). Книгу я писал не для заработка и не для славы – ни того ни другого писательство в 2026 году не приносит, – а из искреннего интереса к недостаточно исследованной теме. Если аудитория разделит этот мой интерес – значит, я не зря старался. В очередной раз благодарю всех, кто помог «Искусству утраты» появиться на свет (это около полусотни человек!), в особенности своего продюсера Мишаню Бочарова и редакторов: Иеронима К., Елену Худенко и Иванну Орлову. Если вы приобрели книгу и сели её читать – огромное спасибо и вам тоже. Прочитаете – пожалуйста, поставьте оценку и, если не затруднит, оставьте отзыв. Если вам понравилось, расскажите друзьям. Перефразируя одно известное стихотворение – о хороших книгах (а также играх, фильмах, альбомах, видео...) надо говорить, плохие пробьются сами. К тому же, вполне вероятно, что это моя последняя книга: я пока не решил, сподоблюсь ли ещё раз браться за проект такого масштаба. В обозримом будущем я собираюсь заниматься другими вещами.

  • 10 июл.1462из EugenETC

    Новые интересные мероприятия в ГАРАЖе, в том числе и про игры. 👽Фантастика, фантастика! Программа мастер-классов для всей семьи🚀 Музей «Гараж» запускает серию семейных мастер-классов, посвященных культуре 1980-х годов. Среди тем — научная фантастика, история компьютерных и настольных игр, визуальные и звуковые образы космоса и путешествий во времени. Каждая встреча состоит из двух частей. В рамках теоретического блока участники знакомятся с историей культурных явлений и их особенностями, в том числе на примере фильмов, книг, игр и художественных проектов 1980-х годов. Практический блок посвящен созданию собственных работ, например капсул времени, звуковых композиций, настольных игр, ретрофутуристических объектов и других. Первые мероприятия серии мастер-классов ниже, а со всем расписанием можно ознакомиться по ссылке. 18 июля 13:00 Мезонин Музея «Гараж» 6+ 👾Видеоигры Участники познакомятся с историей аркадных автоматов, первыми домашними игровыми приставками и культовыми персонажами эпохи пиксельной графики. На встрече они узнают, как технические ограничения повлияли на визуальный язык ранних видеоигр. Практическая часть посвящена созданию собственных пиксельных персонажей. Используя конструктор лего в качестве инструмента для печати изображений, участники разработают и оформят постеры со своими персонажами. О ведущих Александр Ветушинский — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна B& D. Ольга Городенская — художница, витражист, дизайнер среды. Регистрация 18 июля 15:30 Мезонин Музея «Гараж» 6+ 👩🏻‍🚀Космос в культуре Космос — как научное явление и пространство, заселяемое воображением, — занимает важное место в культуре 1980-х годов. Научно-фантастические фильмы, книги и художественные проекты этого периода обращались к темам освоения космического пространства, развития технологий и возможных сценариев будущего. Участники познакомятся с историей космических исследований и рассмотрят примеры произведений, посвященных космосу и космическим технологиям. Практическая часть будет посвящена проектированию воображаемых космических станций и поселений: участники создадут модели этих пространств из картона. О ведущей Тася Юдина — художница-постановщица, занимается созданием декораций и костюмов к драматическим и музыкальным спектаклям и кинофильмам. Регистрация

  • Голосование за книгу Августа будет тут в комментах.