Доигрались с Василием Овчинниковым
Статистикаруководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 12:31
- Постов за неделю
- 19
- Всего постов
- 36
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Бизнес
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 100
- 1/48двое суток
- 114
- 1/72трое суток
- 123
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎮 Провожаем холодную неделю лета традиционным дайджестом! 🔷 Игра того стоит В «Эксперте» вышла моя статья о текущей ситуации на рынке. Внутри – цифры, статистика и тренды, которым следует отечественная индустрия. Колонка доступна по ссылке, а полную версию вы можете прочитать в печатке :)) 🔷 Продажи дисков для игровой консоли PlayStation 5 в Москве выросли на 25% за год Согласно данным исследования Авито, в июле, по сравнению с прошлым годом продажи дисков для PS5 выросли аж на 25%! Видимо, начали готовиться к отказу Sony от дисков. Правда, спешат – до него еще 2 года. 🔷 В Шанхае стартовал чемпионат мира The International 2026 по Dota 2 Вчера в Китае стартовал крупнейший чемпионат по Dota 2 – The International 2026. В этом году призовой фонд составил 2,9 млн долларов. За кого болеете? :)) 🔷 В Genshin Impact добавили Снежную – страну, вдохновленную Россией Дождались – в Genshin Impact наконец-то добавили Россию :)) Регион, вдохновленный нашей культурой появился в игре в эту среду. К слову, в Москве скоро откроют официальное кафе по игре! 🔷 Кошмарная Reanimal создателей Little Nightmares получила первое DLC с новыми персонажами Хоррор-адвенчура Reanimal получила свое первое DLC (всего для тайтла запланировано 3). Игрокам предстоит прожить историю Солдатки и Узницы – двух сестер, которые путешествуют по разрушенному городу. 🔷 Для кооперативной адвенчуры Peak вышло финальное обновление Нашумевший кооп про скалолазов получил последний контентный апдейт – в игру добавили новые биомы «Мрак» и «Цитадель», новое восхождение (самое сложное), предметы и переработали одно из испытаний. Теперь тайтл будут готовить к релизу на консолях.
Рынок уже давно решил, будут ли россияне играть в видеоигры 🕹 Сейчас в них играют почти 80% россиян старше 7 лет — от 106 до 110 млн человек. Их расходы достигают 175 млрд руб., средние затраты игрока — 5,1 тыс. руб. в год. Российский рынок, несмотря на ограничения последних лет, остается одним из крупнейших в Европе по размеру аудитории, объясняет руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. ➡Так что главный вопрос ближайших лет уже не в вовлеченности россиян, а в том сколько из них будут платить за легальный контент и какие модели монетизации предложат российские платформы. Что покупают российские геймеры: 🔸20% — внутриигровые покупки; 🔸9% — цифровые копии игр; 🔸8–10% — подписки; 🔸6–7% — игры на физических носителях. На первом месте по общему объему расходов ожидаемо находится Москва (23,8 млрд руб. в год), на втором — Санкт-Петербург (5,2 млрд руб.). Неожиданно самым активным игровым регионом среди городов-миллионников оказался Волгоград, где в видеоигры вовлечены 83% жителей. ➡Какой сегмент видеоигровой индустрии растет быстрее всего и куда движется российский рынок — читайте в колонке автора. 😀 Все эксперты здесь и в Макс
Полная статья есть в печатном выпуске Эксперта! :)
А еще на днях мы вместе с Александром Бодровым обсуждали российский геймдев с редакцией «Компьютерры». У коллег получился хороший материал – вчера он вышел :)) В частности, говорили о Стратегии развития видеоигровой индустрии в России, которую мы представили на прошедшем ПМЭФ-2026. Если кто-то не знал, там описаны 7 ключевых направлений, при реализации которых к 2030 году отрасль сможет прийти к статусу самоорганизованной экосистемы с коммерческими инвестиционными фондами и системными мерами господдержки. Другая глобальная цель – войти в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира. Как по мне, это вполне достижимо, если все, кто в той или иной степени влияет на отрасль, будут способствовать реализации намеченных планов. Минцифры и Минэкономразвития уже одобрили документ. Как говорит Саша, 3 китов геймдева мы вряд ли обгоним (США, Китай, Япония), но до Южной Кореи добраться вполне способны. Заклинаю всех сплотиться и сделать это! :)) Также обсудили российский движок Unigine, нашумевшую отечественную консоль, «Войну миров: Сибирь», кадровые вопросы, возрастные рейтинги, регулирование видеоигр, роль РВИ в самооргазинации геймдева и почему разовые гранты делу не помогут. Прочитать можно здесь, а поделиться своим мнением – в комментах под этим постом :))
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Провел в Московском долголетии лекцию по моей книге «Не виноватая игра?» и в целом о видеоиграх. И если честно, сам попался на стереотипе :) Думал, что старшее поколение будет настроено к играм довольно скептически и придется много спорить. А в итоге вообще никаких хейтеров. Наоборот, выяснилось, что многие сами играют. Кто-то даже переживал, что играет слишком много и спрашивал, не зависимость ли это. Обсудили, где вообще проходит граница между обычным увлечением и проблемой. Было много вопросов про память, пользу игр, детей и внуков, про то, во что лучше играть. Получился не столько рассказ с моей стороны, сколько классный и живой разговор. В общем, шел развенчивать стереотипы о видеоиграх, а в итоге один из главных оказался моим собственным :)) Отдельное спасибо команде Московского долголетия за организацию и за то, что открыты к таким разным темам. Очень рад, что получилось поговорить о видеоиграх со старшим поколением. Надеюсь, скоро увидим в Москве и игровые клубы для старших :))
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
💥 Необычные способы закрыть онлайн-игры Рано или поздно онлайн-проекты перестают жить. Игра «не пошла» с самого старта, морально устарела спустя несколько лет, студия столкнулась с финансовыми трудностями... Причин уйма, но все они ведут к одному сценарию – обновления прекращаются, а сервера отключают. Конечно, больше всего от этого страдают игроки, которые могли годами прокачивать свои аккаунты и заводить в тайтле друзей. Чтобы немного скрасить катастрофу, некоторые разработчики стараются не просто выпускать сухой анонс о закрытии, а готовят для аудитории нечто особенное. 🔷 Final Fantasy XIV Одно из самых ярких закрытий получила 14 часть FF – оригинальная игра оказалась убыточной для компании, но Square Enix верила в ее потенциал и запланировала перезапуск. Отключение серверов привязали к сюжету – злодеи решили сбросить на игроков луну! Для геймеров сделали серию квесты, в рамках которых они должны были остановить конец света. Финал был предрешен – студия выпустила зрелищный ролик с поражением героев и закрыла игру. 🔷 The Matrix Online По фильму «Матрица» тоже была онлайн-игра, которая со временем оказалась для студии нерентабельной – онлайн сильно упал. Тем не менее, за 4 года у нее накопилась немалая фанбаза – попрощаться решили громко. В 2009 году небо внезапно заволокло багровыми тучами, сквозь которые на игроков таращились гигантские глаза. Помимо этого, в мире кратно увеличилось количество сильных мобов, а все персонажи получили способности, доступные лишь авторам игры. Спустя время был запущен скрипт, который попросту раздавливал модельки игроков под «цифровые» шумы. Оставляю видео :)) 🔷 Tabula Rasa Для 2007 года Tabula Rasa звезд с неба не хватала – графика была слабой, боевка примитивной, да и активности можно было пересчитать на пальцах, поэтому со временем онлайн начал сильно падать. Автора игры Ричарда Герриота перестали финансировать инвесторы, а поддерживать ее работу ему было не по карману. Он решил, что с фанатами нужно прощаться громко – в один из дней в чате прозвучали крики о том, что на людей нападут пришельцы :)) Все человеческие армии сплотились против надвигающейся угрозы, но на стороне врага играли сами разработчики. Геймеры боролись до последнего, но в конце концов пришельцы достали козырь – секретное оружие, после применения которого всех выкинуло из игры :)) 🔷 Star Wars Galaxies В этой ММО по «Звездным войнам» все закончилось масштабным сражением. Разработчики запустили на всех серверах финальный PVP-ивент, который должен был решить, кто сильнее – империя или повстанцы. За всем этим великолепием наблюдали появившиеся из ниоткуда гигантские джедаи! По итогу повстанцы обошли империю и сервера закрыли. Пятый пример оставляю на вас – приведите его в комментариях :))
🧠 Опять играешь? Нет, мозги прокачиваю Наткнулся на интересное исследование, в рамках которого ученые из китайского Университета электронной науки и техники выясняли влияние систематической игры в CS на человека – делюсь с вами. Для проведения эксперимента они собрали 43 добровольцев, которые должны были играть в Counter-Strike по одному часу в день пять дней в неделю на протяжении 6 месяцев (!) – период был разбит на 3 этапа, по окончанию которых, ученые проводили тесты: Первый был на избирательное внимание. Испытуемым предлагалось на скорость искать определенную букву среди пелены текста – здесь время реакции улучшалось на протяжении всего эксперимента. А во втором нужно было находить фигуры среди других объектов боковым зрением :)) В этом тесте в первые три месяца произошел резкий скачок – потом прогресс шел постепенно. Что интересно, даже в спокойном состоянии испытуемые находились в повышенной готовности к обработке информации – об этом свидетельствовало снижение мощности альфа-волн в теменной и затылочной коре. У тех, у кого она падала сильнее – скорость реакции была особенно быстрой. По итогу, ученые пришли к выводу, что у всех участников отделы мозга начали работать быстрее и слаженнее. Можете смело пересылать исследование тем, кто против ваших каток :))
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🎸 Играют не только на гитарах! Всем привет! Если вы уже читали мою книгу, то наверняка помните, что в одной из глав я рассказывал об известных личностях, которые любят видеоигры – там и Усэйн Болт был, которому они привили «дух победителя», и Илон Маск, да даже Робин Уильямс, назвавший свою дочь в честь Зельды :)) Сегодня хочу немного развить эту тему и посмотреть на рок-музыкантов, которые любили видеоигры. Уверен, что примеры вас точно удивят! Пойдем по порядку. 🔷 Motörhead Ныне почивший басист и лидер группы Motörhead Лемми имел дома коллекцию из консолей Atari Lynx, Dreamcast, Xbox и Game Cube – за время своей карьеры он даже засветился в некоторых играх :)) Однако, особую любовь он питал к аркадным автоматам – даже в последние дни своей жизни музыкант играл в аркады. 🔷 Alice in Chains Вокалист Лейн Стэйли тоже обожал видеоигры – настолько, что в книге Грега Прато «Grunge Is Dead» его мать назвала музыканта «video game freak». Известно, что он был фанатом MGS (на фото он в мерче игры), Resident Evil и Соника. У Стэйли была тяжелая депрессия – как писали издания, игры помогали ему «сбежать» от своих мыслей и переживаний. Последние годы он провел именно с ними. 🔷 Nirvana Раз уж мы заговорили про гранж, грех не отметить группу Nirvana – видеоигры любили и Курт Кобейн, и Дэйв Грол. Согласно информации из книги второго, они были фанатами Nintendo – на один из первых авансов музыканты купили себе по SNES и играли в Super Mario World. Помимо этого, в турах они проводили много времени с геймбоем – прикладываю фотки :)) 🔷 Limp Bizkit В молодости Фред Дерст много играл в Sega Dreamcast, а повзрослев стал настоящим фанатом Call of Duty. На пике популярности группа участвовала в промо-кампаниях консолей, а их песни добавляли во многие видеоигры (привет, всем любителям NFS). Во время подписания контрактов, фронтмен всегда настаивал на том, чтобы его добавляли в игры – например, так Дерст появился в WWE SmackDown! Just Bring It и Fight Club. 🔷 Бонус Конечно же, речь пойдет о группе «Король и Шут» – пример уже хрестоматийный, но подсветить будет неплохо :)) Михаил Горшенев любил «Готику», TES IV: Oblivion и Rome: Total War. А вот Андрей Князев предпочитал Disciples II, «Корсаров», Resident Evil, Silent Hill, Tomb Raider и четвертых «Героев» – одну из песен он даже написал под впечатлением от последнего тайтла. Если знаете еще какие-нибудь примеры – делитесь ими в комментариях! :))
🎮 Подводим итоги недели в пятничном дайджесте! 🔷 В России вернутся к закону о регулировании видеоигр после выборов в Госдуму Как отмечают в комитете ГД по информполитике, депутаты нового созыва вернутся к вопросу регулирования видеоигр. Документ обещают доработать и учесть все замечания участников рынка. 🔷 Rockstar анонсировала «расширенный показ» GTA 6 на Netflix 27 августа Уже 27 августа Rockstar покажет первую полноценную демонстрацию 6 части GTA – она пройдет эксклюзивно на Netflix (стримы будут и на других площадках) в 22:00. Будете смотреть? :)) 🔷 Для оригинальной Quake выпустили дополнение в честь 30-летия игры К 30-летию легендарного Quake Bethesda решила порадовать фанатов новым DLC – разработкой занималась студия MachineGames и id Software! Добавили сюжетную ветку, 19 карт, локации для режима «бой насмерть», а также новых противников, оружие и саундтрек. 🔷 Дополнение для Mafia: The Old Country с молодым Сальери получило геймплейный ролик Дополнение Man of Honor для Mafia: The Old Country получило геймплейный трейлер – в этот раз нам повествуют историю Эннио Сальери из первой части. Релиз запланирован на 14 августа. 🔷 Сборник Machine Party разошелся тиражом в полмиллиона копий Продажи нового кооп-тайтла от создателя хитовой Buckshot Roulette уже превысили отметку в 500 тысяч. В сборнике 15 мрачных мини-игр, в которых 4 игрокам предстоит противостоять друг другу ради выживания. 🔷 Lies of P появилась на Nintendo Switch 2 в полном издании Небезызвестный соулслайк вышел на втором свитче на день раньше запланированной даты. Игра продается в полном издании – в комплекте сюжетное DLC Overture.