EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
СтатистикаИндустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, капитал-шоу, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33 Канал ведёт @Mike_Realight Leadership & Communications in the Gaming Industry, Writer, NIM, Game Developer & Gamer Hard.
- Последний пост
- 9 авг.
- Последнее чтение
- 11:42
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 27
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 49
- 1/48двое суток
- 56
- 1/72трое суток
- 60
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
📺 Вселенная Backrooms Для тех, кто вдруг пропустил всю эту историю (прямо как я) — вселенная Backrooms началась в 2019 году с фотографии странного жёлтого помещения, которая появилась на форчане. Пользователь предложил публиковать фотографии мест, которые вызывают ощущение, будто с ними что-то не так. А потом кто-то дописал к этой фотографии историю: если случайно «провалиться» сквозь реальность, можно попасть в бесконечное Закулисье реальности. ⭐ Дальше интернет сделал то, что он умеет лучше всего — начал коллективно нагнетать придумывать вселенную: появились уровни, сущности, правила, истории, предметы, организации. Люди начали вести вики и постепенно создавать свои версии того, что вообще происходит в Backrooms. В итоге появились разные каноны и целые сообщества, которые по-разному развивали исходную идею. 🪑 Потом феномен ушёл ещё дальше. Начали появляться игры — например, The Backrooms Game, Inside the Backrooms, Escape the Backrooms, где особенно интересно, что концепцию превратили уже в кооперативный хоррор: можно вместе с кентами бегать по этим бесконечным помещениям и пытаться понять, как отсюда выбраться. 🔥 А затем появился Кейн Парсонс, он же Kane Pixels на ютубе. В 2022 году он выложил на канал The Backrooms (Found Footage) — короткий ролик в стиле найденной плёнки и поймал лютый хайп. После этого Парсонс начал развивать собственную версию истории с организацией Async, которая занимается исследованием Backrooms, выкладывая новые ролики. После хайпа пошёл уже прайм на максималках и полнометражный фильм по этой вселенной не заставил себя ждать, снятый всё тем же автором видеороликов. 📺 Получился нестандартный фильм и даже не просто хоррор. Скорее, наглядный пример, как одна фотка, случайно появившаяся на борде, за несколько лет превратилась в огромную коллективную вселенную, а потом добралась до большого кино. Где до конца тоже, конечно же, не объясняют что такое Backrooms. Оно передаёт главное ощущение самой идеи — ты находишься в каком-то совершенно ненормальном пространстве, которое вроде бы выглядит знакомо, но при этом ощущается абсолютно чуждым: пустые помещения, масштаб, звук, ощущение бесконечности — всё это работает на довольно простой, но очень неприятный страх: ты не понимаешь, где находишься и существуют ли вообще какие-то правила у этого места. 🎬 Фильм не закрывает историю наглухо. Концовка оставляет достаточно пространства для дальнейшего развития мира, новых уровней, историй и продолжения этой версии вселенной. Тот нечастый случай, когда интернет-крипипаста не просто получила экранизацию, а буквально сама доросла до этого. Ещё пару частей и можно будет открыть свой мебельный! Five Nights at Freddy's, вот, свою официальную пиццерию сейчас открывает в честь 12-летия франшизы.
♦️ Покупка EA Саудовской Аравией вряд ли изменит жизнь игроков — эксперт Об этом в программе «Большой Ньюзток» на RTVI рассказал руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team Михаил Пименов. По его мнению, Саудовская Аравия, покупая за $55 млрд разработчика игр Electronic Arts (EA), преследовала цели диверсификации средств и увеличения своего влияния. Эксперт напомнил, что на данный момент это вторая самая крупная сделка в игровой индустрии, однако серьезные изменения игроков, вероятно, не затронут. ◾️ «Скорее тогда уж [изменения коснутся] руководящий состав, и, наоборот, возможно, появятся более интересные проекты, новые студии», — считает Пименов, добавив, что изменения можно будет увидеть через 3-5 лет ◾ Подпишись на RTVI в Telegram | МАКС
🎮 Team Spirit - чемпионы EWC x MSC 2026 2026 🐲 Российский состав одержал победу в финале над Yangon Galacticos со счетом 4-3 по MLBB, став чемпионами Esports World Cup 2026. Команда получит миллион долларов призовых за свою первую победу в S-турнир.
🌡 Сегодня в прямом эфире РБК обсуждали игры в России Сколько тратят, во что играют, что там происходит с киберспортом и недавнюю поездку на ЧМ по киберспорту в Париж. Поделился впечатлениями, нашими общими планами и в целом успели обсудить, чем сейчас живёт российский геймер.
🤕 ВСЕ ИДЁМ НА ИГРОПРОМ! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды • Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ» • Квесты и подарки: Проходите задания у стендов и получайте призы 📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей. 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ. ВСЁ О БИЛЕТАХ (Помните: на старте — самая выгодная цена. Ближе к фестивалю билетыподорожают). ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
👨🚀 Нас поздравил КОСМОНАВТ Олег Платонов — от лица «Роскосмоса»! «От всей души поздравляю девушек киберспортивной команды Geltek Cyber Team с их выдающимся достижением на чемпионате мира! Завоевав бронзовые медали, команда достойно представила Россию на международной арене. Искренне желаю команде новых побед, ярких достижений и уверенного движения вперед!» Кроме того, Олег Платонов поблагодарил Федерацию компьютерного спорта России за поддержку спортсменов и развитие отечественного киберспорта Для нас большая честь, да что там... ПРОСТО КОСМОС получить такие слова поддержки. Спасибо за поздравление! Это невероятно ценно и вдохновляет на новые победы! 🚀
🏹 Историческая Русь и славянская мифология: вышел первый тизер онлайн Action-RPG «Гардарики» Студия «Клокворк Драккар» представила первый официальный тизер «Гардарики». Его публикацию разработчики приурочили ко Дню Крещения Руси — одной из ключевых тем будущей игры. События развернутся именно во время княжения Владимира Святославовича и восхождения Ярослава Владимировича, когда Русь вступает в эпоху христианизации и противостоит внешним угрозам. «Для нас День Крещения Руси — не просто историческая веха, а точка отсчёта, которая определила дух, культуру и вектор развития всей эпохи. Работая над «Гардарики», мы стремимся не только воссоздать сеттинг, а дать игрокам возможность прочувствовать это время изнутри — через визуальный язык, детали быта и атмосферу. Выход первого тизера именно 28 июля — это дань уважения историческим корням нашего проекта», — отметил операционный директор «Клокворк Драккар» Максим Николаев. В ролике показали не только атмосферу проекта, но и впервые намекнули на его сюжет. Игрокам предстоит отправиться в путешествие вместе с дружинником Годуном и его новгородскими соратниками, а реальные события Руси XI века переплетутся со славянской мифологией, легендами и сказками. «Гардарики» — бесплатная онлайн экшен-RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами. Ранее проект стал победителем конкурса Института развития интернета (АНО «ИРИ») на создание национального контента и теперь разрабатывается при поддержке института.
📺 Главный вопрос: эра гейминга. Кибер реальность Побывали в передаче с Константином Подстрешным ещё с месяц тому назад. Только-только вышел выпуск, который был посвящён игровой индустрии и киберспорту, в частности о том, как обстоят дела сейчас в нашей, что есть, чего не хватает, массгейминг, цифры, всё такое. После съёмки, помню, сразу умчал на техпрогон по КРИ, которая была сразу на следующий день 🫡
🫡 Свежий выпуск «Киберинсайдов Игрового Мира»! Вместе с Анатолием Субботиным, директором по маркетингу 1C Game Studios, обсуждаем «Корею. Серия игр Ил-2» — первую игру легендарной серии, действие которой разворачивается не во время Второй мировой войны. Помимо подробностей о проекте мы узнали: - почему основной рынок «Ил-2» находится в Северной Америке; - из-за чего «Корею» оказалось сложно выпустить в Китае; - что ждет «Калибр» и «Бессмертного. Сказки Старой Руси»; и многое другое!
EWC 2026: как это было. Отельная рапсодия Сегодня мы вернулись. Чего не скажешь о большинстве чемоданов нашей экспедиции, которые застряли где-то в гущах марокканской Касабланки и теперь доедут до нас завтра, через одну вечность. Про Чемпионат мира по киберспорту можно рассказывать долго — хватит на томик собрания сочинений — по ощущениям вернулись аки с эвакуации из Афганистана, а не с Парижу с Барсой. Добирались почти так же, как и возвращались — поездами, самолётами, пересадками. Туда ехали вообще автобусом с Испании где пассажир чуть не устроил дебош с вызовом полиции. Кстати, второй раз при заселении в Испании на обратном пути полицию уже вызывали в номер к какому-то мужику. Тогда нам так и сказали, что у нас тут типа проблемы с полицией, обождите господа-сударыни. А ещё мы у вас залог не можем принять кэшем, хотя, абажи... Алло, бизнес?... А, нет, вы знаете, можем, но у вас ваш ванхандред юро должно быть в купюрах не меньше полтишка, поэтому идите нах разменяйте, купите воду в супермаркете. Ладно, бокал за бокалом, смотрим видеоклипы (с) Потому что второй отель в Испании ни в какое сравнение не шел с первым нашим парижским — я такое только в фильмах видел: очень узкая винтовая лестница, с владельцем, который не спросил ни брони, ни паспортов. Просто уточнил те ли мы эти, выдал ключи и хэв э гуд дэй гайз. Другой раз я этому мужику говорю, слушай, дай щётки/пасты и т.д. по мыльно-рыльному, открывает ящик — там гора одноразовых наборов паст и щёток, ну мерси, вопрос вроде решен. Выходим в следующий раз из отеля, идёт навстречу с пакетом багетов, достаёт оттуда же щётки и пасту колгейта — всё для вас, дорогие постояльцы. Когда вернулись — вручил ещё один колгейт, ну чтобы зачистка прошла наверняка, вестимо. Уберы за нами приезжали самые разные, то 66СИКССЕВЕН, то 007, поэтому вкупе с недосыпом, убийством ног в труху об конверсы, дикой жарой и состоянием хлебушка, утонувшего в голубце со всех наших одиозных путешествий, происходящее начинало походить на сон собаки при сороградусной температуре. Что ни в какое сравнение не идёт с тем, что происходило на EWC. Там, проще говоря, пол — это лава. Роад Муви Двестиписят миллионов долларов, штаб размером с NASA и спаминг письмами каждый день на протяжении over месяца обо всём на свете — ответьте трижды на одни и те же вопросы, в какой будете форме, пришлите фото/пришлите сканы/пришлите нотариально-заверенную 3D-модель, ознакомьтесь вчера ASAP с правилами на 60 страниц, ну и что там у вас с вашей визой — это стабильно каждый день, чтобы за две недели до вылета сказать, что пятилетние паспорта во Францию не канают, но со всеми консульствами мы, конечно же, на короткой ноге, локте и детей водим в общий детский сад. Наша инквизиция тоже не вчерашний день сорганизовалась, и не таких конкистадоров видала. Заранее размутила карту сокровищ, путь к которым лежал через близлежащие неизведанные территории и относительно изведанные маршруты. Экспедиция инквизиции была полна постапокала, испытаний на волю и целеустремлённость, поэтому половина полегла ещё в процессе, но героически продолжала держаться на ядерном коктейле из фервекса, иммодиума, обезбола и капельницы из редбулла. Esports World Championship Ну всё, круассаны на стол, мы в здании. Комплекс EWC сродни ВДНХ — в разных павильонах сцены и стенды, столовки, прессуха, гримёры, чилльзоношная, вещателеаппаратная, лутзакупошная, штаб-хата, оргбаза и невесть что ещё. Целый комплекс соревновательного интерактива, нацеленный собрать сильнейшие команды мира сего. Туда-сюда снуют шаттлы и добираться между павильонами можно на них как до луны, а вот до отеля вполне себе приемлемо. Основополагающий бич всего EWC — коммуникация между оргсоставом. Так же было и с почтой — есть армия менеджеров, которая занимается разными вопросами, разными командами, а иногда одними и теми же, а иногда и по несколько одной. Во многих случаях правая рука прибывает в блаженном неведении о том, чем занимается левая. Надо что-то вынести на сцену — ну, вам придётся дойти до уровня Макрона. Этого рейд-босса никто не видел, как зовут не знают, но он как радиация — ты его не видишь, а он существует. Почему на основном экране сцены транслируется всё что угодно, но не происходящее в игре — для меня тоже осталось загадкой. Где-то коллеги уже об этом писали — да, красиво, графон тащит, но где сама игра то? Ништяков для стафа, к слову, не предусмотрено вообще — о луте даже речи не идёт, но даже, если хотите в столовку — извольте 80юро за день. Я не был на прошлом EWC, но говорят там с этим было в разы лучше, да и с пространствами как-то всё понятнее. Это не говорит о том, что само мероприятие плохое. Да нет, отнюдь, оно эпичное. И даже те косяки, которые есть где-то и закономерны — в силу масштабов такой махины — это в целом ожидаемо. Команда, которая с нами работала старалась делать всё, что в её силах, помогала и старалась идти на встречу там, где это было возможно. Я не могу не отметить, что у EWC сильная медийка — целый штаб шарашит тиктоки, рилсы, графон и транслирует всё, что можно 24/7, моментально обрабатывает инфу словно ИТАР-ТАСС и проводит команду по всем точкам, чтобы выжать максимум контента. Мне доводилось приложить руку к организации самых разных мероприятий и чтобы запилить такое, нужны силы, сравнимые с ликвидацией стихийных бедствий. 💜 Вновь повторюсь, что за то, что пришлось пережить за это время — по два ордена мужества этим герцогиням, и по два панини оргсоставу по акции. Сам круассан доем на сдачу — выжили, вошли в число сильнейших и взяли высоту, которая ещё вчера казалась практически недостижимой. Вернулись с уникальным опытом по ту сторону монитора. Потому что с другой стороны ты смотришь трансляцию где всё происходит само собой... Вот команда вышла на сцену, вот матч, вот интервью, вот красивые кадры, вот церемония награждения. За всем этим остаются тысячи мелочей, о которых зритель никогда не узнает. И, наверное, это и правильно. Так и должно быть. Потому что именно из таких мелочей за кадром и складывается настоящая история, которая останется у каждого из нас на всю жизнь.
ВСТРЕЧАЕМ НАШУ КОМАНДУ С ЧЕМПИОНАТА МИРА 💜 Девушки возвращаются домой после MWI 2026, и мы хотим устроить им тёплый приём, который они запомнят надолго Приглашаем всех болельщиков встретить команду в аэропорту, поздравить спортсменок с успешным выступлением и разделить с ними этот особенный момент На встрече ты сможешь: 🟣Сфотографироваться со спортсменками 🟣Получить автографы 🟣Принять участие в конкурсе плакатов — авторы самых ярких и креативных работ получат специальные подарки! 📍 Место: г. Москва, аэропорт Шереметьево, терминал С 📆 Дата: 22 июля ⏰ Время сбора: 06:45 Важно: Заполняй форму и вступай в чат Бери друзей, готовьте плакаты и приходите встречать нашу команду. Давайте покажем девушкам, как много значит для нас их путь, и как сильно мы ими гордимся! 💜
🛸 Будет ли «Война миров: Сибирь» интересна за пределами России? «Война миров: Сибирь» — один из самых ожидаемых российских игровых проектов последних лет. В материале «Известий» поделился мнением о том, почему игры с отечественной историей, фольклором и самобытным сеттингом могут быть интересны игрокам по всему миру и повторить успех таких проектов, как Atomic Heart и Black Book.
💜 Geltek Cyber Team — топ-3 сильнейших команд в мире Этот путь был непрост, тернист и непредсказуем вплоть до последнего дня. О том, как мы добирались до EWC — это отдельная история. Пока же хочу сказать, что команда показала сильную игру и достигла результата, который наш регион не показывал ещё ни разу. Geltek Cyber Team достойно представила нашу страну и в очередной раз показала своим примером, что при должном упорстве и стремлении можно сломать любые преграды. Поздравляю девочек и всю нашу команду с отличным результатом, новыми достижениями и возможностями, которые ждут впереди. Наша история только начинается 💌
📚 Книга — это не страницы. Это последствия. Сейчас в сети активно разгоняется тема о том, как книги пишутся на нейросетях и на выходе получается очередной нейрослоп (в музыке и видео это уже давно происходит, привет!). На этот раз речь в основном про книги по играм™. И раз уж это снова на хайпе — расскажу о своём опыте написания таких книг. Заодно порекомендую посмотреть выпуск «Киберинсайдов» с главой издательства «Бомбора» Владимиром Обручевым — с ним мы тоже успели немало пообщаться по этой теме. В своё время «Кровь, пот и пиксели» произвела настоящий фурор и подняла проблемы, о которых до этого массовому читателю особо и не рассказывали. Все привыкли видеть происходящее только с одной стороны монитора, а тут внезапно появилась возможность заглянуть за кулисы разработки игр. Примерно как с обратной стороной Луны — все знают, что она есть, но мало кто её видел. К моменту выхода книги игровая индустрия уже успела набрать критическую массу, и людям стало интересно хотя бы одним глазом, да покуколдить бы за происходящим. Шрейер вышел в США в 2017 году, «Наша игра» — в 2018-м. Не раз натыкался на то, что эти книги сравнивали, хотя по сути они вообще про разное. Мне кажется, куда логичнее проводить аналогию с REPLAY Тристана Донована, в которой автор описывает историю становления игровой индустрии, а не отдельные проекты. Когда велась работа над «Нашей игрой», задача была совсем другой. В ней хотелось показать, что игровая индустрия в России вообще существует. Что у неё есть своя история с крутыми виражами, конфами, своими специалистами которые шарят за сорта, своими победами и провалами. И если с первым это сделать получилось — охватить знаковые моменты, и взять комментарии у самых разных представителей (от игрожуров до топов компаний), то с экспертами фурор вышел прямо феерическим))) Почему-то именно те, чьи заслуги лично мне всегда казались крайне сомнительными, взбудоражились как раз сильнее всех. Теорий было много: про них не написали / не они написали / про их друга не рассказали / книгу надо было писать не так, а эдак. Что именно стало причиной этой тряски со скоростью эффекта Доплера, для меня до сих пор загадка. Возможно, всё сразу. Я, кстати, задавал этот вопрос несколько раз. Люди почему-то скромно не признавались, либо сводили дискурс к уровню школьников с двачей, продолжать который, чессказать, было утомительно. Всё же, школу я и на момент 2018 года уже давно закончил и ностальгии тогда по этому периоду не испытывал. На самом деле, всё это довольно быстро перестало иметь значение. 📈 Потому что история начала жить своей жизнью. На моей памяти было подписано порядка двух тысяч книг, общие тиражи с учетом четырех переизданий (!) достигли на сегодняшний день 15 тыс. экземпляров, а ещё мне далеко не раз встречались люди, которые говорили, что благодаря этой книге решили связать свою жизнь с игровой индустрией и благодарили за проделанную работу. В нашей индустрии (вроде как) принято оперировать цифрами + обратной связью (второе, к сожалению, давно уже вторично) и если это для мамкиных экспертов не показатель, тогда, ну я даже не знаю... Хотя нет, знаю! Ещё у нас очень любят считать ревеню, арппу, мяу, дау и прочие страшные слова, которые эцсамый эксперт которого мы не заслужили выучил с первой страницы из учебника по маркетингу первого курса моего универа. Проще говоря - скок деняк оно всё принесло. В выпуске киберинсайдов я эту цифру называл - около 2млн. Пцны, как так? ДА КАК ТАК ТО ВООБЩЕ?! 😢 Да очень просто (нет) — дело в том, что Наша игра изначально была проектом, целей у которого было несколько: 1. Нативная интеграция конкретных людей и конкретных компаний с целью увеличения узнаваемости, использования как визитки и что-то вроде аргумента в рабочих переговорах — кого и каких раскрывать, разумеется, не буду по понятным причинам. 2. Популяризация индустрии в массах, с траекторией в масс-коммуникацию и GRушку. 3. Установление контактов с нужными на тот момент компаниями И, конечно же, это было отдельным костом — далее уже % с продаж и возможность издательства массовой реализации через некоторые оптовые рычаги. Для меня самого стало огромным открытием, что эта история превзойдёт даже самые смелые ожидания и пойдёт куда-то намного дальше. На следующий год после выхода книги, происходит принцесса питч о запуске факультета игровой индустрии и киберспорта в Синергии. «Наша игра» показала, что индустрия существует и интересна массам — и тогда это стало фундаментальной причиной (не главной, но одной из), почему проекту дали зелёный свет. Ну а дальше мне предложили присоединиться к команде, с которой мы этот проект в итоге и запустили, и который за время своего существования сделал оборот несколько лет назад свыше полулярда. Сколько сейчас за всё время — честно, я не знаю, да и сам уже не там, но если бегло прикинуть, то скорее всего где-то под лярд. Там за следующие семь лет много чего было — и суперзвёзды среди студентов/выпускников, и масштабные мероприятия на тысячи человек, и турниры, и эксперты, и премии, и т.д,, и т.п., но том, как я занимался развитием этого проекта - это уже другая история.. ... Реально ли такой манёвр провернуть сейчас? Ну, у меня это получилось дважды. «Игра и мир» работала по схожей схеме, хотя и цели там были чуть иные. Продажи её тоже были чуть скромнее. ~7 тыс. экземпляров, заработалось ~1,5млн, хотя по меркам этой ниши это уровень, насколько мне известно, всё ещё недосягаемый. Сомневаюсь, что такие окна возможностей всё ещё есть. Например, «Игра и жизнь» была написана уже с другим издательством и в ней больше использовалось много собственных наработок, которые скопились за годы - там уже идёт попытка показать, как в целом игры повлияли на нас, стали частью массовой культуры и повседневности, заметным каналом распространения нужных нарративов, как создаются, кем... И зачем. Главный вопрос: а что в итоге делает книгу хорошей? Известное имя автора на обложке? Отсутствие/присутствие использования нейросети? Роялти, продажи и кол-во реализованных экземпляров? Лично я на этот вопрос ответил бы так: Это когда книга выходит за пределы своей ниши и становится ключом, который открывает двери, влияет на принятые решения, меняет твоё восприятие и способна оказать влияние на окружающую реальность. И, конечно же, я счастлив, что с моими книгами именно так и получилось) ❤️
⚡️ МОК временно снял приостановку деятельности Олимпийского комитета России Кратко и по сути это значит следующее — МОК снял санкцию именно с Олимпийского комитета России как организации. Одновременно прекращают действовать ранее введённые рекомендации для международных спортивных федераций по ограничению участия российских спортсменов, связанные с этой конкретной санкцией. При этом отдельные решения по допуску спортсменов, статусу нейтральных атлетов и условиям участия в конкретных соревнованиях могут приниматься самими федерациями. С учётом того, что в следующем году должны пройти первые Olympic Esports Games... Вот уж воистину день киберспорта 👏
🏆 Сегодня — День киберспорта! Еще несколько десятилетий назад компьютерные игры воспринимались исключительно как развлечение. Сейчас киберспорт — это часть игровой индустрии и сфера, которая объединяет миллионы игроков, болельщиков, команды, организаторов турниров и специалистов по всему миру... История стремительного развития технологий, командной работы и профессионального мастерства. В 2001 году Россия стала первой страной в мире, которая официально признала компьютерный спорт. Позже, в 2016 году, киберспорт был вновь включён в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта Министерством спорта РФ. Сегодня — это не только соревнования, но и огромная экосистема: игроки, тренеры, аналитики, менеджеры, комментаторы, организаторы и все, кто каждый день развивает эту сферу. 💜 В этот день хочу поздравить нашу команду — Geltek Cyber Team! Горжусь тем, какой путь мы уже успели пройти вместе: от первых шагов до чемпионства EECA и выхода на международную арену. Впереди нас ждут новые турниры, новые вызовы и новые победы. Желаю нашей команде еще больше ярких хайлайтов, больших достижений, уверенных побед и грандиозных свершений! С Днем киберспорта! 🎉
💿 Диски всё, ушла эпоха История с отказом от физических носителей у Sony с 2028 года — не внезапный поворот. Если посмотреть на цифры, то всё довольно прозаично: уже сейчас примерно ~78–80% продаж игр на PlayStation приходится на цифровую дистрибуцию, а доля дисков стабильно сокращается из года в год. Консоли нового поколения уже выходят в версиях без дисковода, а экосистема PS Store, подписок и цифровых сервисов фактически стала основным способом потребления игр, как и основным источником дохода. Формально речь здесь не о смерти дисков вот прям ща или хотя бы завтра, а о постепенном сворачивании физического формата как стандарта. Сейчас индустрия просто доводит до конца то, что началось ещё в эпоху PS4. Платформодержатели в этой истории уже давно сделали свой выбор. Им максимально выгоден цифровой формат — это не какое-то откровение, а чистая экономика. Цифра резко снижает возможности пиратства, убирает перепродажу и вторичный рынок, а главное — полностью удерживает пользователя внутри экосистемы. Продажи работают гораздо эффективнее, если ты заперт в магазине: подписки, внутриигровые покупки, DLC, сизнпассы и т.д. и т.п. Цифровая модель — это по факту ни разу не про удобство пользователя, а про контроль над жизненным циклом продукта и максимальную монетизацию на каждом этапе. Вторичный рынок, разумеется, сдохнет. Перепродажа дисков, обмен между игроками, взял поиграть у друга — всё переходит в архаику и винтаж. В цифровой модели этого просто нет как явления. Сейчас это одно из самых крупных структурных изменений в индустрии за последние 20 лет, просто втихушную и пока без резких заявлений. Цифровая копия — это не владение в классическом смысле, а лицензия, привязанная к аккаунту и инфраструктуре платформы. Её нельзя перепродать, она не существует автономно, и доступ к ней может быть ограничен по куче причин — от блокировки акка до изменений в политике сервиса или удаления контента из магазина. Короче говоря, ты не владеешь конкретным объектом, а получаешь право доступа к нему, да и то, пока соблюдены условия в бесконечном пользовательском соглашении. На этом фоне физические носители — это даже не устаревший формат, а другая модель собственности. Менее удобная, громоздкая, но при этом автономная... Диск не зависит от аккаунта, сервера или решения компании. Он просто есть и просто работает, а вот с коллекционками как раз вся история работать будет хуже — вроде бы есть коробка, фигурка, артбук и… код от игры внутри. Получается, физическая оболочка есть, а сама игра всё равно в цифре. По сути, это уже не коллекционирование игр, а какое-то коллекционирование упаковки вокруг доступа к сервису. Даже звучит как-то стрёмно... 💜
💜 Geltek Cyber Team в передаче «Навигатор цифрового мира» Достопочтенный Навигатор выпустил целый сюжет, в который вошли ключевые моменты прошедшей пресс-конференции в ТАСС: об участии команды в Esports World Cup 2026, комментарии спикеров, а также презентация новой игровой формы, разработанной специально для международного сезона. В этот раз и от меня был комментарий, а мы c Сашей даже не писали в этот момент «Киберинсайды»..😂 📹 Полный выпуск «Навигатора цифрового мира»
🏆 Завод закроет временно закроет производство из-за выхода GTA VI Все разговоры о том, что когда выйдет шестая часть встанет пара экономик — оказались то вообще на деле не шутками. Такой пошел, значит, работать на завод, чтобы меньше играть в игры, а его временно останавливают из-за выхода игры.
видео или голосовое, без подписи