АЯ киберспорт
СтатистикаСкаржинская Елена - кандидат педагогических наук. Более 100 научных работ, реализовывала образовательные программы в МГАФК, РАНХиГС, РУС, МГПУ и др вузах. В н.в. зам директора по науке спортивной школы Центр цифровых видов спорта Сургутского района
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 11:50
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Спорт
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 95
- 1/48двое суток
- 108
- 1/72трое суток
- 117
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Киберспорт в Китае - разные модели развития The International в Шанхае - повод задуматься не столько о самом турнире, сколько о том, как развит китайский киберспрт. Мы сейчас с супругом в Пекине, и, общаясь с местной молодёжью и коллегами, не замечаем ажиотажа - даже когда в соседнем городе проходит главный турнир года Dota2. Фактов накидаю: 495 млн игроков, 29,3 млрд юаней в 2025 году В Китае зарегистрировано 165 профессиональных киберспортивных клубов - именно как юридических лиц, а не компьютерных клубов (интернет-кафе). Профессиональные клубы распределены по стране неравномерно: примерно 76% сосредоточены в городах-миллионниках на восточном побережье, а остальные - в центральных и западных провинциях. Шанхай - лидер: 38 клубов, включая EDward Gaming, Invictus Gaming, RNG и другие организации LPL, а также команды KPL. В 2025 году здесь прошло 19,2% всех офлайн-турниров Китая. Пекин - 11 клубов: JD Gaming, Beijing DRG и ряд KPL-команд. Клубов меньше, но высокая концентрация инфраструктуры в районах Ичжуан и Шицзиншаньи (аналог отдаленный Сколково). Другие города: · Чэнду - AG Super Play (KPL) · Гуанчжоу - Guangzhou TTG (KPL, VALORANT) · Ухань - eStarPro (Honor of Kings) · Ханчжоу - LGD Gaming (LoL, Dota 2) · Сиань - Team WE (LPL) 🎮 А во что играют? Honor of Kings - ключевая мобильная дисциплина. KPL-команды есть в Пекине, Чэнду, Ухане, Гуанчжоу. Финал KPL‑2025 в Пекине собрал 62 196 зрителей на «Птичьем гнезде». League of Legends - исторически связан с Шанхаем (большинство топ-клубов LPL). Пекин усиливает присутствие через JDG и собственную арену. VALORANT - быстро набирает вес. В 2025 году Пекин впервые принял плей-офф VCT CN на севере Китая, появился новый клуб Beijing DRG. CS2 - пока уступает по масштабу, но Пекин в ноябре 2026 принимает IEM Beijing с призовым $1,25 млн. Dota 2 - сейчас заметна именно в Шанхае: TI‑2026, но в целом это исторический фундамент, но уже не 'номер один'. На примере двух крупных городов разверну идею о стратегии развития. 📊 Шанхай vs Пекин Шанхай - событийная модель. Ставка на крупные международные турниры: TI, Worlds, VALORANT Champions. Город становится площадкой для команд и зрителей со всего мира (билеты на TI покупали из 73 стран). Цель - международный статус, туристический и медийный эффект. Пекин - экосистемная модель. Ставка на постоянную инфраструктуру. В Ичжуане за 2025 год прошло более 100 профессиональных соревнований, включая этап Worlds и плей-офф VCT. Работают 50+ профильных компаний, доход индустрии в 2024 году - 4 млрд юаней. Beijing Smart Esports Center - первая в мире арена, одновременно принимающая матчи LPL и KPL. Господдержка: до 5 млн юаней за международный турнир, до 3 млн - за национальный. Шанхайский университет Цзяотун развивает исследования esports и AI: анализ индустрии, машинное обучение, интеллектуальный анализ данных для прогнозирования мета-стратегий и поведения игроков. Пекин - спортивные университеты (Столичный университет физкультуры) и Китайская олимпийская академия фокусируются на научном сопровождении подготовки спортсменов: психофизиология, биомеханика, внедрение технологий в тренировочный процесс и восстановление. 🇷🇺 Россия: десять лет под умным руководством ФКС не имеет ни одного примера внятной стратегии развития конкретного города При этом Россия присутствует в мировом киберспорта в основном как поставщик игроков - 20 человек на TI‑2026. Парни молодцы - сами себя сделали. Китайский опыт - не инструкция, а повод задуматься: кто мы такие и какую часть индустрии хотим/можем закрепить у себя?
Сегодня в личку много поздравлений от коллег - с Днём физкультурника! Во времена СССР и позже для десятков тысяч людей это День. Эт ещё и праздник тех, кто работает в сфере спорта. Наблюдать за тем, как развивается отечественный спорт без юмора вредно. Летом чиновники Минспорта не просто удивили, а фактически перечеркнули то, что было у нас в спорте лучшее в мире - теория спорта. Приказом Минспорта России от 11.06.2026 № 508 вид спорта «логические игры» включен во Всероссийский реестр видов спорта с кодом 2030006411Л. 10 лет назад, когда признавали вид спорта 'компьютерный спорт', члены комиссии были компетентны и справедливо настаивали - в реестре не может быть вида спорта со словом ИГРЫ. Что дальше? Ждём вид спорта 'компьютерные игры', 'мобильные игры'... Обсудим содержание - логические? Мафия похоже. Интеллектуальные виды спорта (шахматы, шашки, Го, спортивный бридж и тд) в реестре уже есть что соответствует тому, как они развиваются в мире https://imsa.sport/ стали не логическими. К чему я? Ну смешно смотреть. Особенно, когда они с подобной дурью от нашего с вами имени выходят на международную арену. Вот что мы можем показать нашим китайским коллегам? Игры будущего🤡🙃 ведь у них Инт. Не знаю почему пропасть между образованием и спортом. Например, в рамках проекта Цифровой образовательный контент во всех школах страны через госуслуги можно получить доступ к урокам по всем предметам, а спортивные школы не имеют возможности вести тренировку дистанционно. Коллеги, с Днём! Хоть и не логично.
🌍 Кибернеделя за 30 сек 🧠 1. Учёные подтвердили преимущества командного киберспорта Mohammad F. Alghamdi, Ahmad S. Alghamdi, Turki S. Alzahrani и коллеги в журнале Perceptual and Motor Skills опубликовали результаты восьминедельного исследования влияния электронного спорта на когнитивные функции. Участники без игрового опыта занимались EA SPORTS FC в одиночном и командном режимах. В обеих группах улучшились внимание и рабочая память, а когнитивная гибкость статистически значимо выросла только при командной игре. Значение: Командные форматы киберспорта могут эффективнее развивать навыки адаптации и принятия решений. 🏆 2. 15-летний чилиец стал самым молодым соло-чемпионом Esports World Cup Игрок Jaime «Craime» Bustos (Team Falcons) выиграл турнир Street Fighter 6, победив в гранд-финале японца Hibiki со счётом 5:2. В возрасте 15 лет и 2 месяцев он стал самым молодым соло-чемпионом в истории Esports World Cup. Значение: Победа Jaime Bustos подтверждает, что возраст выхода на мировой уровень в профессиональном киберспорте продолжает снижаться. 🎮 3. Valve изменила финансирование квалификаций к Major по CS2 Компания Valve отказалась от компенсации фактических транспортных расходов организаторов Major Regional Qualifiers (MRQ), заменив её системой фиксированных грантов для каждого региона. Значение: Квалификационные турниры переходят на новую модель финансирования. 📺 4. Kick установил рекорд просмотров киберспортивной трансляции Трансляция финальных стадий Esports World Cup на платформе Kick собрала 410 тысяч одновременных зрителей — рекорд для независимых киберспортивных трансляций сервиса. Значение: Конкуренция между стриминговыми платформами продолжает усиливаться. 🇨🇳 5. Китайские СМИ: игровая индустрия становится частью цифровой экономики На выставке ChinaJoy 2026 главными темами стали не только игры, но и искусственный интеллект, финтех и цифровая коммерция. Компании WooshPay, FuturePay, WasabiCard представили решения для трансграничных платежей, мультивалютных расчётов и локальных способов оплаты. В выставке участвуют около 900 компаний из 39 стран. Значение: Китай рассматривает игровую индустрию как один из ключевых секторов цифровой экономики. 🌍 6. Африка создаёт экосистему развития киберспорта Подготовка к African Gaming Championship 2026 в Кейптауне стала одной из главных тем африканских профильных СМИ. Турнир объединит VALORANT, EA SPORTS FC, Fortnite, Free Fire и Tekken 8, а победители национальных квалификаций войдут в официальные сборные для участия в международных турнирах. Значение: На континенте формируется единая система подготовки киберспортсменов — от школьных лиг до национальных сборных. 🌐 7. World Phygital Community реформирует систему управления Генеральная ассамблея World Phygital Community утвердила новую систему членства и избрала председателем David Feng. Значение: Фиджитал-спорт продолжает формировать международную систему управления и координации национальных федераций. Цифровой спорт рулит 💖 #КиберНеделя30Сек
Игры будущего — 2026 стартовали сегодня в Астане, Казахстан. Что хочется отметить в первую очередь: призовые растут, но распределяются более концентрированно. Общий призовой фонд турнира в Астане составит $4,7 млн против $4,175 млн в Абу-Даби — рост на 12,6%. При этом число дисциплин сократилось с 11 до 9, а средний фонд одной дисциплины вырос с $380 тыс. до $522 тыс. Главные изменения: MOBA PC — рост со $175 тыс. до $1 млн; Battle Royale — с $700 тыс. до $1 млн; Фиджитал-футбол — с $600 тыс. до $625 тыс.; MLBB сохраняет фонд $900 тыс.; баскетбол, шутер, файтинг и Just Dance — без изменений. 🤖Отказались от битвы роботов (кстати там был неплохой онлайн на трансляции) и VR. 💰Интересное отличие дисциплин ИБ в Абу-Даби, у каждой есть свой именной спонсор. Говорить что это свидетельствует о заинтересованности со стороны корпораций наверное не стоит, но не сказать этого тоже нельзя. В заявочных списках представлено 117 команд и индивидуальных участников из 33 стран. Больше всего заявок у России — 18, у Казахстана и Китая — по 9. Самая широкая география у фиджитал-футбола — не менее 15 стран, далее идут баскетбол и MLBB — по 12 стран. Информация из открытых источников. (анализ данных сайта https://results.gofuture.games/events/games-of-the-future-2026 ). К сожалению далеко не у всех команд прописана страна происхождения. Не смотря на обилие стран участниц, Игры будущего все же носят формат клубного соревнования. Фиджитал спорт: ⚽️🎮В дисциплине фиджитал-футбол участвую 2 команды из Российского медиа футбола. На мой взгляд именно в этой фиджитал-дисциплине развернется самая яркая борьба. 🏀🎮В фиджитал-баскетболе 2 Российских клуба которых можно назвать фаворитами турнира. 🔫🎮В двоеборье-тактической стрельбе всего 8 команд, в других дисциплинах Игр будущего их 16. И нет ни одного именитого киберспортивного тэга (ни одна из профессиональных команд в CS2 не выставила состав). 💃🎮Ритм-симулятор на Играх будущего называется фиджитал танцы. 2 наших представителя Власов Иван (двукратный обладатель трофея ИБ) и Константин Фоминых также являются фаворитами. Удастся ли Ивану взять 3 ИБ подряд? скоро узнаем. фиджитал файтинг (двоеборье-единоборства) Из 8 коллективов 5 Российских. Комментарии излишни. ❗️Проблема, которая видна уже сейчас: WPC (World phygiital community) по всей видимости снова не смогла договорится с разработчиками популярных спортивных симуляторов (FC, NBA и т.д.) и турнир снова будет проводится на казуальных квази-симуляторах спорта, где в баскетбол играет мутант-горилла против девушек в коротеньких шортах. 😩Снова киберспортсмены не выходят на физическую площадку. Нужно ли что-то пояснять?.. Дальше киберспортивные дисциплины. 🍳Батл рояль будет представлен игрой PUBG. И тут уже совсем другая картина. Обилие Т1 и Т2 коллективов. 😎МОБА РС (Дота 2). В преддверии the international предполагалось, что мы не увидим ни одного T1 коллектива, однако из уже известных участников TI 2026 три коллектива примут участие на ИБ: Vici gaming, LGD gaming и Extreme Gaming. Вся троица представляет Китай. 🟧Ну и конечно же МОБА мобайл (MLBB). Дисциплина, показавшая лучшие просмотры на ИБ 2025 снова радует нас обилием профессиональных команд, география которых в этом году значительно расширилась. Тут болеем за team spirit Но вот вопрос где? ❗️И это пока что самая неприятная новость - официальной русской трансляции нет. 😁Но забавно вот что: во время интервью на английском, на заднем плане слышно ведущего, который работает на площадке и говорит!!!!! на русском языке. 🍿Количество зрителей на трансляции на момент написания поста 31 человек. Но стоит отменить немалое количество человек. ☯️Чего я жду от ИБ 2026? Уже наверное ничего, кроме самих матчей. Принципиальных улучшений или "инноваций" в этом году нет. Мне искренне нравится смотреть соревнования в формате фиджитал, и конечно же я ожидаю доминации российских коллективов. П.с. Я случайно наткнулся на трансляцию Кубка Сибири и дальнего востока по нардам, когда искал трансляцию ИБ в ВКвидео. И там 2000+ зрителей онлайн.
видео или голосовое, без подписи
Говорят, что третьи Игры будущего начинаются... На днях кофе пили с экспертом и говорили о нашем виде спорта. Неожиданно для себя осознала, что даже на таком экспертном уровне нет знаний из общественных наук. Некоторые пытаются обозвать новые виды спорта и обсуждают/заседают. Я читала предмет "Социология спорта" в спортивных вузах ещё 20 лет назад, поэтому мне и в голову не приходила такая простая мысль. Ведь даже в школе, в рамках урока Обществознание, рассказывают о типах общества и о том, что в нашей стране строят информационное. В РФ с 7 февраля 2008 года строят информационное общество - и по нормативке, и в реале. Теоретически это в рамках цивилизационного подхода, а в СССР развивали формационный подход. Спортивная наука и практика развивались как элемент строительства социализма у нас. Формационный подход не объяснял феномен спорта (и видов спорта), а цивилизационный - легко. Актуальный подход: - спорт традиционного общества (этноспорт и традиционные забавы) - спорт индустриального общества (олимпизм - физическая активность получила правила, появились технические виды спорта как продукт индустриализации, а интеллектуальные игры обогатились инвентарем, считающим время) - спорт информационного общества (цифровые технологии рулят) Может кому-то картинка пригодится. ps Диск как артефакт. Лекции свои в 2008 тщательно готовила, потому что за них норм платили в рамках нацпроекта и ещё было очень страшно ерунду говорить, тогда в этом вузе социологию спорта читали Столяров ВИ и Лубышева ЛИ. Мне было необходимо сказать что-то принципиально новое, не извращая классический подход. Так вышла на киберспорт, как спорт информационного общества.
🌍 Кибернеделя за 30 сек 🧠 1. Южнокорейские учёные изучили когнитивные особенности киберспортсменов Минъян Лу, Хванхо Ли и Инэ Юн (Dankook University, Республика Корея) опубликовали в журнале PLOS ONE обзор 9 исследований, посвящённых когнитивным функциям киберспортсменов. Авторы отмечают более высокие показатели внимания, скорости обработки информации и принятия решений, но подчёркивают, что доказательная база пока ограничена. Значение: Формируется научная основа для совершенствования подготовки киберспортсменов. 🌍 2. Faker стал почётным офицером полиции Южной Кореи Пятикратный чемпион мира по League of Legends Ли Сан Хёк (Faker) получил почётное звание старшего констебля (Gyeongjang), которое обычно присваивается сотрудникам подразделений по расследованию киберпреступлений. Он стал лицом государственной кампании по профилактике молодёжного кибергемблинга и развитию системы добровольных обращений. В рамках программы Faker лично вручает фирменные джерси с автографами подросткам, успешно завершившим программу помощи. С момента запуска инициативы в мае уже зарегистрировано 806 обращений. Значение: Государства всё активнее привлекают ведущих киберспортсменов к реализации социальных и профилактических программ, признавая их значимое влияние на молодёжную аудиторию. 👩 3. Женский Mobile Legends установил рекорд аудитории Женский турнир MLBB Women Invitational в рамках Esports World Cup стал самым просматриваемым в истории дисциплины. Значение: Крупнейшие международные турниры продолжают расширять программу женских соревнований. 📱 4. Free Fire показал лучший результат за четыре года Финал Free Fire на Esports World Cup собрал 803 647 зрителей одновременно. Победителем стала мексиканская организация LYON, заработавшая 300 тыс. долларов США. Значение: Мобильный киберспорт остаётся одним из главных драйверов роста мировой аудитории. 💰 5. Esports World Cup разыгрывает рекордные 75 млн долларов В программу турнира вошли 25 соревнований по 24 дисциплинам, а общий призовой фонд составил 75 млн долларов США - абсолютный рекорд в истории киберспорта. Значение: Esports World Cup остаётся крупнейшим коммерческим проектом мировой киберспортивной индустрии. 🚴 6. В Австралии прошёл национальный чемпионат по цифровому велоспорту В соревнованиях на платформе MyWhoosh приняли участие 95 спортсменов, которые разыграли 17 национальных титулов в различных возрастных категориях. Значение: Всё больше национальных спортивных федераций развивают цифровые спортивные дисциплины. 🏁 7. Симрейсинг укрепляет позиции в системе автоспорта Великобритании Для участия в British Sim Racing Cup спортсменам необходимо оформить официальное членство в Motorsport UK, национальной федерации автоспорта. Значение: Цифровые дисциплины постепенно интегрируются в разные виды спорта. Цифровой спорт рулит 💖 #КиберНеделя30Сек
"В первом сезоне встретятся 16 составов, отобранных по системе прямых приглашений с учётом актуального рейтинга VRS. Открытых квалификаций в рамках турнира не предусмотрено" Чтож, похоже на интересный проект "онлайн-турнир по Counter-Strike 2 для профессиональных команд от Профессиональной киберспортивной лиги". Понятно, что такого количества профессиональных киберспрртивных клубов в строго юридическом контексте сейчас в стране нет, но вдруг этот проект поможет их институализации. Напомню, что в 2003 исключительно благодаря НПКЛ появились первые организации, ставшие позже брендами российского киберспорта (в Национальную профессиональную киберспортивную лигу допускали только юр лица). Будем наблюдать. https://t.me/epl_pro/1359
Не про киберспорт, но про денежки в спорте экспертно. https://t.me/sport_biz/139
Новости Москвы 🙂 https://t.me/moscowmap/77661
с58 или 25 лет как российская команда отобралась на международные соревнования Это произошло 07.07.2001 Вот какой дате и какому событию посвящен День киберспорта. Благодарю Максима Залилова за предоставленную информацию.
День киберспорта! Когда сегодня будете читать (особенно писать) об этом, помните - сейчас в РФ не одна, а две организации наделены правом проводить официальные соревнования по виду спорта 'компьютерный спорт' и присваивать спортивные разряды и звания. Да и правил вида спорта два: * "Правила вида спорта "компьютерный спорт" (утв. приказом Минспорта России от 22.01.2020 N 22) (ред. от 01.12.2023) *"Правила вида спорта "компьютерный спорт", разработанные автономной некоммерческой организацией "Профессиональная киберспортивная лига", по которым проводятся отдельные официальные спортивные соревнования, указанные в части 6 статьи 25 Федерального закона от 4 декабря 2007 г. N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации", по спортивным дисциплинам "тактический трехмерный бой" и "боевая арена" (утв. приказом Минспорта России от 08.04.2025 N 285). Всех с Днём киберспрта!
Вчера состоялся очередной экспертный сходняк по теме развития (или не развития) тех видов спорта, которые государственные мужи никак не могут понять как назвать. Такое же и содержание разговоров. Компьютерный спорт вчера не являлся лидером развития, наоборот - функционерам накидали острых и справедливых вопросов. Гонки дронов в почете. Хотя, по моему мнению, полеты по кругу (как кони в цирке), не несут супер прикладности. Но кому интересно мое мнение? Взрослые мальчики решают свои задачи - денежки. Ничего личного. ps в духе происходящего - описала это мероприятие и продала аналитику тем, кто заплатил (ничего личного)
⬆️Российский киберспорт отчитался о двукратном росте выручки🤘 АКИ: выручка киберспортивных организаций России достигла 26 млрд рублей 🤯🤯🤯 за пять лет число киберспортивных компаний в России увеличилось более чем на 60%. Популярность дисциплины продолжает расти, а Московский кластер видеоигр становится площадкой для крупных соревнований. В феврале здесь прошел финал городского турнира «Кибергерои Москвы» по игре «Мир танков», в марте состоялся первый кибертурнир акции «Диктант Победы», а в апреле – чемпионат Москвы по компьютерному спорту. Киберспорт России очень сильно рвёт... вперёд 🚀 За последние 5 лет санкций видимо не было, пандемии не было тоже, никто не закрылся и уж точно не покинул страну после февраля 2022. Раз так всё хорошо, то надо ещё активнее набирать персонал, продолжаем набирать судей/администраторов/организаторов ОФЛАЙН и ОНЛАЙН-турниров по киберфутболу и видимо надо начинать набирать ещё и по киберспорту! Может перепадёт хотя бы десяток миллионов до конца года❓ Рост киберспорта происходит на фоне развития всего российского игрового рынка. Может это я в Сочи не замечаю ничего, а в России где-то, возможно в Саратове или Оренбурге, последние пять лет проходят крупнейшие турниры и лиги по киберспорту? Или возможно в Москве и в СПБ пять лет развиваются профессиональные киберспортивные мужские команды? 🤦♂️🤦♂️🤦♂️ А если серьёзно, то кто-нибудь напишите мне, что это реально всё правда и всё действительно хорошо развивается в России и в нашем киберспорте крутятся миллиарды, а я просто слепой и ничего не замечаю...👀
День молодежи - с праздником всех причастных. Киберспорт считается видом спорта молодых, но! Посмотрите на реальность - лидеры команд, которые пишут видеоигры, уже достаточно зрелые мальчики. Гейбу 63 (кто там ноет, что Интернешнл уже не тот). В общественных организациях на руководящих постах не молодежь. Наукой в киберспорте в нашей стране типа руководит тетя без учёной степени 50+ К чему я? Молодежь искренне верит, что им здесь рады, но в реальности никто не собирается покидать теплые кресла. Уверена, что пора нам, взрослым, переходить в категорию наставник и дать молодежи построить тот киберспорт, который нужен им - профессиональные клубы, коммерческие турниры и высокое спортивное мастерство Дорогу молодым ❤️
За 5 млн руб могу подсказать где пропущена буква И.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Рефлексия посещения Кубка России и Кубка главы Сургутского района по фиджитал спорту (дисциплина ритм-симулятор). На соревнованиях по Just Dance я не была после ковида - только на школьных фиджитал играх и студенческих играх в формате Игр будущего (2022). Поэтому смотрела пристально с разных ракурсов: 1. Спорт. Визуально структура соревновательных движений сейчас больше похоже на гимнастику или аэробику, чем на танцы. Это логично, потому что спортсмены собирают наивысшие баллы - движения четкие для фиксации параметрически считываемых точек (биомеханика). Отдельной оценки за артистичность сейчас нет (помню былое), оценивает только программное обеспечение. Да, уровень спортивного мастерства +- одинаков и боролись за победу реально. Раньше доминировали члены столичного сообщества (комьюнити) игры, а сейчас спортивный результат есть и у регионов. 2. Организация. По мнению участников это был лучший турнир - цифровой сервис по судейству, годные заставки на выход спортсмена, стрим от экспертов и т.д. В кулуарах конечно же собрала разные кейсы о том, что и как проходило в последние годы. Поэтому однозначно горжусь организаторами (да, это мои коллеги и многие из них тренеры по другим видеоиграм) - команда мечты с профессиональным лидером. Думаю, Чемпионат России (который 2026 пройдет в Сириусе) будет на таком же уровне 3. Технология и контент. Точность оценки движений не совершенствуется. Да видеоигра существенно не изменилась и все проблемы, которые мы на практике выявляли в 2017-2019 гг,, присутствуют. Издатель больше не проводит чемпионаты мира (как это было раньше). Да, игроки готовы экспериментировать и с другими продуктами, а раньше они были фанатами только этой игры. Это важно осознавать. 4. Гендер и возраст. Приятно удивлена - соревнования отдельно для женщин и мужчин. Среди призеров большой возрастной диапазон. Хорошо. Посиделки с Анастасией это отдельный экспириенс. Носитель знаний в том числе и о том, как JD стал частью Игр будущего. Она с большой буквы Тренер. Да, под ее опыт пора проводить мероприятия с разбором конкретных треков, а не о том, что фиджитал это перспективно. Кстати, операционный директор Всероссийской федерации фиджитал спорта (ВФФС) Ксения настроена на реальное развитие, что тоже вдохновляет. На видео победитель Кубка главы Сургутского района - ему 13, а в Кубке России можно участвовать с 16. Но на разминке он на сцене тренировался с действующими чемпионами (как нашей страны, так и Игр будущего). Честно? Готов конкурировать. И да, такого трека нет в Just Dance. Организаторы вкл музыку и он зажёг зал 🔥