tgindex
The House of The Dev

The House of The Dev

Статистика

Сообщество для разработчиков игр и легендарный подкаст. thehouseofthedev.com

Последний пост
11 февр.
Последнее чтение
18:46
Постов за неделю
0
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 712
−1 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,04%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 907
20 постов
Вовлечённость
107,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11 февр.6 3934260

    Вышла демоверсия игры Bylina Студия Far Far Games выпустила демоверсию изометрической экшн-адвенчуры Bylina. Игра, вдохновленная славянским фольклором, также будет представлена на фестивале Steam Next Fest. Игроки смогут познакомиться с ярким миром древних легенд и испытать себя в динамичных схватках с не самыми обычными противниками. Мы в свое время побывали на онлайн-презентации игры и делились кое-какими мыслями. Bylina выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 2026 году

  • 8 февр.9 2438861

    Гость нового эпизода неподражаемого подкаста The House of The Dev - Ник Герман, сооснователь студии AdHoc, которая прославилась в 2025 году хитом Dispatch. Поговорили о классических квестах и их вымирании, о расширении потенциальной аудитории всеми возможными методами, и об эпизодической структуре игр как бизнес-модели. Приятного прослушивания! Видео: YouTube VK Аудио где угодно Записано про поддержке IndieGo, фонда для независимых разработчиков игр.

  • 27 янв.2 48610932из disgustingmen

    Sonic Terror: прямые вопросы, честные ответы Sonic Terror — дебютная игра инди-студии Book Burner Games нашего Петра Сальникова. Это RPG с тактическими пошаговыми боями. Альтернативный 1984 год, восточноевропейская страна, захваченная пришельцами, и молодая рок-группа, разрывающаяся между туром и борьбой с инопланетной тиранией. Добавляйте в вишлисты, смотрите трейлер и читайте честные ответы Петра Сальникова на самые важные вопросы об игре. https://disgustingmen.com/blog/sonic-terror-interview/

  • 7 янв.3 1122227из disdoc

    Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии. https://youtu.be/suhANDk1h40

  • 24 дек.3 1062216из progamedev

    О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx. https://youtu.be/TX58AbJq-xo

  • The House of The Dev pinned «Тайные техники лихого ганплея — с Фуадом Кулиевым. Подкаст The House of The Dev S3E2 Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры — основательно пострелять. Рафаэль Колантонио и Петр Сальников побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным…»

  • 22 дек.2 7325617

    Тайные техники лихого ганплея — с Фуадом Кулиевым. Подкаст The House of The Dev S3E2 Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры — основательно пострелять. Рафаэль Колантонио и Петр Сальников побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. — Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории; — Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры; — Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2. — На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие; — О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла. YouTube | VK | Аудио Сезон записывается при поддержке Indie Go, инвестиционного фонда для независимых разработчиков. Реклама: ERID 2Vtzqvzvi5w

  • 19 дек.2 4222148из progamedev

    Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности. https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii

  • 15 дек.2 9824015

    Мы объединились и создали лучшую папку каналов про геймдев — The Gamedev Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то ценное: 🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские каналы по геймдизайну 📸 Личные блоги разработчиков Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити! 👉 https://t.me/addlist/rzxpwkhTW65hNDQy

  • 8 дек.2 449178из postsovgame

    5 декабря вышел финальный эпизод взлетевшей отечественной новеллы "Зайчик". Игра побила рекорд своего онлайна, собрав 25,465 игроков. Спустя несколько дней ситуация с финалом выглядит плачевно. На данный момент только 46% из последних обзоров - положительные. Больше всего ругают сюжет, отсутствие ответов на важные вопросы и не очень разнообразные 20 концовок, плохо завершающих историю. Также игроки жалуются на схожесть артов с ИИ работами, но данное обвинение разработчики опровергают. https://vkplay.ru/media/news/zaichik-obnovil-rekord-onlaina-posle-vykhoda-finalnogo-epizoda/

  • The House of The Dev pinned a photo

  • 5 дек.2 0023920из progamedev

    В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом. Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро. https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2

  • 28 нояб.2 71212347

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом эпизоде третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored. О создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими. YouTube | VK | Аудио - Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane? - Очевидные и неочевидные способы создать ощущение погружения в любой игре; - Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень. Сезон записывается при поддержке Indie Go, инвестиционного фонда для независимых разработчиков. Узнайте, как сделать свой вебшоп. Реклама: ERID: 2Vtzqvzvi5w. ERID: 2Vtzqw9nxDX

  • 28 нояб.2 1121819

    На днях случилось кое-что здоровское. Вышла игра Terra Foliata — адвенчура от студии Teleolabs про путешествия по снам и реальности. Давно следим за проектом (у нас на сайте регулярно выходили новости от разработчика) и дико радуемся, что релиз состоялся. https://store.steampowered.com/app/2927540/Terra_Foliata/

  • 26 нояб.2 0702010

    Присмотрелись к одному интересному проекту. Magisterium: Fantasy Craft — это симулятор фэнтези-средневекового выживача с RPG-элементами. Примечательно, что делают игру всего двое — супруги Игорь и Роксана Романенко. Считаем, что только таким и должен быть идеальный семейный досуг — пилить игры, а не друг друга. Трейлер | Steam

  • 21 нояб.2 1111927из progamedev

    Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями. https://youtu.be/ilKzuY9tjyg

  • 18 нояб.2 094118из postsovgame

    Состоялся релиз второй антологии хорроров от различных отечественных авторов на тему "Взаперти". https://store.steampowered.com/app/3636960/Violent_Horror_Stories_2/

  • 17 нояб.2 3233025

    Russian Games Festival 2026 с фондом Indie Go: поддержка инди и большие возможности для разработчиков! Ежегодный региональный Steam фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026 совместно с генеральным партнером фондом Indie Go объявляет о начале приема заявок. «Вместе с Russian Games Festival мы создаем мощный импульс для развития игровой индустрии. Наша общая цель — вдохновлять талантливых разработчиков и предоставлять им возможности для роста. Мы открыты для новых проектов и готовы совместно с сообществом строить будущее российского геймдева», — Владимир Вареник, основатель Indie Go. Крупнейший онлайн-фестиваль проходит с 1 по 9 мая и предлагает разнообразную шоукейс программу на YouTube с эксклюзивными трейлерами, первыми показами геймплея и крупными апдейтами популярных российских игр. Участие бесплатно и открыто для игр, не вышедших в релиз или ранний доступ, а также тех, кто планирует выпустить демоверсии или эксклюзивные трейлеры к старту фестиваля. Игры, уже выпущенные, могут участвовать в блоке скидок. Форма для заявки Дедлайн: закрытие формы и прекращения сбора заявок — 1 марта.

  • 10 нояб.1 9501014из hyperduh

    Любопытное и близкое эстетически — трейлер роглайк-декбилдера Pluto про shit wizard'а в духе работ plastiboo (Vermis, Godhusk). Есть демо.

  • 9 нояб.1 9272410

    На днях случилось интересное. Инди-игра Easy Delivery Co. — lo-fi симулятор авто-курьера, где ты гоняешь на мини-грузовике по подозрительному заснеженному городу и развозишь посылки — обзавелась русской локализацией. Игра вышла чуть более месяца назад, её очень даже тепло встретили. Выглядит и правда очень мило и забавно. https://store.steampowered.com/app/3293010/Easy_Delivery_Co

The House of The Dev — tgindex