tgindex
Нарраторика

Нарраторика

Статистика

Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна https://narratorika.com/ По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
18:13
Постов за неделю
6
Всего постов
145
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Дизайн
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
7 611
−3 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 199
40 постов
Вовлечённость
15,8%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 145
Упоминаний
22
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
611
1/48двое суток
700
1/72трое суток
755

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Такс! У нас сегодня в 19-00 первая встреча клуба! Встречаемся в чате по ссылке. Обсуждаем первые 4 главы "Инструментов нарративного дизайна" Хойснера и ко. Присоединяйтесь ))) https://t.me/narratorika/4153

  • Дипломная работа Анастасии Наумовой, выпускницы 3 потока курса "Визуальная новелла на articy:draft X" опубликована в Love Legend, называется она "Рок семейства Бейкуэлл" (ищите в приложении). В таинственном поместье, принадлежащем старинному дворянскому роду, не может надолго задержаться ни один слуга. Все убегают в страхе, рассказывая о призраках, что бродят по коридорам. Но правда ли это? Или в происходящем замешан не потусторонний мир, а человек? Постоянно в доме живут лишь двое братьев — хозяева поместья. Один — холодный и скрытный, другой — обманчиво дружелюбный и обаятельный. Кому из них можно верить? И что каждый из них скрывает за маской? Погрузитесь в Викторианскую Англию в роли служанки, которой приходится бежать от жестоких родственников в поместье Бейкуэллов. Здесь ей предстоит разгадывать семейные тайны, распутывать нераскрытые преступления, оказаться на волосок от гибели — а может быть, даже найти любовь. #работыстудентов Если вы хотите научиться делать похожие игры, записывайтесь на курс "Визуальная новелла на articy:draft X", все подробности по ссылке.

  • 12 авг.6848из meet_egorov

    Настало время ежегодного опроса инди-разработчиков! Интересно узнать — кто он? Как он работает, какие игры делает, один или в команде и с какими сложностями сталкивается. Опрос займёт несколько минут, поэтому, если вы сейчас делаете игру — поделитесь своим опытом. За отправку друзьям, коллегам — отдельный респект и благодарность. Пройти опрос — 👈

  • 11 авг.614931из progamedev

    Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария. https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/

  • Отзыв Дарьи Федотовой выпускницы 3 потока курса "Визуальная новелла на articy:draft X": Каждый вебинар с Ольгой и Иваном напоминал мне не столько учебное занятие, сколько уютнейшие семейные вечера, где с уважением относятся к творчеству каждого и стараются направить историю в таком направлении, чтоб она раскрылась максимально интересно и понятно читателям. Лекции написаны простым языком, все важные моменты визуализированы, а если что-то не понятно, то преподаватели с радостью ответят, как в чате, так и на вебинаре. Я очень люблю визуальные новеллы, часто их прохожу и знаю основы кинодраматургии, поэтому думала, что новые для себя вещи узнаю преимущественно с технической стороны, но оказалось, что визуальные новеллы, это отдельный огромный мир со своими особенностями и правилами о которых я и не догадывалась. Особое спасибо Ольге и Ивану, это очень ценно, когда курс ведут не теоретики, а игроделы, которые в индустрии, которые прямо сейчас параллельно с обучением студентов выпускают истории и следят за рынком. А ещё, они очень приятные люди, открытые к диалогу со своими учениками, вспоминаю, как я каждый вебинар задавала огромное количество вопросов, связанных с визуальными новеллами, и всегда получала развёрнутые и интересные ответы. Я буду очень скучать по нашим вебинарам:) А сейчас идет набор на новый курс "Визуальная новелла на articy:draft X", все подробности по ссылке. #отзывы

  • 10 авг.7161219из mooshi_games

    Сырой файлик с выжимкой описаний предметов из Dark Souls. Забирайте 👀

  • 9 авг.7824229из CourtofMiracles_studio

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.1 1413311

    ❗️Нарраторика начинает набор на онлайн-курс "Визуальная новелла на articy:draft X"! На курсе вы: 1️⃣ Научитесь писать сценарии для интерактивных историй вообще и визуальных новелл в частности. 2️⃣ Освоите новую версию движка - articy:draft X. 3️⃣ Получите шанс на публикацию вашей новеллы в приложении Love Legend!* *условия уточняйте у ведущих курса Курс сделан в коллаборации со студией Arcanum Games и их приложением Love Legend, наследником Stories: Your Choice. Результаты 🔥: 10 игр с прошлых потоков уже опубликованы в приложении! 🧙‍♂️ Вести курс будет руководитель нарративного отдела Arcanum Games - Ольга Данилова. 🚀 Курс стартует 7 сентября. Стоимость - 79 990 рублей. Подробности и регистрация по ссылке. #курсы #articy #анонс

  • 6 авг.1 0243

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 авг.1 036383

    Классные диалоги в Акатори, между прочим ))) (но мы и не сомневались)

  • 6 авг.1 150126

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 авг.2 9733914

    ⚡️ У студии Дениса Позднякова, партнера и преподавателя Нарраторики, вчера вышла в релиз игра Akatori! Эпическая метроидвания, в которой посох — это и оружие, и инструмент для платформинга, и компаньон. Исследуйте миры, охватывающие разные эпохи, сражайтесь с грозными врагами и помогите Мако остановить янтарные штормы, отравляющие все живое. В это мы играем и всем советуем! https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/ #блог

  • 5 авг.1 092276

    Интересный даже не лудонарративный диссонанс, а лудотуториальный диссонанс получили мы тут в свеженькой Beast of Reincarnation. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Сразу оговорюсь, сама игра нравится, очень интересная, есть любопытные находки. Про нарратив пока не очень понятно, и смущают постоянные флешбеки во флешбеках, но посмотреть точно есть на что. И создается впечатление, что игру сперва собрали, как задумывалось, а потом пришел какой-то умный человек и сказал переделать: убрать лордамп из начала подальше, сперва дать геймплей и интерактив, дать открытую выскокагентивную зону до туториальной кишки с экспозицией. (лордамп - это lore dump, кусок лора, предыстории, обычно используется в негативном смысле) Потому что если бы игра стартовала традиционно: сперва катсцена с лордампом (как мир устроен), потом кишка с экспозицией (мееееедленные катсцены, строго заданный маршрут, хронологичное развитие событий) - мы бы сдохли со скуки и отвалились, так и не попробовав крутое перемещение и прикольную боевку. Поэтому умные люди сперва дали боевку и перемещение, а потом лордамп и экспозицию. И это реально хороший ход! (хоть и создает флешбек во флешбеке, но это уже другая тема) Так что насчет диссонанса? Он где-то рядом с нарративом ходит, но я пока не могу схватить эту тонкую грань. Помогите мне. Следите за руками. Нас сразу кидают в небольшой открытый мир, где можно всласть поисследовать. Но дают квестмаркер, мол, иди по сюжету. Мы, конечно, игнорируем сюжет, он никуда от нас не убежит (геймизм и маленький лудонарративный диссонанс), и бегаем вокруг, ищем секретики. Осваиваем механики методом тыка и даже поиска в Controls. А потом все же идем по сюжету, и понимаем, что основной туториал нам будут давать по сюжету. То есть туториал возникает не когда игроку надо, не по контексту его действий, а на рельсах сюжета. А сюжет можно и проигнорировать. Но тогда и туториал получить гораздо позже, чем он реально был бы нужен. Такая вот дилемма. С одной стороны игра как бы намекает - иди по квестам и не выпендривайся, тебя всему научат. С другой дает возможность поисследовать самому, что безусловно хорошо и даже влюбляет в себя (в отличии от кишки с экспозицией). Я все же вижу тут, пожалуй, лудонарративный диссонанс в том, что игра как будто бы не очень уважает собственный сюжет, хотя очень уважает свободу игрока. Но не за счет сюжета же! А можно как-то не либо-либо, а и-и? В идеале, конечно, не форсить игрока по сюжету, давать свободу исследования, но и не подавать сюжет как что-то откладываемое набесконечно, а туториалы давать контекстно (хотя это, понятно, сложнее). Навскидку, мне кажется, хорошо сделан баланс исследования/сюжета в первой локации Alan Wake 2, где ты исследуешь ПО ПУТИ к сюжету, а не в стороне от него. То есть решение может лежать в плоскости левел-дизайна. В общем, есть о чем подумать. #блог #нарративныйдизайн #BeastofReincarnation

  • 4 авг.1 0264318

    Концепция "маски" Армандо Троизи Однажды на лекции, когда я рассказывала студентам о том, что сеттинг реального мира и современности самый популярный, сидящие передо мной девочки-гики ошеломленно и печально спросили - но почему? Недавно у меня самой была схожая реакция: я поучаствовала в опросе о своем любимом поджанре фэнтези и с удивлением обнаружила, что среди опрошенной аудитории с большим перевесом лидировало городское фэнтези, которое я не выкупаю совершенно. Там же типа ну наша обычная современность, но еще какие-нибудь маги или домовые добавлены. Что там, как говорится, читать, они же даже не родственники? (старая шутка про "Властелин Колец" с точки зрения любителей "Хроник Амбера"). Ну то есть, почему много-много людей любят сеттинг, максимально приближенный к их привычной реальности? А всякая бизарщина и безудержный полет человеческой фантазии в создании новых миров - вещь тащем-та нишевая? У Армандо Троизи - сценариста Mass Effect и Detroit Become Human (одного из, понятное дело) - есть очень годная, на мой взгляд, концепция "маски", которая объясняет эту загадку человеческого поведения. Армандо говорит, что люди, играя в игры, надевают маски (роли) - как супергерои в супергероике. Надеть маску, чтобы стать кем-то другим, не похожим на себя обычного. И чем сильнее сеттинг игры отличается от реального, тем эта маска ярче проявлена. То есть в каком-нибудь футбольном симуляторе маски вообще почти нет, она минимальна. В GTA5(6) она уже поплотнее, но все еще довольно тоненькая. А вот в каком-нибудь Ведьмаке или том же Mass Effect маска огого, уже не тряпочка с дырками для глаз, а полноценный шлем с глухим забралом. Так вот, суть в том, что чем маска больше и ярче, тем больше внутренних сил, энергии воображения тратится на ее поддержание. Сложно мозгу воображать совсем непохожий на наш мир, а себе самому отыгрывать ну совсем не похожего на себя человека. И наоборот, чем мир похожее, тем проще. Короче, все сводится к экономии ресурса, а это наш мозг очень любит, его хлебом не корми, дай энергию поэкономить. Нам, упоротым гикам, профессиональным путешественникам и выдумывателям миров, это непонятно. Нам - чем дальше от реальности, тем лучше. Для нас трата энергии - существовать в реальности, а эскапизм - это подзарядка батарейки об красивые миры и бездонное воображение. Но нас статистически поменьше, чем тех, кто устает от чрезмерно буйной фантазии. Такие дела. Ссылка на доклад Армандо, где он рассказывает о масках (ссылка сразу на таймкод). Как вам такое объяснение? Согласны с ним? Вас вот какая маска больше подзаряжает - потолще или поменьше? GTA или Массыч? Real-life или Властелин Колец? #блог #сеттинг #миростроение

  • 3 авг.1 6291717

    Апология Мэри Сью Продолжаем выкладывать доклады с онлайн-конференции Нарраторики! Наверное, самый веселый и неоднозначный доклад, но один из моих любимейших. Артемий Котов (канал: https://t.me/kokotemiy) рассказывает о том, почему мы недооцениваем всеми нелюбимый троп "Мэри Сью". Задорно и познавательно! https://www.youtube.com/watch?v=BrayxQLNxDc&lc=Ugy8olDojl_pQdhyU-V4AaABAg #блог #сценаристика #конференция

  • 3 авг.3 1531610

    ⚡️ Уже завтра стартует онлайн-курс "Сценаристика видеоигр" по программе дополнительного профессионального образования (повышение квалификации)! ❗️Старт — 4 августа. Стоимость — 99 990 рублей. Курс ведет — Мария Кочакова. ❓Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать? Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем? Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории? 🦾 На этом курсе вы получите базовые знания по сценаристике видеоигр. 🎮 И сделаете свою первую игру — текстовый квест! ❗️ Внимание! Для получения удостоверения установленного образца после завершения курса нужно законченное высшее или средне-специальное образование! 👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com/program/gamenarrative/ #анонс #курсы #сценаристика

  • 31 июл.1 24863

    🦾 Коллеги, в сентябре у нас ИГРОПРОМ. Не пропускаем ))) Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева • Развлечения: Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды • Сцена и зрелища: косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ» • Квесты и подарки 📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей ВСЁ О БИЛЕТАХ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ

  • 31 июл.1 0912810

    Знания, умения, навыки, или зачем онлайн-курсы в эпоху ИИ? В педагогике есть концепция знаний, умений и навыков, которая многое объясняет. Смотрите: Знания - это присвоенная информация. То, чем вы можете оперировать, что вы помните, что вам не надо гуглить. Чем логлайн отличается от синопсиса. Что такое мидпойнт и где он должен находиться в структуре. Где заканчивается встроенный нарратив и начинается эмерджентный. Какие приемы увеличивают агентивность игрока. Это все ваши знания. Умения - это знания, подтвержденные на практике. Вы написали парочку логлайнов и синопсисов. Вы поставили мидпойнт куда надо. Вы создали в своей игре эмерджентный нарратив, а не только встроенный. Вы увеличили агентивность игрока парочкой приемов. Навыки - это автоматизированные умения. Все, вы научились все вышеперечисленное делать с закрытыми глазами, не вспоминая каждый раз теорию. Для вас это также естественно, как дышать. Разучиться уже не сможете. Так вот. Знания достать сейчас довольно просто, их даже переизбыток. И нейросетки вам успешно нужные знания скомпилируют и объяснят на пальцах. Читайте учебники и блоги, смотрите лекции на ютубе. Информации - залейся. Курсы не для знаний, как это не парадоксально. Но и навыки курс не даст. Навык строится долго, никак не три месяца. Это те самые 10 000 часов на профессионализм, которые как ни крути, а надо вложить. Курсы нужны, чтобы знания перевести в умения. Сделать. Своими руками и мозгами потренироваться выполнять типичные задачи нарративщика на проекте. Попрактиковаться и понять - могу. Что мешает практиковаться без курсов? Да ничего. Конечно, можно и без них, самостоятельно. Кому-то так даже удобнее. Но при прочих равных курсы, преподаватель и группа единомышленников сильно ускоряют процесс интеграции. Курсы - это специально выделенное место и время под переплавку. Обязательства перед собой и другими. Так что приходите к нам на курсы, переводить знания в умения, чтобы потом самостоятельно их тренировать до состояния навыков! (на фото: полочка со знаниями, все не влезли) #блог

  • 30 июл.1 4294840

    КНИЖНЫЙ КЛУБ НАРРАТОРИКИ Давайте, други, вместе читать матчасть, обсуждать ее и просвещаться! Еще одна социальная активность. (что-то прет меня на социальные активности в последнее время, я большой фанат социальных активностей, и вообще считаю, что в эпоху соцсетей и одиночества, надо чаще выползать если не в оффлайн, то хотя бы в онлайн тусовки) Долго думала над концепцией, подсматривала у коллег. Выбрала такой путь: 1. Книжный клуб Нарраторики будет проходить онлайн. Это будет чат + онлайн-встречи. Регулярность онлайн-встреч пока под вопросом: кажется, что раз в месяц мало, раз в неделю много. Вероятнее всего 2 раза в месяц, то есть раз в две недели. 2. Книжный клуб будет бесплатным. У нас платные курсы и мастер-классы, всегда можно взять платную консультацию, если есть необходимость, так что книжный клуб - это не про продажу, а про коммьюнити, как и подкасты, и онлайн-конференция, и вебинары с разборами игр. 3. Книги будем выбирать вместе, голосовалкой. Месяц на книгу. Начать предлагаю с нашей базы - "Инструментов нарративного дизайна" Хойснера и ко. Сперва прочитаем или перечитаем вместе их, а потом выберем из широкого списка остального. 4. Что будем читать? Книги по игровой сценаристике, по киносценаристике и писательскому мастерству, по гейм стадис. Их столько, что нам надолго хватит. Все сугубо добровольно. Как вступить, так и отвалиться можно в любой момент. Нравится книжка, читаете с нами. Не интересна, читаете свое. Можно вступить в чат и молчать. Можно вступать и выходить когда угодно. Ссылка будет висеть в закрепе канала. Кто готов присоединиться к Книжному Клубу Нарраторики и за август прочитать/перечитать, обсудить "Инструмент нарративного дизайна", добавляйтесь в чат по ссылке (я буду апрувить, чтобы ботов не пускать): https://t.me/+5G0tOvQwQ8ZkNzQy

  • 30 июл.1 136111

    Опубликовали в чате этого паблика опрос по географии проживания. В августе с коллегами планируем две сходки нарративщиков - в Москве и в Питере. В связи с этим возник вопрос - а кто в других городах? Люди тоже хотят встречаться и общаться, знакомиться с братьями и сестрами по профессии. Так что переходите в чат, добавляйтесь, отмечайтесь, дописывайте в опрос свои города! Давайте, найдемся!

Нарраторика — tgindex