Нарративное бессознательное 🌚
СтатистикаВы попали в замок гейм-девы 🏰 Тружусь нарративным лидом, попутно перевожу ваши любимые игры. Рассказываю о разработке, нарративном дизайне, сценаристике, игровой локализации. Для связи — сообщения сообщества 📩
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 258
- 1/48двое суток
- 295
- 1/72трое суток
- 318
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
я от этого "организатор: Telltale" чуть кофе не подавилась как думаете, Белоснежка это запомнит?
новый сайт для написание сценариев без ии, регистрации и рекламы. чел просто легенда, который это создал можно писать сразу в формате киносценария, есть пространство для битов и сразу же со структурами на выбор
Зацените, чего! Даже для написания сценария линейных игр подойдет 🩶 P.S. А дайте в комментах своих любимых инструментов для написания сценариев/планирования нарратива?
Карта — не территория или Как сделать ваших персонажей идеально неидеальными? Не так давно вела лекцию по созданию персонажей, и сейчас ее допиливаю (я в принципе не воспринимаю их как нечто статичное и постоянно допиливаю — нет предела совершенству), а еще недавно начала строить свою модель персонажа — но о ней как-нибудь в другой раз. 🌌🌌🌌 Сегодня хотела поделиться взглядом Уилла Сторра на персонажей (очень рекомендую его книгу «Внутренний рассказчик» — она не о теории сторителлинга, а о мозге, но как раз показывает, как одно проистекает из другого). Так вот, Уилл Сторр говорит о том, что люди всегда стремятся заверить себя в правдивости своей «галлюцинаторной модели реальности». Галлюцинаторной — потому что ничто не объективно. Вспомним, что карта — не равно территория, т.е. наши представления о мире не являются самим миром. У нас вызывает раздражение и отторжение то, что не согласуется с нашей моделью мира, с нашей картой. Потому что посягнуть на нее — в каком-то смысле равно посягнуть на наше inner self. С помощью своей галлюцинаторной модели мы контролируем окружающий мир (well, думаем, что контролируем, конечно), и подвергнуть ее сомнению — значит покуситься на нашу безопасность. 🌌🌌🌌 А персонажи ведь проекция нас самих... Не автора, я имею в виду, а человечества в целом или конкретных его представителей. Так почему они должны строиться как-то иначе? Когда дело касается художественной литературы, не будет преувеличением сказать, что любое описание действительности будет являться описанием персонажа. (как мне видится, кстати, именно этим плох так называемый «всезнающий автор» — тип повествования или, простите за мат, фокал, при котором рассказчик обладает абсолютным знанием обо всем происходящем) Так может, главное, чем мы можем наделить персонажа, это его убеждения? Несовершенные и не отражающие реальность. Прописать персонажу его собственную теорию управления. Каким образом он пытается контролировать мир? Какую тактику автоматически применяет при угрозе неожиданных изменений, чтобы побороть хаос? Какова его стандартная несовершенная реакция? Какие идеи он яростно защищает? Какие «знаки» подписывают его убеждения? Каков его мир? И главное — а об этом часто забывают — почему? ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ если хотите на лекцию, консультацию или полноценное менторство от меня — пишите в сообщения сообщества с запросом🩶 сейчас — самое время и до августа есть пара мест. разберем все, что захотите: персонажи, квесты, структуры, ваше портфолио или игру, которую вы делаете. ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ #gamedeva_персонажи #gamedeva_нарратив
Недавно на лекции затирала менти, что миростроение — это спектр. Читаю сейчас книжку про interactive storytelling, перелистываю страницу, и вот, что вижу. Проще уже сказать, что всё, что касается создания игр и построения историй — это спектр, и закрыть эту тему 👀 ⚔️⚔️⚔️⚔️ #gamedeva_нарратив
Вы когда-нибудь задавались вопросом, кто дает Уве Боллу деньги на фильмы? (напоминаю, что фильмы Уве Болла стабильно получают экстремально низкие оценки, не говоря уже о том что они действительно откровенно плохи) 🌌🌌🌌 Мне вот на днях стало интересно, а откуда у него вообще деньги на такое количество фильмов? И оказалось вот что: До 2006 в система налогообложения Германии позволяла снижать налоговую ставку для тех, кто инвестирует в немецкое кино. Таким образом, вложение в кинопроизводство могло быть выгодным даже без кассового успеха. И Уве Болл активно этим пользовался. Часть дохода Болл получал с продажи и проката DVD-дисков с его фильмами. Это стало еще проще, когда он начал снимать фильмы по играм (тогда это было не так распространено, и права на экранизацию стоили сравнительно дешево). Название известной игры на обложке завлекало неразборчивых покупателей дисков, и Болл снова зарабатывал, продолжая тратить на производство сравнительно малые суммы. А если удавалось на обложку еще и теряющего популярность (и готового сниматься ниже голливудской ставки) актера… Короче, вы поняли схему. В 2006 налоговую лазейку в Германии прикрыли. В 2010-х рухнул рынок DVD-дисков. Но Болл не растерялся и на накопленный капитал занялся ресторанным бизнесом в Канаде. Теперь вот снова фильмы снимает. Новый, вон, даже запретить уже успели. Такая история гениального бизнесмена. ⚔️⚔️⚔️⚔️ Хэштега для этого поста у меня нет, потому что про кино я пишу редко — @entronote
В далеком 2023 я запускала этот блог как место для рефлексии и мыслей. Как способ справиться с тяжелой утратой и прочими жизненными перипетиями. Выгрузить мысли. Способ наконец-то писать о том, о чем я хочу, и делать тот контент, который я хочу. То, что про меня. (а я тогда буквально жила тем, что было не про меня) Я делилась ссылкой на этот блог только с избранными. Это место было сокровенным. Моей личной святыней. С тех пор многое здесь поменялось. Поменялась тематика. Но это место осталось для меня святыней. И вас здесь уже целая тысяча, а я, пожалуй, наконец-то могу сказать: меня это радует! Меня снова радует аудитория и снова радуют люди, которые меня читают! На старте этого блога, когда я жила другим, гораздо (I mean it) более крупным блогом, мне хотелось закрыться ото всех и вся. Чтобы никто не видел, чтобы все отстали. Но при этом не писать в стол. Это довольно противоречивые желания, как вы понимаете. Но теперь… Друг, сидевший со мной в дискорде, подтвердит, как я взвизгнула, когда увидела ровно 1000 на канале. Благоверный подтвердит, как этим визгом я его разбудила. У меня реактивный мозг и лабильная нервная система. Поэтому часто приходится сначала проявлять эмоцию, а потом рефлексировать, что это была за эмоция и почему она случилась. И вопль, вырвавшийся из моего нутра в тот вечер, означал радость. Я вам рада! А собой — горда. И я благодарю вас за то, что стали моей аудиторией. ⚔️⚔️⚔️⚔️ Ваша Гейм-дева — @entronote
— Будешь играть со мной в игру про советский бур? — Я вообще в ведьмака собира... погоди, ЧЕ? 🌌🌌🌌 На самом деле лучше не читайте этот пост, а просто поиграйте в Mole, потому что это абсолютное величие. Там кладезь крутых нарративных и гейм-дизайнерских решений, иммерсивные механизмы и замечательная работа с эмоциями. Даже механика близорукости есть (поняли, типа герой слепой как крот бурит тоннели), которая вставлена в максимально подходящий момент, когда ты уже делаешь все на автоматизме и просто ПОМНИШЬ, где что находится. Это не симулятор бурильщика. И не симулятор ходьбы. Геймплей не наскучивает, игра постоянно держит в напряжении и сменяет иммерсивные механики. 🌌🌌🌌 Короче, я поиграла с ним в игру про советский бур. И я осталась в восторге. ⚔️⚔️⚔️ #gamedeva_игры
Мыльная опера, лошадиная опера и космоопера 🪐 Недавно готовила материал для лекции (я менторю и консультирую по нарративному дизайну, играм и сценаристике — пишите в сообщения сообщества и все такое...) о миростроении и задалась вопросом: А почему вообще космооперу называют именно так? И оказалось вот что: Термин «космическая опера» был впервые введен в 1940 году американским писателем Уилсоном Такером. В то время журналы полнились однотипными и шаблонными историями о межгалактических приключениях (хотя и не только ими: вспомним, что в те годы как раз публиковался Азимов). Такер использовал термин «космоопера» для обозначения именно такой «халтурной» коммерческой научной фантастики: В наше время стало привычным, что в обиход вводятся новые словечки; мы тоже можем одно такое предложить. Если вестерн называют «лошадиной оперой», слезогонный сериал для домохозяек — «мыльной оперой», то халтурную жвачку про космолёты и спасателей миров можно смело назвать «космической оперой»… ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ Со временем это название утратило негативный оттенок. Изменилось и само качество произведений: жанр стал более глубоким, серьезным и масштабным, но историческое имя за ним закрепилось навсегда. (а название «мыльная опера» произошло от того, что в ранних телесериалах размещалась реклама компаний-производителей мыла — вдруг вы тоже не знали) 🌌🌌🌌 Лично я люблю космооперы куда больше, чем традиционный «хард» сай-фай. А вы? ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ #gamedeva_нарратив
Жутко здорово сделали ребята в Deep Pixel Melancholy. Бывает картинка со звуком, а это — картинка с ощущением. ⚔️⚔️⚔️ #gamedeva_фотомод #gamedeva_игры
Прошла Mixtape 💿 Я нежно люблю первую игру студии Бетховен и Динозавр (The Artful Escape) — если вы в нее не играли, обязательно поиграйте — и Микстейп очень ждала с самого анонса. Но с ним, увы, любви с первого взгляда у меня не сложилось. Сразу оговорюсь: фильмы и сериалы (но, видимо не игры — и я объясню, почему) про подростков — вообще моя guilty pleasure. Быть может, потому что «бурной юности» у меня никогда не было. Пока все тусовались на вписках, я дома книжки читала, и мне, в общем-то, было ок. В Mixtape все казалось каким-то неправильным: главная героиня неимоверно бесила и 2/3 игры я провела в постоянной борьбе с собой (ведь я так ждала выхода!). После Lost Records, которая, уж простите, была просто ужасна, мне хотелось вот ✨того самого✨, но Микстейп этого не давал. И я наконец смогла объяснить, почему: 🌼🌼🌼 когда пишешь героев-подростков в агентивном медиа, предназначенном для взрослого пользователя, нужно писать не ✨настоящих✨ подростков, а таких, какими себя в подростковом возрасте помнит аудитория. И это, охохо, выйдут совсем не те подростки, какими они реально были. 🌼🌼🌼 Потому что за «настоящих» подростков играть не хочется (по крайней мере мне — расскажите, если у вас не так). Я не хочу забрасывать дом учителя туалетной бумагой, потому что я-то прекрасно понимаю, зачем он оставил нас после уроков. Не хочу всю игру искать алкоголь — потому что мне, в целом, все равно, будет он на тусовке или нет. Не хочу забрасывать камнями машину, потому что зачем ее портить. И ехать на скейте по дороге не хочу — потому что понимаю, как это опасно. ✨настоящие подростки✨ принимают глупые решения, часто не обладают малейшей эмпатией, а зачастую и вовсе мерзкие — и это нормально, это часть опыта. Просто люди в ностальгические игры идут, как мне видится, не за этим. Потому что настоящий подростковый опыт так себе в ностальгию укладывается — едва ли кто-то захочет вспоминать прелести пубертата. А вот тусовки с друзьями, первую сто раз настоящую любовь, обоснованный (ну да, ну да) бунт и вот это все — возможно, уже да. Но я растеклась мыслью по древу… третья треть игры (ровнехонько после нахождения алкоголя) подарила мне именно те ощущения, которых я ждала от Микстейпа. Я вспомнила, за что полюбила Бетховена и Динозавра, и концовка окупила субъективные минусы с лихвой. Игра изобилует действительно нарративными мини-играми. Чего только стоит французский поцелуй (сделаю про него отдельный пост) или игра с прощанием в конце. Или Годзилла, или возможность потыкать электро-шар (она так здорово тактильно сделана на геймпаде, что я залипла здесь на полчаса). В общем, я рада, что прошла, хоть ожидания и не совсем сошлись с реальностью. ⚔️⚔️⚔️⚔️ @entronotes #gamedeva_игры
🌌В сентябре мы с коллегами собрали папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. После публикации она прилично разрослась, появились новые потрясающие каналы. Добавляйте: https://t.me/addlist/91By3_pk6r05YmQy Кто есть в папке, в алфавитном порядке: 💠 Автор говорит “Мяу” – блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell 💠 Автор явно хотел что-то сказать… – блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода 💠 Алла Довгалюк о гейм-дизайне – блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике 💠 Альфина (телеграм-река) – блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium 💠 Блог Василия Скобелева – блог лд-директора, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про НД 💠 Блог Маши Кочаковой – личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 💠 Вакансии: геймдев сценаристы – полезное 💠 Вот это уровень! – блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по НД 💠 Геймдизайн: каталог интересных решений – несмотря на название, канал чуть более чем полностью про НД )) 💠 Земля гугож – блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии 💠 Злые буквы – блог сценариста, дизайнера и нарративщика о том, как устроены игры, кино и люди 💠 Иронически обыгрываю – блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy 💠 Календарь событий игровой индустрии – полезное 💠 Кладовка нарративщика – канал со складом полезностей 💠 Клуб Самозванцев – блог Александра Никитина, НД Ragnarocket 💠 Котемиус – блог Артемия Котова. НД, игрожура. Бывшего выпускающего редактора DTF 💠 Людозис – канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, много тем по нарративу 💠 Нарративное бессознательное – блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора 💠 Нарратос – блог Тимура Фазуллина, мемасики об НД 💠 Неограненный смысл – девчачий гейм-дизайн 💠 Патологоанатом Нарратив Дизайнеров – внутренности сюжетов, нарративных механик и живой опыт сценариста игр с 5-летним стажем 💠 Поздняков Денис: откровения серьёзки – блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог 💠 Сумеречная Настя – блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы 💠 Anna | Narrative Designer – блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди 💠 couriernew – блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” 💠 darylmaywrite – блог Дарьи Пирус — НД Bear Head Studio про НД и исследование игровых нарративов 💠 Discriminant – блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму 💠 Heart of darkness – блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” 💠 Mooshi Games – блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории НД 💠 Narratorika – блог школы нарративного дизайна и сценаристики “Нарраторика”, теория НД 💠 В поисках волшебства | Райз – блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике 💠 Starbase Ultra – блог Саши Залесского, сценариста и писателя, об играх про космос и об игровых сюжетах, в последнее время ещё и про AI в играх 💠 Stinger | блог Романа Ильина – контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов 💠 You are in а cave – блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив 🌌Чтобы попасть в папку со своим блогом, пишите @Karios_Qwicly или @linxxa
Представьте себе: переводишь игру. Тихо, мирно, не спеша. Уже заканчиваешь файл, предвкушая, как сладко сейчас пойдешь играть в Ведьмака. Что в последних строках файла: -песня -рифмованная -строки в рандомном порядке -половина строк в другом файле -у другого переводчика -ты не знаешь, в каком, и у какого А мне, как говорится, и представлять не надо! 🫠 UPD: ах да, песня на среднеанглийском ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ #gamedeva_локализация
Помогите, помогите… 🤩 ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ Инсайдеры-то не врали… Когда выйдет — обязательно будем разбирать на @entronote
На днях добавила новый тайтл в копилочку переводческих заслуг. ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ Играли/собираетесь ли? Как вам, если играли? ⚔️
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи