Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
СтатистикаДневник левел-дизайнерки, ментора и члена BAFTA, в геймдеве с 2008г — Ирины Куркиной Чат: @yashik_chat и его правила https://t.me/gd_yashik/1796 Сотрудничать, вступить в Game Design Club, стать менти — в личке с автором @merevarine
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 12:19
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 142
- 1/48двое суток
- 162
- 1/72трое суток
- 175
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
💻 КАНАЛЫ ОБ IT, GAMEDEV И DIGITAL Большая подборка каналов про айти, геймдев и диджитал, куда меня позвали на этот раз. Темы на любой вкус - от нейросетей до инди и фронтенда 📎 Папка с каналами: https://t.me/addlist/c9Q-dEhlnKRhMTYy 📌 Сохраняйте, чтобы не потерялась 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 📱 Пишите автору, чтобы добавить свой канал в следующую подборку
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Несколько картинок, которые я закинула себе в доску Inspiration на Pinterest сегодня Обычно референсы - по форме, механикам и возможному визуалу - я собираю под каждый проект отдельно. Но бывает, что-то просто цепляет взгляд, и сохраняю на будущее, чтобы потом вдохновляться Делаете такое?
видео или голосовое, без подписи
Перепрохожу Baldurs Gate 3 за Карлах Закрываю гештальт первого прохождения — играла близко к релизу и из-за бага не нашла ее. А еще, помнится, не стала даже искать в интерфейсе, как создать кастомного персонажа, просто взяла dark urge (на русском — темный соблазн) Как интересно структурированы некоторые сложные локации: Глимфордж, например, имеет до трех-четырех уровней вертикальности, которые формируют красивые висты, но и вызывают иногда сложные кульбиты камеры, чтобы у игрока была возможность ориентироваться в пространстве Немного выручает карта, на которой можно примерно прикинуть маршрут до следующей точки интереса Процесс исследования местами устроен как пазл — нужно найти правильный путь к переходу, чтобы попасть к цели. Вдобавок к боевым аренам, которые должны давать игроку интересные тактические возможности, эта локация — испытание для левел-дизайнера) Тем интереснее ее проектировать. Если испытание, конечно, по силам 😁 Пометила на скрине, как две части моей партии находятся в разных участках карты, чтобы один персонаж мог рычагом управлять перемещением трех других на платформе. Самое сложное место на уровне 🫡
После мидл уровня дизайнеры редко растут от ещё одного туториала На старте всё относительно понятно: освоить движок, научиться строить пространство, работать с пейсингом, навигацией, энкаунтерами, вниманием игрока Потом становится сложнее Ты уже знаешь термины. Умеешь собрать играбельный уровень. Можешь объяснить, зачем поставил кавер именно здесь. Но следующий скачок происходит не от очередного списка лучших практик Он происходит, когда ты: — разбираешь сильные игры не как игрок, а как дизайнер — замечаешь решения, которые раньше проходили мимо — сталкиваешь свою интерпретацию с чужой — учишься видеть не только что работает, но и почему — расширяешь набор решений, из которых потом можешь выбирать в собственной работе Именно поэтому среда так важна. Не огромный чат, где триста человек молча смотрят друг на друга. И не лекция, после которой файл отправляется жить в папку "когда-нибудь посмотрю" А регулярный разговор с людьми, которые умеют думать о дизайне глубже, чем "мне это зашло" Поэтому я и возвращаю Game Design Club. Скоро расскажу, как будет устроен новый формат. А первая встреча будет посвящена тому, как 007 First Light обучает игрока через пространство, внимание и поведение мира — ещё до того, как игра по-настоящему позволяет почувствовать себя Бондом.
Яркая демонстрация, что левел-дизайн — проектирование игрового опыта через механики и пространство. Теми средствами, что позволяет этап разработки Блокаут на видео — подойдет для теста боевых механик, небольшой арены или set piece 👌
видео или голосовое, без подписи
Ну это-то точно порадует вас. Откуда я знаю? Цифры радуют даже меня, ведь еще недавно они были гораздо меньше, а сезон найма еще не начался 🔥 А насчет промта для ваших трендов и свежих игровых новостей - добьем до 20 лайков, и делюсь!
У меня новый красивый кейс с клиентом - он получил контракт с Supercell! В течение августа оформлю в деталях, ну а пока принимаю поздравления) #кейсы@gd_yashik P.S. божеее, эта опечатка на лого, я ору 🤣 даже исправлять не хочется
Помогите, мои пипищики забыли как работают посты в интернете!
Обожаю в работе момент, когда менти начинают реально видеть изменения Портфолио и резюме получает отклик даже на сложном рынке Взаимопонимание растет, и качество диалогов на интервью вместе с ним. И вместо непонятного и непрозрачного процесса получается "лучшее интервью в моей жизни" 😊 Держим кулачки за клиента, ну а пока буду дальше пилить свои проекты) #кейсы@gd_yashik
Ворчу про будущее и хайп вокруг технологии #нейрогеймдизайн
видео или голосовое, без подписи
Есть одна часть работы в геймдеве, которую никто не записывает в таск-трекер 👁️ Насмотренность Следить за новыми релизами, замечать тренды, понимать их значимость. Видеть, какие механики появляются в новых проектах. Понимать, что происходит у студий и издателей Проблема в том, что индустрия производит больше информации, чем один человек физически может переварить) Раньше у меня был такой ситуэйшн: 💭"Хм, надо проверить новости"... Пыц! 15 вкладок, куча заголовков, половина не важна, через час ты уже не уверена, что вообще искала. Переключилась или думскроллишь про сокращения в американских студиях В итоге я собрала себе две системы уведомлений через фичу Scheduled в ChatGPT Одна отслеживает значимые игровые релизы под мои интересы: 🎮 RPG 🎮 action-adventure 🎮 шутеры 🎮 тактические игры 🎮 сильные инди 🎮 новые направления, за которыми стоит следить Вторая — индустрию: 🏢 новости студий и издателей 🏢 важные изменения рынка 🏢 сокращения и их реальные масштабы 🏢 события и презентации Теперь я не пытаюсь каждый день быть в курсе всего. Я получаю фильтрованную выжимку и трачу время уже на анализ, а не на бесконечный поиск. Так классно) Тот случай, когда ИИ не делает за меня работу, а помогает поддерживать качество входящей инфы, да ещё с адаптацией прям под мои нужды Если интересно — тыкните лайк ❤️ Я поделюсь промтами, которыми настроила свою Scheduled
Самый важный список недели Сделала себе уведомления от ChatGPT о новых интересных релизах, новостях индустрии и музыке 👌 🎵 Буду теперь такая вся информированная! Это удобная недавняя фича нейронки, от меня активный лайк Пробовали?
👆🏼 После переезда на Unreal Engine 5.8 свет на локации стал темнее, для начала план поправить его и тени для будущей презентации работы*. А потом уже перейти к добавлению механик, чтобы сделать игровой опыт богаче. Блокаут, как обычно, допиливаю на простых формах — из static mesh, которые собираю в Modeling Mode. И если хватит времени, хочу на этот раз сделать несложный модульный конструктор *не прямая задача ЛД, но базовые штуки для портфолио и блокаутов мы обычно собираем