Работа в геймдеве 🍖
СтатистикаРазместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН
- Последний пост
- 08:47
- Последнее чтение
- 13:19
- Постов за неделю
- 17
- Всего постов
- 63
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Карьера
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 4 806
- 1/48двое суток
- 6 030
- 1/72трое суток
- 6 503
Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.
Посты
Всем привет! Я Дмитрий, 3D Artist, специализируюсь на создании моделей для кино, игр, рекламных роликов и презентаций. Опыт моделирования 6 лет. Работал в студии и на фриланс проектах. Работал над таким кино как: "Челюскин. Первые", "Алиса в стране чудес", "Любовь советского союза", "Столыпин", "Лёд 3", "Что лет тому вперёд". Основной используемый софт: Blender, Substance Painter, Zbrush, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop. Так же владею: Unreal Engine, Unity 3d, 3DS MAX, Maya В данный момент открыт как к разовым заказам, так и к постоянному сотрудничеству. Могу прислать закрытыое портфолио с актуальными работами. Контакты для связи: Телеграм: @demon4luck Телефон: 8 962 096 94 36 Почта: dim.martynencko@yandex.ru
Привет! Меня зовут Михаил. Ищу работу, где нужен специалист на стыке UX, дизайна и технической интеграции. Мой опыт это 5 лет проектирования и запуска интерактивных продуктов. Коммерческий опыт работы с EdTech и Phygital системами. Я не просто собираю макеты в Figma, а проектирую логику сложных систем и сам интегрирую интерфейсы в движок. Мой фокус — доведение UI до Production. Ключевые компетенции: • Technical Design: сборка интерфейсов в Unity UI Toolkit, адаптивный скейлинг, интеграция UI-логики (C#) и подготовка Developer-ready specifications. • Hardware Interfaces: проектирование и адаптация UI под нестандартное железо (Kinect, проекции, сенсорные столы, умные зеркала). • UX Architecture & Design Systems: исследования (гемба, коридорки), проектирование логики (QFD, CJM, User Flow), сборка масштабируемых UI-китов. • Оптимизация процессов: ускорение создания UI и игровых ассетов (в т.ч. через AI-assisted pipeline). Формат работы: В офисе/ eдалённый / готовность к релокации (сейчас нахожусь в Челябинске). Мое портфолио с разбором инженерных решений и кейсов: https://clck.su/shhetinin-mikhail Контакты для связи: Telegram: @one_young_ural_jew Email: m.a.shhetinin@gmail.com
Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86 В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности. Чем предстоит заниматься: • Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI) • Делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами • Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны Скажу сразу: собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики. Требования: • Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты) • Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены) - хотим увидеть играбельные уровни или хотя бы видео прохождения • Базовые навыки работы в 3D, чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi
Middle PPC Specialist / Performance Marketing | Gaming 🎮 В небольшое performance-агентство Performance Maniacs ищем скиллового PPC-специалиста, который поможет масштабировать международные gaming-проекты. 🎯 Что предстоит делать: - Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ; - Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста; - Работать с зарубежными рынками; - Тестировать гипотезы, улучшать креативы и повышать эффективность рекламных кампаний; - Работать в связке с продуктовой и креативной командами. 🧩 Кого ищем: - Опыт работы с Google Ads и Яндекс Директ от 2 лет; - Опыт продвижения проектов в gaming / gamedev / iGaming; - Уверенная работа с Google Analytics; - Опыт работы с зарубежными рынками; - Английский язык от B1+. 🚀 Что предлагаем: - Удалённая работа, гибкое начало рабочего дня; - Наставничество и плавный онбординг; - Работа с международными gaming-проектами и возможность профессионального роста; - Бонусную систему после успешного прохождения испытательного срока. 📩 По всем вопросам: @olyap_04
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
🖼️ Ищем Environment 3D Artist’a Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а 🧷 Что важно? — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях 🧷 Что предлагаем? — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально ✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram
📌 SMM-менеджер (gamedev) В мобильный GTA SA–проект ищем SMM-менеджера с опытом работы в геймдеве и сильными кейсами 💻 Что будет входить в твои задачи? — Ведение соцсетей: VK, Telegram, MAX — Подготовка и публикация контента — Написание постов (анонсы, обновления, внутриигровые события) — Работа с комьюнити — Участие в развитии контент-стратегии 💻 Что ожидаем? — Опыт в SMM и gamedev — Умение писать живой, вовлекающий текст — Ответственность и регулярность — Наличие портфолио в gamedev 💻 Будет плюсом: — Опыт работы с GTA RP / геймдев-проектами — Понимание игровой аудитории (RP, PVP, MMO) 💻 Что можем предложить? — Full-Time — Удалёнка — Динамичный проект с активным комьюнити Присылайте ваши резюме и портфолио в TG: @HR10001HR 🌐
Technical Game Designer (Unity) В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК. Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча. Полная удаленка, возможна оплата в usdt. Ожидания от соискателя: - Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам - Работал с confluence/jira или подобными системи - Большой игровой опыт в шутерах - Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить - Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками) - Базовое знание UI/UX - Круто если умеешь в левел дизайн и знаешь хорошие практики! Составить блокаут для левел артиста, протестировать прохождение уровня - Помогаешь себе с помощью AI и считаешь странным не пользоваться LLM впринципе Чем предстоит заниматься: - Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока - Взаимодействовать с программистами и художниками - Поддерживать актуальной документацию - Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее Что предлагаю: - Работу в команде с программистами, 3д артистами - Много свободы как в плане графика так и в реализации интереных идей - Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жёстких рамок больших студий - Возможно парттайм не менее 20ч в неделю, возможна сдельная проектная работа Если заинтересовало и считаешь что можешь быть полезным проекту - смело пиши @shch_andrey https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/
🎮 Redux.games ищет Senior QA в Mobile GameDev Мы создали My Perfect Hotel — 300+ млн игроков и 3+ года в мировых чартах. В 2025 выпустили Lost Prison, idle RPG. Ищем Senior QA для усиления команды. Что делать: • Manual QA мобильных игр (iOS/Android) • Функциональное, интеграционное, UX/UI, локализация, совместимость • Регрессии, релизы и хотфиксы • Тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты • Участие в проработке фич и GDD • Анализ продакшен-инцидентов и улучшение QA-процессов Что важно: • 4–5+ лет в тестировании мобильных игр • Коммерческие релизы iOS/Android • Unity, client-server, Git, Jira/Confluence, TestRail • Postman, Charles Proxy • Firebase / AppsFlyer / Adjust / Amplitude • Тестирование IAP, подписок, рекламы и SDK - обязательно в опыте • Сильные аналитические и коммуникационные навыки Будет плюсом: SQL, JSON, DBeaver, автоматизация, Unity Editor, наставничество. 🌍 Удалёнка ⏰ Гибкий график, без трекеров 📚 Компенсация обучения и английского 💻 Техника при необходимости 🌴 21 день отпуска + sick days + зимние каникулы Откликайся: @kat_kit_mir
🚀 Вакансия: Lead Motion Designer 🚀 Мы — BLACKHUB Games, развиваем сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! Сейчас мы ищем Lead Motion Designer в нашу команду. 🎮🔥 Чем ты будешь заниматься: - Руководство направлением 3D Motion Design: постановка задач, контроль сроков и качества, проведение ревью. - Создание статичного и анимированного 3D-контента для социальных сетей (VK, Telegram, YouTube, TikTok). - Ведение полного цикла продакшена: от идеи, референсов и раскадровки до финального ролика. - Разработка визуальных концепций, motion-подходов и новых форматов контента. - Взаимодействие с командами маркетинга, 2D-дизайна, гейм-дизайна и 3D. 🎮🔥 Что для нас важно: - Опыт создания 3D motion-контента от 3 лет. - Опыт руководства командой или координации production-процессов. - Уверенное владение Unreal Engine 5 и готовность работать руками. - Владение After Effects и другими инструментами для монтажа и постобработки. - Опыт работы с Blender, Cinema 4D, iClone или аналогичными 3D-инструментами. - Понимание композиции, монтажа, света, материалов и визуального сторителлинга. - Актуальное портфолио с примерами 3D motion, cinematic, promo или игрового контента. 🎮🔥 Что мы предлагаем: - Офисный формат работы в Санкт-Петербурге (при необходимости помогаем с релокацией). - Мощную технику для работы. - ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы. - ЗП, соответствующая твоим скиллам. - Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику. - Возможность обучения за счет компании. 👉 Резюме с ссылкой на портфолио можно отправлять в тг @anastasia_blackhub
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие…»
Вакансия VFX artist в студию DreamDock Опыт: от 4 лет Задачи: Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, монстров, оружия, событий и катсцен в UE5. Работать в Niagara, Cascade и других системах эффектов. Интегрировать и настраивать эффекты в игровой пайплайн. Участвовать в формировании визуального стиля VFX, подбирать и создавать референсы. Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества. Создавать 2D-эффекты для UI/UX (индикаторы урона, вспышки, анимации интерфейса). Плотно сотрудничать с арт-директором, левел-дизайнерами и программистами для проработки игровых событий. Мы ожидаем: Опыт работы VFX Artist в игровых проектах (UE5 — большой плюс). Отличное владение Niagara. Понимание игровых эффектов: стилизация, читаемость, эмоциональное воздействие. Базовые навыки работы с материалами (Shader Graph / UE Material Editor). Навыки оптимизации (LOD, GPU/CPU симуляции, бюджет эффектов). Понимание принципов построения эффектов под экшн/хоррор-сценарии. Портфолио с игровыми VFX (обязательно). Портфолио направлять сюда: @stasenkonastya
🎨 Moonmoon Studio в поисках Pixel Artist в 2D-инкременталку (Проектная работа) Привет! Мы делаем залипательный, простой и максимально угарный 2D-idle / инкрементал про управление собственным предприятием. В игре ставка на тонну треша, абсурдный нарративный юмор и визуал, от которого невозможно оторваться. Сейчас нам в команду нужен Пиксель-артист, который помог бы оживить этот безумный бизнес-симулятор! 🎯 Что нужно будет делать: Рисовать пиксельную графику в сеттинге проекта (персонажи, иконки, элементы интерфейса, объекты и прочее). Оживлять всё это базовой и сочной анимацией (idle-анимации, простейшие действия, реакция на клики). Генерировать и воплощать визуальные приколы — юмор и абсурд приветствуются и всячески поощряются. 🛠 Что мы предлагаем: Проектный формат: Обсуждаем задачи, объем и сроки. Свободный график: Работаешь когда удобно и откуда удобно, главное — результат. Простейший пайплайн: Никакой бюрократии, созвонов на три часа и непонятных ТЗ. Все задачи прозрачные и понятные как 2 + 2. Полная творческая свобода: Твои идейные приколы и визуальные шутки легко попадут в финальный билд. Оплата: По договорённости (за спрайт-пак / задачу / этап). Главная цель: Сделать сочно, смешно и круто! 📩 Как откликнуться: Присылай своё портфолио или примеры работ (особенно круто, если есть анимации или персонажи/объекты) в ЛС в Telegram: @LordOfKinder Ждем!
Lead 3D Artist г. Москва формат: офис / гибрид / удаленно Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта. Чем предстоит заниматься: Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения. Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта. Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов. Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь. Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения. Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию. Оптимизировать процессы производства. Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine. Что мы ожидаем: Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist. Сильное портфолио с игровыми проектами. Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации. Опыт работы с Unreal Engine 5. Понимание полного цикла разработки игрового арта. Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества. Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности. Будем плюсом: Опыт работы над AA или AAA-проектами. Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения. 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
Я работаю в геймдеве один год, был уже в 3 разных инди командах и писал там ТЗ и ГДД для программистов Портфолио маленькое но если что могу сделать какую нибудь тестовую задачу или написать тестовое ТЗ для проверки моих умений Так же отвечу на все вопросы Можете со мной связаться по юзернейму в телеграмме: @codPSaid
«Личное дело» ищет технического лида «Личное дело» - это эпизодический детективный симулятор для веба. Проект находится на стадии прототипа. Уже готовы: концепт, дорожная карта, сценарий первого эпизода и маркетинговая стратегия. Аудитория отреагировала на идею с большим интересом. Теперь проекту нужен человек, который возьмёт на себя техническую реализацию. Задача: Создать веб-приложение, симулирующее рабочий стол детектива (сложные интерфейсы, мессенджеры, карты, работа с аудио). Ищем: Разработчика, который хочет стать техническим соавтором. Важнее опыта - желание создавать и брать на себя ответственность за техническую часть. Стек: HTML/CSS/JS, React или Vue, Node.js (как плюс), работа с аудио. Предлагаем: Роль технического лида с долгосрочной перспективой. Условия обсуждаются (доля в проекте / фиксированная оплата). Пишите, обсудим: +7 (924) 281 4848 Лилия
Всем доброго времени суток, меня зовут Динара Я 3D-художник-дженералист, создаю преимущественно game ready ассеты, по соответствующему пайплайну, но также легко и быстро меняю подход и подстраиваюсь под нужды проекта Моими основными навыками является: • Моделирование: от hard-surface техники до стилизованных пропсов. • Скульптинг: как стилизованные low-poly, так и реалистичные high-poly. • Текстурирование и Интеграция: полный пайплайн в Substance Painter и настройка в Unity/Unreal. • Дополнительные навыки: базовый риггинг и анимация, блокинг локаций, настройка освещения и рендер. • Главное: быстро учусь, легко адаптируюсь под стиль проекта и понимаю задачу в целом. Есть опыт работы фриланс с: 1. Создание ассетов и рекламных роликов в стиле casual 2. Создание игровых ассетов в стиле реализм для Unity HDRP 3. Создание игровых ассетов в стиле stylized/semi-realistic для UE5, интеграция в движок и настройка шейдеров Заинтересована в: работа в студии, фриланс и проектная деятельность Знание софта: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag, UE5, Unity Ссылка на портфолио: www.artstation.com/lususnaturae8 Ссылка на полное резюме: nizhnekamsk.hh.ru/resume/914... Контакты для обратной связи: t.me/lususnaturae8
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. — Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами. — Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо. — Ищем сильного разработчика, который умеет: - быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах; - находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы; - аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля; - самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния; - брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность; - учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки. — Особенно релевантен опыт с: - UE5 Blueprints; - gameplay и player interaction systems; - физическими взаимодействиями и физикой в gameplay; - логикой персонажа и его состояний. Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами. — В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой. — Что может быть интересно: - технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик; - много физического взаимодействия и связанных систем; - возможность заметно влиять на технические решения проекта; - существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа. — Формат: - удаленно; - part-time; - фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share; - доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован; - загрузку, условия и размер доли обсуждаем; - договоренности фиксируем письменно. — Проект: Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/ Для отклика: press@naturegam.es В отклике достаточно коротко указать: - опыт работы с Unreal Engine; - какие gameplay-системы приходилось делать; - приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах; - что из работ можно посмотреть; - какая part-time загрузка интересна.
Приветствую Ищу работу Game Designer (Junior / Middle). Имею практический опыт проектирования игровых механик и игровых систем. Основное направление — разработка концепций, написание дизайн-документации и проработка игрового опыта. Что умею: • Разработка игровых механик и core gameplay. • Проектирование игровых циклов (core loop, meta loop, прогрессия). • Написание GDD, технических заданий и подробной документации для команды. • Разработка квестов, игровых событий, экономики и систем прогрессии. • Создание и развитие игрового лора, фракций, мира и повествования. • Балансировка игровых механик и анализ существующих решений. • Декомпозиция задач для программистов, художников и UI/UX-дизайнеров. • Анализ конкурентов и поиск удачных решений с последующей адаптацией под проект. Есть опыт работы над игровыми концепциями как с нуля, так и доработки уже существующих проектов. Работал над документами для RPG, RP-проектов, survival-игр и морских приключенческих игр. Регулярно проектировал интерфейсы, системы крафта, экономики, квестовые цепочки, фракции, PvE/PvP-активности и игровые ивенты. Больше всего интересует создание механик, систем и контента, который делает игру интересной и удерживает игроков. Быстро погружаюсь в новый проект, умею структурировать информацию и люблю доводить идеи до рабочего состояния. Контакты: Telegram: @Daniel_Razrabov