tgindex
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Статистика

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
13:52
Постов за неделю
14
Всего постов
127
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Карьера
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
42 865
+188 за 4 дн.
Сутки
+32
+0,07%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
5 170
40 постов
Вовлечённость
12,1%
к подписчикам
Постов в день
2,0
всего 127
Упоминаний
12
каналов
Охват размещения
по 4 постам
1/24сутки в ленте
4 020
1/48двое суток
4 548
1/72трое суток
4 905

Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.

Посты

  • 14 авг.3 149927

    Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация). Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект. 💻 Задачи — Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.; — Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе; — Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.; — Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями; — Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения; — Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам; — Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход; — Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий. 🛠 Требования — Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет; — Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;; — Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы; — Понимание своей ответственности. ➕ Будет плюсом — Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события); — Умение быстро разобраться в чужом коде; — Опыт работы с LLM; — Опыт игры в Idle-игры; — Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме.

  • 14 авг.3 2151116

    🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring

  • 14 авг.3 4631019

    🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии. Задачи: • Баланс боевой системы. • Баланс игровой экономики. • Ведение и актуализация геймдизайн-документации. • Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс). • Тестирование и улучшение игровых систем. Требования: • Опыт в геймдизайне 4+ лет. • Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах. • Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями. • Опыт работы с Unity. • Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch. Мы предлагаем: • Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения. 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring

  • 14 авг.3 5241334

    Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86 Чем предстоит заниматься: • Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI) • Делать блокауты уровней, прорабатывать геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами • Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны Собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики Требования: • Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты) • Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике • Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули О нас У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi

  • 14 авг.4 3101528

    𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames

  • 13 авг.4 441732

    Ищем #MobileQA Engineer в GENZA Нам нужен самостоятельный и системный Mobile QA Engineer уровня Middle+/Senior, который уверенно тестирует мобильное приложение на iOS и Android, отвечает за качество релизов в App Store и Google Play и умеет локализовать дефект на стороне мобильного клиента, backend или стороннего SDK. Продукт — геймифицированное дейтинг-приложение на Unity: лента, мэтчи, чаты, push, подписки, внутренняя экономика и игровые механики Обязанности • Проводить smoke-, функциональное, интеграционное, регрессионное и исследовательское тестирование • Проверять новую функциональность на тестовых окружениях и перед публикацией в сторах • Анализировать требования, макеты и acceptance criteria • Готовить и поддерживать чек-листы, тест-кейсы и регрессионный набор • Оформлять баг-репорты с понятными шагами воспроизведения, логами, скриншотами и видео • Проверять исправления и контролировать повторные регрессии • Участвовать в bug triage и приоритизации дефектов • Оценивать готовность сборки к релизу • Проверять production-версию после публикации Что предстоит тестировать • Регистрацию, авторизацию и онбординг / Профили пользователей и загрузку фотографий / Ленту, лайки, приглашения и мэтчи / Чаты и real-time-механики / Чаты и real-time-механики / Push-уведомления и deep links / Подписки, покупки и восстановление покупок • Игровые механики и внутреннюю экономику / Геолокацию: радиус и фильтры поиска, поведение при разных состояниях разрешений, смену локации / Права приложения: камера, галерея, уведомления, геопозиция, ATT-запрос на iOS / Блокировку, жалобы, модерацию контента и удаление аккаунта — обязательные требования сторов для дейтинг-приложений • Производительность Unity-сборки: просадки FPS, время загрузки сцен, потребление памяти, нагрев и расход батареи / Аналитические события и пользовательские параметры / Установку, обновление поверх старой версии с существующими данными и работу при разных типах интернет-соединения / Поведение продукта на разных устройствах, версиях ОС и разрешениях экрана Наши ожидания по твоим знаниям и опыту • От 3 лет опыта в QA и уверенный опыт тестирования мобильных приложений на iOS и Android • Понимание клиент-серверной архитектуры и опыт тестирования REST API (Postman, Swagger или аналоги) • Опыт анализа сетевых запросов и логов: Charles или Proxyman для трафика, ADB и Android Studio logcat для Android, Crashlytics для крэшей • Понимание особенностей тестирования Unity-приложений: отличие Play Mode в Editor от поведения на устройстве, чтение Unity-логов, синхронизация данных клиент — сервер Требования к устройствам и окружению • Собственный iPhone с поддерживаемой версией iOS и Android-смартфон с актуальной версией Android При отклике — указать модели устройств и установленные версии ОС • Возможность регулярно устанавливать и тестировать внутренние сборки: TestFlight для iOS, внутреннее тестирование или APK для Android Будет плюсом • Опыт тестирования Unity-приложений или мобильных игр / Опыт установки Unity и локального запуска проекта через Unity Editor • Опыт работы с дейтинговыми, социальными или коммуникационными приложениями • Знание процессов TestFlight, App Store Connect и Google Play Console / Опыт работы с Firebase Analytics, GA4, Firebase Crashlytics или аналогами • Свой доступ к macOS, опыт работы с Instruments и Console.app / Опыт автоматизации Unity-UI: AltTester, Unity Test Framework Формат работы full-time / удалённая работа / долгосрочное сотрудничество Заработная плата от 2 000$ Для откликов и резюме: Tg @uniqorncess e-mail a.buslova@genza.io

  • 12 авг.5 7235153

    Ищем 3д модельера Нужно будет по имеющемуся концепту, замоделить город. Проект будет рендериться и собираться в анриле. Всем кому нужна работа пишите с примерами работ : https://t.me/pavel_yaz Работу сразу же начинаем делать, с выбранным исполнителем

  • 12 авг.5 9502569

    2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проекты по Ситибледрам. Чем вы будете заниматься: - Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игр в жанре изометрического ситибилдера с использованием ИИ; - Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве; - Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ. Требования: - Релевантный опыт работы от 2х лет; - Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию); - Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам; - Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество; - Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др). Будет плюсом: - Коммуникативность; - Инициативность. Условия: - Удаленный формат работы; - Гибкое начало рабочего дня; - Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости. Что вам нужно сделать: - Прикрепить ссылку на своё портфолио; - Выполнить тестовое задание; - Пройти собеседование. Для отклика писать: @M_Svetlana_HR Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com

  • 12 авг.5 163647из ShadowstrikeStudio

    SHADOW STRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ТРЕКИ! Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем. Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры. 🎵 Создание музыкальных треков Что предстоит делать: -Создавать оригинальные музыкальные темы для Shadowstrike -Писать музыку для меню, матчей, событий, локаций и трейлеров -Работать с разными жанрами и настроениями -Создавать динамическую и адаптивную музыку под игровой процесс -Развивать собственное музыкальное звучание проекта -Работать совместно с Sound Designer и командой разработки Что мы ждём: -Опыт написания музыки для игр, кино, рекламы или других медиа -Уверенное владение DAW: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro, Cubase или аналогами -Хорошее понимание композиции, аранжировки и сведения -Умение передавать через музыку настроение и эмоции -Понимание принципов адаптивной игровой музыки будет плюсом -Портфолио с собственными треками обязательно ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: -Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike. -Оплату проектная. СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE! Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ. Контакты @UnrealMaker

  • 12 авг.4 378939из ShadowstrikeStudio

    SHADOWSTRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ЗВУК! Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем. Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры. 🎧 SOUND DESIGNER Что предстоит делать: -Создавать звуковые эффекты для оружия, способностей, персонажей и питомцев -Работать со звуками окружения и игровых локаций -Создавать звуки интерфейса и игровых событий -Настраивать и интегрировать аудио в Unreal Engine -Работать вместе с геймдизайнерами, VFX-командой и разработчиками -Участвовать в формировании общего звукового стиля Shadowstrike Что мы ждём: -Опыт в игровом саунд-дизайне или сильное портфолио -Умение создавать звуки с нуля и перерабатывать исходный материал -Опыт работы с Reaper, Audition, iZotope или другими аудиоинструментами -Знание FMOD / Wwise будет большим плюсом -Понимание того, как звук влияет на ощущение стрельбы, движения и способностей -Внимание к деталям и желание экспериментировать ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: -Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike. -Оплату проектная. СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE! Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ Контакты: @UnrealMaker

  • 11 авг.5 032958

    Вакансия: Художник-комиксист / Лид отдела комиксов Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас:  Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы открываем новое направление и ищем сильного художника-комиксиста, который возьмет на себя роль Лида отдела комиксов. Нам нужен художник, которые может создавать крутые графические истории по нашим вселенным и поможет выстроить процессы для команды.   Задачи: - Выстраивание и оптимизация пайплайнов производства комиксов с нуля. - Фидбек, арт-дирекшн и контроль качества работы других комиксистов в команде. - Отрисовка 2D-персонажей по брифу. - Отрисовка скетчей, раскадровок и создание чистых лайнов по готовому сценарию. - Грамотная верстка, добавление и корректировка текста в баблах. - Создание обложек и промо-иллюстраций для комиксов. - Использование нейросетей в рабочем процессе (для ускорения рутинных задач).   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы комиксистом. - Наличие портфолио: собственная стилистика + умение адаптироваться и работать в разных стилях. - Крепкая художественная база: анатомия, композиция, перспектива, светотень. - Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или аналогичными редакторами. - Понимание специфики производства комиксов (от сценария до финальной верстки). - Ответственность, умение соблюдать дедлайны и навыки наставничества/управления командой. - Готовность работать с 18+ контентом и ЛГБТ-тематикой.   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете в портфолио полностью нарисованный, собранный и/или покрашенный вами комикс (или завершенный эпизод/главу). - Имеете опыт работы над adult-проектами. - Активно используете нейросети или понимаете принципы работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами комиксов, скетчей и персонажей) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

  • 10 авг.4 446429из unityjobs_pub

    Trailer Editor / Motion Designer Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam. Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры. 🎮 Что нужно сделать ● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов ● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика ● Показать динамичный co-op геймплей: — огромные толпы врагов — оружие, способности и апгрейды — VFX, взрывы и плотный bullet hell — ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью ● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam ● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами ● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом 🛠 Что для нас важно ● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов ● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста ● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика ● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация ● Наличие портфолио с релевантными работами 🎨 Визуальный стиль ● Яркий, насыщенный, немного безумный ● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры ● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте Более подробно расскажем в ТЗ 📌 Формат работы ● Удалённо ● Проектная занятость ● Срок ~ до двух недель, обсуждаем ● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе. Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂 Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8

  • 10 авг.5 1721019

    📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5) #Freelance #Remote #PartTime Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа: - локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы; - остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP  Что нужно делать: - настроить GASP, Motion Matching - собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land - добавить отдельное first-person тело - настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения - подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона   - настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages - синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния Важно: - практический опыт работы с GASP - First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои - игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными - FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки - система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий Желательно: - уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig - опыт создания first-person анимационных систем - умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта 📩 Отклик: Пришлите, пожалуйста: - был ли практический опыт с GASP - кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5 - примеры игровых персонажей и анимационных систем - был ли опыт с First Person и multiplayer - можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации - примерную ставку или подход к сдельной оценке Пишите сюда: @rostislavdesign

  • 10 авг.4 7442061

    Вакансия: 2D Artist Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.   Задачи: - Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка. - Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов. - Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента. - Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта. - Подготовка и сборка ассетов под движок.   Обязательные требования к кандидату: - Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала. - Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих). - Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями. - Опыт апскейла и финального финиша изображений. - Насмотренность, вкус и чувство стиля. - Готовность работать с 18+ откровенным контентом. - Ответственность и строгое соблюдение сроков. - Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка». - Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения. - Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты. - Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой. - «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.   Будет огромным плюсом, если вы: - Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов. - Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline). - Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

  • 7 авг.7 2281445

    #vacancy #artlead #casual #remote #fulltime Happy games studio с поисках Арт-лида на мердж-2 проект. Основной упор - знание анатомии, персонажи и иллюстрации (не изометрия). Активная работа с AI. Прототип уже собран, визуальный стиль определён и задан. Будущему Арт-лиду предстоит взять на себя визуальное направление проекта на базе готового AI-пайплайна, лично дорабатывать и доводить AI-графику до финала, а также управлять небольшой продуктовой командой из двух художников-дженералистов. За UI отвечает отдельная команда. Подробности вакансии по ссылке . Свое портфолио и резюме можно присылать в тг @happygames_hr.

  • 6 авг.5 8052156из jobs_cg

    Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб. MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера. Что мы ожидаем от левел-дизайнера:  - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома  - Придумывание концептов локаций и точек интереса  - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях  - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.  - Сбор референсов для объектов на уровнях  - Создание тасков на ассеты для 3D-художника  - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка  - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров  - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется. Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY. Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр. Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом. Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта. Желательно базовое понимание скриптинга. Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков. Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.   И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы. ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.  MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Контакт: team@miserygame.com

  • 6 авг.6 331218из ue_pub

    3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. Что делать: Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники Настройка скиннинга и деформаций моделей Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника) Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5 Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна Требования: Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация) Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями Большой плюс: Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter) Опыт настройки процедурной анимации Понимание анимации от первого лица (FPS) Опыт участия в релизных проектах Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL) Условия: Удалённая работа Фуллтайм Откликнуться: @Sheriches

  • 5 авг.10,3 тыс33111

    Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.  Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/  Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом! Задачи:  • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера  • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов  • Оптимизация перфоманса  • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности  • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации  • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam Требования:  • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования   • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight   • Самостоятельность и практический подход к задачам  • Владение c++ в контексте ue5 Будет плюсом:  • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось  • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)  • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода Условия:  • Официальный контракт  • Удалённая работа, гибкий график  • Минимум формальностей  • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта Контакт: team@miserygame.com

  • 5 авг.5 8351563

    Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования Обязательно одно из двух: — Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; — ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже). Для всех кандидатов: — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. 🎯 Референсный игровой опыт IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без коммерческого опыта в геймдизайне; — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали; — Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

  • 5 авг.5 2401849

    Вакансия: UE Developer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.   Задачи: - Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными. - Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста. - Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов. - Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще). - Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.   Обязательные требования к кандидату: - Уверенное знание Blueprints и C++. - Глубокое понимание Gameplay Framework. - Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies. - Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter. - Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos. - Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров. - Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента. - Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce). - Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ. - Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл. - Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно. - Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости. - Умеете работать с Cinematics и Sequencer   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System). - Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS. - Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением. - Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor. - Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG. - Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины. - Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1