tgindex
ART Burn Job

Привет, креативный дух! Здесь ты найдешь актуальные вакансии в сфере искусства и дизайна. Следи за обновлениями! Узнай подробнее в закрепе. Подать вакансию/портфолио: @design_artist

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
09:22
Постов за неделю
19
Всего постов
194
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Карьера
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 248
+4 за 4 дн.
Сутки
+5
+0,40%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
116
40 постов
Вовлечённость
9,3%
к подписчикам
Постов в день
2,7
всего 194
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
96
1/48двое суток
110
1/72трое суток
118

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • #иллюстрация **2D Marketing Artist** (mobile games) Студия мобильных казуальных игр ищет рисующего 2D художника с навыками маркетинга Ищем только с опытом в ГЕЙМДЕВ! И только с подробным портфолио(оценка в первую очередь по нему). Тестовых нет! **Что делать:** — иконки, скриншоты, feature-графику, баннеры, сторовые и промо-материалы — рекламные креативы для привлечения игроков, тесты визуальных подходов — адаптация под площадки (Google Play, App Store, Facebook, Яндекс) с учётом их требований — поддержка единого визуального стиля проектов — работа в связке с маркетингом, UA и продюсерами **Важно**: — рисующий 2D-художник с сильным портфолио (особенно ценна часть без нейросетей) — опыт в геймдеве — уверенно: Photoshop, Figma, нейросети как рабочий инструмент — понимание композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии — знание требований рекламных площадок и сторов Плюсом: ComfyUI, опыт маркетинговых материалов для игр, видеокреативы и motion (After Effects, Premiere, DaVinci, CapCut) [Откликнуться](https://forms.gle/yogiSRb7PE2Hd4L98) ссылка на ресурс https://t.me/Visionisland/4632

  • #3д 🖼️ Ищем Environment 3D Artist’a Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а 🧷 Что важно? — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях 🧷 Что предлагаем? — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально ✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram ссылка на ресурс https://t.me/gamedevjob/5004

  • #иллюстрация **2D Marketing Artist (mobile games) ** Студия мобильных казуальных игр ищет рисующего 2D художника с навыками маркетинга Ищем только с опытом в** ГЕЙМДЕВ**! И только с **подробным портфолио**(оценка в первую очередь по нему). **Тестовых нет! ** **Что делать:** — иконки, скриншоты, feature-графику, баннеры, сторовые и промо-материалы — рекламные креативы для привлечения игроков, тесты визуальных подходов — адаптация под площадки (Google Play, App Store, Facebook, Яндекс) с учётом их требований — поддержка единого визуального стиля проектов — работа в связке с маркетингом, UA и продюсерами **Важно:** — рисующий 2D-художник с сильным портфолио (особенно ценна часть без нейросетей) — опыт в геймдеве — уверенно: Photoshop, Figma, нейросети как рабочий инструмент — понимание композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии — знание требований рекламных площадок и сторов **Плюсом:** ComfyUI, опыт маркетинговых материалов для игр, видеокреативы и motion (After Effects, Premiere, DaVinci, CapCut) отклик: https://forms.gle/yogiSRb7PE2Hd4L98 ссылка на ресурс https://t.me/artleads/5335

  • #иллюстрация 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames ссылка на ресурс https://t.me/gamedevjob/5005

  • #Анимация Вакансия VFX artist в студию DreamDock Опыт: от 4 лет Задачи: Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, монстров, оружия, событий и катсцен в UE5. Работать в Niagara, Cascade и других системах эффектов. Интегрировать и настраивать эффекты в игровой пайплайн. Участвовать в формировании визуального стиля VFX, подбирать и создавать референсы. Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества. Создавать 2D-эффекты для UI/UX (индикаторы урона, вспышки, анимации интерфейса). Плотно сотрудничать с арт-директором, левел-дизайнерами и программистами для проработки игровых событий. Мы ожидаем: Опыт работы VFX Artist в игровых проектах (UE5 — большой плюс). Отличное владение Niagara. Понимание игровых эффектов: стилизация, читаемость, эмоциональное воздействие. Базовые навыки работы с материалами (Shader Graph / UE Material Editor). Навыки оптимизации (LOD, GPU/CPU симуляции, бюджет эффектов). Понимание принципов построения эффектов под экшн/хоррор-сценарии. Портфолио с игровыми VFX (обязательно). Портфолио направлять сюда: @stasenkonastya ссылка на ресурс https://t.me/gamedevjob/4998

  • #3д #Вакансия 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: Удаленка Занятость: : Part-time на постоянной основе Компания: [GameGears.Online](http://gamegears.online/) (https://gamegears.online/) Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив Причина поиска: расширяем команду, активно растем Контакты: Кристина (@korobkowave) [GameGears.Online](http://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. Сейчас ищем на проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru  Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать:  • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;  • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи:  • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;  • Понимание динамической композиции;  • Создание новых игровых механик на Blueprints  • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;  • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;  • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас:  • Профессиональное владение Unreal Engine;  • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );  • Понимание работы систем частиц Niagara;  • Создание разных шейдеров;  • Уверенная работа с Sequencer;  • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;  • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);  • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);  • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;  • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом:  • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;  • Базовое знание любого языка программирования  • Опыт Генерации АI креативов, видео (, klingai, Pika, Runway и т.д. ) ссылка на ресурс https://t.me/designhunters/7619

  • #Анимация **2D АНИМАТОР** Мы создаём короткий динамический контент для YouTube Нас особенно интересуют специалисты, которые умеют вести проект от идеи до финального результата, выстраивать сильную визуальную концепцию и эффективно взаимодействовать с историей **Что нужно делать:** - 2D-анимация персонажей - Перекладка, покадровая анимации **Требования**: - Опыт работы в 2D-анимации более 1 года (Adobe Animate, Toon Boom Harmony) - Надёжность в соблюдении сроков - Желание работать на постоянной основе, а не на разовой работе - Наличие портфолио (обязательно) - Опыт работы с персонажной анимацией - Крепкая художественная база: анатомия, композиция - Хорошее понимая юмора, современных трендов Контакты: @nikioff01 ссылка на ресурс https://t.me/Visionisland/4625

  • #3д Ищем 3д модельера Нужно будет по имеющемуся концепту, замоделить город. Проект будет рендериться и собираться в анриле. Всем кому нужна работа пишите с примерами работ : https://t.me/pavel_yaz Работу сразу же начинаем делать, с выбранным исполнителем ссылка на ресурс https://t.me/devjobs/12483

  • #иллюстрация 🎨 Moonmoon Studio в поисках Pixel Artist в 2D-инкременталку (Проектная работа) Привет! Мы делаем залипательный, простой и максимально угарный 2D-idle / инкрементал про управление собственным предприятием. В игре ставка на тонну треша, абсурдный нарративный юмор и визуал, от которого невозможно оторваться. Сейчас нам в команду нужен Пиксель-артист, который помог бы оживить этот безумный бизнес-симулятор! 🎯 Что нужно будет делать: Рисовать пиксельную графику в сеттинге проекта (персонажи, иконки, элементы интерфейса, объекты и прочее). Оживлять всё это базовой и сочной анимацией (idle-анимации, простейшие действия, реакция на клики). Генерировать и воплощать визуальные приколы — юмор и абсурд приветствуются и всячески поощряются. 🛠 Что мы предлагаем: Проектный формат: Обсуждаем задачи, объем и сроки. Свободный график: Работаешь когда удобно и откуда удобно, главное — результат. Простейший пайплайн: Никакой бюрократии, созвонов на три часа и непонятных ТЗ. Все задачи прозрачные и понятные как 2 + 2. Полная творческая свобода: Твои идейные приколы и визуальные шутки легко попадут в финальный билд. Оплата: По договорённости (за спрайт-пак / задачу / этап). Главная цель: Сделать сочно, смешно и круто! 📩 Как откликнуться: Присылай своё портфолио или примеры работ (особенно круто, если есть анимации или персонажи/объекты) в ЛС в Telegram: @LordOfKinder Ждем! ссылка на ресурс https://t.me/gamedevjob/4997

  • #3д **Lead 3D Artist** г. Москва формат: офис / гибрид / удаленно **Студия WATT** приглашает **Lead 3D Artist** для работы над игровым проектом **«Царевна»**. Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта. **Чем предстоит заниматься:** Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения. Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта. Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов. Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь. Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения. Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию. Оптимизировать процессы производства. Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine. **Что мы ожидаем:** Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist. Сильное портфолио с игровыми проектами. Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации. Опыт работы с Unreal Engine 5. Понимание полного цикла разработки игрового арта. Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества. Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности. **Будем плюсом:** Опыт работы над AA или AAA-проектами. Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine. ссылка на ресурс https://t.me/gamedevjob/4996

  • #иллюстрация **Вакансия: **Художник-комиксист / Лид отдела комиксов **Локация работы:** #Удалёнка **Занятость:** Full-time ** ** **О нас:**  Мы, **TOPHOUSE**, разрабатываем и издаём **adult**-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы открываем новое направление и ищем сильного художника-комиксиста, который возьмет на себя роль **Лида отдела комиксов**. Нам нужен художник, которые может создавать крутые графические истории по нашим вселенным и поможет выстроить процессы для команды. ** ** **Задачи:** - Выстраивание и оптимизация пайплайнов производства комиксов с нуля. - Фидбек, арт-дирекшн и контроль качества работы других комиксистов в команде. - Отрисовка 2D-персонажей по брифу. - Отрисовка скетчей, раскадровок и создание чистых лайнов по готовому сценарию. - Грамотная верстка, добавление и корректировка текста в баблах. - Создание обложек и промо-иллюстраций для комиксов. - Использование нейросетей в рабочем процессе (для ускорения рутинных задач). ** ** **Обязательные требования к кандидату:** - Опыт работы комиксистом. - Наличие портфолио: собственная стилистика + умение адаптироваться и работать в разных стилях. - Крепкая художественная база: анатомия, композиция, перспектива, светотень. - Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или аналогичными редакторами. - Понимание специфики производства комиксов (от сценария до финальной верстки). - Ответственность, умение соблюдать дедлайны и навыки наставничества/управления командой. - Готовность работать с 18+ контентом и ЛГБТ-тематикой. ** ** **Будет огромным плюсом, если вы:** - Имеете в портфолио полностью нарисованный, собранный и/или покрашенный вами комикс (или завершенный эпизод/главу). - Имеете опыт работы над adult-проектами. - Активно используете нейросети или понимаете принципы работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна. ** ** **Мы предлагаем:** - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения) ** ** **Как откликнуться?** Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами комиксов, скетчей и персонажей) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 ссылка на ресурс https://t.me/devjobs/12479

  • #иллюстрация ART LEAD (2D + AI) | REMOTE | HAPPY GAMES Оригенал: https://teletype.in/@courierus/Qkbth2OdE1j Формат: удалённо Занятость: полная Проект: мобильный проект в жанре merge **Happy Games Studio -** команда креативных и опытных разработчиков казуальных free-to-play игр. С 2016 года мы горим своим делом, экспериментируем и вдыхаем жизнь в новые геймдев истории. Cплоченая команда единомышленников, свобода в принятии решений, высокая персонализированная ответственность и смелые проекты - это все о нас и про нас. Мы любим то, что делаем, и системно, шаг за шагом идем к намеченной цели. Примеры проектов: Piece of Cake Hotel Rush **Ranch Adventures** О проекте Проект в жанре merge (слияние объектов). Прототип уже собран, визуальный стиль определён и задан — арт-лиду предстоит погрузиться в существующую концепцию, встроиться в проект и дальше вести его визуальное развитие: поддерживать целостность стиля, масштабировать его на новый контент и выстраивать процессы под растущие потребности проекта. Кого мы ищем Арт-лида 2D, который возьмёт на себя визуальное направление проекта на базе готового AI-пайплайна, будет лично дорабатывать и доводить AI-графику до финала, а также управлять небольшой продуктовой командой из двух художников-дженералистов. Задачи Погружение в существующий визуальный стиль проекта, изучение референсов и наработок Соблюдение и работа в рамках уже готового AI-пайплайна производства арта, поддержание консистентности и единообразия визуального стиля во всём контенте Контроль визуального соответствия арта сеттингу, характеру персонажей и задачам нарратива Постановка задач команде из 2 художников, фидбек, контроль сроков и удержание художников в рамках AI-пайплайна Проверка логики арта (читаемость на мобильном экране, сочетаемость элементов, отсутствие AI-артефактов, попадание в бриф) Самостоятельная доработка и доводка AI-графики (AI-постобработка арта, арт для диалогов, редкие мердж-элементы) Дополнение и актуализация style guide по AI-графике для команды по мере развития проекта Найм и онбординг новых художников по мере роста команды Взаимодействие с геймдизайнерами, продюсером и разработчиками для согласования визуальных решений Наши ожидания Опыт работы 2D-художником в казуальной стилистике от 3-х лет; Опыт руководства командой художников (лид, тимлид, сеньор с менторством) от 2 лет; Сильное портфолио, демонстрирующее владение стилем, цветом, композицией и умение создавать целостный визуальный мир; Уверенное владение профильным ПО, навыки работы с нейросетями; Опыт постановки и ведения арт-пайплайнов Умение давать конструктивный фидбек и растить команду Ответственность, самостоятельность, вовлеченность, ориентация на результат. Будет плюсом Опыт работы с UI/UX артом Опыт запуска проекта с нуля. Что мы предлагаем Оплата труда по рынку (зависит от профессионально уровня кандидата); Стабильный долгосрочный проект; Возможность влиять на продукт и процессы; Удаленная работа из любой точки мира; Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное - результат; Социальный пакет (ДМС, bonus-days, sick-days); Возможность расти профессионально и финансово. Этапы отбора HR-интервью; Тестовое задание**;** Интервью с Арт-лидом. Если ты разделяешь наши ценности и ищешь крутую команду для совместного роста, напиши нам - будем рады познакомиться! Контакты: 📩 irina@hgpoint.com , https://t.me/happygames_hr Ждем твой отклик! 🙂 ссылка на ресурс https://t.me/Gamedevjobs/7460

  • #3д 3D GENERALIST | REMOTE / PARTTIME / PROJECT / FULLTIME | ADMAX Оригенал: https://teletype.in/@courierus/YsjM08aIiTy Ищем крутых 3D Generalist / Motion Designer / 3D Аниматоров с опытом создания геймплейных роликов и не только Наши проекты требуют уровня не ниже "middle" У нас 100% удаленный формат работы По итогам проектной работы сильных специалистов приглашаем на фуллтайм Необходимые и важные навыки: 🔹Высокий уровень владения 3D пакетами - UE 4 / UE5 🔹 Опыт создания 3D роликов, с персонажной анимацией - обязательно!!! 🔹 Умение работы со сборкой сцен, ставить камеры, делать качественный рендер, лайтинг (!!!), работать с блюпринтами и делать качественные fx 🔹 Наличие портфолио или шоурила - обязательно 🔹Умение четко соблюдать дедлайны, ответственность и скорость работы (обязательно!) Условия работы с нами: __ 🔹 Работать можем проектно, частичный фриланс или фулл-тайм - Вы выбираете сами 🔹 Своя очень удобная CRM и очень быстрые фидбеки по задачам 🔹Всегда своевременные выплаты за сданные задачи 🔹 Конкурентная гонорарная оплата и индивидуальные условия для Senior 3D Artist и Lead (ов) __Примеры и референсы проектов покажем и обсудим лично с потенциальными кандидатами только с примерами работ. Ваши портфолио и шоурилы присылайте, пожалуйста, в телеграм https://t.me/Elena_Senichkina или на почту hr@admaxgame.com ссылка на ресурс https://t.me/Gamedevjobs/7464

  • #Анимация **Ищем 2D Motion / UA Designer **(GameDev, freelance) Привет! Мы — Ardor Media (https://ardormedia.io), анимационная студия с 6+ годами опыта в видеокреативах для мобильных игр и приложений. Работаем с клиентами из США, Европы, Азии и СНГ. Ищем 2D моушн-дизайнера под фриланс-проекты (с перспективой фултайма). **Что нужно делать:** — Делать анимационные UA-креативы для мобильных игр — Работать с ассетами клиента (подготовка, доработка, иногда риг) — Попадать в стиль игры и передавать её вайб Важно: — Опыт в GameDev и UA-креативах (обязательно) — Портфолио / шоурил с UA креативами. Можно просто 2-3 своих лучших ролика(обязательно) — Если силён сразу в 2D и 3D — это большой плюс 2D: — Уверенный After Effects (UA-креативы всех типов) — Понимание анимации, композиции, монтажа — Photoshop / Illustrator для подготовки ассетов 3D: — Unreal Engine / Blender — уверенно — Работа со светом, материалами, VFX — Персонажная анимация (Miamo, ретаргет) — Unity (база) для экспорта Плюсом будет**:** — Другие 3D-пакеты (C4D, Maya и др.) **Условия**: — Фриланс (регулярные проекты) — Удалёнка — Адекватные правки — Поддержка PM и AD — При плодотворном и качественно сотрудничестве - возможность поллучить оффер в штат Оплата — зависит от сложности проекта. В среднем 2D - от 130 до 300 EUR, 3D - от 350 до 1200EUR Пиши в личку с портфолио / шоурилом: @Ulia_1495 ссылка на ресурс https://t.me/Visionisland/4620

  • #иллюстрация **Вакансия:** 2D Artist **Локация работы:** #Удалёнка **Занятость:** Full-time   **О нас:** Мы, **TOPHOUSE**, разрабатываем и издаём **adult**-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.   **Задачи:** - Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка. - Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов. - Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента. - Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта. - Подготовка и сборка ассетов под движок.   **Обязательные требования к кандидату:** - Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала. - Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих). - Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями. - Опыт апскейла и финального финиша изображений. - Насмотренность, вкус и чувство стиля. - Готовность работать с 18+ откровенным контентом. - Ответственность и строгое соблюдение сроков. - Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка». - Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения. - Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты. - Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой. - «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.   **Будет огромным плюсом, если вы:** - Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов. - Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline). - Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.   **Мы предлагаем:** - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   **Как откликнуться?** Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 ссылка на ресурс https://t.me/devjobs/12476

  • #3д GreenFX Senior 3D Asset Artist (Кино/VFX) Студия GreenFX ищет Senior 3D Asset Artist с сильной художественной и технической базой для работы над полнометражными кинопроектами. Основной фокус: самостоятельное создание качественных production-ready ассетов — от анализа референсов и моделинга до текстурирования и финального лукдева. ⚡️ Что нужно делать: • Создавать различные 3D-ассеты для кино: окружение, реквизит, технику и другие объекты. • Выполнять полный цикл производства: моделинг, скульптинг, ретопология, UV, текстурирование и настройка материалов. • Добиваться убедительной формы, масштаба, детализации и качества поверхностей. • Подготавливать ассеты для дальнейшей работы в Layout, FX, Rigging и Animation. • Проверять ассеты в сцене и доводить их до технически корректного production-ready состояния. • Соблюдать структуру файлов, нейминг, версионность и правила публикации. • Работать в связке с 3D-лидом, VFX-супервайзером и специалистами смежных направлений. 🎯 Требования: • Подтверждённый опыт работы над кино- или сериальными VFX-проектами обязателен. • Опыт работы на позиции Senior 3D Artist / Asset Artist / 3D Generalist. • Сильная художественная база: чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и материала. • Уверенные навыки моделинга и обязательное владение скульптингом. • Умение самостоятельно провести ассет от референсов до финального результата. • Владение Maya, Blender и Houdini, ZBrush, Substance 3D Painter и/или Mari. • Хорошее понимание топологии, Hard Surface, UV, UDIM, PBR-текстурирования, материалов и шейдинга. • Понимание требований кинопроизводства и передачи ассетов между отделами. • Аккуратность в работе с файлами, версиями и сроками. ➕ Будет плюсом: • Опыт создания органических объектов, животных, персонажей или фантастических существ. • Понимание анатомии и требований к подготовке моделей для рига и деформаций. • Опыт работы с Houdini, Solaris и USD. • Знание MaterialX и Karma. • Навыки процедурного моделинга и фотограмметрии. • Опыт проверки и приёмки работ других художников. Мы предлагаем: • Работу над полнометражными кинопроектами. • Полную занятость: удалённо, гибридно или в офисе в Санкт-Петербурге. • Конкурентную заработную плату по результатам портфолио и интервью. • Возможность влиять на развитие ассетного производства и 3D-пайплайна студии. 📩 Для отклика: Пишите на job@greenfx.ru. К и портфолио приложите: Перечень кино- и сериальных проектов, над которыми вы работали. Вашу зону ответственности на этих проектах. Основное программное обеспечение. Пример ассета, который вы самостоятельно провели от референса до финального результата. Примеры работ, демонстрирующие навыки моделинга и скульптинга. Желаемый формат работы: офис / удалённо / гибридно. ссылка на ресурс https://t.me/designhunters/7608

  • #3д 3D ARTIST (HARD SURFACE) | REMOTE Оригинал: https://teletype.in/@courierus/4XABAlL4eYz В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. Требования: - Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. - Уверенное владение Plasticity. - Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. - Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. - Навыки ретопологии и UV-развёртки. - Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. - Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. - Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. - Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. - Подготовка High Poly и Low Poly моделей. - Выполнение UV-развёртки и запекания карт. - Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. - Работа по техническим заданиям и концептам. - Реализм или гипер реализм. Условия: - Полностью удалённая работа. - Гибкий график. - Долгосрочное сотрудничество. - Стабильная загрузка проектами. - Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования). - Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах. Для отклика отправьте: - Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface. - Краткую информацию о вашем опыте. - Контакты для обратной связи. Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт. CONTACT https://t.me/Merhants ссылка на ресурс https://t.me/Gamedevjobs/7465

  • #vacancy #job #freelance #3d #motion_designer #generalist #UE #unreal_engine 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) - фриланс Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/) Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru ----- Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать: • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды; • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи: • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.; • Понимание динамической композиции; • Создание новых игровых механик на Blueprints • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии; • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов; • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас: • Профессиональное владение Unreal Engine; • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. ); • Понимание работы систем частиц Niagara; • Создание разных шейдеров; • Уверенная работа с Sequencer; • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО; • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих); • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design); • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач; • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE; • Базовое знание любого языка программирования • Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. ) Этапы: • Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом); • Онлайн-собеседование; • Выход на работу. Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются Кратко о нас: Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) ) Компания зарегистрирована на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный офис в Армении. Нам уже более 7 лет Здесь все игры нашей студии https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 (тут уже почти все сделано АИ) https://play.google.com/store/apps/dev?id=8651069109317427059 Наш основной холдинг https://www.gdev.inc/ Примеры рабочих задач: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link По оплате: примерно 600-800$ за креатив, отталкиваемся от ваших ожиданий Контакт для связи в тг: @foreverinlovewithsummer

  • Senior Product Designer (UI/UX) | iGaming 📍 Первый месяц — удалённый формат работы** (на период подготовки к релокации). 🏢 Далее — полная занятость в офисе в Лимассоле, Кипр**. Компания оказывает поддержку с переездом. Требуется Senior Product Designer для работы над игровыми продуктами. Роль сочетает проектирование пользовательского опыта, развитие дизайн-системы и создание современных интерфейсов в тесном взаимодействии с продуктовой, арт- и командой разработки. Чем предстоит заниматься * Проектировать пользовательские сценарии, wireframes, интерактивные прототипы и финальные интерфейсы для игровых продуктов. * Разрабатывать и развивать дизайн-систему, библиотеки компонентов и единые стандарты UI. * Превращать визуальные концепции и графику в удобные, логичные и масштабируемые интерфейсы. * Работать совместно с Product, Art и Development-командами при создании новых игровых функций. * Подготавливать дизайн к передаче в разработку и сопровождать реализацию до финального результата. * Контролировать качество реализации интерфейсов и поддерживать высокий уровень визуальной консистентности продукта. Требования * Опыт работы Product Designer / UI/UX Designer от 5 лет. * Опыт в iGaming, GameDev или мобильных продуктах. * Экспертное владение Figma: дизайн-системы, компоненты, варианты, Auto Layout, библиотеки и организация больших проектов. * Понимание UX-проектирования и опыт создания сложных пользовательских сценариев. * Понимание процесса подготовки ассетов для разработки и особенностей игровых интерфейсов. * Отличное чувство композиции, типографики, визуальной иерархии и внимание к деталям. Будет плюсом * Владение Adobe Photoshop. * Опыт создания UI-анимаций или Motion Design. * Использование AI-инструментов в ежедневной работе. * Опыт развития или поддержки крупных дизайн-систем. 📩 Для рассмотрения резюме обязательно приложите ссылку на портфолио. Контакт для отклика: @New_HRTeam #ProductDesigner #SeniorProductDesigner #UIDesigner #UXDesigner #GameDev #iGaming #Figma #DesignSystems #ProductDesign #Cyprus #Limassol #RelocationJobs

  • #иллюстрация Ищем художника на разовую работу - создание Capsule Art иллюстрации (обложка игры в Steam) для игры False Hero - indie soulslike RPG с необычной графикой и уникальным миром: https://store.steampowered.com/app/4702340/False_Hero_Demo Необходимо создать сам арт и адаптировать его под необходимые форматы включая вертикальную капсулу. Тематика - фентази, RPG, готовы на интересный авторский стиль, но критично высокое профессиональное качество работы. Срок до одного месяца, быстрее лучше, но в приоритете качество. Оплата за качественную иллюстрацию достойная.   Пожалуйста обязательно присылайте ссылку на портфолио и предполагаемый срок исполнения.  Контакт - contact@ytopia.gg ссылка на ресурс https://t.me/gamedevjob/4989

ART Burn Job — tgindex