Freelance Desk
СтатистикаРабота и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы. Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 18:46
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 83
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Карьера (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 99
- 1/48двое суток
- 113
- 1/72трое суток
- 122
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии. Задачи: • Баланс боевой системы. • Баланс игровой экономики. • Ведение и актуализация геймдизайн-документации. • Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс). • Тестирование и улучшение игровых систем. Требования: • Опыт в геймдизайне 4+ лет. • Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах. • Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями. • Опыт работы с Unity. • Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch. Мы предлагаем: • Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения. 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
Ищем #MobileQA Engineer в GENZA Нам нужен самостоятельный и системный Mobile QA Engineer уровня Middle+/Senior, который уверенно тестирует мобильное приложение на iOS и Android, отвечает за качество релизов в App Store и Google Play и умеет локализовать дефект на стороне мобильного клиента, backend или стороннего SDK. Продукт — геймифицированное дейтинг-приложение на Unity: лента, мэтчи, чаты, push, подписки, внутренняя экономика и игровые механики Обязанности • Проводить smoke-, функциональное, интеграционное, регрессионное и исследовательское тестирование • Проверять новую функциональность на тестовых окружениях и перед публикацией в сторах • Анализировать требования, макеты и acceptance criteria • Готовить и поддерживать чек-листы, тест-кейсы и регрессионный набор • Оформлять баг-репорты с понятными шагами воспроизведения, логами, скриншотами и видео • Проверять исправления и контролировать повторные регрессии • Участвовать в bug triage и приоритизации дефектов • Оценивать готовность сборки к релизу • Проверять production-версию после публикации Что предстоит тестировать • Регистрацию, авторизацию и онбординг / Профили пользователей и загрузку фотографий / Ленту, лайки, приглашения и мэтчи / Чаты и real-time-механики / Чаты и real-time-механики / Push-уведомления и deep links / Подписки, покупки и восстановление покупок • Игровые механики и внутреннюю экономику / Геолокацию: радиус и фильтры поиска, поведение при разных состояниях разрешений, смену локации / Права приложения: камера, галерея, уведомления, геопозиция, ATT-запрос на iOS / Блокировку, жалобы, модерацию контента и удаление аккаунта — обязательные требования сторов для дейтинг-приложений • Производительность Unity-сборки: просадки FPS, время загрузки сцен, потребление памяти, нагрев и расход батареи / Аналитические события и пользовательские параметры / Установку, обновление поверх старой версии с существующими данными и работу при разных типах интернет-соединения / Поведение продукта на разных устройствах, версиях ОС и разрешениях экрана Наши ожидания по твоим знаниям и опыту • От 3 лет опыта в QA и уверенный опыт тестирования мобильных приложений на iOS и Android • Понимание клиент-серверной архитектуры и опыт тестирования REST API (Postman, Swagger или аналоги) • Опыт анализа сетевых запросов и логов: Charles или Proxyman для трафика, ADB и Android Studio logcat для Android, Crashlytics для крэшей • Понимание особенностей тестирования Unity-приложений: отличие Play Mode в Editor от поведения на устройстве, чтение Unity-логов, синхронизация данных клиент — сервер Требования к устройствам и окружению • Собственный iPhone с поддерживаемой версией iOS и Android-смартфон с актуальной версией Android При отклике — указать модели устройств и установленные версии ОС • Возможность регулярно устанавливать и тестировать внутренние сборки: TestFlight для iOS, внутреннее тестирование или APK для Android Будет плюсом • Опыт тестирования Unity-приложений или мобильных игр / Опыт установки Unity и локального запуска проекта через Unity Editor • Опыт работы с дейтинговыми, социальными или коммуникационными приложениями • Знание процессов TestFlight, App Store Connect и Google Play Console / Опыт работы с Firebase Analytics, GA4, Firebase Crashlytics или аналогами • Свой доступ к macOS, опыт работы с Instruments и Console.app / Опыт автоматизации Unity-UI: AltTester, Unity Test Framework Формат работы full-time / удалённая работа / долгосрочное сотрудничество Заработная плата от 2 000$ Для откликов и резюме: Tg @uniqorncess e-mail a.buslova@genza.io
Trailer Editor / Motion Designer Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam. Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры. 🎮 Что нужно сделать ● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов ● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика ● Показать динамичный co-op геймплей: — огромные толпы врагов — оружие, способности и апгрейды — VFX, взрывы и плотный bullet hell — ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью ● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam ● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами ● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом 🛠 Что для нас важно ● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов ● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста ● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика ● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация ● Наличие портфолио с релевантными работами 🎨 Визуальный стиль ● Яркий, насыщенный, немного безумный ● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры ● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте Более подробно расскажем в ТЗ 📌 Формат работы ● Удалённо ● Проектная занятость ● Срок ~ до двух недель, обсуждаем ● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе. Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂 Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8
#vacancy #artlead #casual #remote #fulltime Happy games studio с поисках Арт-лида на мердж-2 проект. Основной упор - знание анатомии, персонажи и иллюстрации (не изометрия). Активная работа с AI. Прототип уже собран, визуальный стиль определён и задан. Будущему Арт-лиду предстоит взять на себя визуальное направление проекта на базе готового AI-пайплайна, лично дорабатывать и доводить AI-графику до финала, а также управлять небольшой продуктовой командой из двух художников-дженералистов. За UI отвечает отдельная команда. Подробности вакансии по ссылке . Свое портфолио и резюме можно присылать в тг @happygames_hr.
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб. MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера. Что мы ожидаем от левел-дизайнера: - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома - Придумывание концептов локаций и точек интереса - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д. - Сбор референсов для объектов на уровнях - Создание тасков на ассеты для 3D-художника - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется. Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY. Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр. Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом. Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта. Желательно базовое понимание скриптинга. Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков. Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя. И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы. ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание. MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Контакт: team@miserygame.com
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом! Задачи: • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов • Оптимизация перфоманса • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam Требования: • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight • Самостоятельность и практический подход к задачам • Владение c++ в контексте ue5 Будет плюсом: • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc) • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода Условия: • Официальный контракт • Удалённая работа, гибкий график • Минимум формальностей • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта Контакт: team@miserygame.com
Roblox Gameplay Scripter (Luau) | Remote | $3000 #remote #gamedev #roblox #luau #AI Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ собирает и запускает игру. Стек: • Luau (Roblox) • Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio) • Git • Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService • AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно • Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс Что ожидаем: • 2+ года коммерческой разработки игр • Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация • Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются • Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей • Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход • Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика • CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой • AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат • Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн) Чем предстоит заниматься: • Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка • Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает • Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её • Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда уже в очереди Мы предлагаем: 💰 ЗП до 3000$ 🌍 Полностью удалённо 🎮 Полное владение проектом, без микроменеджмента 🤖 AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум 📈 Живые проекты с реальными игроками и выручкой Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается. Для связи - @baklajan_hr
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile) Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны. 🎬 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 🎮 Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🔗 О нас: https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 🛠 Что предстоит делать: — Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память — Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности — Определять и устранять CPU/GPU bottleneck — Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing — Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти — Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки — Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта — Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента — Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое — Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой — Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды — Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов ✅ Что важно: — Опыт работы Senior Tech Artist в Unity — Практический опыт оптимизации мобильной графики — Отличное знание Unity URP — Опыт работы с Render Graph — Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки — Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра — Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга — Опыт работы с Shader Graph — Уверенное написание шейдеров на HLSL — Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity — Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе — Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов ⭐ Будет плюсом: — Опыт работы с Amplify Shader Editor — Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами — Опыт работы с Addressables — Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline — Опыт написания C# Editor Extensions — Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников 📩 Как откликнуться: Telegram-бот — @bixteamxvbot
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. ## Задачи - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. ## Требования - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. ## Будет плюсом - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. ## Формат работы - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. ## Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. ## Что прислать - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Тг для связи: @averinwakeup Почта для связи: averin1771@yandex.ru
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете. Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии. Необходимы: - моделирование в Blender или другом 3D-пакете; - создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph; - работа с Particle System или VFX Graph; - анимация и сборка real-time объекта в Unity. Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики. Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется. В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков. Контакты: @Yuri2006
Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей архитектуры зданий - умение работать с пропорциями, и светом - умение передавать структуры материалов посредством концепта Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите 2D artist (Environment) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑💻 — Конкурентная заработная плата 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina
🚀 Мы молодая и целеустремленная студия разработки мобильных игр VOYA DREAM GAMES. Нам нужен 🎨 2D художник с опытом работы в геймдев (от 3х лет), а главное с богатым воображением, смелыми идеями и прямыми руками. Мы тебе предлагаем уверенность в завтрашнем дне на время проекта и зарплату по результатам собеседования. Еще мы предложим тебе выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы понять что ты не Unitree G1 🤖. Если интересно, пиши в личку и кидай портфолио. Обязательно ответим. Да прибудет с тобой муза! Контакт для связи: Салтыков Максим
Artmer Studio открыты вакансии! 3D character artist (stylized) - Создание стилизованных персонажей и костюмов - Умение работать с стилизованными волосами и прическами 3Dmax, Blender, Maya, Marvelous, Zbrush, Substance Painter Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите 3D character artist (stylized) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время