Game Development Resume и поиск команды
СтатистикаКанал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 17:08
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 48
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Карьера
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 430
- 1/48двое суток
- 1 638
- 1/72трое суток
- 1 767
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
Unity / C# Game Developer 📍 Ереван · Удалёнка ✉️ chagaj42@gmail.com · Telegram: @Sergey_Chagai · github.com/SergeyChagai Summary C#-разработчик с ~4 годами коммерческого опыта. Прошёл путь от мобильной финтех-разработки (Xamarin → iOS native) до ведущего клиентского разработчика MMORPG-проекта. Сильные стороны — проектирование архитектуры и игровых систем с нуля, владение полным циклом разработки, менторство и выстраивание процессов в команде. Сейчас углубляюсь в DevOps, автоматизацию сборок и AI-инструменты для разработки. Skills Languages: C# (основной), Swift (базовый), Kotlin (базовый) Game Dev: Unity, Photon (PUN), MVVM, state machines, Unity Animator, UITweener, Legs Animator Mobile: Xamarin.Forms, iOS native (Swift) Backend / Tools: Git, Unity Version Control (UVCS), MySQL (basic), CI / build automation, unit testing AI / Automation: Claude Code, Cursor, ChatGPT, разработка MCP-серверов для автоматизации процессов разработки и командных задач Также знаком с: TypeScript / Node.js (личные проекты) English: B1–B2 Experience Lead Unity Developer — MMORPG MOBA (PC / Mac) лето 2023 — настоящее время Веду всю клиентскую разработку проекта с нуля в команде ~10 человек (бэкенд, арт, гейм-дизайн). Изначально мобильный проект, переведён на PC/Mac по продуктовым причинам; с этого этапа руковожу работой junior-разработчика. Спроектировал и реализовал с нуля RPG-систему: уровни, прогрессия характеристик (HP / Mana), система эффектов Разработал ключевые игровые системы: маркет, инвентарь, боевую механику Построил клиентскую архитектуру: UI на стейт-машине (persistent через DontDestroyOnLoad), паттерн MVVM Реализовал мультиплеер на Photon (PUN), интеграция с backend-командой (Django / MySQL) Менторю junior-разработчика, участвую в выстраивании командных процессов и улучшении показателей разработки Внедряю AI-инструменты (Claude Code) и разрабатываю собственные MCP-серверы для автоматизации командных процессов Настраиваю DevOps-процессы: внедрил Unity Version Control, автоматизация сборок Mobile Developer — xCritical февраль 2020 — апрель 2022 · стажёр → Middle Mobile Developer Финтех-стартап: мобильное приложение для криптотрейдинга со свайп-механикой создания коротких/длинных ордеров (Tinder-подобный UX) на основе данных сервис-брокера. Разрабатывал приложение со старта: реализовал большинство фич, покрывал код автотестами Интегрировал и доработал стороннюю библиотеку свайпов под требования продукта Участвовал в миграции с Xamarin.Forms на нативную разработку — освоил Swift, работал в iOS-команде Плотно взаимодействовал с QA, писал и поддерживал автотесты Projects Инструментарий для автоматизации разработки (Meronq) Личный продукт · июль 2026 — настоящее время В одиночку создал AI-продукт для автоматизации разработки — от идеи и сбора команды до рабочей реализации. Спроектировал и реализовал систему целиком: MCP-серверы (Model Context Protocol) для автоматизации сканирования проектов, синхронизации знаний/памяти и работы с документацией Реализовал интеграцию с Git / GitHub и локальный слой памяти знаний на SQLite Единственный автор: архитектура, продуктовое направление и разработка Стек: TypeScript / Node.js, SQLite, MCP Прочее Апрель 2022 — лето 2023 — career break, самообучение и углубление в game dev.
Sound Designer / Technical Sound Designer 🔊 📍 Удаленная работа / Ереван Всем привет! Меня зовут Тимур, я Sound Designer с 6-летним опытом работы над над мобильными и ПК проектами. До этого работал в Nekki, сейчас в свободное время озвучиваю Skyblivion Ищу новые возможности для сотрудничества (full time / freelance) Навыки: • Делаю дизайн всех возможных звуков • Могу проектировать аудио системы различной сложности в FMOD / Wwise и интегрировать их в движок • Отлично знаю Unity (до этого работал C# программистом) • Хорошо знаю UE5 Шоурил: https://youtu.be/qWrfV09LtpM?si=Zz1aYDJJvT4lqe0l CV: https://drive.google.com/file/d/1C4_7iH1svtYu987B4J99-gEZXcdIdTGl/view?usp=drive_link LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/tim-kagarmanov/ Телеграм: @timlaker Email: spektrum96@gmail.com Больше работ тут: https://youtube.com/playlist?list=PLBh4hAHzXfKAresT3edXPaQoeO3h_5AA_&si=hFV50-mMNNBkytPN #sounddesign #gamedev #unity #unreal #ue5 #audio #sound #fmod #wwise #звук
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
✈️ Open to Work — 3D Environment / Level Artist 🏠🌲 Привет! Меня зовут Алексей Вершинский, я 3D Environment / Level Artist с 4-летним опытом работы над коммерческими игровыми проектами. Рассматриваю удалённый формат сотрудничества, а также возможности релокации. Hard skills: • Unreal Engine 4 / 5 (Level Assembly, Materials, Lighting, Optimization) • Modular Environment Workflow • Hard Surface & Architectural Modeling • Trim Sheets Workflow • UV Mapping & PBR Texturing • Substance Painter / Substance Designer • Version Control: Perforce (Helix Core), Unreal Game Sync (UGS) Portfolio / ArtStation: https://www.artstation.com/vershinskiy_aleksey LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vershinskiy-aleksey-6a3340374 Telegram: @Vershinskiy_environment Email: sinatra1307@gmail.com
Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов. 🔍 Что ищу: Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях. 🛠 Ключевые навыки и подход: • Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM. • Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++. • Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью. • Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence. • AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач. 🏆 Опыт и достижения: • Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS. • Успешно внедрил плагин CommonUI в проект. • Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом. 📬 Контакты: • Telegram: @exeyla #резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
Запуск вебшопа помогает не только выстроить собственный канал прямых продаж, но и лучше понимать своих игроков. При прямых продажах студия получает больше данных о поведении аудитории: какие предложения работают лучше, кто совершает повторные покупки и на каком этапе пользователи теряют интерес. Эти знания помогают принимать более точные решения и развивать продукт на основе реальных действий игроков, а не предположений. В @d2cgames рассказывают, как использовать данные вебшопа для роста продаж и более глубокого понимания своей аудитории. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJEYgQ9.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
👨💻 О себе: Меня зовут Арсений, 23 года, г. Гомель. Unity-разработчик и геймдизайнер с общим опытом 6 лет, 2 из которых - коммерческая разработка в команде. Специализируюсь на создании геймплейных механик, настройке UI-систем и комплексном геймдизайне (проработка персонажей, лора локаций, квестов, диалогов и ведение проектной документации). Умею не только придумывать фичи, но и самостоятельно реализовывать их в коде. Резюме: 1) Ссылка 2) Ссылка 🏢 Опыт работы: 2024 - 2026 - Команда Juvty Worlds 🎯 Ключевые задачи и достижения: 🎮 Разработка основных механик: Практически единолично вел проект в жанре RTS (реализация базовых механик, исправление ошибок, продумывание идей). Также играл ключевую роль в MMO RPG проекте (реализация редактора персонажа, кастомных скиллов и саммонов). Примечание: данные проекты остались внутри студии без публикации. 🛠 Поддержка и развитие релизных проектов: Реализовал крупное обновление для вышедшей игры: внедрил систему экспедиций, исправил множество ошибок, сделал редизайн и доработку окон интерфейса, продумал и внедрил систему достижений. Ссылка на игру (Grimgrad) 📖 Нарратив и геймдизайн: Во всех упомянутых проектах активно предлагал и реализовывал идеи, прописывал части сюжета, детально прорабатывал NPC (внешность, поведение, диалоги, квесты). Имею опыт написания художественных текстов, что помогает создавать живые диалоги и глубокий лор. 🐞 Контроль качества: Активное тестирование игровых функций, написание баг-репортов и их оперативное исправление. Могу предоставить контакты прошлого работодателя для получения рекомендаций 🛠 Технический стек и инструменты: Разработка и архитектура: C#, OOP, SOLID, ScriptableObject Architecture, UniTask, URP, Editor scripting, Unity Profiler, Frame Debugger. Геймдизайн и интеграции: Интеграция базовых функций Steamworks SDK (система достижений). Понимание принципов работы систем диалогов (Ink) и визуального скриптинга (xNode). Дополнительно: Git, Figma, Miro, Notion, Weeek, Blender. 🌟 Дополнительная информация: 🌍 Английский язык: B1-B2 (свободное чтение технической документации). 🎧 Большой опыт модерации и комьюнити-менеджмента в Discord и Twitch каналах, умею работать с аудиторией. 💡 Быстро обучаюсь, умею работать как самостоятельно, так и в тесной связке с командой. 📂 Портфолио: GitHub: https://github.com/ZkeeeRus Билды pet-проектов: 1) https://disk.yandex.ru/d/w_o4MrIvIJl69Q 2) https://disk.yandex.ru/d/gg8GBp9o2NZiOQ 3) https://disk.yandex.ru/d/ofccRY26muF4qQ 💼 Ожидаемые условия: Формат: Удаленная работа График: 5/2, гибкое начало дня Зарплата: 40 000 - 70 000 руб. (на руки) 📞 Контакты: Telegram: @ZkeeeRus Email: bonda.ars@yandex.ru Телефон: +7 952 965-09-84 Буду рад обсудить детали! #unity #csharp #gamedev #gamedesign #резюме #gameplay #technicaldesigner #remote #middle #программист #геймдизайнер #инди #steam #удаленка
#резюме #Resume #cv #projectmanager #deliverymanager #operationsmanager #producer #gamedev #opentowork #Remote #Relocate #проджект #деливери #операционист #продюсер #менеджер 💼 Должность: Project / Operations / Delivery Manager | Producer 🌍 Формат работы: Офис / Удаленка / Релокация / Гибрид ⚙️ Занятость: full-time / part-time 💰 Ожидания: обсуждаемо Я Project Manager (Operations & Product) и Producer с 8+ годами опыта в IT. 🎯 Домены: BigTech, Digital, Entertainment, GameDev (UE5, PC, Mobile), FinTech, high-growth и high-risk B2B/B2C продукты. Специализируюсь на запуске проектов с нуля и трансформации хаоса в управляемые системы. Работаю на стыке продукта, разработки, продвижения и бизнес-развития — от прототипа и CustDev до пострелизной оптимизации. ✅ Чем полезна бизнесу: — Архитектура операционки и процессов: проектирую и внедряю масштабируемые системы с нуля, автоматизирую рутину, и оптимизирую трекинг — Управление проектами: ускоряю time-to-market, делаю delivery предсказуемым, управляю рисками, веду и приоритизирую бэклог, контролирую ресурсы, сроки и бюджеты. — Управление командами: синхронизирую кросс-функциональные и распределенные международные команды 30+ человек (dev, QA, art, UX/UI, design, marketing, sales, стейкхолдеры). — Управление продуктами: отвечаю за полный цикл от MVP до релизов и масштабирования, тестирую гипотезы, провожу аналитику (CJM, JTBD, etc.), прорабатываю фин модели и юнит-экономику 🏆 Ключевые результаты в цифрах: — Ускорила запуск MVP и фич на 32% за счет проектирования и внедрения PMO (проектного офиса); — Сократила цикл интеграции партнеров с 10 до 3 дней за счет автоматизации воркфлоу и операционных процессов; — Обеспечила стабильный MoM в 12% и снизила CPA на 20% / CPL на 18% через систематизацию каналов лидгена и A/B тесты; — Повысила прозрачность процессов до 80% за счет миграции в трекер и создания Wiki. 🛠 Стек и инструменты: Agile (Scrum, Kanban), Jira, Yandex Tracker, Confluence, Notion, Asana, Miro, Figma, AI (ChatGPT/Claude/Gemini/DeepSeek), AppsFlyer, AppMetrica, Google Analytics, amoCRM, Trello. 🗣 Языки: Русский (свободный), Английский: B2-C1 📩 Контакты: @LA_once 🌐 LinkedIn 📄 Резюме 💼 Портфолио ✍️ Канал с экспертизой: @more_popcorna
Narrative Game Designer Привет! Меня зовут Евгения, у меня есть опыт 5+ лет в мобильных F2P и международных проектах. Сейчас рассматриваю коммерческие предложения на full-time и фриланс 🕹👾 Проектирую пользовательский опыт через нарратив, механики и удержание. Из результатов на моих проектах: удержание игроков до 88%, +63% к органическим установкам, продукты с 100k–200k+ загрузок. Запускала продукты с нуля до релиза, вела документацию (GDD, концепты, сценарии), прототипировала игры в Unity, управляла командой до 5 человек. Английский (B2). Пишите, буду рада обсудить, как мой опыт поможет усилить ваш проект! 📌 CV — Резюме.pdf 📌 Telegram — @ev_april 📌 E-mail — evgenia.panycheva@gmail.com 📌 Портфолио – Portfolio/game-designer #резюме #middle #NerrativeDesigner #GameDesigner
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
⛰Level Designer / Environment Artist Ищу работу, кроме revshare (обсуждаемо). Довожу сцену от концепта и блокинга до финального уровня с освещением и постпроцессом. Сеттинги в которых уже приходилось работать: постапок, средневековье (фэнтэзи), sci-fi, реализм. Опыт работы 5 лет, из них коммерческий один год. 📋Навыки: - Разработка концепта, блокинг и итеративное тестирование уровней. - Создание реалистичного ландшафта, интеграция путей, локаций и POI в ландшафт. - Процедурная генерация растительности, дорог и т.д. (PCG, Splines) - Настройка интерактивных объектов с Blueprints/C++. - Работа с производительностью уровня (LOD, HLOD, Data Layers и т.д.) - Настройка освещения и постпроцесса для каждой локации. - Создание 3д ассетов \ доводка моделей с маркетплейса, настройка коллизий. - Ведение технической документации. 💻Софт: Unreal Engine, Blender, Gaea. Дополнительно: Substance Painter, Zbrush, Marmoset. Портфолио: Artstation Контакт: @rapidmindfracture #leveldesigner #environmentartist #unrealengine
Ищу работу в качестве Unity/UE разработчика. Коммерческий опыт в гемдеве - 4 года. Примеры работ - https://disk.yandex.ru/d/LV5nPx5LYGGG4A Внимание - "на энтузиазме", "будет доля от продаж" - не интересует! Оформление - только по ТК РФ! Тг: @pulsar_universe