tgindex
GameDev

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa

Последний пост
22 июл.
Последнее чтение
14:37
Постов за неделю
0
Всего постов
55
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Маркетинг
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 046
−4 за 2 дн.
Сутки
−1
−0,05%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
3 876
40 постов
Вовлечённость
189,4%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 55
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
509
1/48двое суток
583
1/72трое суток
629

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 22 июл.5741214

    Теперь в Steam можно дарить игры друзьям из других регионов независимо от цены. Теперь цена автоматически рассчитывается по региону получателя, поэтому больше не нужно подбирать нужную сумму подарочной карты. Единственное условие — получатель должен быть у вас в друзьях. Заодно Valve обновила список желаемого: добавила категории, улучшила поиск и сделала навигацию заметно удобнее.

  • 25 июн.8 0251553

    Из App Store исчезли приложения от VK — сервисы VK Видео, VK Музыка, VK Мессенджер, Дзен, Mail и даже Одноклассники больше недоступны для скачивания. В библиотеке приложений осталась только сама соцсеть VK. В пресс-службе VK заявили, что считают действия Apple неприемлемыми и немотивированными. 😦😦😦

  • 8 мая1 5101419

    В России начали ограничивать доступ к крупнейшему сервису для хостинга IT-проектов — GitHub. Согласно данным OONI, в мае количество неудачных подключений к сайту выросло с 6 до 16%. Пользователи также массово жалуются на проблемы с доступом к репозиториям и скачиванием файлов. При этом сам GitHub пока не заблокирован РКН, хотя с начала года в реестр уже внесли 61 страницу сервиса.

  • 2 апр.1 738710

    ⚡️Apple не будет удалять данные россиян из iCloud+ после окончания подписки — компания сделала исключение для российских аккаунтов Даже если подписка закончится, фото, видео и файлы останутся доступными: их можно будет скачать и управлять хранилищем Но есть нюанс: новые данные загружаться уже не будут, потому что место формально станет переполненным

  • 16 мар.2 0192426

    В России начали замедлять скорость на домашнем интернете. Провайдер Дом.ру ввёл ограничения для пользователей в Питере, Самаре и Екатеринбурге. Теперь, если за месяц расходуется больше 3 ТБ трафика, скорость автоматически снижается до 50 Мбит/с. Новые правила действуют с февраля.

  • 15 февр.1 843822

    Вот так вот!!!!!

  • 15 февр.9 700549

    🎮 В России хотят усилить контроль за компьютерными играми Глава Госдумы Володин провел опрос в мессенджере MAX о необходимости усиления контроля над видеоиграми для подростков. Поводом стали выводы экспертов о возможной связи между увлечением играми и инцидентами в школах. Большинство участников опроса поддержали ужесточение регулирования. PS. Ну да, где же ещё жестокости взять детишкам. 😂 Виноват везде этот интернет ваш и игры компьютерные!!!!!

  • 10 февр.1 02583из devjobs

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 32010

    Убирать или нет демоверсию после релиза игры — анализ от Криса Жуковски Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов. Начнем со статистики. Как заметил Жуковски, авторы подавляющего большинства проанализированных им игр убрали демоверсии, и только у 21,7% проектов они до сих пор в наличии. Теги в Steam с самой большой долей по-прежнему доступных демоверсий: ▫️соулслайки — 66,67%; ▫️градостроительные симуляторы — 50%; ▫️ритм-игры — 50%; ▫️симуляторы фермы — 40%; ▫️автоматизация — 40%; ▫️коллекционирование существ — 40%; ▫️головоломки — 35,71%. По словам Жуковски, обычно проблема демоверсий сильнее всего волнует разработчиков хорроров и небольших игр с линейным сюжетом. Они боятся, что после прохождения демо геймерам будет уже неинтересно покупать полную версию. Тем не менее авторы 30% хорроров и 27% сюжетных игр все же рискнули и оставили демо. Судя по тому, что в итоге им удалось получить свыше тысячи отзывов, — привлечь аудиторию это не помешало. Также Жуковски посмотрел, влияет ли сохранение демоверсии на визабилити игр в Steam спустя месяц после релиза, когда уже снизился ажиотаж вокруг премьеры. Если коротко — нет. У игр с демоверсией средний прирост числа подписчиков составляет 10,62 человека в день, у игр без демоверсии — 10,57 человек в день. А вот на рейтинге игр наличие или отсутствие демоверсий сказывается. Как подсчитал эксперт, в рассмотренной им выборке игры с демоверсией получили в среднем 89,83% положительных отзывов, тогда как у игр без демоверсии рейтинг оказался ниже — в среднем 82,22% положительных отзывов. По мнению Жуковского, до релиза демоверсия критически важна для продвижения игр: она помогает попасть на фестивали и привлечь стримеров. Однако после релиза все становится не так однозначно. «Мой основной совет: если ваша демоверсия хороша и нравится людям, оставьте ее. Но если ее поддержка отнимает много сил и требует выпуска регулярных патчей, вы можете удалить ее без особого ущерба для визабилити», — заключил Жуковски. #app2top

  • 4 янв.1 4111128из ai_neuralnetwork

    Коврик с читами выпустил фанат шутеров — коврик сам двигается по столу, чтобы вы прицелились идеально в голову. Встроенная нейронка анализирует картинку с экрана и в случаях, когда клешни геймера не справляются — коврик моментально сдвигается и доводит прицел. Античит молчит, а противники думают, что в катку попал бустер.

  • 31 дек.4 84263

    Подошла к концу не только рабочая неделя, но и год! Поэтому давайте подведем итоги года под этим постом 🕹️ Не забывайте похвалить себя за проделанную работу, дальше - больше! С наступающим! 🎄

  • 23 дек.16,5 тыс16103

    Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 55 лет Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, водителем которого он был, влетело в бетонное ограждение.

  • 17 дек.1 69046

    Почти все игровое время в Steam по-прежнему приходится на старые игры — статистика 2025-го В Steam появилась специальная страница с личными итогами за 2025 год. Помимо своей статистики там можно посмотреть некоторые общие цифры по платформе. Например, как в этот раз распределилось суммарное игровое время пользователей Steam между проектами разных годов. Разбивка игрового времени в 2025 году выглядит следующим образом: ▫️на новинки 2025-го пришлось только 14% времени; ▫️на вышедшие в 2018-2024 годах игры — 44% времени; ▫️на игры старше семи лет — 40% времени; По сравнению с прошлым годом доля игрового времени, потраченного на свежие релизы сократилась, но совсем немного. В 2024 году пользователи Steam провели за новинками 15% времени. А если сравнивать с 2023 годом, то она и вовсе выросла — тогда эта доля составляла лишь 9%. В любом случае, что два года назад, что сейчас геймеры в основном предпочитают играть в проекты предыдущих лет. Также из статистики Steam стало известно, что в медиане пользователи площадки за 2025 год запустили всего четыре игры. Это число не меняется с 2023-го. Медианное количество полученных за год достижений составило 11, а медианное количество игровых дней подряд — шесть. #app2top

  • https://habr.com/ru/news/977484/

  • 4 дек.1 7131548

    SSD под угрозой исчезновения — Transcend приостанавливает поставки накопителей. Компания с октября не получает NAND-память от Samsung и SanDis, которые переключили свои производственные мощности на обеспечение спроса со стороны ИИ-компаний. В результате, начиная с 7 ноября, Transcend вынуждена временно остановить производство и отгрузку SSD, о чём говорится в утёкшем письме клиентам. Ранее подобные шаги предприняла Micron, отказавшись от бренда Crucial и фактически свернув выпуск ОЗУ и SSD.

  • 20 нояб.1 3902712

    VK стал лидером по аудиторным показателям в интернете: за девять месяцев 2025 года параметр проведённого времени в приложении составил в среднем 5,1 миллиарда минут в день. Это на 17 % больше времени по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Выручка компании за девять месяцев 2025 года увеличилась на 10 % до 111,3 млрд рублей. А сегмент «Технологии для бизнеса», представленный VK Tech, показал подъём выручки на 39 % год к году до 10,7 млрд рублей. Растут и доходы от видеорекламы: они увеличились на 69 % до 3,7 млрд рублей. А денежный оборот образовательных сервисов для детей стал на 20 % больше и составил 5,4 млрд рублей. Выручка сегмента «Социальные платформы и медиаконтент» за девять месяцев 2025 года увеличилась на 6 % до 77 млрд рублей. Увеличению выручки сегмента также способствовал рост времени просмотра VK Видео в 3,2 раза за год. С июля 2025 года сервис занимает первое место по ежемесячной аудитории среди видеосервисов в России, а с начала года является лидером по ежедневной аудитории.

  • 19 нояб.1 080310

    🕹️ Battlefield 6 сделают бесплатной на целую неделю — игроки получат доступ к мультиплееру с 5 режимами и 3 картами. С 25 ноября по 1 декабря.

  • 17 нояб.2 070718

    Игры с ИИ-контентом заработали в Steam 660 млн долларов — аналитика Тем временем доля таких игр в Steam выросла до 8%. Теперь их 10 258 штук. Этими цифрами поделился Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) из Totally Human Media, в прошлом приложивший руку к созданию «Лабораторий Steam». Он сразу оговорился, что в подсчетах учитывал только игры с тегом AI Content Disclosed, тогда как реальное количество тайтлов с ИИ-контентом может быть больше. Соответственно, больше и их общая выручка. Как заметил Ламбре, основная масса проанализированных им игр с ИИ-контентом выручила в Steam менее 10 тысяч долларов. По его оценкам, этот рубеж преодолели 702 игры. Причем только 45 проектов оказались способны похвастаться доходами свыше миллиона долларов. В топ-12 самых кассовых игр с тегом AI Content Disclosed, если верить Ламбре, вошли: Stellaris, My Summer Car, Supermarket Simulator, The Outlast Trials, Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器), The Long Drive, inZOI, VTOL VR, Infection Free Zone, Bellwright, X4: Foundations и Call of Duty: Black Ops 6. Заработок каждой из них исчисляется в восьмизначных суммах. Использование генеративного искусственного интеллекта в играх по-прежнему вызывает споры как среди геймеров, так и самих разработчиков. Например, недавно в сети разгорелись скандалы из-за ИИ в ARC Riders, Call of Duty: Black Ops 7 и Anno 117: Pax Romana. В начале месяца на фоне таких обсуждений генеральный директор компании Nexon Ли Чжонхун (Lee Jung-hun) заявил, что ИИ применяет уже каждая игровая компания, но после его раскритиковал ряд инди-студий, которые не согласились с этим утверждением. #app2top

  • 14 нояб.1 0401315из ai_neuralnetwork

    Россиян хотят штрафовать за нейросетевые видео без маркировки — законопроект уже подготовлен и скоро будет рассмотрен в Госдуме. Любые ролики, созданные с помощью ИИ, должны иметь надпись «Создано с использованием искусственного интеллекта» или «Сгенерировано ИИ», а также машиночитаемую метку в метаданных. За отсутствие маркировки предусмотрены штрафы — для граждан 10–50 тыс. рублей, для должностных лиц 100–200 тыс., для юрлиц 200–500 тыс. рублей.

  • 8 нояб.16,8 тыс27389

    ⚡️РКН получил полный контроль над Рунетом — приняли постановление, дающее ведомству абсолютную власть в интернете Теперь они смогут: 😥Блокировать любые сайты за секунды 😥Перенаправлять трафик через свои серверы 😥Менять маршруты передачи данных 😥Включать фильтры, блокировки и защиту 😥Если ситуация выйдет из-под контроля — РКН сможет взять ручное управление всем интернетом Все изменения вступят в силу 1 марта 2026 года — добро пожаловать в Чебурнет Источник Постановление правительства #1667

GameDev — tgindex