Unreal Engine
СтатистикаUnreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 15:46
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 29
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Карьера
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 746
- 1/48двое суток
- 2 000
- 1/72трое суток
- 2 158
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
https://www.fab.com/limited-time-free
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5) #Freelance #Remote #PartTime Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа: - локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы; - остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP Что нужно делать: - настроить GASP, Motion Matching - собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land - добавить отдельное first-person тело - настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения - подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона - настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages - синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния Важно: - практический опыт работы с GASP - First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои - игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными - FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки - система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий Желательно: - уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig - опыт создания first-person анимационных систем - умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта 📩 Отклик: Пришлите, пожалуйста: - был ли практический опыт с GASP - кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5 - примеры игровых персонажей и анимационных систем - был ли опыт с First Person и multiplayer - можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации - примерную ставку или подход к сдельной оценке Пишите сюда: @rostislavdesign
https://youtu.be/Lhj2LutYNjA?is=sZCBekt-PYpGfdXA
видео или голосовое, без подписи
Когда подбираешь всё, что не прибито: добавляем физику предметам в Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5231976-dobavlenie-fiziki-predmetam-v-unreal-engine
Как адаптировать анимации под новое оружие без создания новых Небольшая статья о том, как адаптировать существующие анимации под позу с новым оружием. Речь не просто о том, чтобы наложить новую оружейную позу поверх базовой анимации, а о том, как уменьшить амплитуду базовой анимации, чтобы итоговое движение лучше подходило под новое оружие. Разберём: — Layered Blend per Bone — Two Bone IK — работу с Socket — привязку второй руки к оружию — уменьшение амплитуды рук и корпуса без создания нового набора анимаций В итоге получаем более контролируемую анимацию под новое оружие, используя уже существующую локомоцию. https://dtf.ru/gamedev/5229733-adaptatsiya-lokomotsii-v-unreal-engine-dlya-novogo-oruzhiya
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб. MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера. Что мы ожидаем от левел-дизайнера: - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома - Придумывание концептов локаций и точек интереса - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д. - Сбор референсов для объектов на уровнях - Создание тасков на ассеты для 3D-художника - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется. Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY. Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр. Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом. Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта. Желательно базовое понимание скриптинга. Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков. Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя. И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы. ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание. MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Контакт: team@miserygame.com
3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. Что делать: Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники Настройка скиннинга и деформаций моделей Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника) Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5 Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна Требования: Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация) Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями Большой плюс: Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter) Опыт настройки процедурной анимации Понимание анимации от первого лица (FPS) Опыт участия в релизных проектах Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL) Условия: Удалённая работа Фуллтайм Откликнуться: @Sheriches
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом! Задачи: • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов • Оптимизация перфоманса • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam Требования: • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight • Самостоятельность и практический подход к задачам • Владение c++ в контексте ue5 Будет плюсом: • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc) • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода Условия: • Официальный контракт • Удалённая работа, гибкий график • Минимум формальностей • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта Контакт: team@miserygame.com
https://dtf.ru/gamedev/5222994-sozdanie-animacii-ranenogo-personazha-v-unreal-engine Как превратить обычный бег в раненую походку в Unreal Engine
UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов. 🔍 Что ищу: Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях. 🛠 Ключевые навыки и подход: • Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI. • Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++. • Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью. • Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence. • AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач. 🏆 Опыт и достижения: • Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS. • Успешно внедрил плагин CommonUI в проект. • Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом. 🏋️♂️ Дополнительно: • В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций. • А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов. 📬 Контакты: • Telegram: @exeyla #резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
https://dtf.ru/gamedev/5218670-sozdanie-boevogo-prototipa-v-unreal-engine
Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5215671-animatsiya-v-unreal-engine-vozmozhnosti-i-tehniki
https://youtu.be/57yLCKqC9m8?is=Ol9phgnABdfhvdVC
https://www.fab.com/limited-time-free
https://youtu.be/1mZkBLuvTCs?si=U5nc7_BSDeqTDdXc
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-1-hotfix-released/2738864
https://youtu.be/FhZLnfQhlCI?si=VLbNoMwB2sD9Opbb
https://youtu.be/iRcrZjOt5H8?si=f2sBqsEwdO-KYcmV