tgindex
Unreal Engine

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
15:46
Постов за неделю
6
Всего постов
29
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Карьера
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
16 583
−7 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,01%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 480
29 постов
Вовлечённость
15,0%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 29
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 746
1/48двое суток
2 000
1/72трое суток
2 158

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 13 авг.2 42455

    Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs

  • 11 авг.1 9702328

    https://www.fab.com/limited-time-free

  • 11 авг.1 6689

    📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5) #Freelance #Remote #PartTime Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа: - локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы; - остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP  Что нужно делать: - настроить GASP, Motion Matching - собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land - добавить отдельное first-person тело - настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения - подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона   - настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages - синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния Важно: - практический опыт работы с GASP - First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои - игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными - FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки - система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий Желательно: - уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig - опыт создания first-person анимационных систем - умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта 📩 Отклик: Пришлите, пожалуйста: - был ли практический опыт с GASP - кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5 - примеры игровых персонажей и анимационных систем - был ли опыт с First Person и multiplayer - можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации - примерную ставку или подход к сдельной оценке Пишите сюда: @rostislavdesign

  • 10 авг.1 986514

    https://youtu.be/Lhj2LutYNjA?is=sZCBekt-PYpGfdXA

  • 10 авг.1 96934

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 9672133

    Когда подбираешь всё, что не прибито: добавляем физику предметам в Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5231976-dobavlenie-fiziki-predmetam-v-unreal-engine

  • 8 авг.2 3092269

    Как адаптировать анимации под новое оружие без создания новых Небольшая статья о том, как адаптировать существующие анимации под позу с новым оружием. Речь не просто о том, чтобы наложить новую оружейную позу поверх базовой анимации, а о том, как уменьшить амплитуду базовой анимации, чтобы итоговое движение лучше подходило под новое оружие. Разберём: — Layered Blend per Bone — Two Bone IK — работу с Socket — привязку второй руки к оружию — уменьшение амплитуды рук и корпуса без создания нового набора анимаций В итоге получаем более контролируемую анимацию под новое оружие, используя уже существующую локомоцию. https://dtf.ru/gamedev/5229733-adaptatsiya-lokomotsii-v-unreal-engine-dlya-novogo-oruzhiya

  • 6 авг.1 7201113из jobs_cg

    Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб. MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера. Что мы ожидаем от левел-дизайнера:  - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома  - Придумывание концептов локаций и точек интереса  - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях  - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.  - Сбор референсов для объектов на уровнях  - Создание тасков на ассеты для 3D-художника  - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка  - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров  - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется. Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY. Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр. Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом. Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта. Желательно базовое понимание скриптинга. Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков. Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.   И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы. ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.  MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Контакт: team@miserygame.com

  • 6 авг.1 5644из ue_pub

    3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. Что делать: Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники Настройка скиннинга и деформаций моделей Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника) Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5 Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна Требования: Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация) Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями Большой плюс: Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter) Опыт настройки процедурной анимации Понимание анимации от первого лица (FPS) Опыт участия в релизных проектах Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL) Условия: Удалённая работа Фуллтайм Откликнуться: @Sheriches

  • 6 авг.1 348229из devjobs

    Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.  Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/  Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом! Задачи:  • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера  • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов  • Оптимизация перфоманса  • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности  • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации  • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam Требования:  • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования   • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight   • Самостоятельность и практический подход к задачам  • Владение c++ в контексте ue5 Будет плюсом:  • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось  • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)  • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода Условия:  • Официальный контракт  • Удалённая работа, гибкий график  • Минимум формальностей  • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта Контакт: team@miserygame.com

  • 4 авг.2 4952224

    https://dtf.ru/gamedev/5222994-sozdanie-animacii-ranenogo-personazha-v-unreal-engine Как превратить обычный бег в раненую походку в Unreal Engine

  • 4 авг.1 88552из devjobs

    UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов. 🔍 Что ищу: Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях. 🛠 Ключевые навыки и подход: • Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI. • Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++. • Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью. • Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence. • AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач. 🏆 Опыт и достижения: • Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS. • Успешно внедрил плагин CommonUI в проект. • Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом. 🏋️‍♂️ Дополнительно: • В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций. • А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов. 📬 Контакты: • Telegram: @exeyla #резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui

  • 2 авг.3 1583738

    https://dtf.ru/gamedev/5218670-sozdanie-boevogo-prototipa-v-unreal-engine

  • 31 июл.3 734754

    Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5215671-animatsiya-v-unreal-engine-vozmozhnosti-i-tehniki

  • 30 июл.3 591924

    https://youtu.be/57yLCKqC9m8?is=Ol9phgnABdfhvdVC

  • 28 июл.3 6672440

    https://www.fab.com/limited-time-free

  • 28 июл.3 573530

    https://youtu.be/1mZkBLuvTCs?si=U5nc7_BSDeqTDdXc

  • 28 июл.3 17223

    https://forums.unrealengine.com/t/5-8-1-hotfix-released/2738864

  • 28 июл.2 899315

    https://youtu.be/FhZLnfQhlCI?si=VLbNoMwB2sD9Opbb

  • 28 июл.2 507528

    https://youtu.be/iRcrZjOt5H8?si=f2sBqsEwdO-KYcmV