- Последний пост
- 15:45
- Последнее чтение
- 18:00
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 122
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 859
- 1/48двое суток
- 984
- 1/72трое суток
- 1 061
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей. Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора. #games | Original
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены. Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine. #tutorials | Original
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды. Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности. Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала. #assets | Original
VoxelKei представил новый способ работы с 3D Gaussian Splatting под названием Inversphere Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний». В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор. #inspiration | Original
Аддоны, плагины, софт, статьи, пресеты, бесплатные модели, самый полезный и интересный контент, собранный с душой. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu
Художник по окружению Jensn Trevino представил атмосферную сцену в Unreal Engine 5 с храмом, каменными скульптурами и осенней растительностью Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer. #inspiration | Original
Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5 Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов. #inspiration | Original
Мангака Инио Асано, автор Goodnight Punpun и Solanin, показал сельский городок, который он самостоятельно создал в Unreal Engine 5 для работы над новой мангой На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать. Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine. #inspiration | Original
Marcos Ivan Rebollo представил стилизованный материал крови для Unreal Engine 5, вдохновлённый визуальным стилем Resident Evil 9 Материал создан как процедурный шейдер с использованием Custom Node и нескольких функций шума, которые формируют детализированную поверхность. По словам автора, это пока первый тест, но он уже демонстрирует возможности такого подхода для создания стилизованных VFX и материалов в Unreal Engine. #inspiration | Original
Couch Planes — предстоящая аркадная игра предложит динамичные воздушные соревнования, в которых игрокам предстоит уклоняться от ракет, собирать бонусы и бороться за первое место На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни. #games | Original
ScansFactory представила набор UE Scanned Ruins & Abandoned Environments Bundle для Unreal Engine 5 В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены. Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5. #assets | Original
Одного знания Unreal Engine уже недостаточно 🎮 От 3D-художника по окружению ждут не просто умения собрать сцену из готовых ассетов. Важно понимать весь производственный пайплайн: создавать пропсы, работать с формой и текстурами, оптимизировать модели, выстраивать композицию и освещение, а затем собирать всё в цельную игровую локацию. На курсе «3D-художник по окружению» от Home Digital School вы: 🌫 освоите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5 🌫пройдёте весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены 🌫Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций 🌫Подготовишься к первым заказам или работе в студии Обучение подходит для старта с нуля и построено вокруг практики. В результате у вас появятся работы для портфолио, которые показывают не только знание программ, но и скиллы художника окружения уровня мидл. Сейчас на обучение действует скидка 40%. 🖱 Освойте навыки, которые действительно нужны для работы над игровыми локациями: ССЫЛКА🔥
William Faucher, автор популярного инструмента EasyFog, представил EasyWaterscape — систему для создания реалистичной воды в Unreal Engine 5.7+ Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины. EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры. #plugins | Original
Находка для тех, кто творит в Cinema 4D! В @cinema4dBand тщательно ищем и публикуем лучшие лайфхаки, интересные статьи и бесплатные материалы для работы.
VFX-художник Jesse Pitela продемонстрировал новые возможности симуляции воды в Unreal Engine 5.8, используя обновлённый Niagara Fluids В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены. Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры. По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее. Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени. #inspiration | Original
Malware Empire — симулятор с элементами idle-стратегии, в котором игрок строит подпольную империю по разработке и распространению вредоносного ПО Действие разворачивается на полностью воссозданном компьютере в стиле Windows 95. Игрок начинает с одного старого ПК, выполняет нелегальные заказы, пишет вирусы, автоматизирует процессы и постепенно превращает небольшие скрипты в масштабную систему, приносящую пассивный доход. По мере развития открывается дерево прогрессии с более чем 50 улучшениями, позволяющее выбрать безопасный стиль игры или рискованные стратегии с высокой прибылью. При этом приходится следить за состоянием собственного компьютера: система может заражаться вирусами, а ошибки, внимание полиции или провал контрактов способны привести к серьёзным последствиям. #games | Original
Студия Odd Men In Studios представила Oh, My Doug — метроидванию с рисованной анимацией в стиле мультфильмов 90-х Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений. Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х. Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. #games | Original
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21 Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8. Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint. #plugins | Original
Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля. По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов. #games | Original
Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6 За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue. #tutorials | Original