tgindex
CG News

Новости из мира компьютерной графики. Автор: @RUST_CG Инфа|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/cgnews РКН: vk.cc/cNeVSo

Последний пост
12:00
Последнее чтение
15:00
Постов за неделю
5
Всего постов
263
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
14 627
+6 за 4 дн.
Сутки
+2
+0,01%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 982
40 постов
Вовлечённость
13,6%
к подписчикам
Постов в день
0,7
всего 263
Упоминаний
11
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 110
1/48двое суток
1 272
1/72трое суток
1 371

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 12:0053885

    😎 Autodesk объявляет о прекращении продаж и продления подписок Mudbox. Autodesk официально заявила, что закрывает продукт в связи с отсутствием существенных функциональных обновлений программы с версии Mudbox 2019 года. Продажи 3-летних подписок прекратились 7 августа 2026 года. Продажи годовых и месячных подписок полностью остановятся 7 ноября 2026 года. Текущая версия M&E Collection 2027 станет последней, включающей Mudbox. Всем пользователям с активной подпиской на 7 августа 2026 года компания предоставит бесплатную 5-летнюю лицензию на Mudbox 2027 для плавного перехода на альтернативные инструменты. Созданный художниками Weta Digital 20 лет назад и купленный Autodesk в 2007 году, Mudbox долгое время оставался популярным благодаря интуитивному слоевому подходу, однако постепенно уступил позиции ZBrush и 3DCoat. ссылка #Autodesk #Mudbox

  • 11:5052975

    Состоялся релиз Marmoset Toolbag 5.03 Из нового: - Новые слои текстурирования: добавлены текстовые слои (Text Layers) с возможностью проекции и выравнивания текста по поверхности сетки, а также слои рассеивания (Scatter Layers) для распределения мешков и элементов (камней, листьев) по поверхности или плоскостям декалей. - Поддержка векторов и UDIM: появилась возможность импорта векторной графики в формате SVG (логотипы, этикетки), а также оптимизация работы с UDIM-плитками благодаря функции их временной приостановки и новой системе кэширования слоев (ускорение производительности до 2.7x). - Физически точное освещение: добавлена поддержка фотометрических профилей IES для воссоздания реальных паттернов светильников, а также возможность задавать яркость источников света в физических единицах. - Настройки сцены и рендера: появился предпросмотр Motion Blur во вьюпорте, новые параметры для Procedural Skies (масштаб солнца и цвет неба) и мультивыбор материалов. - Запекание и контроллеры: улучшено качество карт кривизны (Curvature) возле UV-швов, добавлено ограничение максимальной дистанции лучей при запекании и внедрена нативная поддержка манипуляторов 3Dconnexion SpaceMouse для навигации во вьюпорте. ссылка #Marmoset #Toolbag #update #painting

  • Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты и резюме по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 🗂 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel Забираем в копилку!  #Art

  • 12 авг.1 252715

    Библиотека 3D-ассетов Blendkit (ранее известная как BlenderKit) вышла за пределы экосистемы Blender и запустила интеграцию с другими популярными пакетами - Autodesk Maya, Rhino и игровым движком Godot. Основные детали и условия: - Художникам доступны более 67 000 бесплатных ассетов, включая 3D-модели, PBR-текстуры, HDRI-карты, скульптурные кисти и готовые сцены под лицензиями Royalty-Free и CC0 (в том числе для коммерческих проектов). - Доступ осуществляется через бесплатные открытые плагины для Maya, Godot 4.0+ и Rhino 8+. Для работы интеграции в Maya и Rhino требуется параллельно установленный Blender - плагины используют его в фоновом режиме для конвертации исходных файлов .blend. - Инструменты позволяют искать контент и перетаскивать ассеты (drag-and-drop) напрямую во вьюпорт рабочего софта. - Платная подписка дает доступ к расширенному каталогу, который насчитывает свыше 140 000 ресурсов. ссылка #Blender #Maya #Rhino #Godot #plugins #Blendkit #BlenderKit #free

  • 11 авг.1 253816

    Как устроена работа VFX-студии изнутри 22 августа пройдёт онлайн-паблик-ток с экспертами из Main Road Post и FrameBakery — студий, работавших над «Притяжением», «Сталинградом», «Мастером и Маргаритой» и «Чебурашкой». Обсудим: • с чего начать карьеру в VFX; • что ждут от джунов и как расти внутри студии; • чем отличаются пайплайны в кино и рекламе; • как нейросети меняют рабочие процессы; • как устроены дедлайны, коммуникация и карьерный рост. В конце вы сможете задать свой вопрос спикерам, и они ответят в прямом эфире. 📅 22 августа, 12:00 | Онлайн в Zoom 🔗 Регистрация

  • 9 авг.1 597718

    Sweep UV - плагин/модификатор от Alexandre Besson, для исправления UV - развертки после модификаторf Sweep в 3dsmax 😎 Модификатор Sweep позволяет создавать отличные молдинги, но с ужасными UV-развертками. Торцевые заглушки имеют неправильные координаты с нулевой площадью, а при однократной развертке текстура искажается на каждом углу. цена: 12€ ссылка #3dsmax #plugins #uv

  • 7 авг.2 852922

    3D-художник Casey Sheep выпустил аддон VFX Toolkit 1.0 для Blender - готовый набор процедурных эффектов и генераторов для визуализации. Ключевые особенности и возможности: - Более 100 пресетов: генераторы на базе Geometry Nodes, шейдеры, эффекты рисованной 2D-анимации, ноды композитинга и готовые VFX-ассеты (дым, следы ударов, шлейфы, экранные эффекты). - Поддержка стилизованного и реалистичного рендера, позволяющая добавлять визуальные акценты и эффекты без сборки сложных нод с нуля. - Совместимость с рендерами Eevee и Cycles для Blender версии 4.5 и выше. - В планах автора выпустить крупное обновление 2.0 и расширить коллекцию до 500+ ассетов (все обновления бесплатны для владельцев v1.0). Цена: VFX Toolkit - 36.75$ VFX Toolkit + LazyVFX Bundle - 50.25$ ссылка #blender #GeometryNodes #fvx

  • 7 авг.1 642128

    Разработчик Mihai Lupu показал обновление производительности для своего нового плагина для скульптинга в 😎 3ds Max - mesh Sculpt modifier 7,3 млн вершин / 14,6 млн полигонов на 1 меше при 22–25 кадрах в секунду !!!! с 500 тыс. вершин при 5–7 кадрах в секунду (в качестве модификатора). Огромный шаг вперед! так же он набирает бетта тестеров владеющих навыками скульпта в ZBrush ссылка #3dsmax #plugins #beta

  • 3 авг.1 7361220

    Вышел FoldFlow - новый процедурный инструмент для 😎 3ds Max, предназначенный для быстрого создания реалистичных складок и морщин на 3D-моделях. Ключевые возможности: - Полностью процедурный подход: складки генерируются на основе сплайнов или настроек полигональной сетки без необходимости запускать тяжелые симуляции ткани. - Гибкий контроль над формой: параметры позволяют точно регулировать глубину, частоту, профиль и направление складок в реальном времени. - Высокая производительность: инструмент не нагружает сцену и позволяет быстро настраивать детализацию как для органических объектов и одежды, так и для элементов обивки мебели. - Сохранение исходной топологии: плагин работает поверх существующей геометрии в виде модификатора, что позволяет легко изменять настройки на любом этапе работы без потери стека модификаторов. Цены: есть 7 дней триал Коммерческая лиц - 49$ Студийная лиц - 499$ ссылка #3dsmax #plugins #FoldFlow

  • 29 июл.3 90539

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 июл.3 758939

    Разработчик Onikoge Yo, выкатил бесплатный аддон - OnikTools: Texture Paint Lasso для 🍩 Blender, который добавляет долгожданную функцию рисования текстур с помощью выделения лассо. Ключевые особенности инструмента: - Быстрая заливка текстурных карт (Base Color, Roughness, Metallic и других) с помощью привычного выделения произвольной формы (Lasso Select). - Поддержка мягких краев (Ferdering/Softness) и регулировка прозрачности нанесения цвета для создания плавной растушевки. - Возможность закрашивать как выделенные полигоны, так и рисовать непосредственно по 3D-модели во вьюпорте без необходимости разворачивать UV-сетку вручную на 2D-холсте. - Полная совместимость с режимом Texture Paint в Blender и настраиваемые горячие клавиши для быстрого вызова инструмента во время работы. ссылка #free #blender #plugins

  • 24 июл.2 168106

    😎 Autodesk выкатили обновление 😎 Maya 2027.2, сосредоточенное на повышении производительности, удобстве работы с персонажной анимацией и расширении процедурных возможностей. Ключевые нововведения релиза: - Улучшения системы деформаций и риггинга: оптимизирована работа деформеров на GPU, что обеспечивает высокую частоту кадров при воспроизведении тяжелых ригов персонажей во вьюпорте. - Обновление инструментария Motion Trail: траектории движения стали более интерактивными, поддерживают прямое редактирование ключей и ключение сглаживания прямо во вьюпорте. - Развитие процедурного фреймворка Bifrost: добавлены новые компоненты для симуляции физики, работы с сетками и генерации процедурных эффектов с увеличенной скоростью просчета. - Интеграция с новейшими стандартами USD (Universal Scene Description) и LookdevX: расширены возможности редактирования графов материалов и управления сложной иерархией сцен для студийного пайплайна. - Оптимизация вьюпорта Viewport 2.0 и рендерера Arnold, включая ускоренную подгрузку тяжелых текстур и геометрии. ссылка #Autodesk #Maya #update

  • 24 июл.1 678105

    Состоялся официальный релиз 🛸 Houdini 22 - крупного обновления пакета процедурного 3D-моделирования и генерации визуальных эффектов от компании SideFX. Ключевые нововведения и улучшения: - Нативная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting (3DGS). Добавлен полный набор процедурных нод для генерации, визуализации и редактирования сплат-облаков прямо в геометрии Houdini. - Масштабные обновления рендерера Karma: улучшена производительность при работе со сложными PBR-материалами, расширена поддержка OpenPBR и оптимизирован денойзинг во вьюпорте. - Новые инструменты симуляции динамики Vellum и Pyro, обеспечивающие ускорение вычислений на GPU и более точный контроль над сложными эффектами тканей, жидкостей и огня. - Дальнейшее развитие фреймворка Solaris (USD): усовершенствованы инструменты компоновки сцен, работы со слоями и управление тяжелыми продакшен-сценами. - Обновленные алгоритмы процедурного моделирования на базе SOP-нод, упрощающие создание сложной топологии и работу с массивами данных. ссылка #Houdini #update #SideFX

  • 23 июл.1 8541028

    Разработчик под Oğulcan Sarıca выкатил flowstate - бесплатный набор инструментов с открытым исходным кодом для 😎 3ds Max, созданный на основе популярных запросов с форума 3ds Max Ideas. Ключевой особенностью набора является нативная C++ реализация, обеспечивающая высокую скорость работы без тяжелых интерфейсов на Python или Qt. Основные возможности flowstate: - Быстрый глобальный поиск материалом и шейдеров. Вызывается клавишей TAB в редакторе материалов (Compact или SME) и мгновенно ищет карты, сцены и OSL. Поддерживает полноценный Drag and Drop, закрепление избранного и быструю подгрузку битмапов без задержек. - Всплывающий стек модификаторов (Floating Modifier Stack). Появляется прямо под курсором, позволяет быстро редактировать параметры сразу нескольких объектов и закрепить часто используемые настройки (например, итерации TurboSmooth или угол Bend). - Назначение макросов на дополнительные кнопки мыши (Mouse4/5) для быстрого скраббинга таймлайна, изменения параметров или прозрачности. - Новые инструменты и модификаторы для моделирования: Smooth Bridge, F2 Extend, а также модификаторы Normalize Poly (очистка вершин) и Loop Subdivision (оптимизация триангулированных сеток, например, одежды из Marvelous Designer). - Новые динамические режимы вращения камеры (Orbit modes) с возможностью назначения на горячие клавиши. Инструмент распространяется с открытым исходным кодом. Исходники и готовые сборки можно бесплатно скачать на GitHub, а также поддержать автора покупкой на Gumroad за 10$. ссылка GitHub ссылка Gumroad 10$ #3dsmax #plugins #free

  • 23 июл.1 653126

    😎 Autodesk выкатили обновление 😎 3ds Max 2027.2 Из нового: - Поддержка Gaussian Splat (3DGS). - Новый тип объекта Point и новые модификаторы, которые позволяют редактировать данные 3DGS и Point в сцене и работать с ними так же, как с другими данными 3ds Max. - Новый модификатор Point Instance позволяет выполнять инстансинг во время рендеринга в 3ds Max. - Улучшен модификатор Smart Bevel. - обновили Array модификатор. - Обновили 💪 Arnold for 3ds Max до 5.9.3. - Обновили USD для 3ds Max до 0.16.2. - Autodesk Flow Studio - новый облачный набор инструментов для 3D-моделирования с использованием AI, который позволяет легко преобразовывать отснятый материал в полностью редактируемые CG-сцены. - Теперь можно использовать профили ICC в Color Management. Поддерживаемая версия OpenColorIO - 2.5.2. видео обзор ссылка #Autodesk #3dsmax #update

  • 22 июл.1 623109

    видео или голосовое, без подписи

  • 20 июл.1 8001721

    Команда Khronos Group профинансировали перевод плагинов glTF 2.0 Importer/Exporter для 😎 Autodesk 3ds Max в разряд бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом. Ранее эти инструменты распространялись на коммерческой основе за 80 долларов. Khronos заключил контракт с авторами плагинов (Сатоши Хаяси и Йозефом Винеройтером), чтобы сделать их доступными для всего сообщества 3D-художников. Это решение закрывает давнюю проблему отсутствия полноценной нативной поддержки формата glTF в софте от Autodesk, в то время как 3ds Max умел только экспортировать такие файлы с 2022 года, но не импортировал их. Основные возможности инструментов: - Полноценный импорт и экспорт файлов форматов .gLTF и .glb с сохранением геометрии (полигональных сеток), камер и источников света. - Полная поддержка расширений glTF для PBR-материалов, а также официальных расширений Khronos для анимации, освещения и инстансинга объектов. - Планы по дальнейшему развитию: консорциум намерен продолжать спонсирование проекта, планируя добавить поддержку спецификации glTF 2.1 и расширений интерактивности для внедрения логики поведения объектов прямо в файлы. Инструменты совместимы с версиями 3ds Max 2020 и новее. Исходный код плагинов опубликован на GitHub под свободной лицензией Apache 2.0, позволяющей использовать их в коммерческих целях. ссылка #glTF #free #Autodesk #3dsMax

  • 20 июл.1 5771036

    Google выложила в открытый доступ GNM Head - первую часть своей новой экосистемы параметрических 3D-моделей человека Generative aNthropomorphic Model (произносится как «геном»). Это не инструмент генеративного ИИ, а высокоточная анатомическая статистическая модель, созданная на основе огромной базы реальных 3D-сканов. Модель имеет единую топологию и предлагает глубокое разделение между индивидуальными чертами лица и анимацией. Ключевые особенности GNM Head: - 253 параметра идентичности, отвечающих за базовую форму головы (170 для черепа и кожи, 80 для зубов и 3 для глазных яблок). - 383 параметра выражений лица, позволяющих детально настраивать мимику, включая независимый контроль левого и правого глаза, нижней части лица и языка. - Геометрия разделена на отдельные логические компоненты: кожу, глаза, зубы и язык. - Нативная поддержка популярных фреймворков NumPy, JAX, PyTorch и TensorFlow. На данный момент релиз представляет собой скорее Python-фреймворк для разработчиков программного обеспечения и исследователей, чем готовый инструмент для художников. Тем не менее, решение распространяется по лицензии Apache 2.0 (разрешено коммерческое использование), и независимые авторы уже начали создавать на его основе пользовательские плагины. Например, для Blender оперативно вышел бесплатный аддон GNM Head Importer, позволяющий управлять формой головы и мимикой с помощью простых слайдеров прямо во вьюпорте. ссылка #Google #free #GNM #Head #Generative #blender

  • 20 июл.1 6131122

    Состоялся релиз Material Maker 1.7 - бесплатного open-source инструмента на базе движка Godot, который является популярной альтернативой Substance 3D Designer для процедурного создания текстур и 3D-рисования. Основные нововведения релиза: - Выход на платформе Steam. Программа по-прежнему доступна абсолютно бесплатно на Itch.io, однако теперь появилась платная Steam-версия за 14.99$ для желающих финансово поддержать разработку (с поддержкой автоматических обновлений и достижений). - Новый нодовый материал Dynamic Sky для процедурной генерации текстур неба или глубокого космоса. - Добавлена поддержка 32-битных данных для ряда существующих нод, а для PBR-материалов теперь можно использовать кастомный параметр в качестве дефолтного значения входа Metallic. - Масштабные улучшения интерфейса и рабочего пространства: добавлена возможность скрывать боковые панели, сохранять и загружать кастомные макеты окон (Layouts), появились горячие клавиши для панели быстрого доступа (Quickbar) и предпросмотр эскизов в диалоговом окне файлов. Программа работает на Windows, Linux и macOS, а исходный код проекта открыт под лицензией MIT. Результаты работы можно экспортировать в виде стандартных PBR-карт, в софт также встроены готовые шаблоны экспорта для Unreal Engine, Unity и Godot. ссылка #MaterialMaker #update #free #PBR

  • 17 июл.2 1271834

    😎 3ds Max Themes Manager - инструмент Python + PySide6 для 3ds Max 2025–2027, который позволяет создавать и применять полностью настраиваемые цветовые темы пользовательского интерфейса без ручного редактирования XML. ссылка #3dsmax #plugins #themes