Dark Max
Статистика3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I
- Последний пост
- 6 авг.
- Последнее чтение
- 15:00
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 28
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 469
- 1/48двое суток
- 2 829
- 1/72трое суток
- 3 051
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца. Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline. Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается). ссылка #script
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File. Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт)
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием. Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027. ссылка #free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку! #Art 🤩
🤠 В 3ds Max есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly перестают работать привязки на выделенных полигонах. Неприятно, конечно, но решение есть, хоть и не очень элегантное.)) Просто переключаемся в режим точек или ребер, ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего возвращаемся в режим выделения полигонов и выполняем Slice Plane - он будет в том месте, куда вы его поставили в режиме точек. Важно: если точки или ребра выделены, то привязываться тоже не будет. Ну и можно в режиме полигонов сперва снять выделение, поставить Slice Plane куда нужно, а после выделить полики и резать уже.
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда. Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение: - Закрываем Max - Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini - Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials] - Сохранить ini - Запускаем Max и радуемся 😎
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах. Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script скачать бесплатно тут или в комментах #script
🤠 Twist на сплайнах от safa_rgaieg ссылка
Новый МИНИ-УРОК. Делаем редактируемые фасады за 1 минуту. Это ИМБА МЕТОД создания фасадов для мебели, кухонь, шкафов и подобного. #Урок #3DsMax @artnwayclub
🤠 А вы знали, что в 3ds Max можно генерировать данные о цвете вершин, не рисуя их вручную? В этом коротком видео показано, как с помощью модификатора Attribute Transfer можно передавать цвет вершин от референского объекта. ссылка
видео или голосовое, без подписи
Обновил свой скрипт Straighten Edge. Он позволяет выровнять vertices/edges по прямой линии которая задается двумя кликами. https://veda3d.com/ru/straighten-edge-ru/ 2.0.0 (03.04.2026) for 3ds Max 2025+ • Rewritten and improved projection to line calculations • Added support for constraints by axes of Working pivot, Parent, Screen, World • Improved normalize calculations • Removed script «Straighten Edge (Spline Undo)», it not needed in modern versions of 3ds Max • Cleaned up and refactored code #3dsmax #maxscript #poly
🤠 Attribute Transfer - позволяет копировать положение сетки с другого объекта почти как conform но немного иначе работает
3dsMax 2027 Noise Plus. By Element ссылка
3dsMax 2027 новый режим TreeView для поиска в панели Create ссылка
3dsMax 2027 Noise Plus. Coordinates. ссылка
Сделал 🟠 Corona Render икон-паки, может кому пригодится. 🎥📽️💡☀️🌙🌲📑📋🌳🧬🖼🖼🔦📷📸📹📸⛓️🗳❔🎚🗜🎛🧹🎛🌲📋 забрать тут https://t.me/addemoji/Corona_Render если что-то добавить хотите, присылайте в комменты