tgindex
Unreal Engine Education

Unreal Engine Education

Статистика

💭 Обучающие и полезные материалы по Unreal Engine Реклама: @cyberJohnny

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
20:25
Постов за неделю
1
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
7 922
−7 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,01%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
5 039
20 постов
Вовлечённость
63,6%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
563
1/48двое суток
645
1/72трое суток
695

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Модель показывает отличную точность в ноутбуке, но так и не становится рабочим сервисом. Причина часто не в качестве самой модели, а в архитектуре системы вокруг неё. 07 сентября в 20:00 на открытом уроке курса «ML System Design» вы разберёте, как превратить модель на Python в полноценный ML-сервис. Увидите, как связаны хранение данных, обучение, реестр моделей, сервис инференса и мониторинг. На занятии рассмотрите весь жизненный цикл модели — от обучения до эксплуатации в постоянно меняющихся условиях. Поймёте, почему высокая точность ещё не гарантирует успешного внедрения и какие инженерные задачи возникают при работе с реальными пользователями и большими объёмами данных. Урок будет полезен специалистам по данным, ML- и MLOps-инженерам, разработчикам и архитекторам. Урок проведёт Игорь Стурейко. https://vk.cc/d0qtOs Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

  • 8 июн.2 3422815

    🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка. 🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона: 1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка). Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок. Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде! --- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих. #UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация

  • 20 мая2 33317

    Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать... () https://habr.com/ru/news/1036710/

  • 20 мая2 25517

    Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036896/

  • 18 мая2 392315

    «Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036318/

  • 12 янв.5 61723

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.5 73623

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.5 70123

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.5 42223

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.5 36323

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.5 30523

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.5 07323

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.4 497323

    Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией. Поддерживаемые версии движка: 4.26+

  • 18 нояб.5 8412533

    Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️ 🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings. 🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01. 🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers. 🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.). 🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS ➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling. Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления! А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇 #UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр

  • 28 окт.5 264629

    R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine Читать... (https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/) https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/?utm_campaign=26768929&utm_source=telegram_flows&utm_medium=social

  • Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы. Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.

  • Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы. Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake. #UE5

  • Games noio planter Процедурная генерация растений. Скачать (https://github.com/noio/games.noio.planter) 👈 #туториал

  • Middle Unreal Engine Artist в Lunas Локация: Удаленно Занятость: Full-time Компания: Lunas Inc. — международное цифровое агентство, с 2015 года создающее передовые 3D-визуализации и интерактивные проекты для клиентов по всему миру. Компания превращает сложные идеи в инновационные цифровые решения, используя VR, анимацию и передовые рендеринг-технологии. Студия является лауреатом Architizer A+Firm Awards, International Render Competition, Iconic Awards и финалистом SBID International Design Awards. Компетенции и опыт: - от 1го года опыта работы в Unreal Engine - наличие портфолио - опыт работы с Corona/ V-Ray или любым другим оффлайн-рендером для создания фотореалистичных изображений - отличное знание трассировки лучей и роутинга Lumen для достижения фотореалистичных результатов - базовые навыки моделирования, способность создавать 3D-модели или пространства по референсам - опыт работы в команде и высокое внимание к деталям Будет плюсом: - опыт в развертке, текстурировании и создании сложных материалов внутри Unreal Engine - компетентность в разворачивании и текстурировании, используя Substance Painter Условия: - удаленный формат работы и гибкий график - оплачиваемый отпуск и больничные - профессиональное развитие: компания оплачивает курсы повышения квалификации - зарплата в USD 📩КОНТАКТ ДЛЯ ОТКЛИКОВ: @dk_hiring

  • Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset Читать...

Unreal Engine Education — tgindex