Unreal Engine Education
Статистика💭 Обучающие и полезные материалы по Unreal Engine Реклама: @cyberJohnny
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 20:25
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 563
- 1/48двое суток
- 645
- 1/72трое суток
- 695
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Модель показывает отличную точность в ноутбуке, но так и не становится рабочим сервисом. Причина часто не в качестве самой модели, а в архитектуре системы вокруг неё. 07 сентября в 20:00 на открытом уроке курса «ML System Design» вы разберёте, как превратить модель на Python в полноценный ML-сервис. Увидите, как связаны хранение данных, обучение, реестр моделей, сервис инференса и мониторинг. На занятии рассмотрите весь жизненный цикл модели — от обучения до эксплуатации в постоянно меняющихся условиях. Поймёте, почему высокая точность ещё не гарантирует успешного внедрения и какие инженерные задачи возникают при работе с реальными пользователями и большими объёмами данных. Урок будет полезен специалистам по данным, ML- и MLOps-инженерам, разработчикам и архитекторам. Урок проведёт Игорь Стурейко. https://vk.cc/d0qtOs Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка. 🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона: 1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка). Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок. Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде! --- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих. #UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация
Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать... () https://habr.com/ru/news/1036710/
Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036896/
«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036318/
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией. Поддерживаемые версии движка: 4.26+
Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️ 🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings. 🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01. 🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers. 🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.). 🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS ➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling. Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления! А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇 #UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр
R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine Читать... (https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/) https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/?utm_campaign=26768929&utm_source=telegram_flows&utm_medium=social
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы. Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы. Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake. #UE5
Games noio planter Процедурная генерация растений. Скачать (https://github.com/noio/games.noio.planter) 👈 #туториал
Middle Unreal Engine Artist в Lunas Локация: Удаленно Занятость: Full-time Компания: Lunas Inc. — международное цифровое агентство, с 2015 года создающее передовые 3D-визуализации и интерактивные проекты для клиентов по всему миру. Компания превращает сложные идеи в инновационные цифровые решения, используя VR, анимацию и передовые рендеринг-технологии. Студия является лауреатом Architizer A+Firm Awards, International Render Competition, Iconic Awards и финалистом SBID International Design Awards. Компетенции и опыт: - от 1го года опыта работы в Unreal Engine - наличие портфолио - опыт работы с Corona/ V-Ray или любым другим оффлайн-рендером для создания фотореалистичных изображений - отличное знание трассировки лучей и роутинга Lumen для достижения фотореалистичных результатов - базовые навыки моделирования, способность создавать 3D-модели или пространства по референсам - опыт работы в команде и высокое внимание к деталям Будет плюсом: - опыт в развертке, текстурировании и создании сложных материалов внутри Unreal Engine - компетентность в разворачивании и текстурировании, используя Substance Painter Условия: - удаленный формат работы и гибкий график - оплачиваемый отпуск и больничные - профессиональное развитие: компания оплачивает курсы повышения квалификации - зарплата в USD 📩КОНТАКТ ДЛЯ ОТКЛИКОВ: @dk_hiring
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset Читать...